
Ork
Orc · Plemiona wojowników — dzika rasa czcząca siłę i honor
Nazwy w innych językach
- 오크한국어
Orc · 전사 부족 — 힘과 명예를 숭상하는 거친 종족
- OrcEnglish
Orc · Warrior Tribes — A Fierce Race That Reveres Strength and Honor
- オーク日本語
Orc · 戦士部族 — 力と名誉を崇める荒々しい種族
- 獸人(歐克)繁體中文
Orc · 戰士部族 — 崇尚力量與名譽的粗獷種族
- OrkDeutsch
Orc · Kriegerstämme — Eine wilde Rasse, die Stärke und Ehre verehrt
- OrcFrançais
Orc · Tribus guerrières — Une race féroce qui révère la force et l'honneur
- OrcoEspañol
Orc · Tribus guerreras — Una raza feroz que venera la fuerza y el honor
- OrcPortuguês
Orc · Tribos guerreiras — Uma raça feroz que venera a força e a honra
- ОркРусский
Orc · Племена воинов — свирепая раса, чтящая силу и честь
Rasa wojownikow o zielonej, szarej lub brazowej skorze, wystajacych klach dolnej szczeki, ciezkim umiesnieniu i potezniejszej niz ludzka posturze. Orkowie zyja w plemionach i klanach na pustkowiach, w gorach i twierdzach, a sila, mestwo i honor pojedynku stanowia ich najwyzsze wartosci. Odkad J. R. R. Tolkien wskrzesil to slowo w Hobbicie (George Allen & Unwin, 1937) i we Wladcy Pierscieni (1954–55), ork stal sie najbardziej rozpoznawalna rasa wroga we wspolczesnej fantastyce. W listach 144 i 153 autor opisuje ich jako elfy wypaczone przez Melkora; poprzez Dungeons & Dragons, Warhammer i Warcraft ork z prostego przeciwnika przeksztalcil sie w spolecznosc o wlasnej dumie, strukturze klanowej i kodzie wojownika.
Pochodzenie
Wyraz pochodzi od staroangielskiego 'orc' (demon, trupi potwor), poswiadczonego w zlozeniu 'orcneas' w wersie 112 Beowulfa. Tolkien omowil go w oksfordzkim wykladzie 'Beowulf: The Monsters and the Critics' (1936) i wskrzesil dla wlasnej mitologii. Hobbit (Allen & Unwin, 1937) uzywa formy 'goblin'; Wladca Pierscieni (Allen & Unwin, 1954–55) ustanawia 'Orc' jako nazwe standardowa. W listach 144 i 153 Tolkien wyjasnia, ze Eru Iluvatar nie stworzyl orkow bezposrednio: Melkor zrodzil je przez wypaczanie pojmanych elfow. Gary Gygax przejal w calosci nazwy ras Tolkiena w pierwszej edycji Dungeons & Dragons (TSR, 1974); po protescie spadkobiercow Tolkiena 'Hobbit' zmieniono na 'Halfling', lecz 'Orc' zachowano jako rzeczownik pospolity. Warhammer Fantasy Battle (Games Workshop, 1983) i Warcraft: Orcs & Humans (Blizzard, 1994) utrwalily kanoniczny obraz zielonej skory, klow i masywnej muskulatury.
Cechy
- Skora zielona, szara lub brazowa; wystajace kly dolnej szczeki; ciezka muskulatura
- Spolecznosc plemienna i klanowa z wodzem, hetmanem wojennym i szamanem
- Kultura honoru oparta na osobistym pojedynku i prawie do wyzwania
- Osiedla na wyzynach, pustkowiach i w warowniach
- Wierzchowce z wilkow, dzikow lub wargow; wlasny szorstki jezyk obok mowy wspolnej
Opowieści
Orkowie pojawili sie najpierw jako oddzialy Saurona i Sarumana u Tolkiena, potem zadomowili sie w Dungeons & Dragons jako standardowy przeciwnik humanoidalny. W Warhammerze sa awanturnikami mowiacymi cockneyem; w Warcrafcie zostali przedstawieni jako wysiedlony lud odzyskujacy duma; w The Elder Scrolls rozwinieto cala cywilizacje Orsimer. Narracje z udzialem orkow podejmuja tematy cywilizacji i dzikosci, uprzedzen i zrozumienia oraz ceny kodeksu wojownika; od lat dwutysiecznych wystepuja oni coraz czesciej jako bohaterowie, a nie tylko jako wrogowie.
Słabość
Przewaga sily i pokazu wojennego czyni spolecznosci orkow podatnymi na dyplomacje i podstep, a zatargi plemienne latwo rozbijaja sojusze. Starsze orki Tolkiena boja sie slonca; te ograniczenia znosi dopiero stworzenie Uruk-hai przez Sarumana. Orkowie z Warcrafta nosza piętno demonicznej zaleznosci, ktora wciaz pozostaje pokusa. Wymog odpowiadania na kazde wyzwanie sam w sobie staje sie pulapka dla obcych.
Znaczenie kulturowe
Od konca XX wieku ork bywa odczytywany jako pozostalosc kolonialnych wyobrazen o 'dzikim Innym', a ta krytyka zmienila ten wizerunek. Thrall w Warcrafcie i Orsimerowie w Elder Scrolls odpowiadaja na nia opowieściami o diasporze, ponownym osiedleniu i odzyskanej godnosci. W Japonii utwory takie jak Berserk Kentaro Miury (Hakusensha, 1989–) oraz cykl Goblin Slayer czesto laczą orka i ogra w jedna kategorie brutalnych humanoidow.
W popkulturze
- Tolkien, Hobbit (1937) i Wladca Pierscieni (1954–55) — armie Saurona i Sarumana, Uruk-hai
- Dungeons & Dragons, zestaw oryginalny (TSR, 1974) i Monster Manual (1977)
- Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (1983) i Warhammer 40,000 (1987)
- Blizzard, seria Warcraft (1994–) — Thrall, Grommash Hellscream
- Bethesda, seria The Elder Scrolls (1994–) — Orsimer
- Peter Jackson, Wladca Pierscieni (2001–03) i Hobbit (2012–14)
- Duncan Jones, Warcraft: Poczatek (Universal/Legendary, 2016)
- Monolith Productions, Srodziemie: Cien Mordoru (2014) i Cien Wojny (2017)
Ciekawostki
- W liscie 144 Tolkien porownal Czarna Mowe Mordoru do 'odglosu kamieni wpadajacych do kotla'.
- TSR zachowalo Orc, Elf i Dwarf, gdy w 1977 r. spadkobiercy Tolkiena wymusili zmiane Hobbit na Halfling.
- Projektanci Blizzarda powolali sie na czwarta edycje Warhammera Fantasy Battle (1989) jako bezposrednie zrodlo wizualne zielonych orkow Warcrafta.
- Monolith Productions jest wlascicielem patentu amerykanskiego nr 10 807 003 obejmujacego System Nemesis.