
Орк
Orc · Племена воинов — свирепая раса, чтящая силу и честь
Названия на других языках
- 오크한국어
Orc · 전사 부족 — 힘과 명예를 숭상하는 거친 종족
- OrcEnglish
Orc · Warrior Tribes — A Fierce Race That Reveres Strength and Honor
- オーク日本語
Orc · 戦士部族 — 力と名誉を崇める荒々しい種族
- 獸人(歐克)繁體中文
Orc · 戰士部族 — 崇尚力量與名譽的粗獷種族
- OrkDeutsch
Orc · Kriegerstämme — Eine wilde Rasse, die Stärke und Ehre verehrt
- OrcFrançais
Orc · Tribus guerrières — Une race féroce qui révère la force et l'honneur
- OrcoEspañol
Orc · Tribus guerreras — Una raza feroz que venera la fuerza y el honor
- OrcPortuguês
Orc · Tribos guerreiras — Uma raça feroz que venera a força e a honra
- OrkPolski
Orc · Plemiona wojowników — dzika rasa czcząca siłę i honor
Воинственная раса с зелёной, серой или бурой кожей, выступающими нижними клыками, тяжёлой мускулатурой и крупным телосложением. Орки живут племенами и кланами в пустошах, горах и крепостях, превыше всего ставя силу, доблесть и честь поединка. С тех пор как Дж. Р. Р. Толкин возродил это слово в The Hobbit (George Allen & Unwin, 1937) и The Lord of the Rings (1954–55), орк стал самой узнаваемой расой-противником современного фэнтези. В письмах автора 144 и 153 они описаны как искажённые Мелькором эльфы; пройдя через Dungeons & Dragons, Warhammer и Warcraft, орк превратился из рядового врага в общество с собственной гордостью, кланом и воинским кодексом.
Происхождение
Слово восходит к древнеанглийскому 'orc' (демон, мертвец-чудовище), засвидетельствованному в составе 'orcneas' в стихе 112 поэмы Beowulf. Толкин разобрал его в оксфордской лекции 'Beowulf: The Monsters and the Critics' (1936) и воскресил для собственной мифологии. В книге The Hobbit (Allen & Unwin, 1937) употреблена форма 'goblin'; в The Lord of the Rings (Allen & Unwin, 1954–55) утверждается 'Orc' как стандартное обозначение. В письмах 144 и 153 Толкин разъясняет, что Эру Илуватар не создавал орков напрямую: Мелькор вывел их, искажая пленённых эльфов. Гэри Гайгэкс целиком перенёс расовые названия Толкина в первое издание Dungeons & Dragons (TSR, 1974); после протеста наследников Толкина 'Hobbit' переименован в 'Halfling', однако 'Orc' сохранили как нарицательное. Warhammer Fantasy Battle (Games Workshop, 1983) и Warcraft: Orcs & Humans (Blizzard, 1994) закрепили канонический образ зелёной кожи, клыков и тяжёлой мускулатуры.
Особенности
- Зелёная, серая или бурая кожа; выступающие нижние клыки; массивная мускулатура
- Племенная и клановая структура с вождём, военачальником и шаманом
- Культура чести, основанная на личном поединке и праве на вызов
- Поселения в нагорьях, пустошах и укреплённых крепостях
- Ездовые волки, кабаны или варги; собственный грубый язык наряду с общим
Истории
Орки сначала появляются как воинство Саурона и Сарумана у Толкина, затем закрепляются в Dungeons & Dragons как стандартный гуманоидный противник. В Warhammer они — драчуны с кокни-акцентом; в Warcraft — переселённый народ, вернувший себе достоинство; в The Elder Scrolls — самостоятельная цивилизация Orsimer. Повествования, использующие орков, затрагивают цивилизацию и дикость, предубеждения и понимание, цену воинского кодекса; с 2000-х они всё чаще выступают героями, а не только врагами.
Слабости
Опора на грубую силу и воинственную демонстрацию делает общество орков уязвимым для дипломатии и хитрости, а межплеменные распри легко разрушают союзы. Старые орки Толкина страдают от солнечного света; этот недостаток преодолевают лишь Uruk-hai Сарумана. Орки Warcraft несут память о демонической зависимости, искушение которой ещё сохраняется. Культурное требование принимать всякий вызов само по себе становится ловушкой для чужих.
Культурное значение
С конца XX века орк прочитывается как след колониальных представлений о 'диком другом', и эта критика преобразила образ. Тралл в Warcraft и Orsimer в Elder Scrolls отвечают на неё рассказом о диаспоре, переселении и возвращённом достоинстве. В Японии произведения вроде Berserk Кэнтаро Миуры (Hakusensha, 1989–) и серии Goblin Slayer часто объединяют орка и огра в общую категорию грубых гуманоидов.
В поп-культуре
- Толкин, The Hobbit (1937) и The Lord of the Rings (1954–55) — войска Саурона и Сарумана, Uruk-hai
- Dungeons & Dragons, первое издание (TSR, 1974) и Monster Manual (1977)
- Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (1983) и Warhammer 40,000 (1987)
- Blizzard, серия Warcraft (1994–) — Thrall, Grommash Hellscream
- Bethesda, серия The Elder Scrolls (1994–) — Orsimer
- Питер Джексон, The Lord of the Rings (2001–03) и The Hobbit (2012–14)
- Дункан Джонс, Warcraft (Universal/Legendary, 2016)
- Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) и Shadow of War (2017)
Интересные факты
- В письме 144 Толкин сравнил Чёрное наречие Мордора со 'звуком камней, падающих в котёл'.
- TSR сохранили Orc, Elf и Dwarf, когда наследники Толкина в 1977 году потребовали переименовать Hobbit в Halfling.
- Дизайнеры Blizzard прямо ссылались на четвёртое издание Warhammer Fantasy Battle (1989) как на источник визуального образа зелёных орков Warcraft.
- Monolith Productions владеет патентом США N. 10 807 003, охватывающим систему Nemesis.