LoreArc

판타지

Элементов с тегом «판타지»: 32

troll

Тролль

Troll · Регенерирующий великан — дикая раса упорной живучести

Тролль, от древнескандинавского 'troll' (прагерманское *trullaz, 'магическое существо, чудовище'), — великан скандинавской мифологии, обитающий в горах, пещерах и под мостами. Самым полным средневековым источником является прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), и 'Þrymskviða' из Старшей Эдды, сохранившейся в рукописи Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270, Институт Аурдни Магнуссона, Рейкьявик), в которых тролли — это великие человекоподобные ётнар или злые волшебники. Современный тролль фантастики — ростом от 230 до 300 сантиметров, с зелёной или жёлто-зелёной кожей, длинными жилистыми конечностями и характерной чертой удивительной регенерации (отрубленные части мгновенно отрастают) — это прямое изобретение научно-фантастического романа Пола Андерсона 'Три сердца и три льва' (Doubleday, 1962), глава восьмая, в которой герой Хольгер Данске обнаруживает, что его меч совершенно бесполезен против регенерирующего тролля. Гэри Гайгэкс заимствовал тролля Андерсона целиком для оригинального бокс-сета D&D 1974 года и кодифицировал фигуру в Monster Manual AD&D 1977 года. В Monster Manual пятой редакции (2014) тролль имеет рейтинг опасности 5, 84 хит-поинта, КБ 15, три атаки за ход (один укус и два когтя) и черту Регенерация (восстанавливает 10 хит-поинтов в начале своего хода, если в предыдущем ходу не получил урон огнём или кислотой). Та же иконография проходит через трёх троллей Уильяма, Берта и Тома в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), пещерных троллей и Олог-хай 'Властелина колец' (1954-55), карты племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993), троллей Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и дружелюбную переинтерпретацию каменного духа в 'Холодном сердце' Disney (2013).

lizardfolk

Людоящеры

Lizardfolk · Народ ящеров — холоднокровные племенные воины болот

Ящеролюды (Lizardfolk, изначально 'Lizardman') — рептилоидная гуманоидная раса с чешуйчатой кожей, ящероподобной головой и толстым хвостом, введённая Гэри Гайгэксом в 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) и закреплённая как болотная племенная раса воинов в Monster Manual AD&D (1977); название было изменено на гендерно-нейтральное 'Lizardfolk' в Monster Manual пятой редакции (2014). Их рост 180-210 сантиметров, вес 120-180 килограммов, мускулистого телосложения, чешуя зелёно-серая, оливковая или бирюзовая, ящероподобная голова с жёлтыми глазами и вертикальными зрачками, а также толстый хвост длиной метр и более для равновесия и ударов в ближнем бою. Живут в болотах, заболоченных землях и мангровых бассейнах племенами по двести-четыреста членов под главенством матриархини или шаманки, вылупляются из яиц и являются холоднокровными — замедляются в холодных климатах. Их психология, наиболее полно кодифицированная в 'Volo's Guide to Monsters' (2016), — это психология 'холодного прагматика': они ставят выживание, полезность и эффективность ресурсов выше эмоций, никогда не нарушают обещаний, но толкуют их условия в пользу своего вида. Та же линия узнаваема в армии Ящеролюдов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1989) с её иерархией Slann, Saurus и Skink и в Слистаках из телесериала NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), напрямую повлиявшем на дизайн AD&D.

