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gumiho

Gumiho

Gumiho · Zorro de nueve colas — El espíritu zorro embriagador de Asia Oriental

El Gumiho (coreano Gumiho, 'zorro de nueve colas') es la figura canonica coreana de la tradicion del espiritu-zorro (yohou) del este de Asia, el monstruo-zorro que gana nueve colas despues de vivir mil anos. El origen textual mas antiguo es el Clasico de las Montanas y los Mares (Shan Hai Jing), compilado en el periodo chino de los Reinos Combatientes (siglo V al III a. C.), en el que la region de Cheonggu del Sutra de las Montanas del Sur esta habitada por un zorro de nueve colas que 'se asemeja a un zorro pero tiene nueve colas, llora como un bebe y devora a los hombres'. En Corea, el gumiho aparece por primera vez en la entrada Kim Yu-shin del Libro Uno de la Memorabilia de los Tres Reinos (Samguk Yusa) compilada por Iryeon en 1281. En Japon, se establecio en la leyenda de Tamamo-no-Mae de la era del emperador Toba (reinado 1107-1123). La novela de dioses y demonios La Investidura de los Dioses (Fengshen Yanyi) de Xu Zhonglin de la China de los Ming tardios (compuesta a finales del siglo XVI a principios del XVII), en la que la consorte Daji del ultimo rey Shang Zhou es revelada como la encarnacion de un zorro de nueve colas de mil anos, establecio la sintesis decisiva del canon gumiho del este asiatico. Las caracteristicas especificas de Corea son (1) la recoleccion de esencia vital por medio de la perla del zorro (hoeok), (2) el motivo tabu de que el zorro se convierte en humano si oculta su identidad por cien o mil dias, (3) el consumo de higados humanos y esencia vital, y (4) la iconografia visual canonica del gumiho coreano en la serie KBS Leyendas del Hogar (emitida 1977-2009). La serie tvN Tale of the Nine-Tailed de 2020 (con Lee Dong-wook y Jo Bo-ah) globalizo la iconografia coreana del gumiho del siglo XXI como canon de contenido K.

oni

Oni

Oni · El demonio japonés — Un ogro cornudo y colosal comehombres

El Oni (japones oni) es el demonio gigantesco y feroz de la tradicion japonesa, la figura iconografica canonica del yokai japones distinguida por su piel roja o azul, cuernos en la cabeza, colmillos afilados, un taparrabos de piel de tigre y un garrote de hierro que blande, el kanabo. La etimologia combina el ideograma chino 'gui' (el alma de los muertos) con la raiz indigena japonesa 'on' ('esconder'), segun la hipotesis canonica del diccionario japones Wakun no Shiori del siglo XVIII compilado por Tanigawa Kotosuga. El origen iconografico es un compuesto de (1) la creencia en el ideograma chino 'gui', (2) los guardianes del infierno del budismo indio (los naraka-pala con cabeza de buey y cabeza de caballo), y (3) la creencia indigena japonesa en los espiritus de la montana. El texto japones mas decisivo es la representacion de los espiritus de la montana en el Kojiki del siglo VIII (712) y el Nihon Shoki (720), y la narracion heroica canonica es la historia de Shuten-doji en el Konjaku Monogatarishu de los siglos XI y XII — en la que Minamoto no Yorimitsu (948-1021) lidera a los Cuatro Reyes Celestiales incluyendo a Watanabe no Tsuna para matar al oni Shuten-doji del monte Oe en la provincia de Tanba y presentar su cabeza a la corte imperial. El manga japones Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba) de 2016-2020 de Koyoharu Gotouge establecio el canon global de la iconografia del oni del siglo XXI.

lich

Liche

Lich · El mago imperecedero — Un archimago que rechazó la muerte sellando su alma

