Medieval
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Viola da Gamba
Viola da Gamba · Instrumento de cordas friccionadas — Símbolo musical da Idade Média e Renascença
A viola da gamba é um instrumento de cordas friccionadas popular do período medieval até o barroco. É tocada entre os joelhos, geralmente possui seis ou sete cordas e trastes. Seu tom suave era preferido para música de câmara e solos.


Viela
Viela · Antigo instrumento de cordas friccionadas — Símbolo da música medieval europeia
A viela é um instrumento de cordas friccionadas típico da Idade Média europeia, considerada precursora do violino moderno. Possui geralmente cinco cordas e produz timbres ricos e profundos.

Shamisen
Shamisen · Alaúde de três cordas — Instrumento tradicional japonês de cordas
O shamisen é um instrumento de cordas japonês tradicional com três cordas grossas. Possui corpo de madeira revestido de pele, braço longo e fino, e é tocado com uma palheta chamada bachi. Tem papel importante na música e no teatro japonês.

Rabel
Rabel · Instrumento de cordas friccionadas medieval — Tradição europeia
O rabel é um instrumento de cordas friccionadas da Idade Média europeia, com braço longo e corpo estreito, normalmente com duas ou três cordas. Era tocado com arco e usado tanto em música folclórica quanto em apresentações de corte.

Arco Komuzit
Arco Composto · Arma medieval indiana — Força e flexibilidade em sinergia
O Arco Komuzit é um tradicional arco composto indiano, feito de madeira, chifre e tendão. Suas características de elasticidade e potência o tornavam querido por arqueiros e cavaleiros. O design compacto favorecia seu uso montado.

Estrela da Manhã
Morning Star · Maça com espinhos — Arma de impacto com esfera pontiaguda
A estrela da manhã é uma arma composta por uma esfera cravejada de espinhos em sua ponta. Foi amplamente utilizada na Europa medieval para combater inimigos com armaduras pesadas. Existem modelos de uma e duas mãos.


Alabarda
Alabarda · Arma de haste — Arma medieval que combina machado e lança
A alabarda é uma arma de haste composta por lâmina de machado, ponta de lança e gancho traseiro. Utilizada principalmente por infantaria na Europa medieval, era eficaz contra inimigos blindados e cavalaria. Seu desenho versátil permitia múltiplas técnicas de combate.


Sturet
Sturet · Adaga — Arma secundária militar coreana
O Sturet é uma adaga de lâmina curta utilizada por soldados coreanos durante a era Joseon. Era usada principalmente como arma secundária, destacando-se pela portabilidade e eficiência em combates próximos. Sua construção em aço garantia alta durabilidade.

Besta
Besta · Arbalesta — Arma de Projétil Mecânica
A besta é uma arma de longo alcance que dispara virotes por meio de um mecanismo mecânico. Diferente do arco tradicional, utiliza um gatilho, permitindo que pessoas pouco treinadas efetuem disparos potentes. Foi amplamente utilizada em guerras e caçadas medievais.

Arbalest
Arbalest · Balestra grande — Arma de longo alcance poderosa da Idade Média
O arbalest é uma balestra de grande porte desenvolvida na Europa medieval. Com arco metálico, apresenta força suficiente para perfurar armaduras, sendo bastante utilizada em cercos e defesas de fortificações.

Cheotkal
Cheotkal · Arma camponesa — Arma tradicional em forma de picareta
O cheotkal é uma arma tradicional coreana com formato de picareta. Originalmente uma ferramenta agrícola, foi adaptada por camponeses como arma durante revoltas. Sua lâmina profundamente curva é adequada para combates de curta distância.

Machado de guerra
Machado de guerra · Machado de batalha — Arma de impacto usada em batalhas
O machado de guerra é um tipo de machado projetado para combate, diferente do machado comum devido ao seu formato e equilíbrio voltados à luta. Costuma ter uma ou duas lâminas e a cabeça mais pesada na frente, possibilitando golpes poderosos. Foi amplamente utilizado da Antiguidade à Idade Média.

Arco turcomeno
Arco composto turcomeno · Tradição nômade das estepes — Otimizado para tiro a cavalo
O arco turcomeno é um arco composto tradicionalmente utilizado pelos nômades turcomenos das estepes da Ásia Central. Seu formato curto e recurvado possibilita uso eficaz sobre cavalos. Feito com madeira, chifre e tendão, apresenta grande elasticidade e poder de perfuração.

Karanja
Karanja · Sabre Curvo — Arma coreana do final da Dinastia Joseon
O karanja é um tipo de sabre de lâmina curva utilizado durante a Dinastia Joseon na Coreia. Era notável por sua curvatura acentuada e era principalmente utilizado por infantaria, priorizando cortes rápidos e mobilidade.

Espada de duas mãos
Espadão · Montante — Espada longa e pesada manuseada com ambas as mãos
A espada de duas mãos é uma lâmina longa e pesada que exige o uso das duas mãos. Conhecida por seu alcance e força, é capaz de causar danos severos em combate. O porte robusto demanda força e habilidade.

Katana
Katana · Espada japonesa — Lâmina curva icônica dos samurais
A katana é a longa espada símbolo dos samurais do Japão. Possui lâmina curva de um só fio, reconhecida por sua eficiência de corte. Tornou-se símbolo do espírito e honra dos samurais durante a era medieval japonesa.

Scagimsha
Adaga Curva da Ásia Central · Arma dos Nômades — Lâmina tradicional leve e curva
A Scagimsha é uma adaga curva tradicional originária da Ásia Central. Era usada principalmente por guerreiros nômades em combate corpo a corpo, sendo notável por seu peso leve e curvatura elegante. Adequada tanto para cortes quanto para estocadas.

Besta
Crossbow · Arma de longo alcance mecânica — Dispositivo com gatilho para arremessar virotes
A besta é um arco mecânico projetado para lançar projéteis com facilidade e potência. Foi amplamente utilizada da Idade Média até a era Joseon em guerras e caçadas, permitindo a soldados pouco treinados realizar ataques à distância.

Pique
Lança longa · Arma de Infantaria — Haste clássica
A pique é uma arma de haste longa com ponta metálica afiada, usada principalmente por tropas de infantaria em formação. Muito comum na Europa medieval e moderna, era essencial para deter cargas de cavalaria. Sua extensão permitia manter inimigos afastados e garantir o controle do campo de batalha.

Espada Bastarda
Bastard Sword · Espada de mão e meia — Arma medieval versátil
A espada bastarda é uma longa espada medieval que pode ser empunhada com uma ou duas mãos. Seu cabo prolongado e lâmina equilibrada permitem adaptabilidade em diferentes estilos de combate. Ficou conhecida por sua versatilidade entre cavaleiros e soldados.




Martelo
Hammer · Martelo de guerra — Arma de impacto e destruição
O martelo é uma arma feita de metal ou madeira, caracterizada por uma cabeça pesada e plana. É utilizado principalmente para destruir armaduras e escudos inimigos. Guerreiros da Europa medieval e da Ásia Oriental o utilizavam amplamente.

Natgeom (Espada-foice)
Espada-foice · Gokdo — arma tradicional coreana de lâmina curva
O natgeom é uma arma baseada na foice agrícola, com lâmina curva, utilizada principalmente no período Joseon. Seu formato curvo a torna eficiente tanto para cortes quanto para estocadas. Seu design único mistura características de ferramenta e arma.

Estrela da Manhã com Flanges
Flanged Morning Star · Maça com lâminas — Maça com flanges e espinhos afiados
A Estrela da Manhã com flanges é uma maça medieval caracterizada pela presença de lâminas metálicas (flanges) e espinhos. Projetada para potencializar o impacto e perfurar armaduras, sua cabeça pesada era temida em batalhas corpo a corpo. Eficaz tanto para esmagar quanto para perfurar o inimigo.

Shamshir
Sabre Persa Curvo · Espada de Cavalaria — Arma clássica da Pérsia
O shamshir é uma espada de lâmina fortemente curva, originária da Pérsia medieval. Famosa entre a cavalaria, destaca-se pelo poder de corte e leveza. Seu design influenciou espadas em todo o mundo islâmico.

