
Лич
Lich · Бессмертный маг — архимаг, отвергший смерть, запечатав душу
Лич (английское Lich) — могущественный маг, ставший нежитью из-за одержимости знанием и властью, запечатывающий душу в сосуд под названием филактерия (phylactery), так что он возрождается, пока сосуд выживает, и является канонической иконографической фигурой вершины магов-нежити. Этимология лежит в древнеанглийском lic ('труп, тело'), и общее значение 'труп', которое появляется в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века, было уточнено в более поздней английской литературе как значение мага-нежити. Иконографическое происхождение включает короткий рассказ пульп-фэнтези Кларка Эштона Смита (Clark Ashton Smith) Империя некромантов (1932) и нежить-мага Тулса Дума в серии Кулла Роберта Э. Говарда (Robert E. Howard, 1934), но решающей канонизацией стала короткая статья Лич Гэри Гайгэкса (Gary Gygax) в The Strategic Review Vol. 2 No. 4, опубликованной TSR в мае 1976 года, и добавление лича на страницу 61 первого издания Руководства монстров AD&D от января 1977 года. В модуле приключений Гробница ужасов (S1) Гайгэкса 1978 года появление полу-лича Ацерерака (Acererak) — канон о том, что даже если тело уничтожено, пока филактерия, запечатывающая душу, выживает, лич возрождается — установило решающий канон. Король-лич Артас Менетил в World of Warcraft: Wrath of the Lich King компании Blizzard, выпущенном 13 ноября 2008 года, установил глобальный канон XXI века лича.
Происхождение
Иконографическое происхождение состоит из трёх этапов: (1) этимологическое происхождение в древнеанглийском lic ('труп, тело'), (2) традиция бессмертного мага американского пульп-фэнтези 1930-х годов и (3) канонизация D&D Гэри Гайгэксом в 1976-1977 годах. Этимологическое происхождение — древнеанглийское lic ('труп'), общий словарный элемент, появляющийся в Беовульфе VIII века — синоним современного английского 'corpse' — возрождённый писателями пульп-фэнтези как название мага-нежити. Канон пульп-фэнтези — это Империя некромантов (Weird Tales, сентябрь 1932) Кларка Эштона Смита (Clark Ashton Smith, 1893-1961) — в которой два некроманта пустынного города Йонд воскресили мертвецов, чтобы основать империю, только чтобы погибнуть, когда магия была отменена — и Тулса Дум, воскресший маг, который появляется в By This Axe I Rule! (составленном в 1929, опубликованном в 1934) в серии Кулла Роберта Э. Говарда (1906-1936). Решающей канонизацией стала короткая статья Лич Гэри Гайгэкса (1938-2008), опубликованная в The Strategic Review Vol. 2 No. 4 TSR в мае 1976 года, и добавление лича как канонической записи монстра на страницу 61 первого издания Руководства монстров AD&D от января 1977 года. В модуле Гробница ужасов (S1), опубликованном в апреле 1978 года, Гайгэкс ввёл полу-лича Ацерерака — эволюционировавшую форму лича, состоящую только из черепа с душой, запечатанной в драгоценностях — и установил канон филактерии.
Особенности
- Форма разложившегося черепа и холодный интеллект
- Филактерия (сосуд души), запечатывающая душу
- Мастер обширной чёрной магии и некромантии
- Заговорщик во времени бессмертных
- Возрождение, пока филактерия выживает, даже когда тело уничтожено
- Вершина магов-нежити — противопоставлена рыцарю смерти как вершине воинов-нежити
Истории
После канонизации лича Гэри Гайгэксом в D&D 1976-1977 годов полу-лич Ацерерак из Гробницы ужасов 1978 года стал самой решающей канонической фигурой, а последующие канонические фигуры D&D включали Векну (введённого в сеттинг Грейхока в 1976 году, созданного Брайаном Блюмом как бог-лич) и последующие варианты Фистандантилус и Рейстлин Маджере из сеттинга Dragonlance 1985 года. Лич был игроизирован как магический персонаж юнита Орды в видеоигре Blizzard Entertainment Warcraft II: Tides of Darkness, выпущенной 21 января 1994 года, а в Warcraft III: Reign of Chaos от 3 июля 2002 года Король-лич Нер'зул — орочий некромант, запечатанный в ледяном троне Пылающим Легионом, ставший Королём-личем — установил современный игровой канон лича. Король-лич Артас Менетил в World of Warcraft: Wrath of the Lich King компании Blizzard, выпущенном 13 ноября 2008 года — правящий как бессмертный Король-лич с душой, запечатанной в мече Ледяная Скорбь (вариант филактерии), в шлеме Ледяного Трона — завершил решающий глобальный канон XXI века иконографии лича. Персонаж Лич в Эпизоде 26 'Смертельное безумие' 2-го сезона американского сериала Cartoon Network Время приключений, транслировавшегося 27 сентября 2010 года, является каноническим американским анимационным личем.
