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Sombra

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Gumiho

Gumiho · Raposa de nove caudas — O espírito raposa enfeitiçante da Ásia Oriental

O Gumiho (coreano gumiho, 'raposa de nove caudas') e a figura canonica coreana da tradiçao do espirito-raposa (yohou) do Leste Asiatico, o monstro-raposa que ganha nove caudas depois de viver mil anos. A origem textual mais antiga e o Classico das Montanhas e Mares (Shan Hai Jing), compilado no periodo chines dos Reinos Combatentes (seculo V a III a.C.), em que a regiao de Cheonggu do Sutra das Montanhas do Sul e habitada por uma raposa de nove caudas que 'se assemelha a uma raposa, mas tem nove caudas, chora como um bebe e devora homens'. Na Coreia, o gumiho aparece pela primeira vez na entrada Kim Yu-shin do Livro Um da Memorabilia dos Tres Reinos (Samguk Yusa) compilada por Iryeon em 1281. No Japao, estabeleceu-se na lenda de Tamamo-no-Mae da era do imperador Toba (reinado 1107-1123). O romance de deuses e demonios A Investidura dos Deuses (Fengshen Yanyi) de Xu Zhonglin da China dos Ming tardios (composto no final do seculo XVI ao inicio do XVII), no qual a consorte Daji do ultimo rei Shang Zhou e revelada como a encarnaçao de uma raposa de nove caudas de mil anos, estabeleceu a sintese decisiva do canone gumiho do Leste Asiatico. As caracteristicas especificas da Coreia sao (1) a coleta de essencia vital por meio da perola da raposa (hoeok), (2) o motivo tabu de que a raposa se torna humana se ocultar sua identidade por cem ou mil dias, (3) o consumo de figados e essencia vital humanos, e (4) a iconografia visual canonica do gumiho coreano na serie KBS Lendas do Lar (transmitida 1977-2009). A serie tvN Tale of the Nine-Tailed de 2020 (com Lee Dong-wook e Jo Bo-ah) globalizou a iconografia coreana do gumiho do seculo XXI como canone de conteudo K.

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Vampiro

Vampire · O chupa-sangue — Aristocrata da noite, imortal pelo sangue dos vivos

O Vampiro (ingles Vampire, eslavo Upir/Vampir) e o morto-vivo que esta morto, mas nao morreu, que mantem a imortalidade bebendo o sangue dos vivos, dotado de pele palida, presas e um carisma sedutor, transformando-se em morcego, neblina ou lobo — a figura iconografica canonica que se originou no folclore eslavo do Leste Europeu e foi completada na literatura inglesa do seculo XIX. A etimologia deriva do eslavo upir (eslavo oriental) e vapir (eslavo meridional), e o primeiro uso ingles de vampiro aparece na revista de viagens London Journal de 1734. A origem iconografica e a tradiçao do cadaver ressuscitado do folclore eslavo e o Panico Vampirico do Leste Europeu do seculo XVIII (1725-1755 na Servia e Hungria ocupadas pelos Habsburgo), cujos casos decisivos sao o caso Petar Blagojevic de 1725 em Kisilova, Servia, e o caso Arnold Paole de 1726-1732 em Medvegja, Servia — o Visum et Repertum, o relatorio latino oficial de 1732 do cirurgiao militar austro-habsburgo Johann Flueckinger, e o canone textual decisivo que registrou o vampiro como sujeito oficial na academia europeia. O Vampiro de John William Polidori (1795-1821), publicado em 1 de abril de 1819 na britanica New Monthly Magazine — escrito na Villa Diodati na Suiça em 1816 por sugestao de Lord Byron junto com Mary Shelley (Frankenstein) — e a origem do canone vampirico da literatura inglesa, e o Dracula de Bram Stoker (1847-1912), publicado na Gra-Bretanha em 26 de maio de 1897, completou o canone decisivo da iconografia vampirica moderna, elegante e aristocratica.