goblin

Гоблин

Goblin · Хитрый малый народ — налётчики, живущие числом и уловкой

Гоблин — самый распространённый 'малый грабитель-гуманоид' современной англоязычной фантастики, происходящий от злобных маленьких фей средневекового европейского фольклора и кодифицированный через три текстовых слоя: викторианскую детскую литературу — 'Goblin Market' Кристины Россетти (1862) и 'Принцесса и гоблин' Джорджа Макдональда (Эдинбург, 1872), 'Хоббита' Дж. Р. Р. Толкина (1937), главы с четвёртой по шестую, гоблины Туманных гор, и оригинальный бокс-сет Dungeons & Dragons (1974) Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Гоблины ростом от девяноста до ста двадцати сантиметров, жилистого сложения, с непропорционально большими ушами и носом, жёлто-зелёной или пепельной кожей, жёлтыми глазами и острыми клыками. Живут в племенных норах (warrens) в пещерах, руинах и тёмных лесах, выживая ловушками, засадами и набегами. Их индивидуальная боевая сила невысока — рейтинг опасности 1/4 (семь хит-поинтов, класс брони пятнадцать) в Monster Manual пятой редакции D&D (2014) — но численность, хитрость и импровизация делают их устойчивой угрозой. Их мировоззрение закреплено как Neutral Evil в Monster Manual AD&D 1977 года. Та же линия видна в Greenskin'ах Warhammer Fantasy (с 1983), гоблинах Гринготтса в 'Гарри Поттере' Дж. К. Роулинг (с 1997), гоблинах Кезана в 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и в постколониальных прочтениях 'Babel' Р. Ф. Куан (2022).

birdfolk

Птицелюди

Birdfolk · Народ птиц — раса горных вершин, рассекающая небеса

Птицелюды (Birdfolk) — авиформная гуманоидная раса с перьями, крыльями и клювами. Мифический пласт проходит через четыре древние традиции: бога с головой сокола Гора Древнего Египта (засвидетельствован с палетки Нармера XXXI века до н. э., Египетский музей Каира), гигантскую птицу Гаруду ведической Индии (Ригведа Мандала 10, около 1500-1200 гг. до н. э., вахана Вишну), японского тэнгу эпохи Хэйан (зафиксирован в 'Нихон сёки' 720 года) и греческих гарпий из 'Теогонии' Гесиода (около 720 г. до н. э.) и 'Аргонавтики' Аполлония Родосского (III век до н. э.). D&D-стандартизация начинается с расы Аракокра, введённой Гэри Гайгэксом в 'Dragon Magazine' выпуск 109 (август 1986) для его кампании World of Greyhawk, кодифицированной в 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' третьей редакции (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' пятой редакции (2015) и 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Птицелюды ростом от 150 до 180 сантиметров, весом от 35 до 50 килограммов, лёгкого и стройного телосложения, и имеют крылья с размахом от шести до семи метров (разновидности орла, ястреба, совы или попугая), ноги с когтями вместо стоп, клюв и острое зрение орла. Расовые черты пятой редакции — +2 Ловкость, +1 Мудрость, скорость полёта 15 метров и коготь как естественное оружие (1d4). Их племенные общества гнездятся на высоких горных вершинах выше четырёх тысяч метров в Андах или Гималаях или в облачных воздушных городах, и иконография распространяется на небесные племена Скайпии в 'One Piece' Эйитиро Оды (с 1997), на Аракко из 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004), на Авенов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и на наездников Икран из 'Аватара' Джеймса Кэмерона (2009).

kobold

Кобольд

Kobold · Малый народ на службе драконов — мастера ловушек

Кобольд — небольшая рептилоидная и собакоподобная гуманоидная раса, введённая Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальном бокс-сете Dungeons & Dragons 1974 года и закреплённая в Monster Manual AD&D 1977 года как Lawful Evil (рейтинг опасности 1/8) пещерообитающая раса мастеров-ловушечников, поклоняющаяся драконам. Название происходит от немецкого горнорудного фольклора XVI века, где 'Kobold' был духом шахт, которому немецкие шахтёры приписывали мучение тех, кто разрабатывал серебряные жилы, и отравление их мышьяком — засвидетельствовано в 'De re metallica' Георгия Агриколы (Лейпциг, 1556), книга шестая, под формой 'cobaltus'; химический элемент кобальт был позже назван в честь того же духа шведским химиком Георгом Брандтом в 1735 году. В пятой редакции Dungeons & Dragons кобольд ростом от шестидесяти до девяноста сантиметров, с красно-коричневой, тёмной сине-зелёной или чёрной чешуёй, маленькими рогами, тонким хвостом и телосложением миниатюрного дракона — 'Volo's Guide to Monsters' (2016) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) кодифицируют, что кобольды вылупляются из драконьих яиц или иным образом являются магическим побочным продуктом дракона. Кобольды живут в племенных норах (warrens) по пятьдесят-двести членов в шахтах, пещерах и подземных лабиринтах и оказывают слепое религиозное поклонение господину-дракону или великому вождю кобольдов. Они специализируются на сложных ловушках — вращающихся лезвиях, скользких уклонах, падающих камнях, ядовитом газе, ямах-ловушках — и хотя их индивидуальная боевая сила минимальна (5 ХП, КБ 12 при рейтинге опасности 1/8), их численность, хитрость и точные засады делают их постоянной угрозой.

