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Ostasiatisch

35 Einträge mit dem Tag "Ostasiatisch"

⚔️Rüstung(5)
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Howdah

Gepanzerte Plattform auf dem Rücken eines Kriegselefanten

Die Howdah ist der kleine Turm, der auf den Ruecken des Kriegselefanten gesetzt wurde, ein Stueck Kriegsgeraet, das selbst eine einzige kleine Festung auf dem Ruecken eines einzigen Tieres war. Auf einem Boden aus dicken Holzbrettern und Eisenbaendern wurden Seitenwaende von Brusthoehe errichtet, und darin sassen zwei oder drei, manchmal vier Bogenschuetzen und Speertraeger, die Bogen und Speer abschossen, und in den Seitenwaenden waren kleine Schiessscharten ausgeschnitten, sodass Pfeile zu einer Seite hin abgegeben werden konnten, waehrend die Pfeile des Feindes abgewandt wurden. Das einzige grosse Merkmal jenes Sitzes war seine Hoehe: die Howdah, auf dem Ruecken gesetzt, stand etwa drei bis vier Meter ueber dem Boden, und die Bogenschuetzen darueber sahen auf einen Blick auf die ganze Reihe des feindlichen Fussvolks hinab. In Indien und Suedostasien war derselbe Turm auch der Sitz des Koenigs und des Generals, und eine einzige Howdah stand als ein einzelner Punkt in der Mitte des feindlichen Heeres, und von ihr aus gingen Befehle an jeden Teil des Heeres durch Banner und Geste. Der Mogulhof und die koeniglichen Haeuser Rajasthans setzten auch eine praechtige zeremonielle Howdah, die Ambari, mit Gold und Silber und seidenen Behaengen verziert, als beweglichen Thron beiseite, und so bewegte sich derselbe Turm zwischen einem Stueck Kriegsgeraet und einem Stueck Thron hin und her.

⚔️Waffen(5)
🐉Kreaturen(3)
🐉Geister(4)
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Suzaku

Höchste

Suzaku · 朱雀 — Heiliger Roter Vogel des Südens

Der Suzaku (chinesisch Zhuque, japanisch Suzaku, koreanisch Jujak) ist die entscheidende kanonische ikonografische Figur des heiligen roten Vogels, der im Vier-Symbole-Denken (Vier Schutzgeister) Ostasiens den Sueden bewacht. Die Etymologie ist die Zusammensetzung der chinesischen Zeichen Zhu ('zinnoberrot, rot') und Que ('Spatz, Vogel') — bedeutet 'zinnoberroter Vogel' — das entscheidende kanonische Vokabular. Die Vier Symbole sind der Azurdrache (Qinglong) des Ostens, der Zinnoberrote Vogel (Zhuque) des Suedens, der Weisse Tiger (Baihu) des Westens und die Schwarze Schildkroete (Xuanwu) des Nordens, die die vier Richtungen, vier Elemente (Holz, Feuer, Metall, Wasser) und die suedlichen 7 der 28 Mondhaeuser — Jing, Gui, Liu, Xing, Zhang, Yi, Zhen — bewachen — die entscheidende kanonische Ikonografie. Der entscheidende Textkanon ist das Buch der Riten (Liji) Quli Shang des frueheren Han des 2. Jahrhunderts v. Chr. — der vier-direktionale militaerische Bannerkanon — und Shiji Buch 27 Tianguanshu des Sima Qian (Sima Qian, 145-86 v. Chr.) des spaeten 1. Jahrhunderts v. Chr. — die astronomische Klassifikation der 28 Mondhaeuser — der entscheidende han-chinesische Kanon. Der entscheidende visuelle Kanon ist das Vier-Symbole-Wandbild des spaeten 6. Jahrhunderts Goguryeo Gangseo-daemyo Grab (Gangseo-daemyo, Pyeongan-namdo, Korea) — c. 575-605 — und die Vier-Symbole-Wandbilder des Takamatsuzuka-Grabs (Takamatsuzuka kofun, am 21. Maerz 1972 entdeckt) und des Kitora-Grabs (Kitora kofun, am 7. November 1983 entdeckt) des 7.-8. Jahrhunderts in Japan.