El Lich (ingles Lich) es el mago poderoso que se ha vuelto no-muerto por obsesion con el conocimiento y el poder, sellando el alma en un recipiente llamado filacteria (phylactery) para que reviva mientras el recipiente sobreviva, y es la figura iconografica canonica del apice de los no-muertos magos. La etimologia reside en el ingles antiguo lic ('cadaver, cuerpo'), y el sentido general de 'cadaver' que aparece en la epopeya en ingles antiguo Beowulf del siglo VIII fue especificado en la literatura inglesa posterior como el significado de los no-muertos magos. El origen iconografico incluye el relato corto de pulp fantasy de Clark Ashton Smith El Imperio de los Nigromantes (1932) y el mago no-muerto Thulsa Doom en la serie Kull de Robert E. Howard (1934), pero la canonizacion decisiva fue el articulo corto El Lich de Gary Gygax en The Strategic Review Vol. 2 No. 4 publicado por TSR en mayo de 1976, y la adicion del lich a la pagina 61 de la primera edicion del Manual de Monstruos de AD&D de enero de 1977. En el modulo de aventura Tumba de los Horrores (S1) de Gygax de 1978, la aparicion del semi-lich Acererak — el canon de que incluso si el cuerpo es destruido, mientras la filacteria que sella el alma sobreviva, el lich revive — establecio el canon decisivo. El Rey Lich Arthas Menethil en World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, lanzado el 13 de noviembre de 2008, establecio el canon global del siglo XXI del lich.

vampire

Vampiro

Vampire · El chupasangre — Aristócrata de la noche, inmortal por la sangre de los vivos

El Vampiro (ingles Vampire, eslavo Upir/Vampir) es el no-muerto que esta muerto pero no ha muerto, que mantiene la inmortalidad bebiendo la sangre de los vivos, dotado de piel palida, colmillos y un carisma seductor, transformandose en murcielago, niebla o lobo — la figura iconografica canonica que se origino en el folklore eslavo de Europa del Este y se completo en la literatura inglesa del siglo XIX. La etimologia deriva del eslavo upir (eslavo oriental) y vapir (eslavo meridional), y el primer uso ingles de vampiro aparece en la revista de viajes London Journal de 1734. El origen iconografico es la tradicion del cadaver resucitado del folklore eslavo y el Panico Vampirico de Europa del Este del siglo XVIII (1725-1755 en la Serbia y Hungria ocupadas por los Habsburgo), cuyos casos decisivos son el caso Petar Blagojevic de 1725 en Kisilova, Serbia, y el caso Arnold Paole de 1726-1732 en Medvegja, Serbia — el Visum et Repertum, el informe latino oficial de 1732 del cirujano militar austro-habsbururgo Johann Flueckinger, es el canon textual decisivo que registro al vampiro como sujeto oficial en la academia europea. El Vampiro de John William Polidori (1795-1821), publicado el 1 de abril de 1819 en la britanica New Monthly Magazine — escrito en la Villa Diodati en Suiza en 1816 a sugerencia de Lord Byron junto con Mary Shelley (Frankenstein) — es el origen del canon vampirico de la literatura inglesa, y el Dracula de Bram Stoker (1847-1912), publicado en Gran Bretana el 26 de mayo de 1897, completo el canon decisivo de la iconografia vampirica moderna, elegante y aristocratica.

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Dullahan

Dullahan · El jinete sin cabeza — El enviado portador de muerte de Irlanda

El Dullahan (irlandes Dullahan, ingles Dullahan) es el jinete sin cabeza en un caballo negro sosteniendo su propia cabeza cortada en una mano, la figura iconografica canonica del espiritu recolector de muerte y ejecutor del destino de la tradicion celta irlandesa. La etimologia deriva del irlandes dulachan o dubhlachan — ambos terminos glosados como 'mensajero de la oscuridad' o 'el sin cabeza' — un vestigio de la creencia en el sacrificio humano de la Irlanda celta precristiana. El canon academico decisivo son las Fairy Legends and Traditions of the South of Ireland de Thomas Crofton Croker de 1825, que establecio la figura visual canonica del jinete sin cabeza cuya cabeza cortada emite luz, y las Ancient Legends, Mystic Charms, and Superstitions of Ireland de Lady Wilde de 1887 (madre de Oscar Wilde, 1821-1896), que fijaron el patron de comportamiento canonico del dullahan (llamar el nombre de una persona causa su muerte; latigo de columna vertebral humana; puertas abriendose por si solas a lo largo del camino; miedo al oro). The Legend of Sleepy Hollow de Washington Irving de noviembre de 1820 — en la que un jinete sin cabeza mercenario hessiano acecha Sleepy Hollow en el valle del Hudson de Nueva York — establecio decisivamente la iconografia del dullahan en la literatura angloamericana, y la pelicula Sleepy Hollow de Tim Burton de 1999 (con Johnny Depp y Christopher Walken como el jinete sin cabeza) completo el canon cinematografico moderno.