gnoll

Гнолл

Gnoll · Народ гиен — племя налётчиков, обезумевшее от голода

Гнолл — гиеноголовая гуманоидная раса грабителей, введённая Гэри Гайгэксом в оригинальном бокс-сете Dungeons & Dragons 1974 года и закреплённая в Monster Manual AD&D 1977 года как Chaotic Evil племя падальщиков (рейтинг опасности 1/2), поклоняющееся князю-демону голода и резни Йеноху (Yeenoghu). Сам Гайгэкс подтвердил — в 'Strategic Review' выпуск шесть (1976) и в интервью 'Dragon Magazine' номер сто (1985) — что название заимствовано у 'гнолей' из рассказа 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' из 'Книги чудес' лорда Дансени (1912); форма также часто читается как смешение слов 'гном' (gnome) и 'тролль' (troll). Гноллы ростом 210-220 сантиметров, мускулистого гоминидного телосложения, с головой и буро-серым пятнистым мехом пятнистой гиены (Crocuta crocuta), когтистыми пальцами, похожими на человеческие, и леденящим душу хохотом, заимствованным из территориального зова пятнистой гиены. Кочуют в стаях по четыре-двенадцать в саваннах, пустошах и засушливых пустынях и подчиняются 'Клыку Йеноху' — воину, отмеченному князем-демоном. 'Volo's Guide to Monsters' пятой редакции (2016) делает канон явным: гноллы — не естественно размножающийся вид, а результат превращения пятнистых гиен демоническим ихором Йеноху. Линия заимствована в Гноблары Warhammer Fantasy от Games Workshop, в марог из 'Dragon Age: Inquisition' (2014) от BioWare и в гнолл-грабители серии 'Baldur's Gate' от Black Isle (с 1998).

wood-elf

Лесной эльф

Wood Elf · Эльфы леса — дикие лучники и племена природы

Лесной эльф (Wood Elf, у Толкина — сильванские эльфы Silvan Elves) — дикая лесная ветвь расы эльфов, происходящая от таксономии эльфов из Приложения F к 'Властелину колец' Дж. Р. Р. Толкина (1954-55) и закреплённая для настольных ролевых игр в Monster Manual AD&D (1977) и в 'Greyhawk Adventures' (1989). Лесные эльфы ростом от 165 до 180 сантиметров, стройного телосложения, с медной, оливковой или жёлто-коричневой кожей, зелёно-коричневой маскирующей одеждой, длинными прямыми чёрными или каштановыми волосами и длинными остроконечными ушами, общими для всех эльфов. Их племенное общество поддерживает простую жизнь охотников-собирателей в противовес магической аристократии Высоких эльфов и специализируется на длинном луке, выслеживании, скрытности и общении с духами природы. В 'Player's Handbook' пятой редакции (2014) подраса лесного эльфа несёт +2 Ловкость, +1 Мудрость, Обучение эльфийскому оружию (длинный меч, короткий меч, короткий лук, длинный лук), Fleet of Foot (+5 к скорости) и Mask of the Wild. Иконография идёт от эльфов Мрачного леса (Трандуил, Леголас) и Галадрим из Лотлориэна в 'Хоббите' (1937) и 'Властелине колец' (1954-55) Толкина, через армию лесных эльфов Warhammer Fantasy Games Workshop (с 1987), босмеров из серии 'The Elder Scrolls' Bethesda (с 1994), Далишей из серии 'Dragon Age' BioWare к Ночным эльфам 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004).

