
Liche
Lich · El mago imperecedero — Un archimago que rechazó la muerte sellando su alma
El Lich (ingles Lich) es el mago poderoso que se ha vuelto no-muerto por obsesion con el conocimiento y el poder, sellando el alma en un recipiente llamado filacteria (phylactery) para que reviva mientras el recipiente sobreviva, y es la figura iconografica canonica del apice de los no-muertos magos. La etimologia reside en el ingles antiguo lic ('cadaver, cuerpo'), y el sentido general de 'cadaver' que aparece en la epopeya en ingles antiguo Beowulf del siglo VIII fue especificado en la literatura inglesa posterior como el significado de los no-muertos magos. El origen iconografico incluye el relato corto de pulp fantasy de Clark Ashton Smith El Imperio de los Nigromantes (1932) y el mago no-muerto Thulsa Doom en la serie Kull de Robert E. Howard (1934), pero la canonizacion decisiva fue el articulo corto El Lich de Gary Gygax en The Strategic Review Vol. 2 No. 4 publicado por TSR en mayo de 1976, y la adicion del lich a la pagina 61 de la primera edicion del Manual de Monstruos de AD&D de enero de 1977. En el modulo de aventura Tumba de los Horrores (S1) de Gygax de 1978, la aparicion del semi-lich Acererak — el canon de que incluso si el cuerpo es destruido, mientras la filacteria que sella el alma sobreviva, el lich revive — establecio el canon decisivo. El Rey Lich Arthas Menethil en World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, lanzado el 13 de noviembre de 2008, establecio el canon global del siglo XXI del lich.
Origen
El origen iconografico consiste en tres etapas: (1) el origen etimologico en el ingles antiguo lic ('cadaver, cuerpo'), (2) la tradicion del mago inmortal de la pulp fantasy americana de la decada de 1930 y (3) la canonizacion D&D por Gary Gygax en 1976-1977. El origen etimologico es el ingles antiguo lic ('cadaver'), un elemento de vocabulario general que aparece en Beowulf del siglo VIII — un sinonimo del ingles moderno 'corpse' — revivido por los escritores de pulp fantasy como el nombre del no-muerto mago. El canon de pulp fantasy es El Imperio de los Nigromantes (Weird Tales, septiembre de 1932) de Clark Ashton Smith (1893-1961) — en el que dos nigromantes de la ciudad desertica Yond resucitaron a los muertos para fundar un imperio, solo para perecer cuando la magia fue deshecha — y Thulsa Doom, el mago resucitado que aparece en By This Axe I Rule! (compuesto en 1929, publicado en 1934) en la serie Kull de Robert E. Howard (1906-1936). La canonizacion decisiva fue el articulo corto El Lich de Gary Gygax (1938-2008) publicado en The Strategic Review Vol. 2 No. 4 por TSR en mayo de 1976, y la adicion del lich como entrada canonica de monstruo a la pagina 61 de la primera edicion del Manual de Monstruos de AD&D de enero de 1977. En el modulo Tumba de los Horrores (S1) publicado en abril de 1978, Gygax introdujo el semi-lich Acererak — una forma evolucionada del lich que consiste solo en un craneo con el alma sellada en joyas — y establecio el canon de la filacteria.
Características
- Forma de craneo descompuesto e intelecto frio
- Filacteria (recipiente del alma) sellando el alma
- Maestro de vasta magia negra y nigromancia
- Conspirador en el tiempo de los inmortales
- Resurreccion mientras la filacteria sobreviva, incluso cuando el cuerpo es destruido
- Apice de los no-muertos magos — contrastado con el caballero de la muerte como apice de los no-muertos guerreros
Historias
Tras la canonizacion del lich por Gary Gygax en D&D 1976-1977, el semi-lich Acererak de la Tumba de los Horrores de 1978 se convirtio en la figura canonica mas decisiva, y las figuras D&D canonicas posteriores incluyeron a Vecna (introducido en el escenario Greyhawk en 1976, creado por Brian Blume como un dios lich) y las variantes posteriores Fistandantilus y Raistlin Majere del escenario Dragonlance de 1985. El lich fue convertido en personaje de juego como una unidad magica de la Horda en el videojuego Warcraft II: Tides of Darkness de Blizzard Entertainment, lanzado el 21 de enero de 1994, y en Warcraft III: Reign of Chaos del 3 de julio de 2002, el Rey Lich Ner'zhul — un nigromante orco sellado en un trono helado por la Legion Ardiente que se convirtio en el Rey Lich — establecio el canon moderno del lich de juego. El Rey Lich Arthas Menethil en World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, lanzado el 13 de noviembre de 2008 — reinando como un Rey Lich inmortal con su alma sellada en la espada Frostmourne (una variante de filacteria) usando el Yelmo del Trono Helado — completo el canon decisivo global del siglo XXI de la iconografia del lich. El personaje El Lich en el Episodio 26 'Locura Mortal' de la Temporada 2 de la serie americana Cartoon Network Hora de Aventura, transmitida el 27 de septiembre de 2010, es el lich de animacion americana canonico.
