LoreArc

Cień

49 elementów z tagiem "Cień"

🐉Stworzenia(4)
gumiho

Gumiho

Gumiho · Dziewięcioogoniasty lis — urzekający duch-lis Azji Wschodniej

Gumiho (koreanskie gumiho, 'lis o dziewieciu ogonach') to kanoniczna koreanska postac wschodnioazjatyckiej tradycji ducha-lisa (yohou), potwor-lis, ktory zyskuje dziewiec ogonow po przezyciu tysiaca lat. Najwczesniejszym tekstowym pochodzeniem jest Klasyk Gor i Morz (Shan Hai Jing), skompilowany w chinskim okresie Walczacych Krolestw (V do III w. p.n.e.), w ktorym region Cheonggu Sutry Poludniowych Gor jest zamieszkany przez lisa o dziewieciu ogonach, ktory 'przypomina lisa, lecz ma dziewiec ogonow, placze jak niemowle i pozera ludzi'. W Korei gumiho pojawia sie po raz pierwszy we wpisie Kim Yu-shin Ksiegi Pierwszej Memorabiliow Trzech Krolestw (Samguk Yusa) skompilowanej przez Iryeona w 1281 r. W Japonii ustanowil sie w legendzie Tamamo-no-Mae z epoki cesarza Toby (panowal 1107-1123). Powiesc o bogach i demonach Inwestytura Bogow (Fengshen Yanyi) Xu Zhonglina z poznoMingowskich Chin (skomponowana koniec XVI do poczatkow XVII w.), w ktorej malzonka Daji ostatniego krola Shang Zhou jest ujawniona jako wcielenie tysiacletniego lisa o dziewieciu ogonach, ustanowila decydujaca synteze wschodnioazjatyckiego kanonu gumiho. Korea-specyficzne cechy to (1) gromadzenie esencji zyciowej za pomoca perly lisa (hoeok), (2) motyw tabu, ze lis staje sie czlowiekiem, jesli ukrywa swoja tozsamosc przez sto lub tysiac dni, (3) konsumpcja ludzkich watrob i esencji zyciowej oraz (4) kanoniczna wizualna ikonografia koreanskiego gumiho w serii KBS Legendy Rodzinnych Stron (emitowanej 1977-2009). Serial tvN Tale of the Nine-Tailed z 2020 r. (z Lee Dong-wookiem i Jo Bo-ah) zglobalizowal koreanska ikonografie gumiho XXI w. jako kanon tresci K.

vampire

Wampir

Vampire · Krwiopijca — arystokrata nocy żyjący nieśmiertelnie krwią żywych

Wampir (angielskie Vampire, slowianskie Upir/Vampir) to nieumarly, ktory jest martwy, a jednak nie umarl, ktory utrzymuje niesmiertelnosc, pijac krew zywych, obdarzony blada skora, klami i uwodzicielska charyzma, przemieniajacy sie w nietoperza, mgle lub wilka — kanoniczna ikonograficzna postac, ktora powstala w slowianskim wschodnioeuropejskim folklorze i zostala dopelniona w angielskiej literaturze XIX wieku. Etymologia wywodzi sie ze slowianskiego upir (wschodnioslowianskie) i vapir (poludniowoslowianskie), a pierwsze angielskie uzycie vampire pojawia sie w magazynie podrozniczym London Journal z 1734 r. Ikonograficzne pochodzenie to tradycja wskrzeszonego trupa ze slowianskiego folkloru i Panika Wampirycznawschodnioeuropejska XVIII wieku (1725-1755 w okupowanej przez Habsburgow Serbii i Wegrzech), ktorej decydujace przypadki to sprawa Petara Blagojevica z 1725 r. w Kisilova w Serbii i sprawa Arnolda Paole z 1726-1732 r. w Medvegja w Serbii — Visum et Repertum, oficjalny lacinski raport z 1732 r. austro-habsburskiego chirurga wojskowego Johanna Flueckingera, jest decydujacym kanonem tekstowym, ktory zarejestrowal wampira jako oficjalny temat w akademii europejskiej. Wampir Johna Williama Polidori (1795-1821), opublikowany 1 kwietnia 1819 r. w brytyjskim New Monthly Magazine — napisany w Villi Diodati w Szwajcarii w 1816 r. na sugestie Lorda Byrona wraz z Mary Shelley (Frankenstein) — jest pochodzeniem kanonu wampirycznego literatury angielskiej, a Dracula Brama Stokera (1847-1912), opublikowany w Wielkiej Brytanii 26 maja 1897 r., dopelnil decydujacy kanon eleganckiej, arystokratycznej nowoczesnej ikonografii wampirycznej.