halfling

Полурослик

Halfling · Маленький народ — мирный земледельческий народ

Полурослик (Halfling) — общее D&D-название хоббита Дж. Р. Р. Толкина, маленькой гуманоидной расы, введённой в 'Хоббите, или Туда и Обратно' (George Allen & Unwin, Лондон, 21 сентября 1937) и во 'Властелине колец' (1954-55). Само слово 'Halfling' — собственный термин Толкина: в Приложении F к 'Властелину колец' он даёт его как общее наименование, которым люди Средиземья называли хоббитов, происходящее от древнеанглийского 'half + -ling' ('наполовину выросший'). После того как Tolkien Enterprises Сола Зенца подала иск о торговой марке против TSR в июле 1977 года по поводу использования 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' и 'Nazgûl', AD&D Player's Handbook (1977) переименовал расу 'Hobbit' Гайгэкса 1974 года в 'Halfling', и название стало каноническим. В Player's Handbook пятой редакции (2014) полурослики ростом от девяноста до ста пяти сантиметров, весом от восемнадцати до двадцати двух килограммов, носят кудрявые каштановые или светлые волосы на ступнях больших босых ног с толстыми кожаными подошвами, круглые лица, кудрявые каштановые, светлые или рыжие волосы и среднюю продолжительность жизни сто пятьдесят лет. Их общество основано на мирных земледельческих и пастушеских общинах, домах-каминах в стиле Шира и знаменитой сложной культуре семи трапез в день (первый завтрак, второй завтрак, одиннадцатый, обед, послеобеденный чай, ужин, поздний ужин). Расовые черты пятой редакции — +2 Ловкость, Везунчик (перебросить натуральные 1), Храбрый (преимущество против страха) и Полурослик-Проворство (двигаться через клетки больших существ), с двумя каноническими подрасами Легконогим (+1 Харизма, преимущество в скрытности) и Крепким (+1 Телосложение, сопротивление яду). Та же иконография видна в графствах полуросликов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1986) и закреплена в современном массовом воображении трилогией 'Властелин колец' (2001-2003) и трилогией 'Хоббит' (2012-2014) Питера Джексона.

dragonborn

Драконорождённый

Dragonborn · Народ дракона — воинская раса драконьего рода

Драконорождённый (dragonborn) — драконьеподобная гуманоидная раса, происходящая от драконов, официально введённая в качестве игровой расы в Player's Handbook четвёртой редакции Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, июнь 2008) и стандартизированная в англоязычной фантастике через Player's Handbook пятой редакции (2014). Самым ранним предшественником D&D является 'родич дракона' (Dragon-kin) из набора AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), а непосредственным предшественником — шаблон полудракона из 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Драконорождённые ростом от 180 до 200 сантиметров, весом от 90 до 110 килограммов, крепкого мускулистого телосложения, с чешуёй в хроматической (красная, синяя, зелёная, белая, чёрная — линия Тиамат) или металлической (золотая, серебряная, медная, бронзовая, латунная — линия Бахамута) окраске; они имеют драконью голову с короткими рогами и крючковатым клювом и стоят прямо без хвоста. Расовые черты пятой редакции — +2 Сила, +1 Харизма, Драконьи Предки (тип стихийного урона устанавливается родителем-драконом: огонь для красного и золотого, холод для белого и серебряного, молния для синего и бронзового, кислота для чёрного и медного, яд для зелёного), Оружие Дыхания (конус 15 футов или линия 30 футов выбранного урона, перезаряжается на короткий или длинный отдых) и Сопротивление Урону того же типа. Самый полный культурный канон находится в 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), который рисует драконорождённых воинами клановой чести, происходящими от драконьих богов Бахамута и Тиамат. Та же иконография была заимствована для Довакина из 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Драконидов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и Дракхтиров из 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzard (2022).

