LoreArc

판타지

27 elementów z tagiem "판타지"

🐉Humanoidy(24)
troll

Troll

Troll · Regenerujący się olbrzym — dzika rasa o uporczywej żywotności

Troll, ze staronordyckiego 'troll' (pragermanski *trullaz, 'istota magiczna, potwor'), to olbrzym z mitologii nordyckiej zamieszkujacy gory, jaskinie i mostki. Najpelniejszym sredniowiecznym zrodlem jest 'Edda' prozaiczna Snorriego Sturlusona, Gylfaginning rozdzial czterdziesty osmy (okolo 1220), oraz 'Þrymskviða' z Eddy poetyckiej zachowanej w rekopisie Codex Regius (GKS 2365 4to, okolo 1270, Instytut Árni Magnússona, Reykjavik), w ktorych trolle pojawiaja sie jako wielkie jǫtnar o postaci ludzkiej lub zli magowie. Wspolczesny troll fantasy — wysoki na 230 do 300 centymetrow, z zielona lub zielonozolta skora, dlugimi sciescistymi konczynami i charakterystyczna cecha zdumiewajacej regeneracji (odciete czesci natychmiast odrastaja) — jest bezposrednim wynalazkiem powiesci science-fantasy Poula Andersona 'Three Hearts and Three Lions' (Doubleday, 1962), rozdzial osmy, w ktorym bohater Holger Danske odkrywa, ze jego miecz jest calkowicie bezuzyteczny przeciwko regenerujacemu sie trollowi. Gary Gygax zapozyczyl trolla Andersona w calosci do oryginalnego zestawu D&D z 1974 roku i skodyfikowal postac w Monster Manualu AD&D z 1977 roku. W Monster Manualu piatej edycji (2014) troll ma poziom wyzwania 5, 84 punkty zycia, KZ 15, trzy ataki na ture (jedno ugryzienie i dwa pazury) oraz cechę Regeneracja (odzyskuje 10 punktow zycia na poczatku swojej tury, chyba ze otrzymal obrazenia od ognia lub kwasu w poprzedniej turze). Ta sama ikonografia przewija sie przez trzech trolli Williama, Berta i Toma w 'Hobbicie' J.R.R. Tolkiena (1937), trolli jaskiniowych i Olog-hai z 'Wladcy Pierscieni' (1954-55), karty plemienne trolli z 'Magic: The Gathering' (od 1993), trolli Darkspear i Amani z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004) i przyjazna reinterpretacje skalnych duchow w 'Krainie lodu' Disneya (2013).

lizardfolk

Jaszczuroludzie

Lizardfolk · Lud jaszczurów — zimnokrwiści plemienni wojownicy bagien

Jaszczuroludzie (Lizardfolk, pierwotnie 'Lizardman') to humanoidalna rasa gadow o luskowatej skorze, jaszczurzym lbie i grubym ogonie, wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa w 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) i skodyfikowana jako bagienna rasa wojownikow plemiennych w Monster Manual AD&D (1977); nazwa zostala zmieniona na neutralna plciowo 'Lizardfolk' w Monster Manual piatej edycji (2014). Mierza od 180 do 210 centymetrow, waza od 120 do 180 kilogramow, sa muskularnej budowy, maja zielono-szare, oliwkowe lub turkusowe luski, jaszczurzy leb z zoltymi oczami i szczelinowymi zrenicami oraz gruby ogon o dlugosci metra lub wiecej dla rownowagi i ciosow w walce wrecz. Zyja w bagnach, mokradlach i basenach namorzynowych w plemionach od dwustu do czterystu czlonkow pod kierownictwem matriarchini lub szamanki, wylegaja sie z jaj i sa zmiennocieplne — zwalniaja w zimnych klimatach. Ich psychologia, najpelniej skodyfikowana w 'Volo's Guide to Monsters' (2016), jest psychologia 'chlodnego pragmatyka': przedkladaja przetrwanie, uzytecznosc i efektywnosc zasobow nad emocje, nigdy nie lamia obietnicy, ale interpretuja jej warunki na korzysc swojego gatunku. Ta sama linia jest rozpoznawalna w armii Jaszczuroludzi Warhammer Fantasy (Games Workshop, od 1989) z hierarchia Slann, Saurus i Skink oraz w Sleestach z serialu telewizyjnego NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), ktory bezposrednio wplynal na projekt AD&D.