dullahan

Dullahan

Dullahan · O cavaleiro sem cabeça — O enviado portador de morte da Irlanda

O Dullahan (irlandes Dullahan, ingles Dullahan) e o cavaleiro sem cabeça em um cavalo negro segurando sua propria cabeça decepada em uma mao, a figura iconografica canonica do espirito coletor de morte e executor do destino da tradiçao celta irlandesa. A etimologia deriva do irlandes dulachan ou dubhlachan — ambos os termos glosados como 'mensageiro da escuridao' ou 'o sem cabeça' — um vestigio da crença no sacrificio humano da Irlanda celta pre-crista. O canone academico decisivo sao as Fairy Legends and Traditions of the South of Ireland de Thomas Crofton Croker de 1825, que estabeleceram a figura visual canonica do cavaleiro sem cabeça cuja cabeça decepada emite luz, e as Ancient Legends, Mystic Charms, and Superstitions of Ireland de Lady Wilde de 1887 (mae de Oscar Wilde, 1821-1896), que fixaram o padrao comportamental canonico do dullahan (chamar o nome de uma pessoa causa sua morte; chicote de coluna vertebral humana; portas abrindo-se por si ao longo do caminho; medo do ouro). The Legend of Sleepy Hollow de Washington Irving de novembro de 1820 — na qual um cavaleiro sem cabeça mercenario hessiano assombra Sleepy Hollow no vale do Hudson de Nova York — estabeleceu decisivamente a iconografia do dullahan na literatura anglo-americana, e o filme Sleepy Hollow de Tim Burton de 1999 (com Johnny Depp e Christopher Walken como o Cavaleiro Sem Cabeça) completou o canone cinematografico moderno.

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Guerreiro Esqueleto

Skeleton Warrior · Soldado Morto-vivo — Guerreiro ressuscitado pela necromancia

O Guerreiro Esqueleto (ingles Skeleton Warrior, latim Sceletus Bellator) e o morto-vivo do tipo guerreiro composto dos ossos dos mortos, invocado ou ressuscitado por magia, maldiçao ou feitiçaria negra, que luta com espada, lança, escudo e armadura, possuindo um esqueleto osseo puro sem carne ou alma — a figura iconografica canonica decisiva do morto-vivo da fantasia ocidental moderna. O skeleton ingles deriva do grego skeleton ('cadaver seco'), atraves do latim sceleton, estabelecendo-se no ingles no seculo XVI, e e retratado como um ser instrumental sem personalidade ou vontade original, obedecendo fielmente apenas as ordens do Necromante (Necromancer). O arquetipo mitico sao os Spartoi ('os Semeados') de Cadmo na mitologia grega antiga — guerreiros armados que cresceram do solo quando Cadmo, por instruçao da deusa Atena, semeou os dentes de um dragao que havia matado. O canone moderno decisivo e a famosa cena do lançamento britanico de 19 de julho de 1963 do filme Jason e os Argonautas dirigido por Don Chaffey (1917-1990) — a cena de quatro minutos e meio de sete guerreiros esqueleto em animaçao stop motion pelo mestre britanico de efeitos especiais cinematograficos Ray Harryhausen (1920-2013) duelando com o heroi grego Jason — o canone decisivo da iconografia moderna do guerreiro esqueleto. O monstro Esqueleto do RPG de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax (1938-2008), no Manual de Monstros de 1977, estabeleceu o canone do RPG de fantasia moderno.