Arco Otomano
Arco Composto Turco · Arma icônica do Império Otomano
O arco otomano é um arco composto amplamente utilizado durante o Império Otomano. Produzido com madeira, chifre e tendão, oferece grande elasticidade e poder de perfuração. Seu formato curto e robusto o tornava eficaz tanto para a cavalaria quanto para a infantaria.


Tuchang (lança de arremesso)
Lança arremessável · Arma versátil — Eficiente para combate à distância e corpo a corpo
O tuchang é um tipo de lança projetada para lançamento à distância. Utilizada em guerras e caçadas, possui haste leve e equilibrada, facilitando o arremesso. Foi amplamente usada do período antigo ao medieval.


Asar
Asar · Lança de vanguarda Joseon — Arma de haste longa
O Asar é uma lança longa utilizada pela infantaria de vanguarda durante a dinastia Joseon. Com um cabo de madeira de grande comprimento e uma ponta de ferro, era usada em formações para repelir cargas inimigas e combater cavalaria. O Asar foi fundamental nas táticas militares do período final de Joseon.

Dampana
Espada de bambu · Jukdo — Espada coreana de treino da era Joseon
A dampana é uma espada feita de bambu usada durante a Dinastia Joseon na Coreia. Destina-se principalmente ao treinamento de artes marciais e prática de esgrima, não sendo uma arma de combate real. Sua leveza e flexibilidade oferecem maior segurança durante o uso.

Yaris
Yaris · Lança — Arma de haste emblemática da antiguidade e Idade Média
A yaris é uma lança com haste longa e ponta afiada, amplamente empregada do período antigo ao medieval. Era eficaz para estocadas à distância e desempenhava papel fundamental em táticas de formação ofensiva e defensiva. Sua variedade de comprimentos e estilos permitia uso versátil em diferentes situações de combate.

Maeseoryeo
Maeseoryeo · A Espada Feroz — Espada longa de dois gumes do final da Dinastia Joseon
A Maeseoryeo é uma espada longa de dois gumes, presente nos manuais marciais da fase final da dinastia Joseon. Era usada principalmente por oficiais e guerreiros, tendo como destaque sua lâmina longa e afiada. Permite uso com uma ou duas mãos.

Arco de Pique
Arco de Pique · Arco longo de haste — Arco de guerra extra longo
O Arco de Pique é um arco excepcionalmente longo utilizado na Europa medieval. Sua extensão proporciona maior alcance e poder de perfuração em comparação aos arcos convencionais. Era empregado por infantaria e cavalaria em apoio à distância.

Arco Manchu
Arco composto manchu · Arco Qing — Arco poderoso dos cavaleiros do norte
O arco manchu é um arco composto desenvolvido e utilizado pelos manchus e pela dinastia Qing. Ele foi projetado para arqueiros montados, com pontas largas e grande tensão. Também influenciou a arquearia coreana no final do período Joseon.


Arco Sarraceno
Arco composto · Arco recurvo — Arma icônica das guerras medievais islâmicas
O arco sarraceno é um arco recurvo composto amplamente utilizado no mundo islâmico medieval. Produzido com materiais sobrepostos, oferece elasticidade e longo alcance, sendo ideal para cavalaria. Diversas culturas islâmicas contribuíram para sua evolução.

Arco Mongol
Arco composto · Arma de cavalaria — Símbolo dos arqueiros mongóis montados
O arco mongol é um arco composto utilizado na época do Império Mongol. Seu formato curto e altamente recurvado proporcionava grande potência e alcance. Era ideal para o combate a cavalo.


Necromante
降靈術師 · Necromancer — Um mago proibido que controla a morte
Uma classe mágica proibida que levanta espíritos dos mortos ou controla cadáveres para o combate. Classificada como ilegal na maioria das nações, mas o poder da necromancia supera toda outra magia. A classe mágica mais aterrorizante capaz de reabastecimento ilimitado de forças.

Santo da Espada
劍聖 · Sword Saint — Um reino lendário alcançado no limite absoluto da esgrima
A classe de combate do mais alto escalão que aperfeiçoou a esgrima ao extremo, manejando livremente o qi da espada (劍氣) e a aura da espada (劍罡). Sem usar qualquer magia, desencadeiam ataques de nível de mago através de pura energia da espada, conquistando o título de lenda viva. Uma conquista incrivelmente rara — apenas um ou dois existem em qualquer era.

Taoísta
道士 · Taoísta — Um feiticeiro oriental que domina o mundo pelos princípios do Tao
A classe mágica central da fantasia oriental, empunhando talismãs, artes taoístas e técnicas celestiais com base nos princípios do taoísmo (道敎). Onde os magos ocidentais manejam a magia através de teoria e fórmulas, o taoísta apreende a ordem natural através do corpo e a expressa através das artes taoístas. Eles treinam com o objetivo final da imortalidade e transcendência (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — O guerreiro frenético que supera seus limites pela fúria
Uma classe de combate que abandona a razão durante a batalha para entrar em um estado de fúria instintiva (Frenesi), desencadeando um poder de ataque explosivo. Ignora a defesa e foca puramente no ataque; no estado frenético, pode perder a capacidade de distinguir amigo de inimigo. Origina-se dos guerreiros berserkers da mitologia nórdica.

Bardo
吟遊詩人 · Bardo — Um artista errante que muda o mundo com música e história
Uma classe única que canaliza magia através de música, poesia e histórias para influenciar aqueles ao seu redor. Em combate, eles concedem buffs a todo o grupo através de performances ou encantam e confundem os inimigos. Bem-vindos em todos os lugares do mundo, são uma fonte inestimável de informação, testemunhas da história e aqueles que criam lendas.

Patrulheiro
遊擊手 · Ranger — Um rastreador que se tornou um com a natureza selvagem
Uma classe que integra sobrevivência, rastreamento e combate em ambientes naturais como florestas, terrenos áridos e campos de neve. Uma classe híbrida que combina as habilidades de longo alcance do arqueiro com magia natural, empatia animal e armadilhas. A existência mais forte fora da civilização.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Um mago que apaga a fronteira entre realidade e ilusão
Uma classe mágica que cria alucinações e ilusões para manipular a percepção do inimigo. Em vez de causar dano direto, são especialistas em combate indireto — fazendo os inimigos atacarem a si mesmos, ocultando aliados ou transformando o espaço em um labirinto. Como a magia age diretamente no cérebro, é difícil resistir.

Espadachim Mágico
魔劍士 · Magic Swordsman — Um raro especialista duplo que canaliza magia pela lâmina
Uma classe rara que dominou simultaneamente a arte da espada e a magia. Caracterizada por infundir magia na lâmina para ataques elementais ou lutar enquanto mantém barreiras mágicas. Requer proficiência significativa tanto em magia quanto em esgrima, tornando-a extremamente difícil de dominar.

Paladino
聖騎士 · Paladin — Um guerreiro da luz abençoado pela graça divina
Uma classe híbrida que maneja simultaneamente magia sagrada e combate corpo a corpo. Combinando o poder de combate do guerreiro com a cura e magia sagrada do clérigo, o paladino ocupa o papel mais versátil em qualquer grupo. Valorizam a justiça, a fé e os juramentos — quebrar um juramento pode transformá-los em um 'Paladino Caído' que perde suas habilidades divinas.

Guardião
守護者 · Guardian — Uma muralha de ferro que contém o mundo com um único escudo
Uma classe de combate completamente especializada em defesa e proteção do grupo. Com baixo poder de ataque, mas defesa e geração de ameaças incomparáveis, absorve qualquer ataque inimigo e protege seus aliados. Contras de escudo e aparas de guarda — convertendo defesa em ataque — são suas técnicas características.

Lanceiro
槍騎士 · Lancer — Um especialista em cargas e golpes penetrantes
Uma classe de combate especializada em lanças e combate montado. A força de penetração gerada por uma carga montada pode penetrar qualquer armadura, e o longo alcance permite mirar com precisão nos pontos vitais de grandes inimigos. Lanceiros especializados na caça de dragões às vezes são chamados de 'Matadores de Dragões'.