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Guerrero Esqueleto

Skeleton Warrior · Soldado No-muerto — Guerrero resucitado de la muerte

El Guerrero Esqueleto (ingles Skeleton Warrior, latin Sceletus Bellator) es el no-muerto tipo guerrero compuesto de los huesos de los muertos, invocado o resucitado por magia, maldicion o brujeria negra, que lucha con espada, lanza, escudo y armadura, poseyendo un esqueleto oseo puro sin carne ni alma — la figura iconografica canonica decisiva del no-muerto de la fantasia occidental moderna. El esqueleto ingles deriva del griego skeleton ('cadaver seco'), a traves del latin sceleton, estableciendose en el ingles en el siglo XVI, y se representa como un ser instrumental sin personalidad o voluntad original, obedeciendo fielmente solo las ordenes del Nigromante (Necromancer). El arquetipo mitico son los Spartoi ('los Sembrados') de Cadmo en la mitologia griega antigua — guerreros armados que crecieron del suelo cuando Cadmo, por instruccion de la diosa Atenea, sembro los dientes de un dragon que habia matado. El canon moderno decisivo es la famosa escena del estreno britanico del 19 de julio de 1963 de la pelicula Jason y los Argonautas dirigida por Don Chaffey (1917-1990) — la escena de cuatro minutos y medio de siete guerreros esqueleto en animacion stop motion por el maestro britanico de efectos especiales cinematograficos Ray Harryhausen (1920-2013) batiendose en duelo con el heroe griego Jason — el canon decisivo de la iconografia moderna del guerrero esqueleto. El monstruo Esqueleto del JdR de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax (1938-2008), en el Manual de Monstruos de 1977, establecio el canon del JdR de fantasia moderno.

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Dokkaebi

Dokkaebi · El duende coreano — Un espíritu caprichoso de travesura y riqueza

El Dokkaebi (coreano dokkaebi) es el espiritu-yokai representativo del folklore coreano, nacido cuando un espiritu se aloja en una vieja herramienta domestica o en una escoba, mortero o atizador manchado de sangre humana, y es la figura iconografica decisiva del animismo indigena coreano. El texto mas antiguo es la entrada Tohwanyeo y Bihyeongnang en el Libro Uno de la Memorabilia de los Tres Reinos (Samguk Yusa), compilada por Iryeon (1206-1289) en 1281: el alma del difunto rey Jinji de Silla (reinado 576-579) tuvo trato carnal con la doncella Tohwanyeo y engendro un hijo, Bihyeongnang, que comandaba una banda de espiritus dokkaebi para construir un puente en una sola noche. Esta narracion es el origen canonico coreano de la iconografia del dokkaebi. Las herramientas canonicas son el dokkaebi-bangmangi (mazo magico que cumple deseos) y el dokkaebi-gamtu (gorro de invisibilidad), y al dokkaebi le gustan la gelatina de trigo sarraceno y el vino de arroz, disfruta de la lucha y las bromas, y honra las promesas y la reciprocidad. El estudio Investigaciones sobre los cuentos populares coreanos de Son Jin-tae de 1942 demostro que el dokkaebi, antes de ser superpuesto por la imagineria astada del oni japones durante el periodo colonial, era originalmente una figura humanoide sin cuernos. La serie de television tvN Dokkaebi (Goblin) de 2016, emitida de diciembre de 2016 a enero de 2017, globalizo el dokkaebi como canon K-drama.

nue

Nue

Nue · Quimera — Monstruo legendario japonés

El Nue (japones Nue) es la figura iconografica canonica del yokai quimerico del periodo Heian, poseedor del rostro de un mono, el cuerpo de un mapache japones (tanuki) o gato salvaje, las patas de un tigre y la cola de una serpiente — uno de los yokai compuestos mas misteriosos de la leyenda japonesa. El nombre deriva del nombre arcaico japones del ave indigena zorzal escamado (Zoothera dauma, en japones tora-tsugumi), cuyo grito triste y extrano, cuando se oye, se dice en el canon que presagia desastre — el ave canonica de la creencia Onmyodo (Camino del Yin-Yang) de la corte imperial Heian. El origen iconografico es la creencia Onmyodo del periodo Heian (794-1185) y la tradicion gunki-mono (cuento militar) canonizada de finales del siglo XII. La fuente textual decisiva es el capitulo Nue del Libro 4 del Heike Monogatari (Cuento de los Heike) de principios del siglo XIII, el canon decisivo del gunki-mono japones: en la primavera de 1153 una nube negra aparecio cada amanecer sobre la corte imperial Heian-kyo desde las montanas orientales y perturbo el sueno del Emperador Konoe (reino 1139-1155), causando su enfermedad; Minamoto no Yorimasa (1104-1180), el mejor arquero del periodo Heian, derribo al nue desde la nube negra — el canon textual decisivo de la leyenda del Nue. El catalogo de yokai Konjaku Gazu Zoku Hyakki de 1779 de Toriyama Sekien (1712-1788) establecio el canon visual del Nue.

