LoreArc
orc
1 / 1
Орк Показать все

Орк

Orc · Племена воинов — свирепая раса, чтящая силу и честь

Воинственная раса с зелёной, серой или бурой кожей, выступающими нижними клыками, тяжёлой мускулатурой и крупным телосложением. Орки живут племенами и кланами в пустошах, горах и крепостях, превыше всего ставя силу, доблесть и честь поединка. С тех пор как Дж. Р. Р. Толкин возродил это слово в The Hobbit (George Allen & Unwin, 1937) и The Lord of the Rings (1954–55), орк стал самой узнаваемой расой-противником современного фэнтези. В письмах автора 144 и 153 они описаны как искажённые Мелькором эльфы; пройдя через Dungeons & Dragons, Warhammer и Warcraft, орк превратился из рядового врага в общество с собственной гордостью, кланом и воинским кодексом.

Происхождение

Слово восходит к древнеанглийскому 'orc' (демон, мертвец-чудовище), засвидетельствованному в составе 'orcneas' в стихе 112 поэмы Beowulf. Толкин разобрал его в оксфордской лекции 'Beowulf: The Monsters and the Critics' (1936) и воскресил для собственной мифологии. В книге The Hobbit (Allen & Unwin, 1937) употреблена форма 'goblin'; в The Lord of the Rings (Allen & Unwin, 1954–55) утверждается 'Orc' как стандартное обозначение. В письмах 144 и 153 Толкин разъясняет, что Эру Илуватар не создавал орков напрямую: Мелькор вывел их, искажая пленённых эльфов. Гэри Гайгэкс целиком перенёс расовые названия Толкина в первое издание Dungeons & Dragons (TSR, 1974); после протеста наследников Толкина 'Hobbit' переименован в 'Halfling', однако 'Orc' сохранили как нарицательное. Warhammer Fantasy Battle (Games Workshop, 1983) и Warcraft: Orcs & Humans (Blizzard, 1994) закрепили канонический образ зелёной кожи, клыков и тяжёлой мускулатуры.

Особенности

  • Зелёная, серая или бурая кожа; выступающие нижние клыки; массивная мускулатура
  • Племенная и клановая структура с вождём, военачальником и шаманом
  • Культура чести, основанная на личном поединке и праве на вызов
  • Поселения в нагорьях, пустошах и укреплённых крепостях
  • Ездовые волки, кабаны или варги; собственный грубый язык наряду с общим

Истории

Орки сначала появляются как воинство Саурона и Сарумана у Толкина, затем закрепляются в Dungeons & Dragons как стандартный гуманоидный противник. В Warhammer они — драчуны с кокни-акцентом; в Warcraft — переселённый народ, вернувший себе достоинство; в The Elder Scrolls — самостоятельная цивилизация Orsimer. Повествования, использующие орков, затрагивают цивилизацию и дикость, предубеждения и понимание, цену воинского кодекса; с 2000-х они всё чаще выступают героями, а не только врагами.

Слабости

Опора на грубую силу и воинственную демонстрацию делает общество орков уязвимым для дипломатии и хитрости, а межплеменные распри легко разрушают союзы. Старые орки Толкина страдают от солнечного света; этот недостаток преодолевают лишь Uruk-hai Сарумана. Орки Warcraft несут память о демонической зависимости, искушение которой ещё сохраняется. Культурное требование принимать всякий вызов само по себе становится ловушкой для чужих.

Культурное значение

С конца XX века орк прочитывается как след колониальных представлений о 'диком другом', и эта критика преобразила образ. Тралл в Warcraft и Orsimer в Elder Scrolls отвечают на неё рассказом о диаспоре, переселении и возвращённом достоинстве. В Японии произведения вроде Berserk Кэнтаро Миуры (Hakusensha, 1989–) и серии Goblin Slayer часто объединяют орка и огра в общую категорию грубых гуманоидов.

В поп-культуре

Толкин, The Hobbit (1937) и The Lord of the Rings (1954–55) — войска Саурона и Сарумана, Uruk-haiDungeons & Dragons, первое издание (TSR, 1974) и Monster Manual (1977)Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (1983) и Warhammer 40,000 (1987)Blizzard, серия Warcraft (1994–) — Thrall, Grommash HellscreamBethesda, серия The Elder Scrolls (1994–) — OrsimerПитер Джексон, The Lord of the Rings (2001–03) и The Hobbit (2012–14)Дункан Джонс, Warcraft (Universal/Legendary, 2016)Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) и Shadow of War (2017)

Интересные факты

  • В письме 144 Толкин сравнил Чёрное наречие Мордора со 'звуком камней, падающих в котёл'.
  • TSR сохранили Orc, Elf и Dwarf, когда наследники Толкина в 1977 году потребовали переименовать Hobbit в Halfling.
  • Дизайнеры Blizzard прямо ссылались на четвёртое издание Warhammer Fantasy Battle (1989) как на источник визуального образа зелёных орков Warcraft.
  • Monolith Productions владеет патентом США N. 10 807 003, охватывающим систему Nemesis.