LoreArc

Ogień

21 elementów z tagiem "Ogień"

🐉Smoki(3)
🐉Duchy(9)
cinder-sprite
📸 2

Skrzat Popiołu

Niższy

Cinder Sprite — Niższy Duch Żaru

Wegielny Sprite (angielskie Cinder Sprite, lacinskie Spiritus Cineris) to maly duch plomienia, ktory mieszka w wegielku (Cinder), przedstawiany jako uskrzydlony humanoid wielkosci dloni — decydujaca kanoniczna adaptacja zachodniej ikonografii ducha plomienia. Etymologia laczy lacinske cinis ('popiol, wegielek'), zrodlo angielskiego cinder (sredniowieczne angielskie sinder z okolo 1290 r.), i lacinske spiritus ('dusza, oddech'), zrodlo angielskiego sprite (sredniowieczne angielskie sprite z 1303 r. poprzez starofrancuski esprit). Ikonograficzne pochodzenie to polaczenie (1) starorzymskich domowych palenisk (focus) wierzen ochronnych Lara (opiekuna domu) i Westy (bogini paleniska) i (2) kanonu czterech duchow-elementow w lacinskim traktacie z 1566 r. Ksiega Nimf, Sylfow, Pigmeji i Salamander (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) szwajcarskiego lekarza-alchemika Paracelsusa (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, 1493-1541), ktorego duchem plomienia jest Salamandra. Decydujacy kanon literacki to sprite Puck w komedii Sen nocy letniej (A Midsummer Night's Dream) Shakespeare'a z 1595 r. — Robin Goodfellow z angielskiego folkloru — ktory ustanowil kanon sprite literatury angielskiej, a kanon Fire Mephit i Salamandry z Monster Manual z 1977 r. Dungeons & Dragons (D&D) Gary'ego Gygaxa (1938-2008) z TSR w USA jest decydujaca ikonografia kanonu ducha plomienia nowoczesnego fantasy RPG.

suzaku
📸 2

Suzaku

Najwyższy

Suzaku · 朱雀 — Święty Czerwony Ptak Południa

Suzaku (chinskie Zhuque, japonskie Suzaku, koreanskie Jujak) to decydujaca kanoniczna ikonograficzna postac swietego czerwonego ptaka strzegacego poludnia w mysli Czterech Symboli (Cztery Duchy Strazne) Azji Wschodniej. Etymologia to zlozenie chinskich znakow Zhu ('cynober, czerwony') i Que ('wrobel, ptak') — oznaczajacy 'ptak w kolorze cynobru' — decydujace kanoniczne slownictwo. Cztery Symbole to Lazurowy Smok (Qinglong) wschodu, Cynobrowy Ptak (Zhuque) poludnia, Bialy Tygrys (Baihu) zachodu i Czarny Zolw (Xuanwu) polnocy, strzegacy czterech kierunkow, czterech elementow (drewno, ogien, metal, woda) i 7 poludniowych z 28 dworow ksiezycowych — Jing, Gui, Liu, Xing, Zhang, Yi, Zhen — decydujaca kanoniczna ikonografia. Decydujacy kanon tekstowy to Ksiega Obrzedow (Liji) Quli Shang wczesniejszego Han z II wieku p.n.e. — decydujacy kanon czterokierunkowych sztandarow wojskowych — i Shiji Ksiega 27 Tianguanshu Sima Qiana (Sima Qian, 145-86 p.n.e.) z konca I wieku p.n.e. — astronomiczna klasyfikacja 28 dworow ksiezycowych — decydujacy chinsko-hanski kanon. Decydujacy kanon wizualny to fresk Czterech Symboli z konca VI wieku Grobowca Gangseo-daemyo Goguryeo (Gangseo-daemyo, Pyeongan-namdo, Korea) — ok. 575-605 — i freski Czterech Symboli Grobowca Takamatsuzuka (Takamatsuzuka kofun, odkryty 21 marca 1972 r.) i Grobowca Kitora (Kitora kofun, odkryty 7 listopada 1983 r.) z VII-VIII wieku w Japonii.