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Dschinn

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Dschinn · Syllairon — Überlegener Windgeist

Der Dschinn (arabisch Jinn, englisch Jinn oder Djinn) ist die kanonische ikonografische Figur des spirituellen Wesens der arabisch-islamischen Mythologie, das zwischen Menschen und Engeln (Mala'ika) wohnt. Die Etymologie leitet sich von der arabischen Wurzel J-N-N (bedeutend 'verborgen, unsichtbar') ab und ist kanonisches Vokabular mit etymologischer Verwandtschaft zum lateinischen genius (Schutzgeist). Der entscheidende Textkanon ist der Kanon der Sura al-Dschinn (Kapitel 72 'Die Dschinn') des Koran (Qur'an), dem Propheten Mohammed (Muhammad, ca. 570-632) vom Engel Gabriel ca. 610-632 n. Chr. offenbart — in dem die Dschinn Mohammeds Offenbarung hoeren und zum Islam konvertieren — der entscheidende Kanon, und der Kanon von Vers 56 des Kapitels 51 desselben Korans — 'Ich habe Dschinn und Menschen nur erschaffen, damit sie mich anbeten' — ist der entscheidende Kanon des Existenzzwecks der Dschinn. Der entscheidende westliche Kanon ist der Kanon der Wunderlampe Aladdins und des Fischers und des Dschinn aus der Alf Layla wa-Layla (Tausendundeine Nacht, One Thousand and One Nights), kompiliert in der Mamlukendynastie von arabisch Syrien und Aegypten im 14.-15. Jahrhundert, und die franzoesische Uebersetzung Les Mille et une Nuits (12 Baende insgesamt) des franzoesischen Orientalisten Antoine Galland (1646-1715) von 1704-1717 etablierte entscheidend den westlichen Dschinn-Kanon, und der Dschinni (gesprochen von Robin Williams) des Disney-Zeichentrickfilms Aladdin, am 25. November 1992 in den USA veroeffentlicht, ist das entscheidende kulminierende Werk des globalen Dschinn-Kanons des 20. Jahrhunderts.

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Ifrit

Mittlere

Ifrit · Sallist — Mittlerer Feuergeist

Der Ifrit (arabisch ifrit, englisch Ifrit oder Efreet) ist die kanonische ikonografische Figur des maechtigen Feuer-Dschinn unter der Fuenftypen-Klassifikation der Dschinn — Dschann, Dschinn, Schaitan, Ifrit, Marid — der arabisch-islamischen Mythologie. Die Etymologie ist das kanonische Vokabular, das von der arabischen Wurzel ayn-F-R-T ('stark und boese, listig') abgeleitet ist, und die kanonische Ikonografie zeigt einen Ifrit mit einem riesigen humanoiden Koerper, der vollstaendig aus Flamme besteht — mit deutlichem Willen und Intellekt, wilderer Disposition als andere Dschinn. Der entscheidende Textkanon ist Vers 39 des Kapitels 27 (An-Naml) des Korans (Qur'an), der dem Propheten Mohammed (Muhammad, ca. 570-632) vom Engel Gabriel ca. 610-632 n. Chr. offenbart wurde — in dem, als Koenig Salomon (Sulaiman) den Thron der Koenigin von Saba (Bilqis) holen liess, ein maechtiger Ifrit (ifrit min al-jinn, 'ein Ifrit der Dschinn') sich freiwillig meldete: 'Ich werde ihn zu dir bringen, bevor du dich von deinem Platz erhebst' — der entscheidende Kanon, und der Fischer-und-Ifrit-Kanon der Tausendundeine Nacht (Alf Layla wa-Layla), kompiliert in der Mamlukendynastie von arabisch Syrien und Aegypten im 14.-15. Jahrhundert — der entscheidende arabisch-literarische Kanon, in dem der von Salomon versiegelte Ifrit vom Fischer freigelassen wird und versucht, ihn zu toeten — ist der entscheidende Kanon. Der entscheidende moderne Kanon ist der Efreeti des D&D Monster Manual von 1977 von Gary Gygax (1938-2008) von TSR in den USA — konsistent bis zur 5e (5. Auflage) von 2014 — und das beschworene Tier Ifrit von Final Fantasy III (Final Fantasy III) von Square in Japan, am 18. Dezember 1987 veroeffentlicht — der seriellen-integrierte Kanon — das entscheidende kulminierende Werk des modernen globalen Ifrit-Kanons.