goblin

Goblin

Goblin · Przebiegły mały lud — rabusie żyjący z liczby i sprytu

Goblin to najbardziej rozpowszechniony 'maly humanoid-rabus' wspolczesnej anglojezycznej fantasy, wywodzacy sie ze zlosliwych malych wrozek sredniowiecznego europejskiego folkloru i skodyfikowany przez trzy warstwy tekstowe: wiktorianska literature dla dzieci — 'Goblin Market' Christiny Rossetti (1862) i 'Ksiezniczka i goblin' George'a MacDonalda (Edynburg, 1872) — 'Hobbita' J.R.R. Tolkiena (1937), rozdzialy od czwartego do szostego, gobliny z Gor Mglistych, i oryginalny zestaw Dungeons & Dragons (1974) Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona. Gobliny mierza od dziewiecdziesieciu do stu dwudziestu centymetrow, sa drobnej budowy, maja przerysowane uszy i nos, zolto-zielona lub popielata skore, zolte oczy i ostre kly. Zyja w plemiennych norach (warrens) w jaskiniach, ruinach i ciemnych lasach, utrzymujac sie z pulapek, zasadzek i lupiezstwa. Ich indywidualna sila walki jest niska — poziom wyzwania 1/4 (siedem punktow zycia, klasa pancerza pietnascie) w Monster Manualu piatej edycji D&D (2014) — ale liczba, przebieglosc i improwizacja czynia z nich trwale zagrozenie. Ich charakter zostal ustalony jako neutralny zly w Monster Manualu AD&D z 1977 roku. Ta sama linia pojawia sie w Greenskinach Warhammer Fantasy (od 1983), goblinach Gringotta z 'Harry'ego Pottera' J.K. Rowling (od 1997), goblinach Kezan z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004) i w postkolonialnych odczytaniach 'Babelu' R.F. Kuang (2022).

birdfolk

Ptakolud

Birdfolk · Lud ptaków — rasa szczytów przemierzająca niebiosa

Ptasiludzie (Birdfolk) to humanoidalna rasa ptasia z piorami, skrzydlami i dziobami. Mityczne podlozesiega czterech starozytnych tradycji: bog z glowa sokola Horus starozytnego Egiptu (poswiadczony od palety Narmera z XXXI wieku p.n.e., Muzeum Egipskie w Kairze), olbrzymi ptak Garuḍa wedyjskich Indii (Rigveda Mandala 10, ok. 1500-1200 p.n.e., wierzchowiec Wisznu), japonski Tengu okresu Heian (zapisany w 'Nihon Shoki' z 720 r.) oraz greckie Harpie z 'Teogonii' Hezjoda (ok. 720 p.n.e.) i 'Argonautyki' Apolloniosa z Rodos (III wiek p.n.e.). Standaryzacja D&D zaczyna sie od rasy Aarakocra wprowadzonej przez Gary'ego Gygaxa w 'Dragon Magazine' numer 109 (sierpien 1986) dla kampanii World of Greyhawk, skodyfikowanej w 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' trzeciej edycji (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' piatej edycji (2015) i 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Ptasiludzie mierza od 150 do 180 centymetrow wzrostu, waza od 35 do 50 kilogramow, sa lekkiej i smuklej budowy, i maja skrzydla o rozpietosci szesciu do siedmiu metrow (odmiany orla, sokola, sowy lub papugi), nogi ze szponami zamiast stop, dziob i bystry wzrok orla. Cechy rasowe piatej edycji to +2 Zrecznosc, +1 Madrosc, predkosc latania 15 metrow i szpon jako bron naturalna (1k4). Ich plemienne spoleczenstwa gniazduja na wysokich szczytach gorskich powyzej czterech tysiecy metrow w Andach lub Himalajach, lub w miastach lotniczych unoszonych przez chmury, a ikonografia rozciaga sie na niebieskie plemiona Skypiei w 'One Piece' Eiichiro Ody (od 1997), Arakkoow z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004), Avenow z 'Magic: The Gathering' (od 1993) i jezdzcow Ikran z 'Avatara' Jamesa Camerona (2009).

