LoreArc
📚 Справочник✍️ Писать📖 Романы
giant-kin
1 / 1
Народ великанов Показать все

Народ великанов

Giant-kin · Народ великанов — первозданные титаны, словно живые горы

Названия на других языках

  • 한국어
    거인족한국어

    Giant-kin · 거인 종족 — 산을 닮은 원시의 거대 종족

  • English
    Giant-kinEnglish

    Giant-kin · The Giant Race — Primal Titans Like Living Mountains

  • 日本語
    巨人族日本語

    Giant-kin · 巨人種族 — 山の如き原始の巨大種族

  • 繁體中文
    巨人族繁體中文

    Giant-kin · 巨人種族 — 宛如山岳的原始巨大種族

  • Deutsch
    RiesenvolkDeutsch

    Giant-kin · Das Riesenvolk — Urzeitliche Titanen wie lebende Berge

  • Français
    Peuple géantFrançais

    Giant-kin · Le peuple géant — Titans primordiaux telles des montagnes vivantes

  • Español
    Pueblo giganteEspañol

    Giant-kin · El pueblo gigante — Titanes primigenios como montañas vivientes

  • Português
    Povo gigantePortuguês

    Giant-kin · O povo gigante — Titãs primordiais como montanhas vivas

  • Polski
    Lud olbrzymówPolski

    Giant-kin · Lud olbrzymów — pradawni tytani niczym żywe góry

Изначальный народ, тела которого далеко превосходят человеческий рост, поднимающий племена в горах, ледниках и пустошах и делящийся по стихиям: иней, огонь, камень, гроза, холм и облако. Сокрушительная сила, многовековая жизнь, последние остатки мифической эпохи до людских царств. Древнейшие прямые свидетельства — Гиганты и Титаны у Гесиода в 'Теогонии' (около 700 г. до н. э.) и Йотны у Снорри Стурлусона в 'Прозаической Эдде' (около 1220 г.); Monster Manual Dungeons & Dragons (TSR, 1977) закрепил схему шести стихий, а приключение пятой редакции Storm King's Thunder (Wizards of the Coast, 2016) канонизировало Ordning — кастовую иерархию среди великанов.

Происхождение

В греческой традиции Гиганты рождаются, когда кровь оскоплённого Урана падает на Гею-Землю (Гесиод, Теогония 183-187), и гибнут в Гигантомахии против олимпийцев; Пергамский Большой алтарь (около 165 г. до н. э., ныне в Пергамском музее в Берлине) сохраняет крупнейший античный рельеф этой войны. Им предшествуют Титаны, низвергнутые Зевсом и его братьями в Титаномахии 'Теогонии' 617-735. В нордической традиции 'Прозаическая Эдда' Снорри в Gylfaginning гл. 4-6 рассказывает, как первородный йотн Ymir родился от столкновения огня и инея и как Один с братьями сотворил мир из его убитого тела; Codex Regius (около 1270 г.) в Vafthruthnismal и Voluspa различает инеистых великанов (hrimthursar), горных великанов (bergrisar) и огненных великанов Муспельхейма и предвещает, что Surtr поведёт их с пылающим мечом в Рагнарок. Dungeons & Dragons закрепили современный шаблон в Monster Manual Гэри Гайгэкса (TSR, 1977), установив шесть стихийных подрас — холм, камень, иней, огонь, облако и грозу — а приключение пятой редакции Storm King's Thunder (Christopher Perkins и др., Wizards of the Coast, 2016) распределило их в иерархию Ordning, идущую от грозы к холму.

Особенности

  • Рост, далеко превосходящий человеческий — около пяти метров у холмового великана и около восьми у грозового в пятой редакции D&D
  • Шесть стихийных ветвей: иней (иммунитет к холоду), огонь (иммунитет к огню), камень (маскировка и сокрушительный удар), гроза (молния и погода), облако (парящие крепости), холм (грубая сила и аппетит)
  • Долгая жизнь — в среднем около шестисот лет в пятой редакции, более полутора тысяч у грозовых
  • Племенные и клановые общества, рунная магия и собственный язык великанов, в D&D восходящий к древнескандинавскому
  • Владение стихийными силами и мифическими сокровищами (руны йотнов, погодное искусство грозовых великанов)

Истории

В нордическом и греческом мифе великаны — изначальная угроза, которую новые боги должны одолеть, чтобы установить свой порядок; Гигантомахия Гесиода — мифическая грамота олимпийского владычества, а йотны Снорри остаются хаосом, который Aesir вынуждены постоянно сдерживать. Каменные великаны Толкина бросают валуны в четвёртой главе 'Хоббита', а кино 'Властелина колец' использует фигуры великанов как воплощение гнева горы и грозы. Современное фэнтези читает их через закат мифической эпохи — король гроз Hekaton и его дочь Serissa в Storm King's Thunder, Colossus of Akros из сета Theros для Magic: The Gathering (2014) и йотны God of War Santa Monica Studio (2018) разыгрывают крушение старого порядка под более молодым миром.