Cavaleiro Negro
暗黑騎士 · Dark Knight — Um guerreiro caído ligado à escuridão
Uma classe que combina o poder das trevas com o combate corpo a corpo. A antítese do paladino, consome sua própria força vital para manejar uma poderosa magia sombria. Conhecido pelo avassalador poder de ataque e pela capacidade de infligir medo, mas como preço carrega uma maldição que devora incessantemente sua própria vitalidade.

Ninja
忍者 · Ninja — Um guerreiro de espionagem japonês que luta através da escuridão e do engano
Uma classe especializada em espionagem, infiltração e assassinato, desenvolvida no período dos Estados Guerreiros do Japão. Distingue-se por adicionar o ninjutsu (忍術), um conjunto único de habilidades mágicas, às técnicas do ladino e do assassino. Usam vários ninjutsu como a Técnica do Clone de Sombra, a Técnica de Escape de Fogo e a Técnica de Transformação.

Guerreiro
戰士 · Warrior — A classe de combate corpo a corpo fundamental que luta com força e resistência
A classe de combate mais fundamental, travando batalhas de curto alcance com armas físicas como espadas, machados e armas contundentes. Conhecido por alto HP e defesa, o guerreiro está na vanguarda de qualquer grupo. Dependendo da especialização, divide-se em builds defensivos (tanque) ou ofensivos (DPS).

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Um especialista em conhecimento que sonda os princípios da magia
A classe de magia mais fundamental que estuda teoria mágica e memoriza feitiços para manejar magia. Especializada em poderosa magia de ataque de longo alcance, e se ramifica em várias classes avançadas dependendo da especialidade (elemental, invocação, selamento, tempo, etc.). O menor HP entre todas as classes, compensado pela maior capacidade de fogo mágico.

Selador
封印師 · Sealer — Um guardião do equilíbrio que sela o perigo e confina o poder
Uma classe mágica especializada em selar poderosas bestas mágicas, deuses, maldições e poderes proibidos. Seu papel principal é neutralização, selamento e purificação em vez de ataque — uma classe indispensável ao enfrentar entidades extremas como senhores demônios e deuses antigos. Eles também podem inverter o processo, liberando o poder selado como força de combate.

Clérigo
聖職者 · Clérigo — Um sacerdote guerreiro que combate e cura através do poder divino
Uma classe que reza a uma divindade e recebe magia sagrada para usar em batalha. Mais ofensivo que um curandeiro, combina magia de ataque sagrada e cura em um papel híbrido de combate e suporte. Particularmente devastador contra mortos-vivos e demônios. O estilo de combate e a magia disponível mudam completamente dependendo da divindade seguida.

Invocador
召喚士 · Summoner — Um mago tipo comandante que convoca seres para a batalha
Uma classe mágica que invoca seres de outras dimensões ou da natureza (espíritos, bestas mágicas, anjos, demônios, espíritos mortos-vivos, etc.) e os implanta no combate. O invocador comanda da retaguarda enquanto suas invocações lutam. O número e qualidade das invocações equivalem diretamente ao poder de combate do invocador.

Assassino
暗殺者 · Assassin — Um especialista da morte que termina tudo com um único golpe
Uma classe especializada em eliminar alvos silenciosamente e com certeza. Construída sobre as técnicas de furtividade do ladino, adicionando técnicas de matar, venenos, anestésicos e armas especializadas. Existe em cada mundo como ferramenta política e mal necessário.

Alquimista
鍊金術師 · Alchemist — A fronteira entre ciência e magia que transforma a matéria
Uma classe que apoia o combate e a vida cotidiana através da transformação de materiais, fabricação de medicamentos e criação de ferramentas mágicas. Especializa-se mais em fabricação e suporte do que em combate, embora os alquimistas de nível superior também possam participar de combate usando os próprios materiais como armas. A Pedra Filosofal e a busca pela imortalidade são os objetivos eternos do alquimista.

Bruxo
術士 · Warlock — Um mago amaldiçoado que fez um pacto com um ser transcendente
Uma classe que toma emprestado poder mágico fazendo um pacto com uma entidade transcendente como um demônio, deus antigo ou espírito. Diferente de um mago que estuda teoria, o bruxo recebe habilidades concedidas pelo seu patrono. O custo do pacto (alma, expectativa de vida, livre arbítrio, etc.) está sempre presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Um mago que combate ao lado dos espíritos elementais da natureza
Uma classe mágica que faz contratos com espíritos elementais da natureza — fogo, água, vento, terra, raio, luz e trevas — ou manipula diretamente os próprios elementos. Diferente de um invocador, o elementalista forma uma parceria igualitária com os espíritos, tomando emprestado seu poder para manejar a magia definitiva daquele elemento.

Curandeiro
治癒師 · Curandeiro — O coração do grupo que restaura a vida
Uma classe especializada em magia de cura. Recupera as feridas dos membros do grupo e remove alterações de estado; curandeiros de elite também possuem a habilidade de ressuscitar os caídos. Baixa capacidade de ataque, mas enquanto o grupo estiver vivo a batalha continua — diz-se que com um curandeiro presente não é possível perder.

Samurai
武士 · Samurai — Um guerreiro japonês que unifica as artes marciais e o Caminho
Uma classe de combate tradicional japonesa que treina em esgrima, arco e equitação, tomando o Bushido (武士道) como filosofia de vida. Não é apenas um conjunto de técnicas de combate, mas um modo de vida completo com honra, lealdade e autossacrifício como valores fundamentais. Porque não temem a morte, paradoxalmente se tornam os mais fortes dos guerreiros.

Domador de Bestas
野獸調鍊師 · Domador de Bestas — Aquele que torna as bestas ferozes em companheiros
Uma classe que domina animais, bestas mágicas e monstros para torná-los parceiros de combate. Onde o patrulheiro comunica-se com a natureza de forma ampla, o domador de bestas é intensamente especializado em animais específicos. O estilo de combate muda completamente dependendo do tipo de animal companheiro.

Cavaleiro Dragão
龍騎士 · Cavaleiro Dragão — Um guerreiro celestial que fez um pacto com um dragão
Uma classe de combate extremamente rara que formou um contrato ou vínculo com um dragão e luta ao seu lado. Mesmo sozinho o cavaleiro dragão está no auge da força de combate, mas junto a um dragão, nenhum exército pode resistir a eles. O vínculo com o dragão se fortalece quanto mais puro for o coração do cavaleiro.

Ladino
盜賊 · Rogue / Thief — Um versátil solucionador de problemas que trabalha nas sombras
Uma classe que combina habilidades não combativas como furtividade, desarme de armadilhas, arrombamento e furto com combate orientado a emboscadas. Prefere combate por emboscadas, venenos e vantagens ambientais em vez de confronto direto. O único especialista de um grupo em reconhecimento, desarme de armadilhas e infiltração.

Arqueiro
弓手 · Archer — Um especialista em ataques de precisão a longa distância
Uma classe que ataca inimigos à distância usando um arco como arma principal. Conhecido pela alta velocidade de disparo e mobilidade, se adapta a diversas situações usando flechas especiais (veneno, fogo, explosivas). Visão e concentração importam mais do que qualquer outro atributo nessa classe.

Sábio
賢者 · Sábio — Aquele que se encontra no fim de todo conhecimento
A classe intelectual de mais alto nível com domínio sobre todos os campos, incluindo magia, combate, história e ciência. Não é um especialista em nenhuma área específica, mas o extremo do generalista que sabe tudo. Uma única palavra de conselho de um sábio pode mudar o destino de um reino, e ter um sábio em um grupo de subjugação do lorde demônio transforma completamente a estratégia.

Espadachim Errante
俠客 · Espadachim Errante — Aquele que atravessa o mundo marcial com justiça e uma espada
Um espadachim que vaga pelo mundo marcial (江湖) do wuxia, lutando contra a injustiça. Eles agem de acordo com seu próprio código pessoal de cavalaria (義俠精神), não vinculados a nenhuma família ou nação específica. 'Conceder graça ao mundo marcial e retribuir os inimigos' — a vida do espadachim errante é uma sucessão interminável de conexões e causa e efeito kármico.


Kazak de Cavalaria
Casaco de Cavalaria · Sobretudo Husar — Casaco blindado da cavalaria medieval europeia
O Kazak de Cavalaria era um sobretudo blindado usado por cavaleiros europeus durante a Idade Média. Feito de tecido grosso, couro e, às vezes, reforçado com placas de metal, equilibrava proteção e mobilidade. Desenvolvido para longos períodos montados, era usado tanto em combate quanto em marchas.

