LoreArc
dark-elf
1 / 1
Elfo oscuro Ver todo

Elfo oscuro

Dark Elf · Elfos de la oscuridad — Intriga y magia negra del inframundo

Una rama subterranea de los elfos, de piel oscura o grisacea, cabello blanco o plateado y sociedad matriarcal cruel consagrada a una diosa-arana u otras deidades de la oscuridad. Intrigantes, asesinos y magos negros, viven en ciudades de piedra en lo hondo del mundo. La figura desciende de los svartálfar y dökkálfar de la Edda Prosaica de Snorri Sturluson (h. 1220), pero el modelo moderno lo fijo Gary Gygax con el Drow en el Monster Manual (1977) y el modulo Vault of the Drow (1978), lo desarrollo la saga de Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore (TSR, 1988–), los Druchii de Games Workshop (1985) y los Dunmer de Bethesda en Morrowind (2002).

Origen

El testimonio directo mas antiguo es la Edda Prosaica de Snorri Sturluson (h. 1220). En Gylfaginning capitulo 17, Snorri escribe que los Ljosalfar son mas brillantes que el sol mientras los Dökkálfar son mas negros que la pez y habitan bajo tierra; la Skaldskaparmal situa a los svartálfar en svartálfaheim, donde tambien moran los herreros maestros Brokkr y Eitri. Si Dökkálfar y svartálfar designan al mismo grupo, y si este se confunde con los enanos, es asunto debatido desde la Deutsche Mythologie de Jacob Grimm (1835); Rudolf Simek lo organiza en Dictionary of Northern Mythology (Brewer, 1993). La canonizacion moderna se debe a Gary Gygax: el Drow aparece en el Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977), y el modulo D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) fija la ciudad subterranea de Menzoberranzan, la diosa-arana Lolth (originalmente escrita Lloth) y el sistema matriarcal de casas. Homeland de R. A. Salvatore (TSR Reinos Olvidados, 1990) introdujo a Drizzt Do'Urden. Los Elfos Oscuros Druchii de Warhammer Fantasy entraron en Warhammer Armies (Games Workshop, 1985) con capital en Naggaroth, y los Dunmer de Elder Scrolls fueron desarrollados como civilizacion completa en The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda, 2002).

Características

  • Piel gris oscura, purpurea o casi negra; cabello blanco, plateado o violeta palido; ojos rojos o violetas
  • Ciudades subterraneas de linajes matriarcales crueles: Menzoberranzan, Naggaroth, Balmora
  • Maestria en el asesinato, la intriga, la esclavitud y la magia negra
  • Culto a divinidades oscuras: Lolth (D&D), Khaine y Cytharai (Warhammer), Boethiah, Azura y Mephala (Elder Scrolls)
  • Sensibilidad a la luz solar compensada por una vision nocturna superior y lenguas propias (Drow Sign Language, Undercommon, Dunmeris)

Historias

Desde 1977 los elfos oscuros son la raza antagonista canonica de las tramas de intriga y asesinato subterraneos. El 'elfo oscuro bueno' en exilio — Drizzt Do'Urden, Minthara de Baldur's Gate 3, los refugiados dunmer de Skyrim — se ha convertido en uno de los arquetipos mas populares de la fantasia. Warhammer los retrata como piratas esclavistas en arcas negras, Magic: The Gathering los situa en Ravnica como informantes del Dimir, y The Elder Scrolls desarrolla a los Dunmer como una civilizacion entera en la isla volcanica de Vvardenfell, con su teologia del Tribunal y su guerra civil en torno a la abolicion de la esclavitud.

Debilidad

La luz solar debilita la vista y la magia (codificada en la quinta edicion de D&D como Sunlight Sensitivity del Drow). La jerarquia cruel y la intriga entre casas desgarran su sociedad por dentro; aniquilar ritualmente una casa rival es una obligacion religiosa. La diosa-arana Lolth impone debilidades deliberadas a sus devotos (Salvatore, The Crystal Shard, 1988) y la piramide de abuso alimenta un goteo constante de exiliados. La confianza con aliados externos es estructuralmente dificil de establecer.

Significado cultural

El elfo oscuro moderno es una creacion relativamente reciente del juego de rol estadounidense entre 1977 y 1990, pero sus raices conducen claramente a los svartálfar de la Edda Prosaica islandesa del siglo XIII. Desde los anos 2010, el vinculo visual entre piel oscura y maldad innata ha sido criticado por sus connotaciones raciales; Wizards of the Coast eliminó la alineacion malvada nativa de los Drow en Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). Los Dunmer de Elder Scrolls, con su patria volcanica, la religion del Tribunal y la guerra civil abolicionista, son el ejemplo canonico de una cultura de elfos oscuros tratada por si misma y no como enemiga.

En la cultura popular

Snorri Sturluson, Edda Prosaica (h. 1220) — Gylfaginning cap. 17 (Dökkálfar), Skaldskaparmal (svartálfar)Jacob Grimm, Deutsche Mythologie (1835) — investigacion temprana sobre Dökkálfar y enanosGary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977) — introduccion del DrowGary Gygax, modulo D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) — Lolth, MenzoberranzanR. A. Salvatore, The Crystal Shard (TSR, 1988) y Homeland (1990) — Drizzt Do'UrdenGames Workshop, Warhammer Armies (1985) y Warhammer Armies: Dark Elves (1995) — Druchii, Malus DarkbladeBethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) y V: Skyrim (2011) — Dunmer, TribunalWizards of the Coast, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) — reajuste de la alineacion drowLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Minthara, aparicion de Drizzt

Curiosidades

  • La grafia primitiva 'Lloth' aparece en el modulo D3 de 1978; la forma 'Lolth' se impuso con Deities & Demigods en 1980.
  • Salvatore explico en una entrevista de 1995 que los nombres de las cimitarras de Drizzt, Twinkle e Icingdeath, vienen de bromas familiares transmitidas por su padre, nacido en Minnesota.
  • Los Dunmer de Elder Scrolls fueron originalmente los Chimer; su piel se torno gris y sus ojos rojos por una maldicion de la diosa Azura, relatada en el texto interno Nerevar Moon and Star.
  • La Gylfaginning de Snorri (cap. 17) dice solo que los Dökkálfar viven 'bajo la tierra', sin identificar su morada con svartálfaheim; la relacion entre ambos grupos sigue siendo una cuestion abierta en filologia.

Elementos relacionados