dullahan

Dullahan

Dullahan · Bezgłowy jeździec — irlandzki posłaniec niosący śmierć

Dullahan (irlandzkie Dullahan, angielskie Dullahan) to bezglowy jezdziec na czarnym koniu trzymajacy w jednej rece swoja wlasna odciecia glowe, kanoniczna ikonograficzna postac ducha-zbieracza smierci i wykonawcy losu irlandzkiej celtyckiej tradycji. Etymologia wywodzi sie z irlandzkiego dulachan lub dubhlachan — oba terminy interpretowane jako 'poslaniec ciemnosci' lub 'bezglowy' — pozostalosc po wierze w ludzkie ofiary przedchrzescijanskiej celtyckiej Irlandii. Decydujacym kanonem akademickim jest Fairy Legends and Traditions of the South of Ireland Thomasa Croftona Crokera z 1825 r., ktore ustanowilo kanoniczna wizualna postac bezglowego jezdzca, ktorego odcieta glowa emituje swiatlo, oraz Ancient Legends, Mystic Charms, and Superstitions of Ireland Lady Wilde z 1887 r. (matka Oscara Wilde'a, 1821-1896), ktore utrwalily kanoniczny wzorzec zachowania dullahana (wymawianie imienia osoby powoduje jej smierc; bicz z ludzkiego kregoslupa; drzwi otwierajace sie same wzdluz drogi; strach przed zlotem). The Legend of Sleepy Hollow Washingtona Irvinga z listopada 1820 r. — w ktorym bezglowy jezdziec-najemnik heski nawiedza Sleepy Hollow w dolinie Hudson w stanie Nowy Jork — decydujaco utrwalil ikonografie dullahana w literaturze anglo-amerykanskiej, a film Sleepy Hollow Tima Burtona z 1999 r. (z Johnnym Deppem i Christopherem Walkenem jako Bezglowym Jezdzcem) dopelnil nowoczesny kanon filmowy.

skeleton-warrior
📸 2

Szkieletowy Wojownik

Skeleton Warrior · Nieumarły Żołnierz — Wojownik powstały z martwych

Wojownik Szkielet (angielskie Skeleton Warrior, lacinskie Sceletus Bellator) to nieumarly typu wojownika zlozony z kosci zmarlych, przywolany lub wskrzeszony przez magie, klatwe lub czarna magie, ktory walczy mieczem, wlocznia, tarcza i zbroja, posiadajacy czysty szkielet kostny bez ciala czy duszy — decydujaca kanoniczna ikonograficzna postac nieumarlego nowoczesnej zachodniej fantasy. Angielskie skeleton pochodzi od greckiego skeleton ('wyschly zwloki'), poprzez lacinske sceleton, ustanowilo sie w angielskim w XVI wieku, i jest przedstawiany jako instrumentalna istota bez oryginalnej osobowosci czy woli, posluszna wiernie tylko rozkazom Nekromanty (Necromancer). Mityczny archetyp to Spartoi ('Posiani') Kadmusa w mitologii greckiej starozytnej — uzbrojeni wojownicy, ktorzy wyrosli z ziemi, gdy Kadmus na polecenie bogini Ateny posial zeby smoka, ktorego zabil. Decydujacy nowoczesny kanon to slawna scena z brytyjskiej premiery 19 lipca 1963 r. filmu Jazon i Argonauci w rezyserii Dona Chaffey'a (1917-1990) — czterominutowa polminutowa scena siedmiu wojownikow szkieletow w animacji poklatkowej brytyjskiego mistrza efektow specjalnych kinowych Raya Harryhausena (1920-2013) pojedynkujacych sie z greckim bohaterem Jazonem — decydujacy kanon nowoczesnej ikonografii wojownika szkieletu. Potwor Szkielet z RPG stolowego Dungeons & Dragons (D&D) z 1974 r. autorstwa Gary'ego Gygaxa (1938-2008), w Monster Manual z 1977 r., ustanowil kanon nowoczesnego fantasy RPG.

ghost

Duch

Ghost · Błąkający się duch — dusza związana ze światem przywiązaniem i niedokończoną historią