Armadura Pontilhada
Dot Armor · Armadura com Rebites Circulares — Armadura metálica adornada
A Armadura Pontilhada é uma armadura medieval de placas decorada com rebites metálicos circulares em padrões regulares. Esses pontos reforçam a estrutura e embelezam a proteção usada por cavaleiros em batalha. Une resistência e aparência distinta.
Armadura de escamas
Scale Armor · Couraça de escamas — Proteção flexível com escamas metálicas sobrepostas
A armadura de escamas é composta por pequenas peças metálicas sobrepostas, fixadas a um suporte de tecido ou couro. Imitando as escamas de peixes, oferece equilíbrio entre mobilidade e defesa. Foi amplamente utilizada em diversas culturas medievais do Oriente e do Ocidente.

Manopla
Luva de armadura · Proteção das mãos — Luva blindada feita de metal ou couro
A manopla é uma peça de armadura destinada a proteger as mãos e os pulsos em combates. Utilizada por cavaleiros e soldados medievais europeus, era confeccionada em metal ou couro reforçado. Sua articulação permitia manuseio eficiente de armas.

Raptar
Armadura lamelar · Armadura de escamas — Armadura feita de placas entrelaçadas
O raptar é uma armadura tradicional feita de pequenas placas de metal ou couro entrelaçadas com cordões ou tiras de couro. Foi usada principalmente por soldados durante as dinastias Goryeo e Joseon. É conhecida por sua flexibilidade, durabilidade e leveza relativa.

Greva
Protetor de perna · Armadura de canela — Proteção para a parte inferior da perna
A greva é uma peça de armadura que protege a canela e a panturrilha, feita normalmente de metal ou couro. Ela era utilizada para evitar ferimentos nas pernas durante combates. Diversas culturas, como a Europa medieval e o Leste Asiático, fizeram amplo uso dessa proteção.

Elmo Machado (Bizantino)
Elmo Bizantino com Machado · Capacete com adorno de lâmina — Armadura distinta do Império Bizantino
O Elmo Machado era um modelo singular usado por soldados do Império Bizantino. Possuía um adorno em forma de lâmina de machado, enfatizando imponência e valor simbólico. Exemplares eram usados tanto em combate quanto em cerimônias.


Armadura de placas
Plate Armor · Armadura completa — Proteção feita de placas metálicas
A armadura de placas consiste em várias placas de metal articuladas para proteger todo o corpo. Ficou famosa entre cavaleiros medievais europeus pela sua alta proteção. O design permite certo grau de mobilidade apesar do peso.

Capacete
Helmet · Armadura de cabeça — Proteção para a cabeça
O capacete é uma peça de armadura usada para proteger a cabeça durante o combate. Encontrado em diferentes materiais e formatos ao longo das eras e culturas, é feito principalmente de metal, couro ou tecido. Existem capacetes tanto utilitários quanto decorativos.


Yoroi Samurai
Armadura Samurai · Proteção completa — Armadura dos guerreiros medievais japoneses
A Yoroi Samurai é uma armadura de corpo inteiro usada pelos samurais durante o período medieval japonês. É feita de placas de metal, couro e tecido, protegendo contra ataques de flechas e espadas. Possui laços complexos e decoração elaborada.

Armadura de Couro
Proteção Leve · Defesa Flexível — Preferida por Guerreiros Ágeis
A armadura de couro é feita de camadas de pele animal, oferecendo proteção leve e flexível. Por ser leve, é ideal para arqueiros e guerreiros que valorizam mobilidade. Embora proteja menos que armaduras metálicas, facilita movimentos rápidos e furtivos.

Elmo Bacinete
Bascinet · Elmo medieval — Capacete metálico para proteção facial
O elmo bacinete era utilizado amplamente na Europa medieval. Cobria toda a cabeça e geralmente possuía uma viseira para proteger o rosto. Era usado por cavaleiros e infantaria, equilibrando proteção e conforto.

Falda de placas
Faulds · Armadura de cintura — Proteção metálica para quadris e coxas
A falda de placas é composta por lâminas sobrepostas de metal, fixadas abaixo do peitoral para proteger a cintura, quadris e parte superior das coxas. Essa estrutura oferece defesa robusta sem comprometer a flexibilidade. Era parte fundamental da armadura de placas dos cavaleiros europeus medievais.

Cota de malha
Chainmail · Armadura de malha — Armadura medieval feita de anéis metálicos entrelaçados
A cota de malha é uma armadura formada por milhares de pequenos anéis de metal entrelaçados. Era usada principalmente para proteção contra armas cortantes. Guerreiros da Europa e da Ásia medieval utilizavam amplamente essa armadura.

Faustina
Faustina · Elmo de placas ocidental — Capacete facial completo da Idade Média europeia
A Faustina é um elmo de placas totalmente fechado usado na Europa medieval para proteger a cabeça e o rosto. Principalmente usado por cavaleiros e infantaria pesada, oferecia grande defesa. Contudo, sua robustez restringia a visão e a respiração.

Baga
Baga · Carruagem tradicional — Icônica carruagem de duas rodas da era Joseon
O Baga é uma carruagem de duas rodas utilizada durante a dinastia Joseon na Coreia, principalmente por nobres e oficiais. Com estrutura leve e design simples, era puxada por um único cavalo e servia para deslocamentos rápidos em cidades e terrenos planos.

Ramba
Ramba · Pequeno carro de madeira — Veículo utilitário da era Joseon
O ramba era um pequeno carro de madeira de duas rodas usado no período da dinastia Joseon. Era comum em áreas rurais para transportar cargas, especialmente colheitas ou lenha, graças à sua construção simples e acessível.


Karusa
Karusa · Carruagem — Veículo tradicional puxado por cavalos
A Karusa é um veículo clássico com rodas movido por cavalos. Era usada por nobres, comerciantes e oficiais para viagens longas ou transporte de carga. Comum durante a era Joseon e em outras regiões do Leste Asiático.

Retifa
Retifa · Antiga carruagem de quatro rodas — Transporte europeu de passageiros e cargas
A Retifa é uma antiga carruagem de quatro rodas utilizada na Europa para o transporte de passageiros e mercadorias em longas distâncias. Construída com madeira resistente e reforçada com metal, garantia viagens seguras mesmo em estradas acidentadas.

Bigon
Bigon · Carroça agrícola — Veículo tradicional da Coreia rural
O Bigon era uma carroça agrícola tradicional amplamente utilizada na Coreia durante a era Joseon. Puxada por bois ou cavalos, possuía duas ou quatro rodas e servia principalmente para transportar colheitas, ferramentas e produtos rurais. Era construída em madeira e ferro, focando na durabilidade e funcionalidade.

Heizuka
Heizuka · Carruagem aristocrática — Transporte emblemático da nobreza Joseon
O Heizuka era uma carruagem de quatro rodas usada pela elite durante a dinastia Joseon. Era reservada à realeza, altos funcionários e nobres para ocasiões formais e viagens. Destacava-se pelo trabalho em madeira e decorações sofisticadas, sendo símbolo de status.

Princesa
Supreme公主 · Princesa — A Filha do Rei, o Mais Precioso Trunfo de Negociação
A filha de um rei ou imperador. Um status conferido por linhagem em vez de um título hereditário; seus direitos de sucessão são frequentemente mais restritos do que os de um príncipe. Ainda assim na fantasia, a princesa foi esmagadoramente reinterpretada não como alvo passivo de resgate, mas como uma figura ativa que pega a espada, usa magia ou orquestra ela mesma esquemas políticos. O casamento de uma princesa selava alianças entre reinos — tornando a própria princesa um 'ativo político vivo.'

Grão-duque / Arquiduque
Greater大公 · Grão-duque / Arquiduque — O Nobre Mais Alto, Próximo da Realeza
O mais alto título nobre, acima do duque mas abaixo do rei. Frequentemente detido por governantes de pequenos estados ou ramos cadetes da linhagem real, um grão-duque governa um território que é efetivamente equivalente a uma nação independente. Os Arquiduques Habsburgo da Áustria são o principal exemplo histórico; na fantasia, o grão-duque é frequentemente retratado como um parente imperial que governa uma província central do império.