kobold

Kobold

Kobold · Mały lud w służbie smoków — mistrzowie pułapek

Kobold to mala humanoidalna rasa reptylianska i psia, wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona w oryginalnym zestawie Dungeons & Dragons z 1974 roku i skodyfikowana w Monster Manualu AD&D z 1977 jako praworzadnie zla (poziom wyzwania 1/8) rasa jaskiniowa i pulapkowa, ktora czci smoki. Nazwa wywodzi sie z niemieckiego folkloru gorniczego XVI wieku, gdzie 'Kobold' byl duchem kopalni, ktoremu niemieccy gornicy przypisywali dreczenie tych, ktorzy eksploatowali zyly srebra, i powodowanie ich zatrucia arsenem — poswiadczone w 'De re metallica' Georgiusa Agricoli (Lipsk, 1556), ksiega szosta, pod forma 'cobaltus'; pierwiastek chemiczny kobalt zostal pozniej nazwany na czesc tego samego ducha przez szwedzkiego chemika Georga Brandta w 1735 roku. W piatej edycji Dungeons & Dragons kobold mierzy szescdziesiat do dziewiecdziesieciu centymetrow wzrostu, z czerwono-brazowymi, ciemno niebiesko-zielonymi lub czarnymi luskami, malymi rogami, cienkim ogonem i sylwetka miniaturowego smoka — 'Volo's Guide to Monsters' (2016) i 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) kodyfikuja, ze kobolty wylegaja sie z jaj smokow lub w inny sposob sa magicznym produktem ubocznym smoka. Kobolty zyja w plemiennych norach (warrens) liczacych piecdziesiat do dwustu czlonkow w kopalniach, jaskiniach i podziemnych labiryntach i okazuja slepe religijne oddanie panu-smokowi lub wielkiemu wodzowi koboltow. Specjalizuja sie w wyszukanych pulapkach — wirujacych ostrzach, sliskich pochylniach, spadajacych kamieniach, trujacym gazie, dolach-pulapkach — a chociaz ich indywidualna sila walki jest minimalna (5 PZ, KZ 12 przy poziomie wyzwania 1/8), ich liczba, przebieglosc i precyzyjne zasadzki czynia z nich trwale zagrozenie.

gnoll

Gnoll

Gnoll · Lud hien — plemię rabusiów oszalałe z głodu

Gnoll to humanoidalna rasa lupiezcza z glowa hieny, wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa w oryginalnym zestawie Dungeons & Dragons z 1974 roku i skodyfikowana w Monster Manualu AD&D z 1977 roku jako chaotyczne zle plemie scierwojadow (poziom wyzwania 1/2), ktore czci ksiecia-demona glodu i rzezi, Yeenoghu. Sam Gygax potwierdzil — w 'Strategic Review' numer szesc (1976) i w wywiadzie dla 'Dragon Magazine' numer sto z 1985 roku — ze nazwa pochodzi od 'gnole' z opowiadania 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' z 'Ksiegi Cudow' Lorda Dunsany'ego (1912); forma jest tez czesto czytana jako portmanteau slowa 'gnome' i 'troll'. Gnolle mierza od 210 do 220 centymetrow, maja muskularna budowe hominidow, glowe i bury-szary nakrapiany futro hieny cetkowanej (Crocuta crocuta), pazurzaste palce podobne do ludzkich i mrozacy krew w zylach smiech, zaczerpniety z terytorialnego nawolywania hieny cetkowanej. Wedruja w koczowniczych watahach od czterech do dwunastu w sawannach, pustkowiach i suchych pustyniach i sluchaja 'Klu Yeenoghu' dotknietego przez ksiecia-demona. 'Volo's Guide to Monsters' piatej edycji (2016) czyni kanon jawnym: gnolle nie sa gatunkiem rozmnazajacym sie naturalnie, lecz sa wynikiem demonicznego ichoru Yeenoghu przeobrazajacego hieny cetkowane. Linia jest zapozyczona w Gnoblarach Warhammer Fantasy Games Workshop, w marogh z 'Dragon Age: Inquisition' (2014) BioWare i w gnollich rabusiach z serii 'Baldur's Gate' Black Isle (od 1998).

