
Lich
Lich · O mago imorredouro — Um arquimago que recusou a morte selando a alma
O Lich (ingles Lich) e o poderoso mago que se tornou morto-vivo por obsessao com conhecimento e poder, selando a alma em um recipiente chamado filactera (phylactery) para que reviva enquanto o recipiente sobreviver, e e a figura iconografica canonica do apice dos mortos-vivos magos. A etimologia reside no ingles antigo lic ('cadaver, corpo'), e o sentido geral de 'cadaver' que aparece na epopeia em ingles antigo Beowulf do seculo VIII foi especificado na literatura inglesa posterior como o significado dos mortos-vivos magos. A origem iconografica inclui o conto curto de pulp fantasy de Clark Ashton Smith O Imperio dos Necromantes (1932) e o mago morto-vivo Thulsa Doom na serie Kull de Robert E. Howard (1934), mas a canonizaçao decisiva foi o artigo curto O Lich de Gary Gygax em The Strategic Review Vol. 2 No. 4 publicado pela TSR em maio de 1976, e a adiçao do lich a pagina 61 da primeira ediçao do Manual de Monstros de AD&D de janeiro de 1977. No modulo de aventura Tumba dos Horrores (S1) de Gygax de 1978, a apariçao do semi-lich Acererak — o canone de que mesmo se o corpo e destruido, enquanto a filactera selando a alma sobreviver, o lich reviva — estabeleceu o canone decisivo. O Rei Lich Arthas Menethil em World of Warcraft: Wrath of the Lich King da Blizzard, lançado em 13 de novembro de 2008, estabeleceu o canone global do seculo XXI do lich.
Origem
A origem iconografica consiste em tres etapas: (1) a origem etimologica no ingles antigo lic ('cadaver, corpo'), (2) a tradiçao do mago imortal da pulp fantasy americana da decada de 1930 e (3) a canonizaçao D&D por Gary Gygax em 1976-1977. A origem etimologica e o ingles antigo lic ('cadaver'), um item de vocabulario geral aparecendo no Beowulf do seculo VIII — um sinonimo do ingles moderno 'corpse' — revivido por escritores de pulp fantasy como o nome do morto-vivo mago. O canone de pulp fantasy e O Imperio dos Necromantes (Weird Tales, setembro de 1932) de Clark Ashton Smith (1893-1961) — no qual dois necromantes da cidade deserta Yond ressuscitaram os mortos para fundar um imperio, apenas para perecer quando a magia foi desfeita — e Thulsa Doom, o mago ressuscitado que aparece em By This Axe I Rule! (composto em 1929, publicado em 1934) na serie Kull de Robert E. Howard (1906-1936). A canonizaçao decisiva foi o artigo curto O Lich de Gary Gygax (1938-2008) publicado em The Strategic Review Vol. 2 No. 4 pela TSR em maio de 1976, e a adiçao do lich como entrada canonica de monstro a pagina 61 da primeira ediçao do Manual de Monstros de AD&D de janeiro de 1977. No modulo Tumba dos Horrores (S1) publicado em abril de 1978, Gygax introduziu o semi-lich Acererak — uma forma evoluida do lich consistindo apenas em um cranio com a alma selada em joias — e estabeleceu o canone da filactera.
Características
- Forma de cranio decomposto e intelecto frio
- Filactera (recipiente da alma) selando a alma
- Mestre de vasta magia negra e necromancia
- Conspirador no tempo dos sem-morte
- Ressurreiçao enquanto a filactera sobreviver, mesmo quando o corpo e destruido
- Apice dos mortos-vivos magos — contrastado com o cavaleiro da morte como apice dos mortos-vivos guerreiros
Histórias
Seguindo a canonizaçao do lich por Gary Gygax em D&D 1976-1977, o semi-lich Acererak da Tumba dos Horrores de 1978 tornou-se a figura canonica mais decisiva, e figuras D&D canonicas subsequentes incluiram Vecna (introduzido no cenario Greyhawk em 1976, criado por Brian Blume como um deus lich) e as variantes subsequentes Fistandantilus e Raistlin Majere do cenario Dragonlance de 1985. O lich foi convertido em jogo como um personagem de unidade magica da Horda no videogame Warcraft II: Tides of Darkness da Blizzard Entertainment, lançado em 21 de janeiro de 1994, e em Warcraft III: Reign of Chaos de 3 de julho de 2002, o Rei Lich Ner'zhul — um necromante orc selado em um trono gelado pela Legiao Ardente que se tornou o Rei Lich — estabeleceu o canone moderno do lich de jogo. O Rei Lich Arthas Menethil em World of Warcraft: Wrath of the Lich King da Blizzard, lançado em 13 de novembro de 2008 — reinando como um Rei Lich imortal com sua alma selada na espada Frostmourne (uma variante de filactera) usando o Elmo do Trono Gelado — completou o canone decisivo global do seculo XXI da iconografia do lich. O personagem O Lich no Episodio 26 'Loucura Mortal' da Temporada 2 da serie americana Cartoon Network Hora de Aventura, transmitida em 27 de setembro de 2010, e o lich de animaçao americana canonico.