Príncipe Herdeiro
Supreme皇太子 · Príncipe Herdeiro — O Único Herdeiro do Império
O herdeiro oficial do imperador. Com a segunda mais alta autoridade em todo o império, o príncipe herdeiro deve estar pronto para assumir o governo a qualquer momento caso o imperador fique incapacitado. Desde a infância, é treinado em estatismo, estratégia militar, diplomacia e — dependendo do cenário de fantasia — magia. A tensão entre os partidários do príncipe herdeiro e seus opositores é o tema eterno da política imperial.

Imperador
Spirit King皇帝 · Imperador — O Pico Supremo do Império, a Lei Viva em Si Mesma
O pico absoluto do poder secular. Como Rei dos Reis, o imperador governa sobre múltiplos reinos, e sua vontade torna-se a lei do império. A autoridade imperial é considerada divinamente concedida — o Direito Divino dos Imperadores — e a rebelião contra o imperador era equiparada à rebelião contra os deuses. Em mundos de fantasia, o imperador frequentemente é um ser de poder absoluto, ou pelo contrário, o colossal símbolo de autoridade que o protagonista deve derrubar.

Dama de Honra
Lesser侍女 · Dama de Honra — Uma Mulher que Serve as Damas Nobres
Uma acompanhante feminina que serve exclusivamente uma mulher de alta linhagem — uma rainha, princesa ou nobre. Ao contrário das servas comuns, as damas de honra são frequentemente recrutadas das próprias casas nobres, dando-lhes uma identidade dupla única como 'serva que também é nobre.' O número de acompanhantes e o prestígio de suas casas serviam como medida do status da senhora. A Primeira Dama de Honra de uma rainha exercia uma influência formidável na corte.

Dama Cavaleira
Intermediate女騎士 · Dama Cavaleira — Uma Guerreira que Ganhou seu Título por Espada e Juramento
Uma mulher que foi formalmente investida com a cavalaria através do juramento do cavaleiro. Historicamente rara, mas em mundos de fantasia é uma figura comum em ordens sagradas, guardas reais e corpos de cavaleiros mágicos. 'Dame' é o título oficial concedido a cavaleiras no sistema cavaleiresco britânico; na fantasia oriental ela aparece como uma general feminina, espadachim errante ou guerreira Hwarang. A Dama é frequentemente retratada como um personagem preso entre os códigos da cavalaria e as expectativas sociais colocadas sobre as mulheres.

Nobre Dama
Intermediate貴婦人 · Nobre / Lady — O Título Geral para Mulheres Nobres
Um título coletivo que abrange todas as mulheres que possuem ou estão conectadas a um título nobre. O tratamento específico varia com a patente do cônjuge — Baronesa, Viscondessa, Condessa, Duquesa e assim por diante. Em alguns cenários de mundo, mulheres podem herdar títulos por direito próprio, tornando-se nobres de domínio independentes em seus próprios nomes. Na fantasia, a nobre dama é frequentemente retratada como uma figura que oculta uma mente política afiada como uma navalha por trás de uma fachada graciosa.

Rainha Reinante
Supreme女王 · Rainha Reinante — Uma Monarca Feminina que Ascendeu ao Trono por Direito Próprio
Uma monarca feminina independente que ascendeu ao trono por direito próprio — não como consorte. Distinguida da Rainha Consorte, ela é chamada de Rainha Reinante. Exemplos históricos incluem Cleópatra, Elizabeth I e a Rainha Vitória. Na fantasia, a Rainha Reinante é frequentemente retratada como um personagem supremo que combina habilidade mágica com gênio estratégico excepcional — a governante absoluta do reino e o ápice de toda a nobreza.

Conde
Intermediate伯爵 · Count / Earl — O Verdadeiro Poder por Trás do Governo Regional
A espinha dorsal da hierarquia nobre feudal. Um conde governa de alguns a dezenas de domínios, com múltiplos viscondes e barões como seus próprios vassalos. É o primeiro posto capaz de exercer verdadeira influência sobre o poder real por meio de força militar e econômica independente. É também o título mais famosamente associado à nobreza vampírica — o Conde Drácula sendo o exemplo supremo.

Rainha Consorte
Supreme王妃 · Rainha Consorte — A Esposa Legítima do Rei, Mãe do Reino
A esposa legítima do rei. Embora classifique abaixo de uma imperatriz, ela ocupa a posição oficial segundo apenas ao rei dentro do reino. A Rainha Consorte é muito mais do que uma consorte — ela co-preside cerimônias reais, tem responsabilidade pela educação do príncipe herdeiro e administra a hierarquia de consortes, exercendo poder doméstico genuíno. Quando o rei está ausente devido à guerra ou viagens, ela pode servir como regente com plena autoridade real. Na fantasia, a Rainha Consorte é diversamente interpretada como uma mãe amada, uma política implacável ou uma sinistra corretora de poder que lida com veneno.

Nobre Consorte
Greater貴妃 · Nobre Consorte — Segunda apenas depois da Imperatriz, a Consorte Imperial de Maior Rank
O título de maior rank entre as consortes imperiais, segunda apenas depois da imperatriz. Caso a posição da imperatriz fique vaga ou ela adoeça, a nobre consorte efetivamente se torna chefe da corte interior. Embora nominalmente classificada abaixo da imperatriz, uma nobre consorte que monopoliza o favor do imperador frequentemente exerce poder real que supera o da imperatriz — medido pelo tempo passado na câmara imperial e pelo número de filhos imperiais que ela gera. Yang Guifei da dinastia Tang é a Nobre Consorte mais celebrada da história; na fantasia, ela está no centro de uma intensa luta de poder com a imperatriz.

Imperatriz
Spirit King皇后 · Imperatriz — O Outro Sol do Império
A consorte do imperador (Imperatriz Consorte) ou uma mulher que governa o império por direito próprio (Imperatriz Reinante). Nas cortes orientais, a imperatriz comanda toda a corte interior e forma um dos dois pilares do império ao lado do imperador. Figuras históricas como Wu Zetian da China Tang e Catarina, a Grande da Rússia, exerceram poder que na prática superava o do próprio imperador. Na fantasia, a imperatriz é frequentemente retratada como uma governante absoluta que move todo o império por trás de uma fachada graciosa.

Imperatriz Viúva
Spirit King太后 · Imperatriz Viúva — A Mão que Move o Império por trás do Atual Imperador
A imperatriz do falecido imperador e mãe do imperador reinante. Ela ocupa posição acima mesmo da imperatriz atual na hierarquia oficial, e durante o reinado de um imperador jovem ou incapaz, governa efetivamente todo o império através da regência — governando de trás do biombo. Figuras históricas como a Imperatriz Viúva Cixi da China e Agripina, a Jovem, de Roma, exerciam um poder que às vezes superava o do imperador. Na fantasia, a imperatriz viúva aparece ora como a verdadeira mente por trás dos bastidores, ora como uma formidável patrona que apoia o protagonista.

Duque
Greater公爵 · Duque — O Nobre Mais Alto, Segundo Apenas ao Rei
O mais alto título nobre fora da família real. Um duque controla uma parte substancial do território do reino e constitui um poder semi-independente com seu próprio exército, administração e judiciário. Embora nominalmente em uma relação senhor-vassalo com o rei, na prática frequentemente são quase iguais à mesa de negociação. Em disputas de sucessão, a lealdade de um duque determina o resultado das guerras.

Santa Donzela
Greater聖女 · Santa / Santa Donzela — A Mulher Religiosa Mais Elevada, Abençoada pelo Divino
Uma mulher oficialmente reconhecida pela igreja ou instituição religiosa como tendo recebido graça divina. É comum que uma mulher que realizou milagres em vida ou morreu mártir seja canonizada postumamente, mas na fantasia, uma Santa Donzela viva é frequentemente retratada como um ser poderoso que manifesta magia de luz, cura e habilidades de exorcismo no mundo presente. Sua autoridade não pode ser facilmente descartada nem pelo poder real, e ela desempenha um papel simbólico no aumento do moral dos soldados no campo de batalha.

