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Gremlin · El duende rompemáquinas — Un bromista de la era tecnológica moderna

Una pequeña criatura moderna y astuta que rompe en secreto máquinas y dispositivos. Nacida a principios del siglo XX entre los mecánicos de aviones como un ser invisible que causa averías inexplicables. Pequeña, ágil y traviesa, se cuela en aviones, motores y electrónica para sabotear. La forma más nueva de una criatura nacida de la civilización tecnológica.

Origen

Derivado de la jerga militar y el folclore de pilotos y mecánicos de la fuerza aérea británica de las épocas de las guerras mundiales. Popularizado por el cuento de Roald Dahl y otros, establecido como criatura moderna que personifica la mala suerte y la avería de la era tecnológica.

Características

  • Cuerpo pequeño y ágil, expresión astuta
  • Rompe en secreto máquinas y dispositivos
  • Apunta a aviones, motores y electrónica
  • Personificación del accidente y la mala suerte inexplicables

Historias

Aparece como un ser que personifica la mala suerte de la civilización tecnológica y un saboteador de horror cómico y aventura. Usado en relatos modernos sobre el accidente incontrolable, la arrogancia humana y la dependencia de las máquinas.

Debilidad

Obsesionado con las bromas y el sabotaje, fácilmente ahuyentado una vez descubierto. Individualmente débil e indefenso en un entorno sin máquinas.

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Goblin · El pueblo pequeño astuto — Saqueadores que viven del número y la astucia

El goblin es el 'humanoide pequeno saqueador' mas extendido de la fantasia anglofona moderna, descendiente de las pequenas hadas malevolas del folklore europeo medieval y codificado a traves de tres capas textuales: la literatura infantil victoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos del cuatro al seis, los Goblins de las Montanas Nubladas, y el set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax y Dave Arneson. Los goblins miden de noventa a ciento veinte centimetros, de complexion enjuta, con orejas y nariz desproporcionadas, piel verde-amarilla o cenicienta, ojos amarillos y caninos afilados. Viven en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros, y sobreviven mediante trampas, emboscadas e incursiones. Su poder individual es bajo — indice de desafio 1/4 (siete puntos de vida, clase de armadura quince) en el Monster Manual de la quinta edicion de D&D (2014) — pero su numero, astucia e improvisacion los convierten en una amenaza duradera. Su alineamiento se fijo como Neutral Malvado en el Monster Manual de AD&D de 1977. La misma linea aparece en los Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), los goblins de Gringotts en 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), los goblins de Kezan de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y en las lecturas poscoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).