halfling

Niziołek

Halfling · Mały lud — spokojny lud rolniczy

Niziolek (Halfling) to ogolne D&D-owe miano hobbita J.R.R. Tolkiena, malej humanoidalnej rasy wprowadzonej w 'Hobbicie, czyli tam i z powrotem' (George Allen & Unwin, Londyn, 21 wrzesnia 1937) i 'Wladcy Pierscieni' (1954-55). Samo slowo 'Halfling' to wlasny termin Tolkiena — w Dodatku F do 'Wladcy Pierscieni' podaje on je jako ogolne miano, ktorym Ludzie Srodziemia nazywali hobbitow, pochodzace od staroangielskiego 'half + -ling' ('na poly wyrosly'). Po tym jak Tolkien Enterprises Saula Zaentza zlozyla pozew o znak towarowy przeciwko TSR w lipcu 1977 roku w sprawie uzycia 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' i 'Nazgûl', Player's Handbook AD&D (1977) zmienil nazwe rasy 'Hobbit' Gygaxa z 1974 roku na 'Halfling', i nazwa ta jest kanoniczna od tego czasu. W Player's Handbook piatej edycji (2014) niziolki mierza od dziewiecdziesieciu do stu piaciu centymetrow wzrostu, waza od osiemnastu do dwudziestu dwoch kilogramow, i nosza kreceny brazowy lub jasny wlos stop na duzych nagich stopach z grubymi skorzanymi podeszwami, okragle twarze, krecene brazowe, jasne lub rude wlosy oraz srednia dlugosc zycia stu piedziesieciu lat. Ich spoleczenstwo opiera sie na pokojowych spolecznosciach rolniczych i pasterskich, domach z kominami w stylu Shire i slynnej skomplikowanej kulturze siedmiu posilkow dziennie (pierwsze sniadanie, drugie sniadanie, jedenastka, lunch, popoludniowa herbata, kolacja, podwieczorek). Cechy rasowe piatej edycji to +2 Zrecznosc, Szczescie (przerzucanie naturalnych 1), Odwazny (przewaga przeciwko strachowi) i Zwinnosc Niziolka (poruszanie sie przez przestrzeni wiekszych istot), z dwiema kanonicznymi podrasami Lekkostopym (+1 Charyzma, przewaga w skradaniu) i Tegim (+1 Kondycja, odpornosc na trucizne). Ta sama ikonografia jest widoczna w hrabstwach niziolkow Warhammer Fantasy (Games Workshop, od 1986) i jest zablokowana w nowoczesnej wyobrazni popularnej przez trylogie 'Wladca Pierscieni' (2001-2003) i 'Hobbit' (2012-2014) Petera Jacksona.

dragonborn

Dracenin

Dragonborn · Lud smoka — wojownicza rasa smoczego rodu

Smoczy potomek (dragonborn) to drakonska humanoidalna rasa pochodzaca od smokow, formalnie wprowadzona jako rasa gracza w Player's Handbook czwartej edycji Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, czerwiec 2008) i standaryzowana w anglojezycznej fantasy przez Player's Handbook piatej edycji (2014). Najstarszym poprzednikiem D&D jest 'krewny smoka' (Dragon-kin) z zestawu AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), a bezposrednim poprzednikiem jest szablon pol-smoka z 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Smoczy potomkowie mierza od 180 do 200 centymetrow wzrostu, waza od 90 do 110 kilogramow, o muskularnej, mocnej budowie, z luskami w kolorystyce chromatycznej (czerwone, niebieskie, zielone, biale, czarne — linia Tiamat) lub metalicznej (zlote, srebrne, miedziane, brazowe, mosiezne — linia Bahamuta); maja smocza glowe z krotkimi rogami i hakowatym dziobem oraz stoja wyprostowani bez ogona. Cechy rasowe piatej edycji to +2 Sila, +1 Charyzma, Pochodzenie Smocze (Draconic Ancestry — typ obrazen elementarnych ustalony przez smoka-rodzica: ogien dla czerwonego i zlotego, zimno dla bialego i srebrnego, blyskawica dla niebieskiego i brazowego, kwas dla czarnego i miedzianego, trucizna dla zielonego), Bron Oddechowa (Breath Weapon — stozek 15 stop lub linia 30 stop wybranego obrazenia, ladowana w krotkim lub dlugim odpoczynku) i Odpornosc na Obrazenia tego samego typu. Najpelniejszy kanon kulturowy znajduje sie w 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), ktore maluje smoczych potomkow jako wojownikow honoru klanu pochodzacych od bogow-smokow Bahamuta i Tiamat. Ta sama ikonografia zostala zapozyczona dla Dovahkiina z 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Draconidow z 'Magic: The Gathering' (od 1993) i Dracthyrow z 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzarda (2022).