Marquês
Greater侯爵 · Marquess / Margrave — Nobre Guardião da Fronteira
Um alto título nobre classificado logo abaixo do duque. Originalmente nascido do papel militar de guardar territórios fronteiriços — também chamado de Margrave — o marquês comanda vasta autoridade militar como comandante das defesas de primeira linha do reino contra incursões estrangeiras. Dentro do reino, o marquês conta entre as cinco pessoas mais poderosas.

Jovem Nobre
Intermediate令愛 · Jovem Nobre — A Filha Solteira de uma Casa Nobre
Um título honorífico para a filha solteira de um lar nobre. 'Young Lady' (令愛) significa originalmente 'sua preciosa filha' — um termo respeitoso usado ao se referir à filha de outro. É o status feminino que aparece com mais frequência na fantasia romântica, usado ao lado do título da família como 'a Jovem Nobre da Casa do Barão' ou 'a Jovem Nobre da Casa do Duque.' O status social de uma jovem nobre depende inteiramente do posto do pai, e também é um status provisório que dura apenas até o casamento.

Visconde
Intermediate子爵 · Viscount — O Nobre do Meio Entre Conde e Barão
Um título de nível intermediário, acima do barão e abaixo do conde. Desenvolvido historicamente a partir do papel de deputado de um conde, o visconde governa vários domínios e cidades. É o posto em que começa a verdadeira participação na política da corte; viscondes e títulos superiores frequentemente têm direito a participar de cerimônias reais e sessões parlamentares. Na fantasia, esse posto frequentemente aparece como uma figura impregnada de intriga e manobras políticas.

Servo / Pária
Lesser最下層民 — O estrato mais baixo da sociedade
O estrato mais baixo da ordem social. Escravos, descendentes de criminosos condenados e membros de ocupações estigmatizadas — açougueiros, bufões, manejadores de cadáveres — pertencem todos a esta classe. Recebem quase nenhuma proteção legal e têm proibição de possuir terras, receber educação ou praticar certas profissões. Em cenários de fantasia, podem ter proibição de usar magia ou ser recrutados à força.

Servo
Lesser使用人 — Aqueles que servem as casas nobres
Uma classe empregada por casas nobres ou de comerciantes abastados para auxiliar na vida cotidiana. Ao contrário dos servos feudais, os servos domésticos recebem salário e alojamento sob um contrato de emprego, e sua posição social varia conforme o prestígio do amo. O mordomo-chefe de uma grande propriedade pode exercer mais influência prática do que um nobre menor. Os papéis são subdivididos em assistentes, mordomos, cozinheiros, cavalariços, guardas-costas e mais.

Plebeu
Lesser平民 — O povo livre que forma a maioria da sociedade
A classe livre posicionada entre a nobreza e os párias. Engloba agricultores, artesãos, comerciantes e pescadores, entre muitos outros. Os plebeus podem possuir ou arrendar terras e recebem proteções legais básicas junto com as obrigações tributárias. Mundos de fantasia frequentemente apresentam aventureiros e magos de origem plebeia que se elevam para ficar ao lado dos nobres — um testemunho de quão frequentemente os heróis emergem desta classe.

Cavaleiro
Intermediate騎士 · Knight — Guerreiro da Baixa Nobreza
O degrau mais baixo da hierarquia nobre, uma classe guerreira cujo posto é conquistado por um juramento de lealdade a um senhor feudal. Ao contrário de outros títulos nobres que são herdados, o título de cavaleiro pode ser conferido a um plebeu por feitos de bravura ou o reconhecimento de um senhor — tornando-o o caminho mais acessível de ascensão social. Em mundos de fantasia, existem inúmeras classes derivadas, incluindo o Paladino, o Cavaleiro Negro e o Cavaleiro Mago.

Barão
Intermediate男爵 · Baron — O primeiro degrau da nobreza hereditária
O mais baixo dos títulos nobres hereditários. O barão governa um pequeno domínio e os camponeses a ele vinculados, e deve serviço militar a um senhor superior como vassalo. Uma baronía tipicamente abrange de uma a algumas aldeias, e o próprio barão exerce a autoridade judicial senhorial. Em cenários de fantasia, é o posto mais frequentemente cast como o vilão inicial ou a figura de poder local.

Filha do Duque / Dama do Tributo
Greater貢女 · Filha do Duque / Dama do Tributo — Um Título com Duas Faces
O termo carrega dois significados completamente diferentes. ①**Filha do Duque**: A filha de um duque — uma mulher da mais alta linhagem nobre, quase real em sua posição. A mais elevada de todas as Jovens Nobres, ela é candidata ao casamento com um príncipe ou príncipe herdeiro. ②**Dama do Tributo**: Uma mulher enviada por um estado vassalo a uma grande potência como refém, figura de conforto ou oferta diplomática. O significado diametralmente oposto — neste caso, a Gongnye é um sacrifício político. Na fantasia, os dois significados são frequentemente entrelaçados para criar uma tensão dramática distinta.

Gárgula
Gargoyle · Monstro de Pedra — Protetores lendários da arquitetura medieval
Gárgulas são estátuas de pedra grotescas comuns em edifícios medievais europeus, especialmente catedrais e igrejas. Lendas dizem que afugentam espíritos malignos e protegem as construções. Na prática, funcionam como calhas para escoar água da chuva.


Guerreiro Esqueleto
Skeleton Warrior · Soldado Morto-vivo — Guerreiro ressuscitado pela necromancia
O Guerreiro Esqueleto é um combatente morto-vivo formado apenas por ossos, animado por magia negra ou necromancia. Presente frequentemente em cenários medievais e de fantasia, atua como guarda ou soldado em grupos ou sozinho.

Golem
Golem · Criatura Artificial — Ser feito de material inanimado
O golem é uma criatura artificial criada de argila, pedra ou metal, animada por magia. Ele cumpre ordens do criador e é utilizado para tarefas de força ou proteção. Sua presença é comum em lendas e obras de fantasia.

Grifo
Grifo · Leão-Águia Lendário — Criatura mítica com águia e leão
O grifo é uma criatura lendária com cabeça, asas e garras de águia, além de corpo, patas traseiras e cauda de leão. Destaca-se em mitos europeus medievais como símbolo de força, coragem e proteção. É comum na heráldica e ornamentos arquitetônicos.

Wyvern
Wyvern · Variedade de dragão — Criatura lendária bípede e alada
O wyvern é uma criatura mitológica semelhante ao dragão, mas possui apenas duas patas e um par de asas. Costuma ter uma longa cauda serpentina e garras afiadas, podendo às vezes cuspir fogo ou veneno. É comum em brasões e literatura da Idade Média europeia.

Basilisco Desaparecido
Basilisco · Monstro Lendário — Criatura mítica com olhar mortal
O basilisco é um monstro lendário das mitologias europeia e do Oriente Médio. Retratado como um híbrido de serpente e galo, era dito que matava com um simples olhar. O basilisco desaparecido é considerado uma criatura extinta.

Lobo Viking
Lobo Viking · Fera lendária nórdica — Predador feroz das sagas vikings
O Lobo Viking é um grande lobo presente na mitologia e lendas nórdicas. Frequentemente aparece como aliado ou ameaça dos guerreiros vikings. É símbolo de força e coragem, desempenhando papel importante em histórias de batalhas e caçadas.

Unicórnio
Unicorn · Unicórnio — Cavalo lendário com um chifre sagrado
O unicórnio é uma criatura lendária semelhante a um cavalo, caracterizada por um único chifre em espiral na testa. É símbolo de pureza e divindade, frequentemente associado a poderes de cura. Unicórnios aparecem em textos antigos e obras de arte, revelando-se apenas para os de coração puro.

Nue
Nue · Quimera — Monstro lendário japonês
O Nue é uma criatura mítica do folclore japonês, conhecida por sua aparência composta por partes de vários animais. Costuma ser descrito com rosto de macaco, corpo de cão-guaxinim, pernas de tigre e cauda de serpente. Simboliza presságios e desastres.