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Dokkaebi

Dokkaebi · O duende coreano — Um espírito caprichoso de travessura e riqueza

O Dokkaebi (coreano dokkaebi) e o espirito-yokai representativo do folclore coreano, nascido quando um espirito se aloja em uma velha ferramenta domestica ou em uma vassoura, pilao ou atiçador manchado de sangue humano, e e a figura iconografica decisiva do animismo indigena coreano. O texto mais antigo e a entrada Tohwanyeo e Bihyeongnang no Livro Um da Memorabilia dos Tres Reinos (Samguk Yusa), compilada por Iryeon (1206-1289) em 1281: a alma do falecido rei Jinji de Silla (reinado 576-579) teve relaçao carnal com a donzela Tohwanyeo e gerou um filho, Bihyeongnang, que comandava um bando de espiritos dokkaebi para construir uma ponte em uma unica noite. Esta narrativa e a origem canonica coreana da iconografia do dokkaebi. As ferramentas canonicas sao o dokkaebi-bangmangi (clava magica que realiza desejos) e o dokkaebi-gamtu (chapeu da invisibilidade), e o dokkaebi ama a geleia de trigo sarraceno e o vinho de arroz, aprecia lutas e travessuras, e honra promessas e reciprocidade. O estudo Pesquisas sobre os Contos Populares Coreanos de Son Jin-tae de 1942 demonstrou que o dokkaebi, antes de ser sobreposto pela imagistica chifruda do oni japones durante o periodo colonial, era originalmente uma figura humanoide sem chifres. A serie de televisao tvN Dokkaebi (Goblin) de 2016, transmitida de dezembro de 2016 a janeiro de 2017, globalizou o dokkaebi como canone K-drama.

ghost

Fantasma

Ghost · O espírito errante — Uma alma presa ao mundo pelo apego e uma história inacabada

O Fantasma (ingles Ghost, latim Spectrum) e a alma do morto que, devido a apego persistente, rancor ou circunstancia nao resolvida, nao pode prosseguir para o alem e permanece neste mundo, a figura iconografica canonica da crença universal mundial no alem: transparente ou translucido em forma, ligado a um lugar especifico (casas mal-assombradas, casas antigas), e manifestando-se atraves do Poltergeist (alemao para 'espirito barulhento'), corrente fria, apariçao, som e choro. O ghost ingles deriva do ingles antigo gaast (alma, espirito), e a origem iconografica abrange o gidim da Mesopotamia, o akh do antigo Egito, a psyche e o eidolon da antiga Grecia, o lar (espirito guardiao) e o lemur da antiga Roma — universalmente da crença na alma post-mortem de toda civilizaçao. O canone textual ocidental decisivo e a Carta 27 do Livro 7 das Epistulae de Plinio o Jovem (61-113 d.C.) do final do seculo I d.C. — na qual o filosofo grego Atenodoro (74 a.C. - 7 d.C.) encontra em uma casa mal-assombrada de Atenas o fantasma de um velho sacudindo correntes, e exuma seu lugar de sepultamento para conceder-lhe descanso post-mortem — o canone ocidental decisivo da primeira historia de fantasma de casa mal-assombrada. O fantasma do pai de Hamlet na tragedia Hamlet de William Shakespeare (1564-1616) (1599-1601) estabeleceu o canone fantasmal da literatura inglesa, e o Marley e os tres Espiritos do Passado, Presente e Futuro na novela Um Conto de Natal de Charles Dickens (1812-1870) (publicada em 19 de dezembro de 1843) sao a obra decisiva do canone fantasmal vitoriano.

revenant

Renascido

Revenant · O retornado vingador — Um cadáver erguido da sepultura por um único propósito

O Revenant (ingles revenant, do latim revenans, 'aquele que retorna') e um cadaver que se levantou de seu tumulo por iniciativa propria sob o impulso de uma vingança intensa ou um proposito nao resolvido, a figura iconografica medieval europeia de um morto-vivo consciente de si mesmo que retem um ego distinto e um unico proposito. A etimologia reside no latim revenans, o participio presente do verbo revenire ('retornar'), que se tornou o termo canonico nas cronicas latinas dos seculos XI e XII para o cadaver que retorna do tumulo para atormentar a aldeia. A fonte textual decisiva e a Historia Rerum Anglicarum (Historia dos Assuntos Ingleses) do cronista ingles do seculo XII William de Newburgh (c. 1136-1198), cujos capitulos 22-24 do Livro V registram casos detalhados de revenants em Buckinghamshire, Berwick e Anant no norte da Inglaterra, estabelecendo o canone medieval europeu decisivo. Obras contemporaneas como De Nugis Curialium (Bagatelas de Cortesaos, c. 1180) de Walter Map e a figura de Glam na Saga de Grettir (Grettis Saga, seculos XIII a XIV) formam o canone revenant do norte da Europa. A primeira ediçao do Manual de Monstros de Dungeons & Dragons de Gary Gygax (1977) sistematizou o revenant como um morto-vivo consciente de si mesmo obcecado com um unico objeto de vingança, e o filme The Revenant de 2015 de Alejandro Gonzalez Inarritu (com Leonardo DiCaprio, vencedor do Oscar de Melhor Direçao) estabeleceu o canone cinematografico do seculo XXI da figura.

cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin

Cheonyeo-gwisin · O fantasma da donzela presa à mágoa — Um espírito coreano que vaga com han não resolvido

O Cheonyeo-gwisin (coreano Cheonyeo-gwisin, 'fantasma de donzela') e o espirito vingador de uma mulher que morreu solteira, abrigando han (tristeza ressentida), a figura iconografica canonica do horror coreano identificada por uma tunica de luto branca (sobok), longos cabelos negros soltos e um rosto palido e exangue. Tambem chamada sonkaksi (a esposa que foi perdida), o termo e composto pelos caracteres sino-coreanos para cheonyeo (donzela) e gwisin (fantasma). A origem iconografica reside na combinaçao da visao de mundo conjugal confuciana e do xamanismo coreano (musok) do periodo Joseon (1392-1910): a crença de que a alma errante de uma mulher solteira vagueia pelas nove fontes (gucheon), e a doutrina do haewon (a resoluçao do agravo) pela qual o espirito errante alcança o nirvana apenas quando seu han e resolvido. O canone literario decisivo e o romance em chines classico tardio de Joseon A Historia de Janghwa e Hongnyeon (Janghwa Hongnyeon-jeon) dos seculos XVII e XVIII — no qual as irmas Janghwa e Hongnyeon de Cheolsan na provincia de Pyeongan sao falsamente acusadas por sua madrasta, morrem injustamente, tornam-se Cheonyeo-gwisin e apelam ao novo magistrado Jeong Dong-u, que resolve seu agravo — estabelecendo o canone decisivo da iconografia Cheonyeo-gwisin. A serie de antologia televisiva KBS Lendas do Lar (Jeonseol-ui Gohyang) de 1977 estabeleceu a televisao de horror coreana canonica, e o filme Whispering Corridors (Yeogo Goedam) de Park Ki-hyung de 1998 e o filme A Tale of Two Sisters (Janghwa, Hongnyeon, com Im Soo-jung e Moon Geun-young) de Kim Jee-woon de 2003 estabeleceram o canone global do seculo XXI da iconografia Cheonyeo-gwisin do horror coreano.

barrow-wight

Espectro de túmulo

Wight · O morto do túmulo — Um cadáver amaldiçoado que guarda o tesouro da tumba

O Wight (ingles Wight, a variante que habita tumulos sendo o Barrow-wight) e o morto-vivo do cemiterio no qual um cadaver enterrado em um tumulo ou monticulo funerario se levantou por obsessao com tesouro e maldiçao, e e a figura iconografica canonica do morto-vivo de forma cadaverica autoconsciente, em contraste com o espectro incorporeo. A etimologia reside no ingles antigo wiht ('criatura, ser'), e o sentido geral de 'ser' que aparece na epopeia em ingles antigo Beowulf do seculo VIII foi posteriormente especificado como o significado de morto-vivo do cemiterio. A origem iconografica e o draugr ('cadaver andante') e haugbui ('habitante do monticulo') das sagas familiares islandesas dos seculos XIII e XIV, e o canone decisivo da literatura inglesa e o Barrow-wight que aparece em O Senhor dos Aneis: A Sociedade do Anel de J.R.R. Tolkien (Allen and Unwin, julho de 1954), Livro Um Capitulo 8 'Nevoa nos Altos dos Tumulos', no qual Frodo e os hobbits sao capturados por um Barrow-wight nos Altos dos Tumulos a leste da Velha Floresta e devem ser enterrados com oferendas funerarias mas sao resgatados pela cançao de Tom Bombadil. A primeira ediçao do Manual dos Monstros de AD&D de Gary Gygax de janeiro de 1977 adicionou o wight como o canone morto-vivo dos jogos de RPG fantasy modernos, com a habilidade de drenagem de energia pela qual o morto se torna um novo wight.

