
Elfo negro
Dark Elf · Elfos das trevas — Intriga e magia negra do submundo
Um ramo subterraneo dos elfos, de pele escura ou acinzentada, cabelos brancos ou prateados e sociedade matriarcal cruel consagrada a uma deusa-aranha ou a outras divindades das trevas. Intrigantes, assassinos e magos negros, vivem em cidades de pedra nas profundezas do mundo. A figura descende dos svartálfar e dökkálfar da Edda em Prosa de Snorri Sturluson (cerca de 1220), mas o modelo moderno foi fixado por Gary Gygax com o Drow no Monster Manual (1977) e no modulo Vault of the Drow (1978), desenvolvido pela saga de Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore (TSR, 1988–), pelos Druchii da Games Workshop (1985) e pelos Dunmer da Bethesda em Morrowind (2002).
Origem
O testemunho direto mais antigo e a Edda em Prosa de Snorri Sturluson (cerca de 1220). No capitulo 17 da Gylfaginning, Snorri escreve que os Ljosalfar sao mais brilhantes que o sol, ao passo que os Dökkálfar sao mais negros que o piche e habitam sob a terra; a Skaldskaparmal situa os svartálfar em svartálfaheim, onde tambem moram os mestres ferreiros Brokkr e Eitri. Se Dökkálfar e svartálfar designam o mesmo grupo, e se este se confunde com os anoes, e questao debatida desde a Deutsche Mythologie de Jacob Grimm (1835); Rudolf Simek a organiza em Dictionary of Northern Mythology (Brewer, 1993). A canonizacao moderna deve-se a Gary Gygax: o Drow aparece no Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977), e o modulo D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) fixa a cidade subterranea de Menzoberranzan, a deusa-aranha Lolth (originalmente grafada 'Lloth') e o sistema matriarcal de casas. Homeland de R. A. Salvatore (TSR Reinos Esquecidos, 1990) apresentou Drizzt Do'Urden. Os Elfos Negros Druchii de Warhammer Fantasy entraram em Warhammer Armies (Games Workshop, 1985) com capital em Naggaroth, e os Dunmer de Elder Scrolls foram desenvolvidos como civilizacao completa em The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda, 2002).
Características
- Pele cinza-escura, purpurea ou quase preta; cabelos brancos, prateados ou violeta palido; olhos vermelhos ou violetas
- Cidades subterraneas de linhagens matriarcais cruel: Menzoberranzan, Naggaroth, Balmora
- Mestria em assassinato, intriga, escravidao e magia negra
- Culto a divindades sombrias: Lolth (D&D), Khaine e Cytharai (Warhammer), Boethiah, Azura e Mephala (Elder Scrolls)
- Sensibilidade a luz solar compensada por visao noturna superior e linguas proprias (Drow Sign Language, Undercommon, Dunmeris)
Histórias
Desde 1977 os elfos negros sao a raca antagonista canonica das tramas de intriga e assassinato subterraneos. O 'elfo negro bom' no exilio — Drizzt Do'Urden, Minthara de Baldur's Gate 3, os refugiados dunmer de Skyrim — tornou-se um dos arquetipos mais populares da fantasia. Warhammer os retrata como piratas escravistas em arcas negras, Magic: The Gathering os situa em Ravnica como informantes do Dimir, e The Elder Scrolls desenvolve os Dunmer como civilizacao inteira na ilha vulcanica de Vvardenfell, com teologia do Tribunal e guerra civil em torno da abolicao da escravidao.
Fraqueza
A luz solar enfraquece a vista e a magia (codificada na quinta edicao de D&D como Sunlight Sensitivity do Drow). A hierarquia cruel e a intriga entre casas dilaceram a sociedade por dentro; aniquilar ritualmente uma casa rival e obrigacao religiosa. A deusa-aranha Lolth impoe fraquezas deliberadas a seus devotos (Salvatore, The Crystal Shard, 1988), e a piramide de abuso alimenta um fluxo constante de exilados. A confianca com aliados externos e estruturalmente dificil de estabelecer.
Significado cultural
O elfo negro moderno e uma criacao relativamente recente do RPG estadunidense entre 1977 e 1990, mas suas raizes conduzem claramente aos svartálfar da Edda em Prosa islandesa do seculo XIII. A partir dos anos 2010, o vinculo visual entre pele escura e maldade inata foi criticado por suas conotacoes raciais; a Wizards of the Coast removeu o alinhamento malvado nativo dos Drow em Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). Os Dunmer de Elder Scrolls, com sua patria vulcanica, religiao do Tribunal e guerra civil abolicionista, sao o exemplo canonico de uma cultura de elfos negros tratada por si mesma e nao como inimiga.
Na cultura pop
Snorri Sturluson, Edda em Prosa (cerca de 1220) — Gylfaginning cap. 17 (Dökkálfar), Skaldskaparmal (svartálfar)Jacob Grimm, Deutsche Mythologie (1835) — pesquisa inicial sobre Dökkálfar e anoesGary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977) — introducao do DrowGary Gygax, modulo D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) — Lolth, MenzoberranzanR. A. Salvatore, The Crystal Shard (TSR, 1988) e Homeland (1990) — Drizzt Do'UrdenGames Workshop, Warhammer Armies (1985) e Warhammer Armies: Dark Elves (1995) — Druchii, Malus DarkbladeBethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) e V: Skyrim (2011) — Dunmer, TribunalWizards of the Coast, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) — reajuste do alinhamento drowLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Minthara, aparicao de Drizzt
Curiosidades
- A grafia primitiva 'Lloth' aparece no modulo D3 de 1978; a forma 'Lolth' impos-se com Deities & Demigods em 1980.
- Salvatore explicou em entrevista de 1995 que os nomes das cimitarras de Drizzt, 'Twinkle' e 'Icingdeath', vem de piadas familiares transmitidas pelo pai, nascido em Minnesota.
- Os Dunmer de Elder Scrolls foram originalmente os Chimer; sua pele tornou-se cinzenta e seus olhos vermelhos por uma maldicao da deusa Azura, narrada no texto interno 'Nerevar Moon and Star'.
- A Gylfaginning de Snorri (cap. 17) diz apenas que os Dökkálfar vivem 'sob a terra', sem identificar sua morada com svartálfaheim; a relacao entre os dois grupos permanece questao em aberto na filologia.