Aranha Gigante
Giant Spider · Aracnídeo colossal — Grande artrópode predador
A aranha gigante é um artrópode muito maior do que as aranhas comuns. Presente no folclore oriental e em lendas europeias, habita florestas escuras, cavernas ou ruínas. Caça por emboscada, utilizando teias resistentes e veneno poderoso como armas.

Cassoulet
Cassoulet · Ensopado típico francês — Ensopado rico com carnes diversas e feijão branco
Cassoulet é um prato tradicional do sudoeste da França, feito com carnes como pato, porco, linguiça e feijão branco, cozidos lentamente com legumes. O longo cozimento proporciona um sabor intenso e uma textura espessa e reconfortante.

Mendus
Mandu · Bolinho coreano no vapor — Prato tradicional da era Joseon
Mendus é um prato tradicional coreano de bolinhos no vapor, apreciado durante a dinastia Joseon. Feito com recheio de carne, tofu e vegetais envoltos em massa de trigo, é comum em festas e datas comemorativas.

Koshidra
Ensopado coreano de frutos do mar · Prato tradicional — Receita real e popular de frutos do mar cozidos
Koshidra é um ensopado tradicional da Coreia feito com vários frutos do mar e vegetais cozidos em um caldo temperado com molho de soja, alho e gengibre. O prato era servido tanto em banquetes reais quanto em lares comuns, apresentando variações conforme a região.

Mandu
Guioza coreano · Mandu — Pastéis recheados de carne ou vegetais
O mandu é um pastel tradicional coreano feito com massa fina de trigo e recheado com carne, vegetais ou kimchi. Pode ser cozido no vapor, fervido, frito ou adicionado a sopas, sendo comum em festividades. Existem várias variações regionais.

Tagine
Tagine · Ensopado Marroquino — Prato tradicional em panela cônica
Tagine é um prato tradicional do Marrocos, cozido lentamente em uma panela de barro com tampa cônica. Mistura carnes, legumes e especiarias, resultando em um ensopado aromático e macio.

Bomba
Bomba · Mingau tradicional coreano — Mingau denso feito de grãos e feijões
Bomba é um tipo de mingau de grãos bastante consumido durante a Dinastia Joseon. É preparado cozinhando lentamente uma mistura de grãos, feijões e, às vezes, vegetais. Servia como alimento básico e fonte de nutrientes para o povo.

Pallabi
Pallabi · Prato tradicional coreano — Massa de trigo frita
Pallabi é uma iguaria tradicional feita com massa de trigo frita em óleo. Possui uma crosta crocante e interior macio, sendo consumido como lanche ou refeição leve. Existem variações regionais com diferentes ingredientes.

Cavalo de guerra mongol
Cavalo de guerra mongol · Montaria de cavalaria — O resistente cavalo compacto do Império Mongol
O cavalo de guerra mongol é uma raça pequena e robusta originária das estepes da Mongólia. Conhecido por sua resistência e capacidade de sobreviver em ambientes hostis, permitiu à cavalaria mongol percorrer grandes distâncias. Estes cavalos foram fundamentais para o sucesso militar do império.

Cavalo de guerra
Warhorse · Montaria militar — Cavalo criado e treinado para batalhas
O cavalo de guerra é criado e treinado especialmente para uso em combate. Oferece mobilidade e impacto para cavaleiros e guerreiros armados, sendo peça-chave em vários períodos e culturas.

Cavalo de Torneio
Corcel de justa · Cavalaria pesada — Cavalo especializado criado para torneios e batalhas medievais
O cavalo de torneio era uma raça robusta utilizada por cavaleiros em torneios e combates de cavalaria medieval. Com físico musculoso e refle-xos rápidos, destacava-se em justas e duelos. Maior e mais forte que cavalos comuns, mantinha mobilidade mesmo com armaduras pesadas.


Camelo de Guerra Medieval
Camelo de guerra · Montaria — Animal de batalha dos campos medievais
O camelo de guerra medieval era amplamente usado no Oriente Médio e Norte da África como montaria para cavalaria e arqueiros. Sua resistência a longas distâncias e adaptação ao deserto traziam grandes vantagens em campanhas militares.

Cão pastor
Sheepdog · Cão de pastoreio — Cão criado para conduzir e proteger rebanhos
O cão pastor é um tipo de cão treinado para conduzir e proteger animais de pastoreio, como ovelhas. Sua inteligência, obediência e agilidade fazem dele um aliado indispensável dos pastores.

Cavalo com armadura
Cavalo bardado · Cavalo de guerra — Montaria protegida por armadura para batalha
O cavalo com armadura é um animal de guerra equipado para resistir a ataques durante o combate. Era utilizado principalmente por cavaleiros e cavalaria pesada na Idade Média. Sua armadura, de metal ou couro endurecido, cobria cabeça, pescoço e corpo.

Catedral de Bayeux
Catedral de Bayeux · Catedral histórica em estilo românico
A Catedral de Bayeux está situada em Bayeux, região da Normandia, França, e segue o estilo românico. Consagrada em 1077, é um exemplo marcante da arquitetura medieval do século XI. A catedral está ligada aos duques normandos, a Guilherme, o Conquistador, e ao famoso Tapete de Bayeux.

Palácio de Angkor Wat
Grande Templo de Angkor · Obra-prima em pedra do Império Khmer
O Palácio de Angkor Wat é um enorme complexo de templos de pedra do século XII, construído durante o Império Khmer. Originalmente dedicado ao deus hindu Vishnu, mais tarde tornou-se templo budista. Destacam-se o grande fosso e as cinco torres centrais, sendo considerado uma das maiores estruturas religiosas do mundo.

Muralhas Bizantinas de Constantinopla
Muralhas de Teodósio · Fortificações Bizantinas — Maravilha defensiva medieval do Império Romano do Oriente
As muralhas de Constantinopla são imponentes fortificações de pedra construídas para proteger a capital do Império Romano do Oriente. Ampliadas e restauradas por séculos, protegeram a cidade de inúmeros cercos. A estrutura de paredes duplas terminada sob Teodósio II é especialmente famosa.

Abadia de Cluny
Cluny Abbey · Mosteiro medieval francês — Auge da arquitetura monástica ocidental
A Abadia de Cluny é um mosteiro cristão medieval localizado na Borgonha, França. Fundada no século X, é considerada um exemplo marcante da arquitetura românica. O mosteiro teve papel crucial nas reformas monásticas e no desenvolvimento cultural da Europa medieval.

Castelo de Edo (Tóquio)
Edo Castle · Palácio Imperial — Fortaleza marcante do período Edo
O Castelo de Edo foi uma grande fortaleza construída durante o período Edo, servindo como centro político do xogunato Tokugawa. Restam hoje fossos, muros de pedra e portões como parte do Palácio Imperial de Tóquio.

Catedral de Notre-Dame
Notre-Dame · Símbolo de Paris — Ícone da arquitetura gótica
A Catedral de Notre-Dame é uma catedral gótica medieval situada às margens do Rio Sena, em Paris, França. Foi construída entre o final do século XII e início do século XIV, famosa por suas torres, vitrais e gárgulas ornamentais.

Palácio de Alhambra
Palácio de Alhambra · Castelo Mouro — Palácio islâmico icônico da Espanha
O Palácio de Alhambra é um complexo de palácio e fortaleza em estilo islâmico em Granada, Espanha. Construído pela dinastia Nasrida, destaca-se por sua decoração detalhada e padrões geométricos. Seus jardins, fontes e pátios são notáveis.

Forte Circular Viking
Viking Ringfort · Forte circular — Arquitetura defensiva marcante da Era Viking
O Forte Circular Viking é uma antiga fortificação circular encontrada na Escandinávia. Construída principalmente por volta do século X, servia como fortaleza militar e centro administrativo. Suas grossas paredes de terra e madeira e o design simétrico evidenciam a organização e técnica dos vikings.

Torre de Pisa
Leaning Tower of Pisa · Torre inclinada — Marco icônico de Pisa, Itália
A Torre de Pisa é um campanário mundialmente famoso localizado em Pisa, Itália, reconhecido por sua inclinação peculiar. Sua aparência inclinada ocorre devido à fundação em solo instável. É um exemplo marcante da arquitetura românica e integra o Patrimônio Mundial da UNESCO.