salamander
📸 5

Salamander

Niższy

Salamander · Kasha — Niższy Duch Ognia

Salamandra (lacinskie Salamandra, greckie salamandra, angielskie Salamander) to decydujacy kanoniczny duch ognia (Ignis) wsrod czterech duchow-elementow (Elemental Spirits) w posmiertnym lacinskim traktacie z 1566 r. Ksiega Nimf, Sylfow, Pigmeji i Salamander (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) szwajcarskiego lekarza-alchemika Paracelsusa (1493-1541), maly duch w postaci salamandry calkowicie spowity plomieniami, mieszkajacy w palenisku i wielkim piecu, skanonizowany jako decydujacy duch opiekun kowala i alchemika. Ikonograficzne pochodzenie to (1) kanoniczny zapis w Ksiedze 5, Rozdziale 19 Historii Zwierzat (Historia Animalium) greckiego filozofa Arystotelesa (Aristoteles, 384-322 p.n.e.) z IV wieku p.n.e., ze salamandra chodzi przez ogien i go gasi, i (2) kanoniczne nieporozumienie w Ksiedze 10, Rozdziale 86 Historii Naturalnej (Naturalis Historia) rzymskiego przyrodnika Pliniusza Starszego (Gaius Plinius Secundus, 23-79 n.e.) z 77 r. n.e., ze salamandra rodzi sie przez ogien. Decydujacy kanon to teoria czterech duchow-elementow Paracelsusa z 1566 r. — Undyna (Woda), Sylf (Powietrze), Gnom (Ziemia) i Salamandra (Ogien) — przez ktora Salamandra stala sie decydujacym kanonem ducha ognia europejskiego Renesansu. Potwor Salamandra z Monster Manual D&D z 1977 r. Gary'ego Gygaxa (1938-2008) z TSR w USA — konsekwentny az do 5e (5. edycji) z 2014 r. — jest decydujacym kanonem ducha ognia nowoczesnego fantasy RPG.

phoenix-spirit
📸 2

Feniks

Król duchów

Feniks · Sallion — Król Duchów Ognia

Duch Feniksa (greckie Phoinix, lacinskie Phoenix, angielskie Phoenix) to kanoniczna ikonograficzna postac niesmiertelnego plomiennego ptaka — adaptujaca egipskiego Bennu (Bennu) i grecka tradycje Feniksa do kategorii ducha — ktory dokonuje samospalenia co 500 lub 1000 lat i odradza sie z popiolow. Etymologia jest przypuszczalnie z greckiego Phoinix (greckie 'karmazyn' lub 'feniccy ptak'), a bennu ('ten, ktory sie wznosi') starozytnego Egiptu — kanoniczny swiety ptak zmartwychwstania boga slonca Ra i Ozyrysa z Heliopolis — to decydujace pochodzenie greckiej ikonografii Feniksa. Decydujacy kanon tekstowy to Rozdzial 73 Ksiegi 2 Historii (Historiai) greckiego historyka Herodota (Herodotus, ok. 484-425 p.n.e.) z V wieku p.n.e. — swiadectwo egipskich kaplanow o tym, ze widzieli Feniksa w Swiatyni Slonca w Heliopolis, i kanon, ze co 500 lat Feniks przybywa z Arabii do Heliopolis, niosac zwloki swojego ojca Feniksa w jajku mirry — decydujacy kanon, a decydujacy lacinski literacki kanon to kanon linii 392-407 Ksiegi 15 Metamorfoz rzymskiego poety Owidiusza (Publius Ovidius Naso, 43 p.n.e. - 17 n.e.) okolo 8 n.e. — cykliczne tysiacletnie samospalenie i odrodzenie z popiolow — decydujacy kanon. Decydujacy nowoczesny kanon to feniks Fawkes Dyrektora Dumbledore'a z serii Harry Potter (Harry Potter) brytyjskiej autorki J. K. Rowling (J. K. Rowling, ur. 1965) z 1997-2007 — pojawiajacy sie po raz pierwszy w Rozdziale 12 Harry Potter i Komnata Tajemnic z 1998 r. — decydujace kulminacyjne dzielo globalnego kanonu Feniksa XXI wieku.

kagutsuchi

Kagutsuchi

Król duchów

Kagutsuchi · 軻遇突智 — Król Niszczącego Płomienia

Kagutsuchi (Kagutsuchi, Hi-no-Kagutsuchi) to decydujacy kanoniczny bog ognia japonskiej mitologii. Etymologia to japonskie zlozenie kagu ('jasny, promienny') i tsuchi ('duch, dusza') — oznaczajace 'jasna dusza' — decydujace kanoniczne slownictwo, a pseudonim Hi-no-Kagutsuchi ('ogien-Kagutsuchi') wskazuje, ze jest on wcieleniem ognia — decydujacy kanon. Decydujacy kanon tekstowy to Tom 1 Kojiki (Kojiki) — najstarsza zachowana japonska kronika historyczna skompilowana przez Ono no Yasumaro (660-ok. 723) w erze Nara i przedstawiona 43. cesarzowej Genmei (cesarzowa Genmei, 661-721) 28 stycznia 712 n.e. — japonska mitologia kreacyjna — decydujacy kanon, w ktorym bogini matka Izanami (Izanami) umiera od oparzen podczas porodu Kagutsuchiego, a rozwscieczony bog ojciec Izanagi (Izanagi) scina Kagutsuchiego swoim Totsuka-no-Tsurugi (Totsuka-no-Tsurugi, mieczem dziesieciu dlonu) — decydujacy tragiczny kanon mitologiczny. Nihon Shoki (Nihon Shoki) Tom 1 Gorny Rozdzial Ery Bogow, przedstawiony przez ksiecia Toneriego (ksiazke Toneri, 676-735) 44. cesarzowej Gensho w 720 n.e., rowniez decydujaco to rejestruje — decydujacy kanon. Z krwi i fragmentow cial Kagutsuchiego narodzily sie dziesiatki nowych bogow — decydujacy kanon — a Kagutsuchi jest czczony w Fujisan Hongu Sengen Taisha (Fujisan Hongu Sengen Taisha, miasto Fujinomiya, prefektura Shizuoka) — decydujacy japonski kanon wiary wulkanicznej.