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Cavaleiro da morte

Death Knight · O cavaleiro da morte — Um espectro-guerreiro de lâmina amaldiçoada e magia negra

O Cavaleiro da Morte (ingles Death Knight) e a figura do morto-vivo guerreiro no apice da iconografia da fantasia moderna, o cavaleiro-cadaver que ressuscita apos a morte sob o juramento quebrado de sua vida ou sob uma maldiçao vinculante; se o liche e o apice do morto-vivo mago, o cavaleiro da morte e o apice do morto-vivo guerreiro. A origem iconografica reside na tradiçao arturica medieval europeia do cavaleiro caido — Mordred em A Morte de Artur (Le Morte d'Arthur) de Sir Thomas Malory (1485) — e na figura sobrenatural do Cavaleiro Verde no poema aliterativo do final do seculo XIV Sir Gawain and the Green Knight, mas a canonizaçao decisiva foi a adiçao do Cavaleiro da Morte por Gary Gygax ao seu Manual dos Monstros II de AD&D em julho de 1983. A figura popular canonica do cavaleiro da morte e Lord Soth, um Cavaleiro de Solamnia caido apresentado no romance D&D Dragonlance de Margaret Weis e Tracy Hickman Dragoes do crepusculo de outono (1984), e o videogame Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment de 2002, no qual o principe humano Arthas Menethil cai para se tornar o Cavaleiro da Morte do Rei Lich Ner'zhul, estabeleceu o canone decisivo do seculo XXI. A expansao World of Warcraft: Wrath of the Lich King de novembro de 2008 introduziu o Cavaleiro da Morte como a primeira classe de heroi jogavel em WoW, completando o canone do jogo.

gremlin

Gremlin

Gremlin · O duende quebra-máquinas — Um brincalhão da era tecnológica moderna

O Gremlin (ingles Gremlin) e o pequeno e astuto yokai moderno do seculo XX que danifica secretamente maquinas e dispositivos, a figura iconografica canonica da forma mais nova de yokai nascida da civilizaçao industrial-tecnologica. A etimologia e incerta, mas se originou na giria militar dos pilotos e mecanicos da Royal Air Force (RAF) britanica da decada de 1920, aparecendo pela primeira vez impresso na revista de aviaçao britanica The Aeroplane em abril de 1929, e se estabeleceu durante as duas Guerras Mundiais como a entidade invisivel culpada pelas falhas mecanicas inexplicaveis dos avioes da RAF. A fonte decisiva e o primeiro livro infantil do piloto da RAF britanica nascido na Noruega Roald Dahl (1916-1990), The Gremlins, publicado em abril de 1943 — o primeiro livro infantil ilustrado da Disney, com ilustraçoes do proprio Walt Disney e produzido pela Disney — que estabeleceu o canone popular da iconografia do gremlin. O episodio do Alem da Imaginaçao da CBS Nightmare at 20,000 Feet de 11 de outubro de 1963 temporada 5, com William Shatner no papel principal, no qual um gremlin aparece na asa de um aviao de passageiros, estabeleceu o canone televisivo americano, e o filme Gremlins de Joe Dante de 8 de junho de 1984 (roteiro de Chris Columbus, produzido por Steven Spielberg) completou o canone popular decisivo da iconografia do gremlin do seculo XXI.