Mesquita
Mesquita · Masjid — Edificação religiosa islâmica
A mesquita é o local de oração dos muçulmanos, destacando-se por cúpulas, minaretes e amplos salões de oração. Seu estilo arquitetônico varia conforme a região e o período histórico. Possui áreas específicas para ablução ritual.

Basílica de Santa Sofia
Hagia Sophia · Símbolo da Sabedoria Sagrada — Obra-prima da arquitetura bizantina
A Basílica de Santa Sofia foi completada em 537 e é um dos principais exemplos da arquitetura bizantina. Inicialmente igreja ortodoxa, tornou-se mesquita otomana e hoje serve como museu e mesquita. Seu domo imponente e mosaicos detalhados são marcantes.

Palácio Real Franco
Palácio Franco · Centro da corte — Núcleo político e cultural do Reino Franco
O Palácio Real Franco foi a residência e centro administrativo dos reis francos durante a Idade Média. Serviu como núcleo de governo, diplomacia e planejamento militar. O Palácio de Aachen é um exemplo notável, onde realeza, nobreza e oficiais se reuniam.

Torii do Monte Fuji
Portão Fuji · Entrada simbólica — Estrutura icônica na montanha sagrada
O Torii do Monte Fuji é uma estrutura tradicional localizada na entrada da montanha sagrada do Japão. Ele simboliza a divisão entre o espaço sagrado e o mundo humano. Geralmente pintado de vermelho, desperta reverência em peregrinos e visitantes.

Palácio de Frankfurt
Frankfurt Palace · Arquitetura Europeia — Palácio histórico da Alemanha
O Palácio de Frankfurt é um marco arquitetônico localizado em Frankfurt, Alemanha. Ampliado e restaurado ao longo da Idade Média e Moderna, foi o centro político da cidade.

Castelo de Carcassonne
Fortaleza de Carcassonne · Citadela medieval do sul da França
O Castelo de Carcassonne é uma importante fortaleza medieval situada na região de Languedoc, no sul da França. Famoso por suas muralhas duplas e mais de 50 torres, é um exemplar notável da arquitetura militar medieval. É considerado Patrimônio Mundial da UNESCO.


Cúpula da Rocha
Dome of the Rock · Cúpula Dourada — Santuário islâmico icônico de Jerusalém
A Cúpula da Rocha é um santuário islâmico no Monte do Templo, na Cidade Velha de Jerusalém. Construída no final do século VII pelo Califado Omíada, é famosa por sua cúpula dourada e estrutura octogonal.

Palácio do Xogunato de Kamakura
Sede do Xogunato Kamakura · Centro militar e administrativo do Japão medieval
O Palácio do Xogunato de Kamakura era o complexo administrativo e militar central do período Kamakura no Japão. Sua construção utilizava madeira, terra e pedra, aproveitando as montanhas e o litoral próximos para defesa natural.

Gaita de foles
Bagpipe · Instrumento de sopro — Instrumento tradicional com bolsa de ar e palhetas
A gaita de foles armazena ar em um reservatório e emite sons ao forçar o ar por tubos com palhetas. É tradicionalmente usada em várias regiões da Europa, especialmente na Escócia, devido ao seu timbre poderoso e distinto.

Crumhorn renascentista
Crumhorn · Palheta curva — Instrumento de sopro de palheta dupla típico da Renascença
O crumhorn renascentista é um instrumento de sopro de madeira popular entre os séculos XV e XVII na Europa. Possui corpo de madeira curvado e palheta dupla encapsulada, gerando um som suave e nasalado. Utilizado em conjuntos, música de corte e sagrada.

Ulm Pfeife
Flauta de Ulm · Instrumento folclórico alemão — Madeira de construção distinta
A Ulm Pfeife é um instrumento de sopro de madeira originário da região medieval de Ulm, na Alemanha. Com uma única palheta e corpo curto e grosso, produz um som claro e penetrante. Era frequentemente usada em músicas folclóricas, cerimônias e festivais.

Didyumuduru
Didyumuduru · Instrumento de sopro tradicional — Sopro de madeira da era Goryeo
O Didyumuduru é um instrumento de sopro de madeira utilizado durante o período Goryeo na Coreia. Era tocado principalmente em cerimônias reais, sendo notável por seu timbre distinto e estrutura. Hoje, é conhecido apenas por registros e textos históricos.

Surnai
Surnai · Instrumento de sopro tradicional de palheta dupla — Usado na música folclórica da Ásia Central e Coreia
O surnai é um instrumento de sopro de palheta dupla, reconhecido por seu som agudo e potente. É normalmente tocado em casamentos e festivais tradicionais como acompanhamento. Na Coreia, é utilizado sobretudo no nongak e em eventos folclóricos.

Nansoole
Nansoole · Flauta de bambu — Instrumento de sopro vertical da dinastia Joseon
O Nansoole é um instrumento de sopro tradicional coreano utilizado na música de corte da dinastia Joseon. Feito de bambu e tocado na vertical, produz um som suave e límpido apreciado em cerimônias e eventos reais.


Aramang
Aramang · Navio mercante tradicional — Embarcação de carga típica da era Joseon
O Aramang era um navio mercante de madeira utilizado durante a Dinastia Joseon da Coreia. Com amplo espaço de carga e estrutura estável, era ideal para transportar arroz, sal, seda e outros bens. Era amplamente empregado em atividades comerciais ao longo das costas e rios.

Galé
Navio a remos · Antigo & Medieval — Embarcação de guerra movida a remos e velas
A galé é um navio de guerra comprido e estreito, impulsionado por remos e velas. Utilizada principalmente no Mediterrâneo da Antiguidade à Idade Média, era eficaz em combates navais e manobras rápidas. Os remadores dispostos nas laterais permitiam ataques de aríete e deslocamento ágil.


Drakkar
Navio longo viking · Navio de guerra nórdico — Embarcação com cabeça de dragão
O drakkar era o navio longo usado pelos vikings, conhecido pela proa em forma de dragão. Sua estrutura de fundo raso permitia navegação em mares abertos e rios. Servia para guerra, comércio e exploração.

Barellu
Barellu · Pequeno barco coreano medieval — Embarcação fluvial e costeira de madeira
O Barellu era um pequeno barco de madeira usado durante os períodos Goryeo e Joseon na Coreia. Era amplamente utilizado para pesca, transporte e carga leve em rios e regiões costeiras. Seu fundo chato e calado raso permitiam navegação em águas rasas.

Navio à vela medieval
Embarcação medieval · Propulsão eólica — Navio de madeira histórico
O navio à vela medieval era utilizado na Europa e Ásia entre os séculos IX e XV, feito de madeira e movido pela força do vento em velas e mastros. Desempenhou papel central no comércio marítimo, explorações e guerras navais. Diversos tipos foram desenvolvidos, servindo de base para a Era dos Descobrimentos.

Jot
Jot · Navio de guerra da Dinastia Joseon — Embarcação militar coreana antiga
O Jot era um navio de guerra utilizado no início da dinastia Joseon, na Coreia. Era amplamente empregado na defesa costeira, combate à pirataria e transporte militar. Destacava-se por sua velocidade e agilidade em batalhas navais.

Caravela
Caravela · Pequeno Veleiro — Emblemático navio de exploração da Era dos Descobrimentos
A caravela era um pequeno navio à vela altamente manobrável, utilizado por Portugal e Espanha nos séculos XV e XVI. Sua velocidade e versatilidade tornaram-na fundamental para as explorações marítimas e o descobrimento de novas rotas. Era famosa pelo uso de velas latinas e quadradas.

Chameuse
Chameuse · Navio militar da era Goryeo — Ágil e reforçado
O Chameuse era um navio militar utilizado pela marinha da dinastia Goryeo. Apesar do porte pequeno, era reconhecido por sua velocidade e estrutura defensiva robusta inspirada nos navios tradicionais coreanos. Foi muito utilizado em patrulhas e combates marítimos contra piratas.

Junca
Junca · Veleiro médio — Embarcação tradicional do comércio marítimo asiático
A junca é um veleiro tradicional originário da China, amplamente utilizado para transporte marítimo e comércio no Leste Asiático. Seu design marcante, com velas largas e casco compartimentado, proporcionava estabilidade em diferentes condições marítimas.