ghost

Fantasma

Ghost · El espíritu errante — Un alma atada al mundo por el apego y una historia inconclusa

El Fantasma (ingles Ghost, latin Spectrum) es el alma del muerto que, debido a un apego persistente, rencor o circunstancia no resuelta, no puede proceder al mas alla y permanece en este mundo, la figura iconografica canonica de la creencia universal mundial en el mas alla: transparente o translucido en forma, ligado a un lugar especifico (casas embrujadas, casas viejas), y manifestandose a traves del Poltergeist (aleman para 'espiritu ruidoso'), corriente fria, aparicion, sonido y llanto. El ghost ingles deriva del ingles antiguo gaast (alma, espiritu), y el origen iconografico abarca el gidim de Mesopotamia, el akh del antiguo Egipto, la psyche y el eidolon de la antigua Grecia, el lar (espiritu guardian) y el lemur de la antigua Roma — universalmente de la creencia en el alma post-mortem de toda civilizacion. El canon textual occidental decisivo es la Carta 27 del Libro 7 de las Epistulae de Plinio el Joven (61-113 d.C.) de finales del siglo I d.C. — en la que el filosofo griego Atenodoro (74 a.C. - 7 d.C.) encuentra en una casa embrujada de Atenas el fantasma de un anciano sacudiendo cadenas, y excava su lugar de entierro para concederle el descanso del mas alla — el canon occidental decisivo de la primera historia de fantasma de casa embrujada. El fantasma del padre de Hamlet en la tragedia Hamlet de William Shakespeare (1564-1616) (1599-1601) establecio el canon fantasmal de la literatura inglesa, y el Marley y los tres Espiritus del Pasado, Presente y Futuro en la novela Un cuento de Navidad de Charles Dickens (1812-1870) (publicada el 19 de diciembre de 1843) son la obra decisiva del canon fantasmal victoriano.

revenant

Renacido

Revenant · El retornado vengador — Un cadáver alzado de la tumba por un solo propósito

El Revenant (ingles revenant, del latin revenans, 'el que regresa') es un cadaver que ha resucitado de su tumba por propia voluntad bajo el impulso de una venganza intensa o un proposito no resuelto, la figura iconografica medieval europea de un no-muerto consciente de si mismo que conserva un ego distinto y un unico proposito. La etimologia reside en el latin revenans, el participio presente del verbo revenire ('regresar'), que se convirtio en el termino canonico en las cronicas latinas de los siglos XI y XII para el cadaver que vuelve de la tumba para atormentar al pueblo. La fuente textual decisiva es la Historia Rerum Anglicarum (Historia de los Asuntos Ingleses) del cronista ingles del siglo XII Guillermo de Newburgh (c. 1136-1198), cuyo Libro V capitulos 22-24 registra casos detallados de revenants en Buckinghamshire, Berwick y Anant en el norte de Inglaterra, estableciendo el canon medieval europeo decisivo. Obras contemporaneas como De Nugis Curialium (Bagatelas de Cortesanos, c. 1180) de Walter Map y la figura de Glam en la Saga de Grettir (Grettis Saga, siglos XIII al XIV) forman el canon revenant del norte de Europa. La primera edicion del Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons de Gary Gygax (1977) sistematizo el revenant como un no-muerto consciente de si mismo obsesionado con un unico objeto de venganza, y la pelicula The Revenant de 2015 de Alejandro Gonzalez Inarritu (con Leonardo DiCaprio, ganador del Oscar a la Mejor Direccion) establecio el canon cinematografico del siglo XXI de la figura.

cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin · El fantasma de la doncella atada al agravio — Un espíritu coreano que vaga con un han no resuelto