astaroth

Astarote

Astarote · 29º dos 72 espíritos de Salomão — Grande Duque

Astaroth (latim Astaroth, ingles Astaroth) e o demonio do escalao Grande Duque, 29o dos 72 demonios no Livro 1 Ars Goetia (Ars Goetia) do grimorio do seculo XVII — o canone decisivo — A Pequena Chave de Salomao (Lemegeton Clavicula Salomonis) — comandando 40 legioes (legioes) de demonios — a figura iconografica canonica decisiva. A origem etimologica e o vocabulario canonico decisivo da deusa mesopotamica da fertilidade, amor e guerra Ishtar (Ishtar, acadio) de c. 2000 a.C. → Astarte (Astarte) fenicio e cananeu → a deusa estrangeira Astorete (Ashtoreth) do Antigo Testamento → o demonio-duque masculino dos grimorios do seculo XVI-XVII. Os pseudonimos — Astorete (Ashtoreth), Astarte (Astarte), Ishtar (Ishtar), Duque das ciencias liberais — sao o vocabulario canonico decisivo. O canone textual decisivo e o canone de origem decisivo de Astaroth em Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) de Johann Weyer (Johann Weyer) de 1563, e o canone decisivo do 29o escalao Grande Duque dos 72 demonios no Livro 1 Ars Goetia de A Pequena Chave de Salomao (Lemegeton Clavicula Salomonis) do seculo XVII. O canone artistico decisivo do seculo XIX da iconografia de Astaroth sobre o dragao maligno no Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) de Collin de Plancy de 1818, e o canone de jogo mundial decisivo do seculo XXI de Astaroth (na forma de um golem empunhando um machado gigante) na serie Soulcalibur (Soul Edge/Soulcalibur) pelo japones Namco (Namco) desde 1995.

hades

Hades

Hades · Deus grego do submundo — Rei dos mortos

Hades (grego antigo Haides, latim Plutao) e o deus do submundo e rei dos mortos da mitologia grega — o canone decisivo, o filho de Kronos (Kronos) e Reia (Rhea), o irmao mais velho de Zeus (Zeus) e Posseidon (Poseidon), que nao pertence aos 12 deuses olimpicos mas possui igual poder — a figura iconografica canonica decisiva. A etimologia do grego Haides e o vocabulario canonico decisivo de 'invisivel (a-idein, nao-ver)', e o pseudonimo Plutao (Plouton, 'deus da riqueza' — usado para evitar pronunciar seu verdadeiro nome) e o vocabulario canonico decisivo. O canone textual decisivo e a Teogonia (Theogony) versos 453-491 de Hesiodo (Hesiod) de c. seculo VIII-VII a.C. — o canone decisivo em que Kronos engole seus filhos — e versos 768-806 — o canone decisivo do reino do submundo de Hades — e a Iliada (Iliad) Livro 15 versos 187-193 de Homero (Homer) de c. seculo VIII a.C. — o canone decisivo em que Zeus, Posseidon e Hades, os tres irmaos, dividiram o ceu, o mar e o submundo por sorteio — e a Odisseia (Odyssey) Livro 11 — o canone decisivo da Nekyia (Nekyia, evocaçao das almas dos mortos). O canone decisivo do mito do rapto de Persefone (Persephone) dos Hinos homericos (Homeric Hymns) No 2 Hino a Demeter de c. seculo VII-VI a.C., e a iconografia canonica decisiva do deus masculino maduro vestido de escuridao e dignidade, escondendo sua aparencia com o capacete kynee (kynee) e comandando o cao guardiao Kerberos (Kerberos, cao de 3 cabeças).

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Odin

Odin · Pai de Todos da mitologia nórdica — Deus da sabedoria, da guerra e da morte