ifrit-spirit
📸 3

Ifrit

Średni

Ifrit · Sallist — Średni Duch Ognia

Ifrit (arabskie ifrit, angielskie Ifrit lub Efreet) to kanoniczna ikonograficzna postac poteznego dzinna ognia wsrod piecio-typowej klasyfikacji dzinnow — Dzann, Dzinn, Szajtan, Ifrit, Marid — mitologii arabsko-islamskiej. Etymologia to kanoniczne slownictwo wywodzace sie z arabskiego rdzenia ayn-F-R-T ('silny i zly, przebiegly'), a kanoniczna ikonografia przedstawia Ifrita z gigantycznym humanoidalnym cialem caly skladajacym sie z plomienia — z wyrazna wola i inteligencja, dziksza dyspozycja niz inne dzinny. Decydujacy kanon tekstowy to werset 39 Rozdzialu 27 (An-Naml) Koranu (Qur'an) objawionego prorokowi Mahometowi (Muhammad, ok. 570-632) przez aniola Gabriela ok. 610-632 n.e. — w ktorym gdy krol Salomon (Sulayman) rozkazal przyniesc tron krolowej Saby (Bilqis), potezny Ifrit (ifrit min al-jinn, 'Ifrit dzinnow') zglosil sie na ochotnika: 'Przyniose go tobie zanim podniesiesz sie ze swojego miejsca' — decydujacy kanon, a kanon Rybaka i Ifrita z Tysiac i Jednej Nocy (Alf Layla wa-Layla) skompilowanej w dynastii mameluckiej arabskiej Syrii i Egiptu w XIV-XV wieku — decydujacy kanon arabskiej literatury, w ktorym Ifrit zapieczetowany przez Salomona zostaje uwolniony przez rybaka i probuje go zabic — to decydujacy kanon. Decydujacy nowoczesny kanon to Efreeti z Monster Manual D&D z 1977 r. Gary'ego Gygaxa (1938-2008) z TSR w USA — konsekwentny az do 5e (5. edycji) z 2014 r. — i wezwane stworzenie Ifrit z Final Fantasy III (Final Fantasy III) Square'a w Japonii wydanego 18 grudnia 1987 r. — kanon seria-zintegrowany — decydujace kulminacyjne dzielo nowoczesnego globalnego kanonu Ifrita.

🐉Stworzenia(2)
🐉Humanoidy(1)
dragonborn

Dracenin

Dragonborn · Lud smoka — wojownicza rasa smoczego rodu

Smoczy potomek (dragonborn) to drakonska humanoidalna rasa pochodzaca od smokow, formalnie wprowadzona jako rasa gracza w Player's Handbook czwartej edycji Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, czerwiec 2008) i standaryzowana w anglojezycznej fantasy przez Player's Handbook piatej edycji (2014). Najstarszym poprzednikiem D&D jest 'krewny smoka' (Dragon-kin) z zestawu AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), a bezposrednim poprzednikiem jest szablon pol-smoka z 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Smoczy potomkowie mierza od 180 do 200 centymetrow wzrostu, waza od 90 do 110 kilogramow, o muskularnej, mocnej budowie, z luskami w kolorystyce chromatycznej (czerwone, niebieskie, zielone, biale, czarne — linia Tiamat) lub metalicznej (zlote, srebrne, miedziane, brazowe, mosiezne — linia Bahamuta); maja smocza glowe z krotkimi rogami i hakowatym dziobem oraz stoja wyprostowani bez ogona. Cechy rasowe piatej edycji to +2 Sila, +1 Charyzma, Pochodzenie Smocze (Draconic Ancestry — typ obrazen elementarnych ustalony przez smoka-rodzica: ogien dla czerwonego i zlotego, zimno dla bialego i srebrnego, blyskawica dla niebieskiego i brazowego, kwas dla czarnego i miedzianego, trucizna dla zielonego), Bron Oddechowa (Breath Weapon — stozek 15 stop lub linia 30 stop wybranego obrazenia, ladowana w krotkim lub dlugim odpoczynku) i Odpornosc na Obrazenia tego samego typu. Najpelniejszy kanon kulturowy znajduje sie w 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), ktore maluje smoczych potomkow jako wojownikow honoru klanu pochodzacych od bogow-smokow Bahamuta i Tiamat. Ta sama ikonografia zostala zapozyczona dla Dovahkiina z 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Draconidow z 'Magic: The Gathering' (od 1993) i Dracthyrow z 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzarda (2022).

🌿Materiały(1)