Duch (angielskie Ghost, lacinskie Spectrum) to dusza zmarlego, ktora z powodu utrzymujacego sie przywiazania, urazy lub nierozwiazanej okolicznosci nie moze przejsc do zaswiata i pozostaje w tym swiecie, kanoniczna ikonograficzna postac uniwersalnej swiatowej wiary w zaswiat: przezroczysta lub polprzezroczysta w postaci, zwiazana z konkretnym miejscem (nawiedzone domy, stare domy) i manifestujaca sie przez Poltergeist (niemiecki 'halasliwy duch'), zimny powiew, zjawisko, dzwiek i lkanie. Angielskie ghost pochodzi od staroangielskiego gaast (dusza, duch), a ikonograficzne pochodzenie obejmuje mezopotamskiego gidim, egipskiego akh, greckiego psyche i eidolon, rzymskiego lar (duch opiekunczy) i lemur — uniwersalnie z wiary w dusze po smierci kazdej cywilizacji. Decydujacy zachodni kanon tekstowy to List 27 z Ksiegi 7 Epistulae Pliniusza Mlodszego (61-113 n.e.) z konca I wieku n.e. — w ktorym grecki filozof Atenodor (74 p.n.e. - 7 n.e.) spotyka w nawiedzonym domu w Atenach ducha starca grzemiacego lancuchami, i wykopuje jego miejsce pochowku, aby zapewnic mu spokoj po smierci — decydujacy zachodni kanon pierwszej opowiesci o duchu z nawiedzonego domu. Duch ojca Hamleta w tragedii Hamlet Williama Shakespeare'a (1564-1616) (1599-1601) ustanowil kanon ducha w literaturze angielskiej, a Marley i trzy Duchy Przeszlosci, Terazniejszosci i Przyszlosci w noweli Opowiesc wigilijna Charlesa Dickensa (1812-1870) (opublikowanej 19 grudnia 1843 r.) sa decydujacym dzielem wiktorianskiego kanonu ducha.

revenant

Rewenant

Revenant · Mściwy powracający — trup powstały z grobu dla jednego celu

Rewenant (angielskie revenant, z lacinskiego revenans, 'ten, ktory powraca') to zwloki, ktore powstaly z grobu z wlasnej woli pod naciskiem intensywnej zemsty lub nierozwiazanego celu, sredniowieczna europejska ikonograficzna postac samoswiadomej nieumarlej osoby zachowujacej odrebne ego i jeden cel. Etymologia tkwi w lacinskim revenans, imieslowie czynnym czasownika revenire ('powracac'), ktory stal sie kanonicznym terminem w lacinskich kronikach XI i XII wieku dla zwlok, ktore powracaja z grobu, aby dreczyc wioske. Decydujacym zrodlem tekstowym jest Historia Rerum Anglicarum (Historia spraw angielskich) angielskiego kronikarza XII wieku Williama z Newburgh (ok. 1136-1198), ktorego Ksiega V rozdzialy 22-24 odnotowuja szczegolowe przypadki rewenantow w Buckinghamshire, Berwick i Anant w polnocnej Anglii, ustanawiajac decydujacy sredniowieczny europejski kanon. Wspolczesne dziela, takie jak De Nugis Curialium (Drobiazgi dworzan, ok. 1180) Waltera Mapa i postac Glama w Sadze o Grettirze (Grettis Saga, XIII do XIV wiek), tworza polnocnoeuropejski kanon rewenanta. Pierwsze wydanie Podrecznika Potworow Dungeons & Dragons Gary'ego Gygaxa (1977) usystematyzowalo rewenanta jako samoswiadomego nieumarlego owladnietego jednym obiektem zemsty, a film The Revenant z 2015 r. Alejandra Gonzaleza Inarritu (z Leonardo DiCaprio, laureatem Oscara dla najlepszego rezysera) ustanowil XXI-wieczny kanon filmowy postaci.

cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin · Duch dziewicy związanej krzywdą — koreański duch błądzący z nierozwiązanym han