beastkin

Зверолюд

Beastkin · Народ зверя — раса наполовину человек, наполовину зверь

Получеловеческий-полузверь народ, чьи человеческие тела несут уши, хвост, шерсть и когти животного происхождения, делящийся на множество подрас — кошачий, собачий, тигриный, волчий, бычий народ и прочие — по линии животного. Bestkin наследуют чувства, инстинкты и телесные дары своей линии и обычно живут в племенных охотничьих или пастушеских обществах. Образ кристаллизует мировые традиции: египетских териантропных богов (Анубис, Бастет, Хорус, засвидетельствованных в Текстах пирамид около 2400 г. до н. э.), греческий миф (Минотавр и кентавры, Гесиод, 'Теогония' около 700 г. до н. э.), индийский (Хануман в 'Рамаяне', около 400 г. до н. э.), японских лис- и тануки-оборотней, и европейского оборотня-волка (Петроний, 'Сатирикон' гл. 62, около 60 г. н. э.); Dungeons & Dragons (Monster Manual, TSR, 1977; Volo's Guide to Monsters, 2016) и таурены Blizzard в Warcraft III (2002) закрепили шаблон современной фэнтези.

carbuncle

Карбункул

Carbuncle· 紅榴石 Сияющий фантастический камень

Карбункул (английское Carbuncle, латинское carbunculus, испанское carbunclo) — драгоценный камень светящейся фантазии решающего канона — происходящий от латинского 'carbunculus (маленький уголь)' — решающая каноническая лексика — решающий канон красных драгоценных камней (рубин, гранат, шпинель) — и решающий канон мифического зверя с драгоценным камнем на лбу в средневековой фантастической литературе. Псевдонимы — Карбункул (Carbuncle), carbunculus (латинское), carbunclo (испанское), зверь драгоценного камня на лбу, красный камень, огненный гранат — решающая каноническая лексика. Решающий канон происхождения естественной истории — решающий канон 'carbunculus — это камень света огня' в Плиния Старшего (Плиний Старший, 23-79) Естественной истории (Naturalis Historia) книга 37 главы 92-95 I века. Решающий канон Борхеса — решающий канон carbunclo в Хорхе Луис Борхеса (Jorge Luis Borges) Книга вымышленных существ (El libro de los seres imaginarios) 1957 г.

adamantine

Адамантин

Adamantine · Несокрушимый чёрный металл предельной прочности

Адамант (английское Adamantine, латинское adamas, греческое adámas) — абсолютно нерушимый чёрный сильнейший металл решающего канона — происходящий от греческого 'adámas (ἀδάμας adámas, неукротимый, неприручаемый, a- 'не' + damān 'укрощать')' — решающая каноническая лексика — решающий канон Теогонии Гесиода. Псевдонимы — Адамант (Adamantine), Адамантий, adamas (латинское/греческое), adamantium (Marvel), неукротимый — решающая каноническая лексика. Решающий канон Гесиода — решающий канон адамантового серпа Кроноса в Теогонии (Theogonia) Гесиода стихи 161-167 VIII века до н. э. Решающий канон Гомера — решающий канон Илиады VIII века до н. э. Решающий канон естественной истории — решающий канон 'adamas — самое твёрдое вещество' в Плиния Старшего Естественной истории книга 37 главы 55-61 I века. Решающий канон D&D — решающий канон адаманта в Dungeons & Dragons 1974 г.

philosophers-stone

Философский камень

Philosopher's Stone· 賢者의 石 Высшее в алхимии

Философский камень (английское Philosopher's Stone, латинское Lapis Philosophorum, греческое chrysopoiía, арабское al-iksīr) — высшая субстанция алхимии решающего канона — происходящий от латинского 'Lapis Philosophorum (камень философов)' — решающая каноническая лексика — решающий алхимический канон, превращающий все металлы в золото и дарующий бессмертие. Псевдонимы — Философский камень (Philosopher's Stone), Lapis Philosophorum (латинское), al-iksīr (арабское), эликсир, chrysopoiía (греческое), Magnum Opus ('Великое Делание') — решающая каноническая лексика. Решающий канон Зосимы — решающий канон Cheirokmēta греческого Зосимы (Zosimos of Panopolis) IV века. Решающий канон Фламеля — решающий канон французского Николя Фламеля (Nicolas Flamel) XIV века. Решающий канон Гарри Поттера — решающий канон Гарри Поттера и философского камня (Harry Potter and the Philosopher's Stone) Дж.К. Роулинг 1997 г.