Debilidad
Las debilidades del lich son: (1) destruccion de la filacteria — en el canon D&D de Gary Gygax desde 1976, para aniquilar al lich completamente, la filacteria que sella el alma debe ser encontrada y destruida, no el cuerpo en si, ya que cuando solo el cuerpo es destruido, revive desde la filacteria despues de unos dias; (2) filacteria oculta — la filacteria del semi-lich Acererak en la Tumba de los Horrores de 1978 esta escondida en lo profundo del laberinto, de modo que los aventureros deben explorar todo el laberinto, la narracion de aventura canonica; (3) magia sagrada y el poder de la luz — en el canon D&D, la magia sagrada Expulsar No-muertos del clerigo debilita al lich, y en la batalla final de Wrath of the Lich King de 2008, la espada de la Luz del Amanecer del portador de luz Tirion Fordring purifica al Rey Lich Arthas; (4) purificacion de la filacteria — cuando la filacteria que sella el alma es purificada por ritual sagrado, el alma del lich es liberada y el lich es completamente aniquilado; (5) obsesion con la inmortalidad — la debilidad esencial es que el lich mismo esta atado a su propia filacteria, por lo que cuando las cadenas del alma se aflojan, se derrumba. El climax de Warcraft III de 2002 en el que Arthas se fusiona con el espiritu de Ner'zhul sellado en el trono helado por Frostmourne, y la narracion de Hora de Aventura de 2010 en la que Finn y Jake sellan a El Lich por mantra y ritual, son variaciones canonicas.
Significado cultural
El lich no es simplemente un no-muerto sino la figura iconografica canonica del apice de los no-muertos magos donde convergen la pulp fantasy, el canon de juego D&D y los videojuegos contemporaneos, condensando la alegoria central de la fantasia moderna: 'el costo de la inmortalidad y la arrogancia del conocimiento'. Clark Ashton Smith y Robert E. Howard de la pulp fantasy americana de la decada de 1930 — ambos escritores pertenecientes al Circulo de Lovecraft de la weird fiction — establecieron el prototipo pulp del no-muerto mago, y la canonizacion D&D de Gary Gygax de 1976-1978 — sellando el alma en una filacteria — establecio el motivo decisivo de la fantasia moderna. El termino filacteria deriva del griego phylakterion ('lo que guarda') y originalmente se referia al tefillin judio (la caja de escrituras filacteria), pero Gary Gygax lo tomo prestado en la Tumba de los Horrores de 1978 como recipiente que sella el alma del lich — un caso canonico de vocabulario religioso-historico apropiado por un juego de fantasia. El Rey Lich Arthas Menethil de Warcraft III de 2002 y de Wrath of the Lich King de 2008 se convirtio en una figura canonica del narrativa de juego como la tragedia de un principe heroico corrompido por la obsesion con el poder, y El Lich en Hora de Aventura de 2010 es el caso canonico de la iconografia del lich estableciendose en la animacion infantil americana. En las listas de los cien mejores citas de videojuegos de las asociaciones de criticos de 2017-2020, la linea de Arthas 'Ya no soy tu hijo' fue clasificada en el trigesimo tercer lugar.
En la cultura popular
Ingles antiguo Beowulf (c. siglo VIII) — origen etimologico de licClark Ashton Smith, El Imperio de los Nigromantes (1932) — prototipo de lich de pulp fantasyRobert E. Howard, By This Axe I Rule! (Thulsa Doom) (1934) — mago resucitado de pulp fantasyGary Gygax, El Lich, The Strategic Review (mayo de 1976) — evento decisivo de la canonizacion del lichGary Gygax, Manual de Monstruos de AD&D (1977) — canon del lich D&DGary Gygax, Tumba de los Horrores, Acererak (1978) — canon del semi-lich y la filacteriaBlizzard, Warcraft II (1994) — canonizacion del lich de juegoBlizzard, Warcraft III, Rey Lich Ner'zhul (2002) — canon del lich de juegoBlizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) — canon decisivo global del siglo XXI del lich