Cheonyeo-gwisin (koreanskie Cheonyeo-gwisin, 'duch dziewicy') to mszczacy duch kobiety, ktora zmarla niezamezna, zywiac han (urazliwy smutek), kanoniczna ikonograficzna postac koreanskiego horroru identyfikowana przez biala szate zalobna (sobok), dlugie, rozpuszczone czarne wlosy i blada bez krwi twarz. Nazywana takze sonkaksi (zona, ktora zostala utracona), termin sklada sie z chinsko-koreanskich znakow oznaczajacych cheonyeo (dziewica) i gwisin (duch). Ikonograficzne pochodzenie tkwi w polaczeniu konfucjanskiego swiatopogladu malzenskiego i koreanskiego szamanizmu (musok) okresu Joseon (1392-1910): wiary, ze blakajaca sie dusza niezameznej kobiety wedruje w dziewieciu zrodlach (gucheon), i doktryny haewon (rozwiazanie pretensji), wedlug ktorej blakajacy sie duch osiaga nirwane tylko wtedy, gdy jego han jest rozwiazany. Decydujacym kanonem literackim jest poznojoseonska powiesc w klasycznym chinskim Historia Janghwa i Hongnyeon (Janghwa Hongnyeon-jeon) z XVII i XVIII wieku — w ktorej siostry Janghwa i Hongnyeon z Cheolsan w prowincji Pyeongan sa falszywie oskarzone przez macoche, umieraja niesprawiedliwie, staja sie Cheonyeo-gwisin i odwoluja sie do nowego magistratu Jeong Dong-u, ktory rozwiazuje ich krzywde — ustanawiajac decydujacy kanon ikonografii Cheonyeo-gwisin. Serial antologiczny telewizji KBS Legendy Rodzinnych Stron (Jeonseol-ui Gohyang) z 1977 r. ustanowil kanoniczny koreanski horror telewizyjny, a film Whispering Corridors (Yeogo Goedam) Park Ki-hyunga z 1998 r. oraz film A Tale of Two Sisters (Janghwa, Hongnyeon, z Im Soo-jung i Moon Geun-young) Kim Jee-woona z 2003 r. ustanowily globalny kanon XXI wieku ikonografii Cheonyeo-gwisin koreanskiego horroru.

astaroth

Astarot

Astarot · 29. z 72 duchów Salomona — Wielki książę

Astaroth (lacinskie Astaroth, angielskie Astaroth) to demon rangi Wielkiego Ksiecia, 29. z 72 demonow w Ksiedze 1 Ars Goetia (Ars Goetia) grymuaru z XVII wieku — decydujacy kanon — Maly Klucz Salomona (Lemegeton Clavicula Salomonis) — dowodzacy 40 legionami (legiony) demonow — decydujaca kanoniczna ikonograficzna postac. Etymologiczne pochodzenie to decydujace kanoniczne slownictwo mezopotamskiej bogini plodnosci, milosci i wojny Isztar (Ishtar, akadyjska) z okolo 2000 r. p.n.e. → fenicka i kananejska Astarte (Astarte) → cudzoziemska bogini Asztoret (Ashtoreth) Starego Testamentu → meski demon-ksiaze grymuarow XVI-XVII wieku. Pseudonimy — Asztoret (Ashtoreth), Astarte (Astarte), Isztar (Ishtar), Ksiaze nauk wyzwolonych — to decydujace kanoniczne slownictwo. Decydujacy kanon tekstowy to decydujacy kanon pochodzenia Astarotha w Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) Johanna Weyera (Johann Weyer) z 1563 r., i decydujacy kanon 29. rangi Wielkiego Ksiecia 72 demonow w Ksiedze 1 Ars Goetia Malego Klucza Salomona (Lemegeton Clavicula Salomonis) z XVII wieku. Decydujacy kanon artystyczny XIX wieku ikonografii Astarotha na zlym smoku w Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) Collina de Plancy z 1818 r., i decydujacy globalny kanon gry XXI wieku Astarotha (w postaci golema dzierzacego olbrzymi topor) w serii Soulcalibur (Soul Edge/Soulcalibur) przez japonskie Namco (Namco) od 1995 r.

hades

Hades

Hades · Grecki bóg podziemi — Król umarłych

Hades (starogreckie Haides, lacinskie Pluton) to bog podziemia i krol umarlych w mitologii greckiej — decydujacy kanon, syn Kronosa (Kronos) i Rei (Rhea), starszy brat Zeusa (Zeus) i Posejdona (Poseidon), ktory nie nalezy do 12 bogow olimpijskich, ale posiada rowna moc — decydujaca kanoniczna ikonograficzna postac. Etymologia greckiego Haides to decydujace kanoniczne slownictwo 'niewidzialny (a-idein, nie-widziec)', a alias Pluton (Plouton, 'bog bogactwa' — uzywany, aby uniknac wymawiania jego prawdziwego imienia) to decydujace kanoniczne slownictwo. Decydujacy kanon tekstowy to Teogonia (Theogony) wersy 453-491 Hezjoda (Hesiod) z okolo VIII-VII wieku p.n.e. — decydujacy kanon, w ktorym Kronos polyka swoje dzieci — i wersy 768-806 — decydujacy kanon krolestwa podziemia Hadesa — i Iliada (Iliad) Ksiega 15 wersy 187-193 Homera (Homer) z okolo VIII wieku p.n.e. — decydujacy kanon, w ktorym Zeus, Posejdon i Hades, trzej bracia, podzielili niebo, morze i podziemie przez losowanie — i Odyseja (Odyssey) Ksiega 11 — decydujacy kanon Nekyia (Nekyia, przywolanie dusz umarlych). Decydujacy kanon mitu o porwaniu Persefony (Persephone) z Hymnow homeryckich (Homeric Hymns) Nr 2 Hymn do Demeter z okolo VII-VI wieku p.n.e., a decydujaca kanoniczna ikonografia dojrzalego boga mezczyzny odzianego w ciemnosc i godnosc, ukrywajacego swoj wyglad helmem kynee (kynee) i dowodzacego psem stroznikiem Cerberem (Kerberos, pies o 3 glowach).

