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Gremlin · O duende quebra-máquinas — Um brincalhão da era tecnológica moderna

Uma pequena criatura moderna e astuta que secretamente quebra máquinas e dispositivos. Nascida no início do século XX entre os mecânicos de aviões como um ser invisível que causa panes inexplicáveis. Pequeno, ágil e travesso, infiltra-se em aviões, motores e eletrônicos para sabotar. A forma mais nova de uma criatura nascida da civilização tecnológica.

Origem

Derivado da gíria militar e do folclore de pilotos e mecânicos da força aérea britânica das épocas das guerras mundiais. Popularizado pelo conto de Roald Dahl e outros, estabelecido como criatura moderna que personifica o azar e a pane da era tecnológica.

Características

  • Corpo pequeno e ágil, expressão astuta
  • Secretamente quebra máquinas e dispositivos
  • Mira aviões, motores e eletrônicos
  • Personificação do acidente e do azar inexplicáveis

Histórias

Surge como um ser que personifica o azar da civilização tecnológica e um sabotador de horror cômico e aventura. Usado em narrativas modernas sobre o acidente incontrolável, a arrogância humana e a dependência das máquinas.

Fraqueza

Obcecado por travessuras e sabotagem, facilmente afugentado uma vez descoberto. Individualmente fraco e impotente num ambiente sem máquinas.

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Goblin · O povo pequeno astuto — Saqueadores que vivem do número e da astúcia

O goblin e o 'humanoide pequeno saqueador' mais difundido da fantasia anglofona moderna, descendente das pequenas fadas maliciosas do folclore europeu medieval e codificado por tres camadas textuais: a literatura infantil vitoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) e 'A princesa e o goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos quatro a seis, os Goblins das Montanhas Sombrias, e o set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax e Dave Arneson. Os goblins medem de noventa a cento e vinte centimetros, de constituicao magra, com orelhas e nariz desproporcionais, pele verde-amarelada ou acinzentada, olhos amarelos e caninos afiados. Vivem em tocas tribais em cavernas, ruinas e florestas escuras, sobrevivendo de armadilhas, emboscadas e razias. Seu poder individual e baixo — indice de desafio 1/4 (sete pontos de vida, classe de armadura quinze) no Monster Manual da quinta edicao de D&D (2014) — mas numero, astucia e improvisacao os tornam ameaca duradoura. Seu alinhamento foi fixado como Neutro Mau no Monster Manual de AD&D de 1977. A mesma linhagem aparece nos Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), nos goblins de Gringotes em 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), nos goblins de Kezan de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e nas leituras pos-coloniais de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).