lich

Лич

Lich · Бессмертный маг — архимаг, отвергший смерть, запечатав душу

Лич (английское Lich) — могущественный маг, ставший нежитью из-за одержимости знанием и властью, запечатывающий душу в сосуд под названием филактерия (phylactery), так что он возрождается, пока сосуд выживает, и является канонической иконографической фигурой вершины магов-нежити. Этимология лежит в древнеанглийском lic ('труп, тело'), и общее значение 'труп', которое появляется в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века, было уточнено в более поздней английской литературе как значение мага-нежити. Иконографическое происхождение включает короткий рассказ пульп-фэнтези Кларка Эштона Смита (Clark Ashton Smith) Империя некромантов (1932) и нежить-мага Тулса Дума в серии Кулла Роберта Э. Говарда (Robert E. Howard, 1934), но решающей канонизацией стала короткая статья Лич Гэри Гайгэкса (Gary Gygax) в The Strategic Review Vol. 2 No. 4, опубликованной TSR в мае 1976 года, и добавление лича на страницу 61 первого издания Руководства монстров AD&D от января 1977 года. В модуле приключений Гробница ужасов (S1) Гайгэкса 1978 года появление полу-лича Ацерерака (Acererak) — канон о том, что даже если тело уничтожено, пока филактерия, запечатывающая душу, выживает, лич возрождается — установило решающий канон. Король-лич Артас Менетил в World of Warcraft: Wrath of the Lich King компании Blizzard, выпущенном 13 ноября 2008 года, установил глобальный канон XXI века лича.

wraith

Призрак

Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Призрак (Wraith) — бесплотная нежить, рожденная из сильной обиды, ненависти или незаконченного дела, дрейфующая как теневая или туманная форма после утраты тела. Слово впервые появляется в английском в 1513 г., в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа, где оно обозначает двойника-призрака, сигнализирующего о неминуемой или недавней смерти. Через шотландскую готическую литературу XVIII и XIX вв., особенно Роберта Бернса и сэра Вальтера Скотта, wraith утвердился как предвестник смерти и мстительный дух неисполненной судьбы. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) решительно переопределил фигуру как Назгулов или Кольцепризраков, девяти человеческих королей, чьи души были истощены кольцами власти Саурона, а первое издание Dungeons and Dragons 1974 г. канонизировало wraith как бесплотного нежить-монстра, уязвимого только для зачарованного оружия. Wraith ныне стоит как архетип излучающего холод, высасывающего жизнь, в основном неосязаемого нежити в современной фэнтези-игре, action-RPG и фикции ужаса.

death-knight

Рыцарь смерти

Death Knight · Рыцарь смерти — призрак-воин проклятого клинка и чёрной магии

Рыцарь Смерти (английское Death Knight) — это фигура воина-нежити на вершине иконографии современного фэнтези, рыцарь-труп, восстающий после смерти под нарушенной клятвой своей жизни или под связывающим проклятием; если лич — это вершина мага-нежити, то рыцарь смерти — это вершина воина-нежити. Иконографическое происхождение лежит в средневековой европейской артуровской традиции падшего рыцаря — Мордред в Смерти Артура (Le Morte d'Arthur) сэра Томаса Мэлори (1485) — и в сверхъестественной фигуре Зеленого Рыцаря в аллитерационной поэме конца XIV века Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь, но решающей канонизацией стало добавление Рыцаря Смерти Гэри Гайгэксом (Gary Gygax) в его Руководство монстров II AD&D в июле 1983 года. Канонической популярной фигурой рыцаря смерти является Лорд Сот (Lord Soth), падший Рыцарь Соламнии, представленный в романе D&D Dragonlance Маргарет Уэйс (Margaret Weis) и Трейси Хикмана (Tracy Hickman) Драконы осенних сумерек (1984), а видеоигра Warcraft III: Reign of Chaos компании Blizzard Entertainment 2002 года, в которой человеческий принц Артас Менетил (Arthas Menethil) падает, становясь Рыцарем Смерти Короля-лича Нер'зула, утвердила решающий канон XXI века. Дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King ноября 2008 года представило Рыцаря Смерти как первый играбельный класс героя в WoW, завершив канон игры.