odin

Odyn

Odyn · Wszechojciec mitologii nordyckiej — Bóg mądrości, wojny i śmierci

Odyn (staronordyjskie Odin, pragermanskie Wodanaz, 'ten od szalu, ekstazy, inspiracji') to decydujacy kanoniczny glowny bog, Ojciec Wszystkich (Alfodr) wszystkich bogow i ludzi, oraz bog madrosci, poezji, wojny, smierci, run i magii seidr Asow (Aesir) w mitologii nordyckiej oraz decydujaca kanoniczna ikonograficzna postac jako wnuk olbrzyma Buriego (Buri), syn Borra (Borr) i Bestli (Bestla), ktory wraz ze swoimi bracmi Vilim (Vili) i Ve (Ve) zabil pierwotnego olbrzyma Ymira (Ymir) i stworzyl swiat z jego ciala. Etymologia to decydujace kanoniczne slownictwo wywodzace sie ze staronordyjskiego Odin lub pragermanskiego Wodanaz ('szal, ekstaza, inspiracja'), pokrewne z angielskim Wednesday (staroangielskie Wodnesdaeg, 'dzien Wodena'), niemieckim Mittwoch i lacinskim furor (szal). Decydujacy kanon tekstowy to Edda Prozaiczna (Prose Edda) z okolo 1220 r. islandzkiego poety-historyka Snorriego Sturlusona (Snorri Sturluson, 1179-1241) wczesnego XIII wieku — rozdzialy 6-9 (stworzenie), 15 (studnia Mimira) i 51 (Ragnarok) Gylfaginning (Gylfaginning) — a Voluspa (Voluspa), Havamal (Havamal) strofy 138-141, Grimnismal (Grimnismal) i Vafthrudnismal (Vafthrudnismal) Eddy Poetyckiej (Poetic Edda) rekopisu Codex Regius (Codex Regius) z okolo 1270 r. to decydujacy kanon poetycki, a decydujaca kanoniczna ikonografia poswiecenia jednego oka studni (Mimisbrunnr) Mimira (Mimir), aby uzyskac madrosc kosmiczna, i wieszanie sie na Yggdrasilu (Yggdrasill) przez 9 dni, aby nauczyc sie run (runir).

🐉Smoki(3)
yamata-no-orochi

Yamata-no-Orochi ('wielki waz o osmiu odgalezieniach') to najbardziej ikoniczny wielogłowy waz-smok mitologii japonskiej, zapisany na poczatku VIII wieku w dwoch zalozycielskich kronikach panstwa japonskiego: 'Kojiki' (712) skompilowanym przez Ō no Yasumaro i 'Nihon Shoki' (720) skompilowanym pod kierunkiem ksiecia Toneri. Waz ma osiem glow i osiem ogonow, a jego cialo jest tak rozlegle, ze 'pokrywa osiem dolin i osiem grzbietow, z cyprysami i cedrami rosnacymi na grzbiecie i brzuchem zawsze rozpalonym i krwawiacym'. Pojawia sie co roku wzdluz rzeki Hi (dzisiejsza Hii) w krainie Izumo (wschodnia prefektura Shimane) i zada jednej z corek starego malzenstwa Ashinazuchi i Tenazuchi jako trybutu. Po pozarciu siedmiu z osmiu corek powraca po ostatnia, Kushinada-hime, gdy bog burzy Susanoo, wygnany z nieba, schodzi do Izumo. Susanoo przygotowuje yashiori-no-sake (wino destylowane osiem razy) i wlewa je do osmiu wielkich kadzi ustawionych przed osmioma bramami, tak by kazda z osmiu glow Orochiego pila z innej kadzi; czeka, az osiem glow upije sie do utraty przytomnosci. Wtedy oddziela osiem glow i osiem ogonow boskim mieczem Totsuka-no-Tsurugi ('miecz dziesieciu dloni dlugosci'). Gdy ogon szczerbi mu ostrze, znajduje w nim inny, doskonalszy miecz — Kusanagi-no-Tsurugi (zwany tez Ame-no-Murakumo-no-Tsurugi), jeden z Trzech Swietych Skarbow japonskiego domu cesarskiego, dzisiaj przechowywany w sanktuarium Atsuta w Nagoi w prefekturze Aichi.