El Cheonyeo-gwisin (coreano Cheonyeo-gwisin, 'fantasma de doncella') es el espiritu vengador de una mujer que ha muerto soltera, albergando han (dolor lleno de resentimiento), la figura iconografica canonica del horror coreano identificada por una tunica de luto blanca (sobok), largo cabello negro suelto y un rostro palido y exsangue. Tambien llamada sonkaksi (la esposa que se ha perdido), el termino se compone de los caracteres sino-coreanos para cheonyeo (doncella) y gwisin (fantasma). El origen iconografico reside en la combinacion de la cosmovision matrimonial confuciana y el chamanismo coreano (musok) del periodo Joseon (1392-1910): la creencia de que el alma errante de una mujer soltera vaga por los nueve manantiales (gucheon), y la doctrina del haewon (la resolucion del agravio) por la cual el espiritu errante alcanza el nirvana solo cuando su han es resuelto. El canon literario decisivo es la novela en chino clasico tardio Joseon La Historia de Janghwa y Hongnyeon (Janghwa Hongnyeon-jeon) de los siglos XVII y XVIII — en la que las hermanas Janghwa y Hongnyeon de Cheolsan en la provincia de Pyeongan son falsamente acusadas por su madrastra, mueren injustamente, se convierten en Cheonyeo-gwisin y apelan al nuevo magistrado Jeong Dong-u, quien resuelve su agravio — estableciendo el canon decisivo de la iconografia Cheonyeo-gwisin. La serie de antologia televisiva KBS Leyendas del Hogar (Jeonseol-ui Gohyang) de 1977 establecio la television de horror coreana canonica, y la pelicula Whispering Corridors (Yeogo Goedam) de Park Ki-hyung de 1998 y la pelicula A Tale of Two Sisters (Janghwa, Hongnyeon, con Im Soo-jung y Moon Geun-young) de Kim Jee-woon de 2003 establecieron el canon mundial del siglo XXI de la iconografia Cheonyeo-gwisin del horror coreano.

barrow-wight

Espectro de túmulo

Wight · El muerto del túmulo — Un cadáver maldito que guarda el tesoro de la tumba

El Wight (ingles Wight, la variante que habita los tumulos es el Barrow-wight) es el no-muerto del cementerio en el que un cadaver enterrado en un tumulo o monticulo funerario se ha levantado por obsesion con el tesoro y la maldicion, y es la figura iconografica canonica del no-muerto con forma cadaverica autoconsciente, en contraste con el espectro incorporeo. La etimologia reside en el ingles antiguo wiht ('criatura, ser'), y el sentido general de 'ser' que aparece en la epopeya en ingles antiguo Beowulf del siglo VIII fue posteriormente especificado como el significado de no-muerto del cementerio. El origen iconografico es el draugr ('cadaver caminante') y haugbui ('habitante del monticulo') de las sagas familiares islandesas de los siglos XIII y XIV, y el canon decisivo de la literatura inglesa es el Barrow-wight que aparece en El Senor de los Anillos: La Comunidad del Anillo de J.R.R. Tolkien (Allen and Unwin, julio de 1954), Libro Uno Capitulo 8 'Niebla sobre las Quebradas de los Tumulos', en el que Frodo y los hobbits son capturados por un Barrow-wight en las Quebradas de los Tumulos al este del Viejo Bosque y deben ser enterrados con ofrendas funerarias pero son rescatados por la cancion de Tom Bombadil. La primera edicion del Manual de Monstruos de AD&D de Gary Gygax de enero de 1977 anadio el wight como el canon no-muerto de los juegos de rol de fantasia modernos, con la capacidad de drenaje de energia por la cual el matado se convierte en un nuevo wight.

death-knight

Caballero de la muerte

Death Knight · El caballero de la muerte — Un espectro-guerrero de espada maldita y magia negra