Fraqueza
As fraquezas do lich sao: (1) destruiçao da filactera — no canone D&D de Gary Gygax desde 1976, para aniquilar o lich completamente, a filactera selando a alma deve ser encontrada e destruida, nao o corpo em si, ja que quando apenas o corpo e destruido, ele reviva da filactera apos alguns dias; (2) filactera oculta — a filactera do semi-lich Acererak na Tumba dos Horrores de 1978 esta escondida nas profundezas do labirinto, de modo que os aventureiros devem explorar todo o labirinto, a narrativa de aventura canonica; (3) magia sagrada e o poder da luz — no canone D&D, a magia sagrada Expulsar Mortos-vivos do clerigo enfraquece o lich, e na batalha final de Wrath of the Lich King de 2008, a espada da Luz do Amanhecer do portador da luz Tirion Fordring purifica o Rei Lich Arthas; (4) purificaçao da filactera — quando a filactera selando a alma e purificada por ritual sagrado, a alma do lich e liberada e o lich e completamente aniquilado; (5) obsessao com a imortalidade — a fraqueza essencial e que o lich em si esta ligado a sua propria filactera, entao quando as cadeias da alma sao soltas, ele desmorona. O climax de Warcraft III de 2002 no qual Arthas se funde com o espirito de Ner'zhul selado no trono gelado por Frostmourne, e a narrativa de Hora de Aventura de 2010 na qual Finn e Jake selam O Lich por mantra e ritual, sao variaçoes canonicas.
Significado cultural
O lich nao e simplesmente um morto-vivo, mas a figura iconografica canonica do apice dos mortos-vivos magos onde convergem a pulp fantasy, o canone de jogo D&D e os videogames contemporaneos, condensando a alegoria central da fantasia moderna: 'o custo da imortalidade e a arrogancia do conhecimento'. Clark Ashton Smith e Robert E. Howard da pulp fantasy americana da decada de 1930 — ambos escritores pertencentes ao Circulo de Lovecraft da weird fiction — estabeleceram o prototipo pulp do morto-vivo mago, e a canonizaçao D&D de Gary Gygax de 1976-1978 — selando a alma em uma filactera — estabeleceu o motivo decisivo da fantasia moderna. O termo filactera deriva do grego phylakterion ('o que guarda') e originalmente referia-se ao tefilin judaico (a caixa de escrituras filactera), mas Gary Gygax o emprestou na Tumba dos Horrores de 1978 como o recipiente que sela a alma do lich — um caso canonico de vocabulario religioso-historico apropriado por um jogo de fantasia. O Rei Lich Arthas Menethil de Warcraft III de 2002 e de Wrath of the Lich King de 2008 tornou-se uma figura canonica da narrativa de jogo como a tragedia de um principe heroico corrompido pela obsessao com poder, e O Lich em Hora de Aventura de 2010 e o caso canonico da iconografia do lich se estabelecendo na animaçao infantil americana. Nas listas das cem melhores citaçoes de videogame das associaçoes de criticos de 2017-2020, a frase de Arthas 'Eu nao sou mais seu filho' foi classificada em trigesimo terceiro lugar.
Na cultura pop
Ingles antigo Beowulf (c. seculo VIII) — origem etimologica de licClark Ashton Smith, O Imperio dos Necromantes (1932) — prototipo de lich de pulp fantasyRobert E. Howard, By This Axe I Rule! (Thulsa Doom) (1934) — mago ressuscitado de pulp fantasyGary Gygax, O Lich, The Strategic Review (maio de 1976) — evento decisivo da canonizaçao do lichGary Gygax, Manual de Monstros de AD&D (1977) — canone do lich D&DGary Gygax, Tumba dos Horrores, Acererak (1978) — canone do semi-lich e filacteraBlizzard, Warcraft II (1994) — canonizaçao do lich de jogoBlizzard, Warcraft III, Rei Lich Ner'zhul (2002) — canone do lich de jogoBlizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) — canone decisivo global do seculo XXI do lich