Слабости
Слабости лича: (1) уничтожение филактерии — в каноне D&D Гэри Гайгэкса с 1976 года, чтобы полностью уничтожить лича, филактерия, запечатывающая душу, должна быть найдена и уничтожена, а не само тело, поскольку когда уничтожено только тело, он возрождается из филактерии через несколько дней; (2) скрытая филактерия — филактерия полу-лича Ацерерака в Гробнице ужасов 1978 года спрятана глубоко в лабиринте, так что искатели приключений должны исследовать весь лабиринт, каноническое приключенческое повествование; (3) священная магия и сила света — в каноне D&D священная магия Изгнание Нежити клирика ослабляет лича, а в финальной битве Wrath of the Lich King 2008 года меч Света Рассвета носителя света Тириона Фордринга очищает Короля-лича Артаса; (4) очищение филактерии — когда филактерия, запечатывающая душу, очищена священным ритуалом, душа лича освобождается, и лич полностью уничтожается; (5) одержимость бессмертием — существенная слабость в том, что сам лич привязан к своей собственной филактерии, поэтому когда цепи души ослабляются, он рушится. Кульминация Warcraft III 2002 года, в которой Артас сливается с духом Нер'зула, запечатанным в ледяном троне через Ледяную Скорбь, и повествование Времени приключений 2010 года, в котором Финн и Джейк запечатывают Лича мантрой и ритуалом, являются каноническими вариациями.
Культурное значение
Лич — это не просто нежить, а каноническая иконографическая фигура вершины магов-нежити, в которой сходятся пульп-фэнтези, канон игры D&D и современные видеоигры, конденсируя центральную аллегорию современной фэнтези: 'цена бессмертия и высокомерие знания'. Кларк Эштон Смит и Роберт Э. Говард из американской пульп-фэнтези 1930-х годов — оба писателя, принадлежащие к Кругу Лавкрафта weird fiction — установили пульп-прототип мага-нежити, а канонизация D&D Гэри Гайгэкса 1976-1978 годов — запечатывание души в филактерии — установила решающий мотив современной фэнтези. Термин филактерия происходит от греческого phylakterion ('то, что охраняет') и первоначально относился к еврейским тефиллин (коробке для писаний филактерии), но Гэри Гайгэкс заимствовал его в Гробнице ужасов 1978 года как сосуд для запечатывания души лича — канонический случай религиозно-исторического словаря, присвоенного фэнтези-игрой. Король-лич Артас Менетил из Warcraft III 2002 года и Wrath of the Lich King 2008 года стал канонической фигурой игрового нарратива как трагедия героического принца, развращённого одержимостью властью, а Лич в Времени приключений 2010 года — канонический случай иконографии лича, утвердившейся в американской детской анимации. В списках ста лучших цитат из видеоигр ассоциаций критиков 2017-2020 годов фраза Артаса 'Я больше не твой сын' была размещена на тридцать третьем месте.
В поп-культуре
Древнеанглийский Беовульф (ок. VIII века) — этимологическое происхождение licКларк Эштон Смит (Clark Ashton Smith), Империя некромантов (1932) — прототип лича пульп-фэнтезиРоберт Э. Говард (Robert E. Howard), By This Axe I Rule! (Тулса Дум) (1934) — воскресший маг пульп-фэнтезиГэри Гайгэкс (Gary Gygax), Лич, The Strategic Review (май 1976) — решающее событие канонизации личаГэри Гайгэкс, Руководство монстров AD&D (1977) — канон лича D&DГэри Гайгэкс, Гробница ужасов, Ацерерак (1978) — канон полу-лича и филактерииBlizzard, Warcraft II (1994) — канонизация лича в играхBlizzard, Warcraft III, Король-лич Нер'зул (2002) — канон лича в играхBlizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) — решающий глобальный канон XXI века лича