El Caballero de la Muerte (ingles Death Knight) es la figura del no-muerto guerrero en la cumbre de la iconografia de la fantasia moderna, el caballero-cadaver que resucita despues de la muerte bajo el juramento roto de su vida o bajo una maldicion vinculante; si el liche es la cumbre del no-muerto mago, el caballero de la muerte es la cumbre del no-muerto guerrero. El origen iconografico reside en la tradicion arturica medieval europea del caballero caido — Mordred en La Muerte de Arturo (Le Morte d'Arthur) de Sir Thomas Malory (1485) — y en la figura sobrenatural del Caballero Verde en el poema aliterativo de finales del siglo XIV Sir Gawain and the Green Knight, pero la canonizacion decisiva fue la adicion del Caballero de la Muerte por Gary Gygax a su Manual de Monstruos II de AD&D en julio de 1983. La figura popular canonica del caballero de la muerte es Lord Soth, un Caballero de Solamnia caido presentado en la novela D&D Dragonlance de Margaret Weis y Tracy Hickman Dragones del crepusculo de otono (1984), y el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment de 2002, en el que el principe humano Arthas Menethil cae para convertirse en el Caballero de la Muerte del Rey Liche Ner'zhul, establecio el canon decisivo del siglo XXI. La expansion World of Warcraft: Wrath of the Lich King de noviembre de 2008 introdujo el Caballero de la Muerte como la primera clase de heroe jugable en WoW, completando el canon del juego.

gremlin

Gremlin

Gremlin · El duende rompemáquinas — Un bromista de la era tecnológica moderna

El Gremlin (ingles Gremlin) es el pequeno y astuto yokai moderno del siglo XX que dana secretamente maquinas y dispositivos, la figura iconografica canonica de la forma mas nueva de yokai nacida de la civilizacion industrial-tecnologica. La etimologia es incierta, pero se origino en la jerga militar de los pilotos y mecanicos de la Royal Air Force (RAF) britanica de la decada de 1920, apareciendo por primera vez impreso en la revista de aviacion britanica The Aeroplane en abril de 1929, y se establecio durante las dos Guerras Mundiales como la entidad invisible culpada de las fallas mecanicas inexplicables de los aviones de la RAF. La fuente decisiva es el primer libro infantil del piloto de la RAF britanica nacido en Noruega Roald Dahl (1916-1990), The Gremlins, publicado en abril de 1943 — el primer libro infantil ilustrado de Disney, con ilustraciones del propio Walt Disney y producido por Disney — que establecio el canon popular de la iconografia del gremlin. El episodio de Twilight Zone de CBS Nightmare at 20,000 Feet del 11 de octubre de 1963 temporada 5, con William Shatner en el papel principal, en el que un gremlin aparece en el ala de un avion de pasajeros, establecio el canon televisivo americano, y la pelicula Gremlins de Joe Dante del 8 de junio de 1984 (guion de Chris Columbus, producida por Steven Spielberg) completo el canon popular decisivo de la iconografia del gremlin del siglo XXI.

astaroth

Astaroth

Astaroth · 29º de los 72 espíritus de Salomón — Gran Duque

Astaroth (latin Astaroth, ingles Astaroth) es el demonio del rango de Gran Duque, 29o de los 72 demonios en el Libro 1 Ars Goetia (Ars Goetia) del grimorio del siglo XVII — el canon decisivo — La Pequena Llave de Salomon (Lemegeton Clavicula Salomonis) — comandando 40 legiones (legiones) de demonios — la figura iconografica canonica decisiva. El origen etimologico es el vocabulario canonico decisivo de la diosa mesopotamica de la fertilidad, el amor y la guerra Ishtar (Ishtar, acadio) de c. 2000 a.C. → Astarte (Astarte) fenicio y cananeo → la diosa extranjera Astoret (Ashtoreth) del Antiguo Testamento → el demonio-duque masculino de los grimorios del siglo XVI-XVII. Los alias — Astoret (Ashtoreth), Astarte (Astarte), Ishtar (Ishtar), Duque de las ciencias liberales — son el vocabulario canonico decisivo. El canon textual decisivo es el canon de origen decisivo de Astaroth en Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) de Johann Weyer (Johann Weyer) de 1563, y el canon decisivo del 29o rango Gran Duque de los 72 demonios en el Libro 1 Ars Goetia de La Pequena Llave de Salomon (Lemegeton Clavicula Salomonis) del siglo XVII. El canon artistico decisivo del siglo XIX de la iconografia de Astaroth sobre el dragon malvado en el Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) de Collin de Plancy de 1818, y el canon de juego mundial decisivo del siglo XXI de Astaroth (en la forma de un golem empunando un hacha gigante) en la serie Soulcalibur (Soul Edge/Soulcalibur) por el japones Namco (Namco) desde 1995.

