LoreArc
half-elf
1 / 1
Полуэльф Показать все

Полуэльф

Half-Elf · Смешанной крови — между мирами человека и эльфа

Народ, рождённый от человеческого и эльфийского родителя, занимающий промежуточное положение по чертам, длительности жизни и наследию. Полуэльфы живут дольше людей и короче эльфов, соединяют наполовину дары и облик обеих линий и отличаются гибкостью и обаянием; но ни одному из двух миров не принадлежат до конца. Линия Peredhil из 'Сильмариллиона' Толкина (Allen & Unwin, 1977, под редакцией Кристофера Толкина) и стандартный полуэльф, введённый Dungeons & Dragons в 1974 году, вместе закрепили эту фигуру как канонического 'путника между двух миров' современной фэнтези.

Происхождение

Мифология Peredhil у Толкина начинается в черновиках 'Книги утраченных сказаний' (около 1916 г.) и созревает в 'Сильмариллионе' (1977). Поворотный момент — выбор, предложенный в конце Первой Эпохи близнецам Эльросу и Эльронду, сыновьям Эарендила и Эльвинг: Эльрос избрал человеческую смертность и основал Нуменор (раздел Akallabeth в Сильмариллионе), Эльронд избрал эльфийское бессмертие и стал владыкой Ривенделла. Арагорн, потомок нуменорских королей, женится на Арвен, дочери Эльронда, и линия Peredhil продолжается до конца Третьей Эпохи. В Приложении A к 'Властелину колец' (1955) Толкин указывает, что право выбора было даровано Валарами последним братьям Peredhil как особая милость. Dungeons & Dragons ввели полуэльфа в брошюре Men & Magic (TSR, 1974), а Player's Handbook Advanced Dungeons & Dragons (TSR, 1978) закрепил каноническую продолжительность жизни около 250 лет, между людьми (примерно 80) и эльфами (примерно 1200). Dragonlance Chronicles Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмана (TSR, 1984-85) дали этому типу устойчивый архетип в лице Таниса Полуэльфа — лидера, нигде не находящего своего дома.

Особенности

  • Рост около 175-185 сантиметров, чуть выше среднего человеческого
  • Продолжительность жизни около 180-250 лет, между людьми и эльфами
  • Слегка заострённые уши, короче, чем у чистых эльфов; ночное зрение примерно до шестидесяти футов
  • Родное владение общим и эльфийским языками, структурное преимущество в дипломатии
  • В пятом издании D&D: иммунитет к очарованию и сну, бонус Харизмы +2 и дополнительно два +1

Истории

Полуэльф — каноническая фигура посредника между мирами и странника, ищущего идентичность. Эльронд у Толкина играет роль посланника между людьми и эльфами через Ривенделл, а Арагорн становится последним носителем линии Peredhil на престоле Гондора. Танис Полуэльф из Dragonlance, Aribeth de Tylmarande в Neverwinter Nights от BioWare (Atari, 2002) и близнецы Vax'ildan и Vex'ahlia Brenatto в кампании Critical Role 'Vox Machina' (2015-2017) — самые популярные полуэльфийские герои XXI века. Повествования о принадлежности, предубеждении и примирении обычно открываются смертью, разлукой или отвержением народа одного из родителей.

Слабости

Двойная маргинальность — главная слабость: человеческие общины не доверяют им из-за 'эльфийской крови', эльфийские — оплакивают их 'человеческую смертность'. У Толкина право выбора Peredhil однократно и необратимо; избравший смертность не может вернуть бессмертие — прощание Арвен и Арагорна в Приложении A 'Властелина колец' показывает тяжесть этого решения. Механически в пятом издании D&D полуэльф — компромисс, лишённый одновременно человеческой полной универсальности и сильной эльфийской магической одарённости. Колебание идентичности толкает их в дорогу, но и мешает прочно укорениться в одном сообществе.

Культурное значение

Для Толкина метафизика Peredhil была о тяжести выбора между смертной и бессмертной жизнью; в письме 1955 года в The New York Times автор писал, что 'выбор Арвен теологически утверждает, что смертность открывает любовь более глубокую, чем бессмертие'. Англо-американский настольный ролевой жанр перевёл эту метафизику в социологическую рамку идентичности и принадлежности, отточенную через Dragonlance в 1980-х, Forgotten Realms в 1990-х и ролевые игры BioWare в 2000-х. Японские лайт-новеллы и аниме (например, произведения Tomihiko Morimi) иногда используют пару 'человек и эльфийка' в более лёгком школьном регистре, отличающемся от трагической тональности толкиновско-DND-линии.

В поп-культуре

Дж. Р. Р. Толкин, Сильмариллион (Allen & Unwin, 1977, ред. Кристофер Толкин) — Берен и Лютиэн, Туор и Идриль, Эарендил и ЭльвингТолкин, Властелин колец (1954-55), Приложения A и F — выбор Peredhil; Эльронд, Арвен, ЭльросГэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, Dungeons & Dragons первая коробка (TSR, 1974) — введение полуэльфаГэри Гайгэкс, Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbook (TSR, 1978) — каноническая продолжительность жизни и характеристикиМаргарет Уэйс и Трэйси Хикман, Dragonlance Chronicles (TSR, 1984-85) — Танис ПолуэльфEnya, May It Be (Warner Chappell Music, 2001) — саундтрек 'Властелина колец: Братство Кольца', с мотивом PeredhilBioWare, Neverwinter Nights (Atari, 2002) — Aribeth de TylmarandeCritical Role, кампания 1 Vox Machina (2015-2017) — близнецы Vax'ildan и Vex'ahlia BrenattoLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Halsin и многочисленные NPC-полуэльфы

Интересные факты

  • Толкин создал 'Peredhil' из синдаринских корней per (половина) и edhel (эльф); термин зафиксирован в его рукописи The Etymologies (том 5 'Истории Средиземья') и датируется приблизительно 1937 годом.
  • Полуэльф D&D 1974 года первоначально был лишь сочетанием человеческих характеристик с эльфийским иммунитетом к очарованию; Player's Handbook 1978 года перепроектировал расу вокруг мультикласса как её механической особенности.
  • Маргарет Уэйс во внутренней служебной записке TSR 1984 года указала, что Танис Полуэльф был списан с её подруги, у которой мать — белая, родом из Миссури, а отец — родом из Сирии, и чья двойная идентичность вдохновила образ странствующего лидера.
  • Узнаваемая иллюстрация полуэльфа в Player's Handbook пятого издания (2014) написана концепт-художницей Магали Вильнёв; дизайнер Mike Mearls в 2014 году сообщил в Twitter, что референсной моделью послужил американский актёр латиноамериканского происхождения.

Связанные элементы