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O Dragao Azul e um dos cinco dragoes cromaticos (malignos) de Dungeons & Dragons, introduzido por Gary Gygax e Dave Arneson na caixa original de 1974 como senhor do deserto, e fixado em alinhamento Leal Mau desde o Monster Manual de AD&D de 1977. Caracteriza-se pelas escamas azuis e por um unico chifre macico no focinho, e seu sopro e um raio em linha de 18 metros que causa 12d10 de dano na quinta edicao (2014). Entre os cromaticos e o mais territorial e metodico: domina tribos do deserto e povos nomades por alucinacoes, miragens e controle mental ate ser venerado como divindade, traco constante de AD&D a quinta edicao. A mesma criatura aparece em 'In Search of the Unknown' de Mike Carr (1979), nas Cronicas de Dragonlance de Tracy Hickman e Margaret Weis e nos encontros desertos de Baldur's Gate 3 (2023).

Origem

A fonte direta e o caderno 'Monsters & Treasure' da caixa original Dungeons & Dragons publicada pela TSR em 1974, em que Gygax e Arneson distribuiram cinco dragoes malignos por cor e atribuiram ao azul o papel desertico. O Monster Manual de AD&D de 1977 fixou seu sopro eletrico, o chifre unico e o alinhamento Leal Mau, e as Cronicas de Dragonlance de 1983 consagraram a imagem do senhor desertico por individuos nomeados como Skie. O substrato mitico e o complexo dos deuses tempestade do Proximo Oriente antigo — Adad e Ishkur na Mesopotamia, Baal Hadad em Ugarit — somado ao folclore de tempestades de areia do Saara e da Arabia. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) acrescentou um ancestral mitico da especie, Sakrasar.

Características

  • Senhor solitario de vastos desertos e terras aridas
  • Escamas azuis e um unico chifre macico no focinho, ventre cor de areia
  • Sopro de raio em linha de 18 metros, 12d10 de dano na quinta edicao
  • Mestre da ilusao, da miragem e do controle mental, passando-se por deus entre as tribos
  • Nada pela areia escavando e prefere a emboscada e o assassinato
  • Alinhamento Leal Mau que o arrasta para a politica, a intriga e o trafico de escravos

Histórias

Em RPG de mesa e o classico encontro solo de alto nivel para campanhas no deserto, antagonista supremo de uma regiao arida. De AD&D a quinta edicao e o modelo do cromatico 'conspirador', avancando por ilusao, interrogatorio e politica teocratica em vez do combate aberto.

Fraqueza

Agua e climas umidos reduzem seu voo e sua velocidade de escavacao, magias de adivinhacao como detectar a verdade desmontam suas ilusoes e a falsa divindade, e o chifre unico e alvo vulneravel no corpo a corpo.

Significado cultural

As divindades de tempestade de areia e de raio do Proximo Oriente antigo e a tradicao beduina de demonios desertos foram absorvidas pela taxonomia cromatica de D&D e geraram o arquetipo moderno do 'senhor do deserto' na fantasia anglofona.

Na cultura pop

Caixa original TSR D&D (1974), Monster Manual de AD&D (1977), Cronicas de Dragonlance (1983-85), Monster Manual da quinta edicao (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) e Baldur's Gate 3 (2023).

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