hades

Hades

Hades · Dios griego del inframundo — Rey de los muertos

Hades (griego antiguo Haides, latin Pluton) es el dios del inframundo y rey de los muertos en la mitologia griega — el canon decisivo, el hijo de Kronos (Kronos) y Rhea (Rhea), el hermano mayor de Zeus (Zeus) y Poseidon (Poseidon), que no pertenece a los 12 dioses olimpicos pero posee igual poder — la figura iconografica canonica decisiva. La etimologia del griego Haides es el vocabulario canonico decisivo de 'invisible (a-idein, no-ver)', y el alias Pluton (Plouton, 'dios de la riqueza' — usado para evitar pronunciar su verdadero nombre) es el vocabulario canonico decisivo. El canon textual decisivo es la Teogonia (Theogony) versos 453-491 de Hesiodo (Hesiod) de c. siglo VIII-VII a.C. — el canon decisivo en el que Kronos traga a sus hijos — y versos 768-806 — el canon decisivo del reino del inframundo de Hades — y la Iliada (Iliad) Libro 15 versos 187-193 de Homero (Homer) de c. siglo VIII a.C. — el canon decisivo en el que Zeus, Poseidon y Hades, los tres hermanos, dividieron el cielo, el mar y el inframundo por sorteo — y la Odisea (Odyssey) Libro 11 — el canon decisivo de la Nekyia (Nekyia, evocacion de las almas de los muertos). El canon decisivo del mito del rapto de Persefone (Persephone) de los Himnos homericos (Homeric Hymns) No 2 Himno a Demeter de c. siglo VII-VI a.C., y la iconografia canonica decisiva del dios masculino maduro vestido de oscuridad y dignidad, ocultando su apariencia con el casco kynee (kynee) y comandando al perro guardian Kerberos (Kerberos, perro de 3 cabezas).

odin

Odín

Odín · Padre de todo en la mitología nórdica — Dios de la sabiduría, la guerra y la muerte

Odin (nordico antiguo Odin, protogermanico Wodanaz, 'el del frenesi, extasis, inspiracion') es el dios canonico decisivo principal, el Padre-de-Todos (Alfodr) de todos los dioses y humanos, y el dios de la sabiduria, poesia, guerra, muerte, runas y magia seidr de los Aesir (Aesir) en la mitologia nordica, y la figura iconografica canonica decisiva como nieto del gigante Buri (Buri), hijo de Borr (Borr) y Bestla (Bestla), quien junto con sus hermanos Vili (Vili) y Ve (Ve) mato al gigante primordial Ymir (Ymir) y creo el mundo a partir de su cuerpo. La etimologia es el vocabulario canonico decisivo derivado del nordico antiguo Odin o protogermanico Wodanaz ('frenesi, extasis, inspiracion'), emparentado con el ingles Wednesday (ingles antiguo Wodnesdaeg, 'dia de Woden'), el aleman Mittwoch y el latin furor (frenesi). El canon textual decisivo es la Edda en Prosa (Prose Edda) de c. 1220 del poeta-historiador islandes de principios del siglo XIII Snorri Sturluson (Snorri Sturluson, 1179-1241) — capitulos 6-9 (creacion), 15 (pozo de Mimir) y 51 (Ragnarok) de la Gylfaginning (Gylfaginning) — y la Voluspa (Voluspa), Havamal (Havamal) estrofas 138-141, Grimnismal (Grimnismal) y Vafthrudnismal (Vafthrudnismal) de la Edda Poetica (Poetic Edda) del manuscrito Codex Regius (Codex Regius) de c. 1270 son el canon poetico decisivo, y la iconografia canonica decisiva de sacrificar un ojo al pozo (Mimisbrunnr) de Mimir (Mimir) para obtener la sabiduria cosmica, y de colgarse de Yggdrasil (Yggdrasill) durante 9 dias para aprender las runas (runir).