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Agni

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Agni — Heiliger Bote der Flamme

Agni (Sanskrit Agni) ist die entscheidende kanonische ikonografische Figur des Gottes des Feuers und des heiligen Boten, der Goetter und Menschen in der indischen vedischen Mythologie verbindet. Die Etymologie ist das Sanskrit agni ('Feuer'), abgeleitet von der indoeuropaeischen Wurzel h1ngnis ('Feuer'), verwandt mit dem lateinischen ignis, dem litauischen ugnis und dem russischen ogon ('Feuer') — das entscheidende kanonische Vokabular. Mit der Ikonografie einer polykephalischen Form mit drei Koepfen und sieben Zungen — eine Fackel und eine Kelle in beiden Haenden haltend — und verschiedenen heiligen Reittieren wie einem Widder, Pferd und Papagei — die entscheidende kanonische Ikonografie. Der entscheidende Kanon ist die c. 1500-1200 v. Chr. indisch-vedische Rigveda (Rigveda) — Buch 1.1 erste Hymne 'agnim ile purohitam' ('Ich lobe Agni, den Hauspriester') — der entscheidende Kanon. Unter den 1.028 Hymnen in 10 Buechern der Rigveda sind ueber 200 Agni gewidmet — der am meisten gelobte Gott nach Indra (Indra) — und der entscheidende kanonische Vermittler des yajna (vedisches Feuerritual), in dem die Opfergaben der Menschen an die Goetter (Kuehe, Getreide, geklaerte Butter, ghee) von seinen Flammen verbrannt und an die Goetter geliefert werden — die kosmische entscheidende kanonische Ikonografie. Im spaeteren Hinduismus, der entscheidende Kanon des suedoestlichen Waechters unter den 8 direktionalen Waechtern (Astadikpalas), und der Katen des japanischen Buddhismus ist die direkte Adaptation von Agni.

🐉Drachen(1)
vritra

Vritra (Sanskrit Vṛtra) ist der maechtigste boese Drache-Schlange der vedischen indischen Mythologie und der aelteste belegte Beleg fuer das indogermanische Chaoskampf-Motiv (Sturmgott gegen vielkoepfige Schlange) im erhaltenen Textbestand. Der Sanskritname stammt selbst von der Verbwurzel vṛ ('bedecken, einschliessen'), also 'der Einhuellende, der Verschliesser'. Vritra wird als grosse beinlose Schlange (ahi, 'Schlange') oder als ringfoermiger Berg dargestellt. Seine Kernrolle ist die Verkoerperung der Duerre: indem er sich mit seinem Leib um die sieben grossen Stroeme (Sapta Sindhu) des indischen Subkontinents wickelt, haelt er die Wasser gefangen und bringt der Menschheit Durst und Tod. Er wohnt in einer Festung aus neunundneunzig konzentrischen Vorhoefen (pura). Sein ewiger Gegner ist der Donnergott Indra; das Duell Indra-Vritra ist die zentrale Schlacht des vedischen Korpus, am vollstaendigsten erzaehlt im Rigveda 1.32 — Indra erhaelt von dem goettlichen Schmied Tvaṣṭṛ die Vajra ('Donnerkeil' oder 'Diamantkeule'), durchbricht die neunundneunzig Vorhoefe und spaltet Vritras Kopf; die in seinem Leib gefangenen sieben Stroeme stuerzen hervor und bringen den Subkontinent zum Leben. Im spaeteren Hinduismus (Mahābhārata, Bhāgavata Purāṇa) wird Vritra als Bruder von Tvaṣṭṛs Sohn Viśvarūpa neu erzaehlt, urspruenglich Indras Freund, durch goettlichen Verrat getoetet, wodurch Indra die Suende der brahmahatyā ('Toetung eines Brahmanen') auf sich laedt.

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