Odin (nordico antigo Odin, protogermanico Wodanaz, 'aquele do frenesi, extase, inspiraçao') e o deus canonico decisivo principal, o Pai-de-Todos (Alfodr) de todos os deuses e humanos, e o deus da sabedoria, poesia, guerra, morte, runas e magia seidr dos Aesir (Aesir) na mitologia nordica, e a figura iconografica canonica decisiva como neto do gigante Buri (Buri), filho de Borr (Borr) e Bestla (Bestla), que junto com seus irmaos Vili (Vili) e Ve (Ve) matou o gigante primordial Ymir (Ymir) e criou o mundo a partir de seu corpo. A etimologia e o vocabulario canonico decisivo derivado do nordico antigo Odin ou protogermanico Wodanaz ('frenesi, extase, inspiraçao'), cognato com o ingles Wednesday (ingles antigo Wodnesdaeg, 'dia de Woden'), o alemao Mittwoch e o latim furor (frenesi). O canone textual decisivo e a Edda em Prosa (Prose Edda) de c. 1220 do poeta-historiador islandes do inicio do seculo XIII Snorri Sturluson (Snorri Sturluson, 1179-1241) — capitulos 6-9 (criaçao), 15 (poço de Mimir) e 51 (Ragnarok) da Gylfaginning (Gylfaginning) — e a Voluspa (Voluspa), Havamal (Havamal) estrofes 138-141, Grimnismal (Grimnismal) e Vafthrudnismal (Vafthrudnismal) da Edda Poetica (Poetic Edda) do manuscrito Codex Regius (Codex Regius) de c. 1270 sao o canone poetico decisivo, e a iconografia canonica decisiva de sacrificar um olho ao poço (Mimisbrunnr) de Mimir (Mimir) para obter a sabedoria cosmica, e de pendurar-se em Yggdrasil (Yggdrasill) por 9 dias para aprender as runas (runir).

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Goblin

Goblin · O povo pequeno astuto — Saqueadores que vivem do número e da astúcia

O goblin e o 'humanoide pequeno saqueador' mais difundido da fantasia anglofona moderna, descendente das pequenas fadas maliciosas do folclore europeu medieval e codificado por tres camadas textuais: a literatura infantil vitoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) e 'A princesa e o goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos quatro a seis, os Goblins das Montanhas Sombrias, e o set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax e Dave Arneson. Os goblins medem de noventa a cento e vinte centimetros, de constituicao magra, com orelhas e nariz desproporcionais, pele verde-amarelada ou acinzentada, olhos amarelos e caninos afiados. Vivem em tocas tribais em cavernas, ruinas e florestas escuras, sobrevivendo de armadilhas, emboscadas e razias. Seu poder individual e baixo — indice de desafio 1/4 (sete pontos de vida, classe de armadura quinze) no Monster Manual da quinta edicao de D&D (2014) — mas numero, astucia e improvisacao os tornam ameaca duradoura. Seu alinhamento foi fixado como Neutro Mau no Monster Manual de AD&D de 1977. A mesma linhagem aparece nos Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), nos goblins de Gringotes em 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), nos goblins de Kezan de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e nas leituras pos-coloniais de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

gnoll

Gnoll

Gnoll · O povo hiena — Uma tribo saqueadora enlouquecida pela fome

O gnoll e uma raca humanoide saqueadora com cabeca de hiena introduzida por Gary Gygax no set original de Dungeons & Dragons de 1974 e codificada no Monster Manual de AD&D de 1977 como uma tribo carniceira Caotica Ma (indice de desafio 1/2) que adora o principe-demonio da fome e do massacre, Yeenoghu. O proprio Gygax confirmou — em 'Strategic Review' numero seis (1976) e em sua entrevista de 'Dragon Magazine' numero cem (1985) — que o nome foi tomado do 'gnole' do conto 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' do 'Livro das Maravilhas' de Lord Dunsany (1912); a forma tambem e comumente lida como portmanteau de 'gnome' e 'troll'. Os gnolls medem de 210 a 220 centimetros, com a constituicao musculosa de um hominideo, a cabeca e a pelagem manchada parda-cinza da hiena malhada (Crocuta crocuta), dedos com garras semelhantes aos humanos e uma risada arrepiante tomada do chamado territorial da hiena malhada. Vagam em alcateias nomades de quatro a doze em savanas, paramos e desertos aridos, e obedecem a um 'Presa de Yeenoghu' tocado pelo principe-demonio. O 'Volo's Guide to Monsters' da quinta edicao (2016) torna o canone explicito: os gnolls nao sao uma especie que se reproduz naturalmente, mas o resultado do icor demoniaco de Yeenoghu mutando hienas malhadas. A linhagem e tomada pelos Gnoblars de Warhammer Fantasy da Games Workshop, pelos marogh de 'Dragon Age: Inquisition' (2014) da BioWare e pelos saqueadores gnolls da serie 'Baldur's Gate' da Black Isle (desde 1998).