🐉Dragones(3)
yamata-no-orochi

Yamata-no-Orochi (la 'gran serpiente de ocho ramas') es el serpiente-dragon de muchas cabezas mas iconico del mito japones, recogido a comienzos del siglo VIII en las dos cronicas fundacionales del Estado japones: el 'Kojiki' (712) compilado por Ō no Yasumaro y el 'Nihon Shoki' (720) compilado bajo el principe Toneri. La serpiente tiene ocho cabezas y ocho colas, y su cuerpo es tan vasto que 'cubre ocho valles y ocho crestas, con cipreses y cedros creciendo sobre su lomo y el vientre siempre inflamado y sangrante'. Aparece cada ano a lo largo del rio Hi (hoy Hii) en el pais de Izumo (este de la prefectura de Shimane) y exige a una de las hijas del viejo matrimonio Ashinazuchi y Tenazuchi como tributo. Despues de devorar siete de sus ocho hijas, regresa por la ultima, Kushinada-hime, cuando el dios de la tormenta Susanoo, desterrado del cielo, desciende a Izumo. Susanoo prepara el yashiori-no-sake (un vino destilado ocho veces) y lo vierte en ocho grandes tinas colocadas ante ocho puertas, de modo que cada una de las ocho cabezas de Orochi bebe de una tina distinta; espera a que las ocho cabezas esten ebrias hasta caer. Entonces siega las ocho cabezas y las ocho colas con la espada divina Totsuka-no-Tsurugi (espada 'de diez palmos de mano'). Cuando una cola embota su hoja, encuentra dentro otra espada mas fina — la Kusanagi-no-Tsurugi (tambien Ame-no-Murakumo-no-Tsurugi), uno de los Tres Tesoros Sagrados de la casa imperial japonesa, hoy custodiada en el santuario de Atsuta de Nagoya, prefectura de Aichi.

🐉Humanoides(5)
goblin

Goblin

Goblin · El pueblo pequeño astuto — Saqueadores que viven del número y la astucia

El goblin es el 'humanoide pequeno saqueador' mas extendido de la fantasia anglofona moderna, descendiente de las pequenas hadas malevolas del folklore europeo medieval y codificado a traves de tres capas textuales: la literatura infantil victoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos del cuatro al seis, los Goblins de las Montanas Nubladas, y el set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax y Dave Arneson. Los goblins miden de noventa a ciento veinte centimetros, de complexion enjuta, con orejas y nariz desproporcionadas, piel verde-amarilla o cenicienta, ojos amarillos y caninos afilados. Viven en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros, y sobreviven mediante trampas, emboscadas e incursiones. Su poder individual es bajo — indice de desafio 1/4 (siete puntos de vida, clase de armadura quince) en el Monster Manual de la quinta edicion de D&D (2014) — pero su numero, astucia e improvisacion los convierten en una amenaza duradera. Su alineamiento se fijo como Neutral Malvado en el Monster Manual de AD&D de 1977. La misma linea aparece en los Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), los goblins de Gringotts en 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), los goblins de Kezan de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y en las lecturas poscoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

gnoll

Gnoll

Gnoll · El pueblo hiena — Una tribu saqueadora enloquecida por el hambre

El gnoll es una raza humanoide pillaje con cabeza de hiena introducida por Gary Gygax en el set original de Dungeons & Dragons de 1974 y codificada en el Monster Manual de AD&D de 1977 como una tribu carronera Caotica Malvada (indice de desafio 1/2) que adora al principe-demonio del hambre y la matanza, Yeenoghu. El propio Gygax confirmo — en 'Strategic Review' numero seis (1976) y en su entrevista de 'Dragon Magazine' numero cien (1985) — que el nombre se tomo del 'gnole' del cuento 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' del 'Libro de las Maravillas' de Lord Dunsany (1912); la forma tambien se lee comunmente como portmanteau de 'gnome' y 'troll'. Los gnolls miden de 210 a 220 centimetros, con la constitucion musculosa de un homininos, la cabeza y el pelaje moteado pardo-gris de la hiena manchada (Crocuta crocuta), dedos con garras similares a los humanos y una risa escalofriante tomada del llamado territorial de la hiena manchada. Vagan en manadas nomadas de cuatro a doce en sabanas, paramos y desiertos aridos, y obedecen a un 'Colmillo de Yeenoghu' tocado por el principe-demonio. El 'Volo's Guide to Monsters' de la quinta edicion (2016) hace explicito el canon: los gnolls no son una especie que se reproduce naturalmente, sino el resultado del icor demonio de Yeenoghu que muta a las hienas manchadas. La linea es tomada por los Gnoblars de Warhammer Fantasy de Games Workshop, los marogh de 'Dragon Age: Inquisition' (2014) de BioWare y los saqueadores gnoll de la serie 'Baldur's Gate' de Black Isle (desde 1998).