LoreArc
wood-elf
1 / 1
Лесной эльф Показать все

Лесной эльф

Wood Elf · Эльфы леса — дикие лучники и племена природы

Лесной эльф (Wood Elf, у Толкина — сильванские эльфы Silvan Elves) — дикая лесная ветвь расы эльфов, происходящая от таксономии эльфов из Приложения F к 'Властелину колец' Дж. Р. Р. Толкина (1954-55) и закреплённая для настольных ролевых игр в Monster Manual AD&D (1977) и в 'Greyhawk Adventures' (1989). Лесные эльфы ростом от 165 до 180 сантиметров, стройного телосложения, с медной, оливковой или жёлто-коричневой кожей, зелёно-коричневой маскирующей одеждой, длинными прямыми чёрными или каштановыми волосами и длинными остроконечными ушами, общими для всех эльфов. Их племенное общество поддерживает простую жизнь охотников-собирателей в противовес магической аристократии Высоких эльфов и специализируется на длинном луке, выслеживании, скрытности и общении с духами природы. В 'Player's Handbook' пятой редакции (2014) подраса лесного эльфа несёт +2 Ловкость, +1 Мудрость, Обучение эльфийскому оружию (длинный меч, короткий меч, короткий лук, длинный лук), Fleet of Foot (+5 к скорости) и Mask of the Wild. Иконография идёт от эльфов Мрачного леса (Трандуил, Леголас) и Галадрим из Лотлориэна в 'Хоббите' (1937) и 'Властелине колец' (1954-55) Толкина, через армию лесных эльфов Warhammer Fantasy Games Workshop (с 1987), босмеров из серии 'The Elder Scrolls' Bethesda (с 1994), Далишей из серии 'Dragon Age' BioWare к Ночным эльфам 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004).

Происхождение

Прямой текстовый источник — Приложение F 'Об эльфах' из 'Властелина колец' Дж. Р. Р. Толкина (1955), где Толкин отличает Высоких эльфов (Ваньяр, Нолдор, Синдар — божественные и нимфоподобные) от сильванов или Тавартет ('лесной народ'), коренных лесных эльфов Средиземья. Классификация Толкина была напрямую заимствована в Monster Manual AD&D (1977) Гэри Гайгэкса и в 'Greyhawk Adventures' (1989, Джим Уорд и другие) как подраса D&D Silvan / Wood Elf, закреплённая на мировоззрении Chaotic Good. Мифологический пласт — германо-нордический лесной дух — Светлые эльфы (Ljósálfar) Альвхейма в древнескандинавских 'Эддах' — в сочетании с кельтскими Сидами, ирландскими Туата Де Дананн и духами леса средневековых европейских бестиариев. Толкин разрабатывал таксономию эльфов в ходе работы над 'Quenta Silmarillion' (1937-1948), а самый подробный канон сохранился в посмертно опубликованном 'Сильмариллионе' (1977, под редакцией Кристофера Толкина). 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022) стандартизирует лесного эльфа наряду с эладрином, дроу и Высоким эльфом как четыре канонические эльфийские подрасы D&D.

Особенности

  • 165-180 сантиметров ростом, стройное телосложение, медная, оливковая или жёлто-коричневая кожа
  • Зелёно-коричневая маскирующая одежда, длинные прямые чёрные или каштановые волосы
  • Длинные остроконечные уши, общие для всех эльфов
  • Мастер длинного лука, выслеживания, скрытности и общения с духами природы
  • Племенное общество охотников-собирателей в противовес магической аристократии Высоких эльфов
  • Пятая редакция +2 Ловкость, +1 Мудрость, Обучение эльфийскому оружию, Fleet of Foot, Mask of the Wild

Истории

Стандартная раса диких лучников-партизан в кампаниях настольных ролевых игр, при этом природная, избегающая цивилизации философия используется для обеспечения перспективы аутсайдера на городские политические интриги. Та же иконография была заимствована армией лесных эльфов Warhammer Fantasy, босмерами 'The Elder Scrolls', Ночными эльфами 'World of Warcraft' и Далишами 'Dragon Age', став визуальным стандартом подрасы дикого эльфа в англоязычных ролевых играх в жанре фэнтези.

Слабости

Недоверие к внешнему миру и технологиям делает лесных эльфов склонными к изоляции, а их дисциплина лесных застрельщиков плохо служит в регулярных сражениях или осадах — столкновениях типа Хельмовой Пади. Их природозависимый образ жизни теряет эффективность в городских, пустынных или горных средах, и их традиция высокой магии скудна по сравнению с Высокими эльфами.

Культурное значение

Толкин синтезировал германо-нордических лесных духов, кельтских Сидов и ирландских Туата Де Дананн в современного лесного эльфа в 1930-50-х годах, и через D&D этот синтез стал визуальным и нарративным стандартом расы дикого эльфа в англоязычных ролевых играх в жанре фэнтези; адаптации XXI века в Warhammer, The Elder Scrolls, Dragon Age и World of Warcraft расширили образ до универсальной иконографии глобальной игровой культуры.

В поп-культуре

Эльфы Мрачного леса из 'Хоббита' Дж. Р. Р. Толкина (1937), Леголас, Трандуил и Галадрим из 'Властелина колец' (1954-55), 'Сильмариллион' (1977, под редакцией Кристофера Толкина), Monster Manual AD&D (1977), 'Greyhawk Adventures' (1989), Player's Handbook пятой редакции (2014), армия лесных эльфов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1987), босмеры из серии 'The Elder Scrolls' Bethesda (с 1994), Ночные эльфы 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и Далиши из серии 'Dragon Age' BioWare.

Связанные элементы