Слабости

Масса и простота делают великана медленным и легко обходимым; Гиганты Гесиода падают один за другим в ловушках героев, а йотны раз за разом разбиваются о молот Mjolnir Тора. Племенные распри, убыль численности и отступление мифической эпохи — их структурное обречение: в пятой редакции Ordning рушится во внутреннюю войну, когда король гроз Hekaton исчезает. Их громоздкость оборачивается против них в человеческом городе, в тесных складах, перед летающими и боевыми магами; и со времён Рагнарока великан — раса, обречённая погибнуть вместе с концом самого мира.

Культурное значение

Великаны несут одновременно два архетипических веса. Они — остатки древнего порядка, уцелевшие после того, как более молодая цивилизация прошла мимо них; образ Гренделя и рода Каина в рукописи 'Беовульфа' (Cotton Vitellius A. xv, около 1000 г. н. э., Британская библиотека) — христианско-германская кристаллизация этой идеи. Они же — олицетворение величины и гнева самой природы: вулкана, ледника, бури, лавины. Японский Daidarabotchi, которому приписывают возведение горы Fuji, показывает, что образ великана-творца ландшафта имеет самостоятельную восточную традицию. Самая влиятельная новейшая переинтерпретация — 'Атака титанов' Hajime Isayama (Kodansha, 2009-2021), где великаны становятся аллегорией этнического насилия и государственного принуждения.

В поп-культуре

  • Гесиод, Теогония 183-187 и 617-735 (около 700 г. до н. э.) — Гиганты, Титаны, кровь Урана
  • Пергамский Большой алтарь (около 165 г. до н. э., Пергамский музей, Берлин) — рельеф Гигантомахии
  • Снорри Стурлусон, Прозаическая Эдда (около 1220 г.) — Gylfaginning гл. 4-6, Ymir и род йотнов
  • Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270 г.) — Vafthruthnismal, Voluspa, Surtr в Рагнароке
  • Беовульф (составлен в VIII в., рукопись Cotton Vitellius A. xv около 1000 г. н. э., Британская библиотека) — великанье происхождение Гренделя
  • Дж. Р. Р. Толкин, The Hobbit (Allen & Unwin, 1937), гл. 4 — каменные великаны, мечущие валуны в грозе
  • Гэри Гайгэкс, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977) — шесть стихийных подрас
  • Christopher Perkins и др., Storm King's Thunder (Wizards of the Coast, 2016) — иерархия Ordning
  • Hajime Isayama, Атака титанов (Kodansha, 2009-2021) — аллегорическое перечитывание великана
  • Santa Monica Studio, God of War (Sony, 2018) — йотны Jotunheim

Интересные факты

  • Снорриев Ymir в Gylfaginning, гл. 5, этимологически родствен индо-иранскому Yama / Yima — первому смертному в ведическом Ригведе 10.13 — параллель, исследованную сравнительно-лингвистически Жоржем Дюмезилем в 'Mythes et dieux des Germains' (1939).
  • Гигант Alkyoneus, по традиции, сохранённой Аполлодором, Библиотека 1.6.1, не мог умереть на родной земле; Гераклу пришлось выволочь его с этой земли, прежде чем убить.
  • Ordning в Storm King's Thunder, ставящая грозу над облаком, огнём, инеем, камнем и холмом, была устроена именно так потому, что, как Christopher Perkins сказал ENWorld в 2016 году, 'мифическое достоинство и боевой вызов растут в одном и том же порядке'.
  • Строка 'Беовульфа', возводящая родословную Гренделя к Каину (стихи 102-114), для Дж. Р. Р. Толкина в его оксфордской лекции 1936 года 'Beowulf: The Monsters and the Critics' была тем моментом, когда германская языческая традиция великанов сознательно вбирается в христианскую космологию писцом двенадцатого века.