🐉Humanoidy(5)
goblin

Goblin

Goblin · Przebiegły mały lud — rabusie żyjący z liczby i sprytu

Goblin to najbardziej rozpowszechniony 'maly humanoid-rabus' wspolczesnej anglojezycznej fantasy, wywodzacy sie ze zlosliwych malych wrozek sredniowiecznego europejskiego folkloru i skodyfikowany przez trzy warstwy tekstowe: wiktorianska literature dla dzieci — 'Goblin Market' Christiny Rossetti (1862) i 'Ksiezniczka i goblin' George'a MacDonalda (Edynburg, 1872) — 'Hobbita' J.R.R. Tolkiena (1937), rozdzialy od czwartego do szostego, gobliny z Gor Mglistych, i oryginalny zestaw Dungeons & Dragons (1974) Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona. Gobliny mierza od dziewiecdziesieciu do stu dwudziestu centymetrow, sa drobnej budowy, maja przerysowane uszy i nos, zolto-zielona lub popielata skore, zolte oczy i ostre kly. Zyja w plemiennych norach (warrens) w jaskiniach, ruinach i ciemnych lasach, utrzymujac sie z pulapek, zasadzek i lupiezstwa. Ich indywidualna sila walki jest niska — poziom wyzwania 1/4 (siedem punktow zycia, klasa pancerza pietnascie) w Monster Manualu piatej edycji D&D (2014) — ale liczba, przebieglosc i improwizacja czynia z nich trwale zagrozenie. Ich charakter zostal ustalony jako neutralny zly w Monster Manualu AD&D z 1977 roku. Ta sama linia pojawia sie w Greenskinach Warhammer Fantasy (od 1983), goblinach Gringotta z 'Harry'ego Pottera' J.K. Rowling (od 1997), goblinach Kezan z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004) i w postkolonialnych odczytaniach 'Babelu' R.F. Kuang (2022).

gnoll

Gnoll

Gnoll · Lud hien — plemię rabusiów oszalałe z głodu

Gnoll to humanoidalna rasa lupiezcza z glowa hieny, wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa w oryginalnym zestawie Dungeons & Dragons z 1974 roku i skodyfikowana w Monster Manualu AD&D z 1977 roku jako chaotyczne zle plemie scierwojadow (poziom wyzwania 1/2), ktore czci ksiecia-demona glodu i rzezi, Yeenoghu. Sam Gygax potwierdzil — w 'Strategic Review' numer szesc (1976) i w wywiadzie dla 'Dragon Magazine' numer sto z 1985 roku — ze nazwa pochodzi od 'gnole' z opowiadania 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' z 'Ksiegi Cudow' Lorda Dunsany'ego (1912); forma jest tez czesto czytana jako portmanteau slowa 'gnome' i 'troll'. Gnolle mierza od 210 do 220 centymetrow, maja muskularna budowe hominidow, glowe i bury-szary nakrapiany futro hieny cetkowanej (Crocuta crocuta), pazurzaste palce podobne do ludzkich i mrozacy krew w zylach smiech, zaczerpniety z terytorialnego nawolywania hieny cetkowanej. Wedruja w koczowniczych watahach od czterech do dwunastu w sawannach, pustkowiach i suchych pustyniach i sluchaja 'Klu Yeenoghu' dotknietego przez ksiecia-demona. 'Volo's Guide to Monsters' piatej edycji (2016) czyni kanon jawnym: gnolle nie sa gatunkiem rozmnazajacym sie naturalnie, lecz sa wynikiem demonicznego ichoru Yeenoghu przeobrazajacego hieny cetkowane. Linia jest zapozyczona w Gnoblarach Warhammer Fantasy Games Workshop, w marogh z 'Dragon Age: Inquisition' (2014) BioWare i w gnollich rabusiach z serii 'Baldur's Gate' Black Isle (od 1998).