LoreArc

Глоссарий фэнтези

Ищите и изучайте более 500 терминов фэнтези. От систем магии до боя, общества, рас, предметов и мироздания!

599 терминов

По букве

Мана

Система магии

Mana

Фундаментальная энергия, необходимая для сотворения магии. В большинстве фэнтезийных миров мана - это сверхъестественная сила, обитающая в живых существах и природе. Маги расходуют внутреннюю ману для создания заклинаний.

Связанные:

Магическая сила

Система магии

Magic Power

Общая способность или интенсивность владения магией. Если мана - это топливо, то магическая сила - это мощность двигателя.

Связанные:

Аура

Система магии

Aura

Энергетическое поле, исходящее от тела живого существа. В отличие от маны, аура используется в основном классами воинов для усиления физических способностей.

Связанные:

Ки/Ци

Система магии

Ki/Qi

Жизненная энергия, протекающая через все сущее в восточном фэнтези. В сеттингах боевых искусств ки является основой боевых техник.

Связанные:

Духовная сила

Система магии

Spirit Power

Сверхъестественная энергия, связанная с душами и духами. Используется в основном заклинателями духов и экзорцистами.

Связанные:

Божественная сила

Система магии

Divine Power

Трансцендентная сила, дарованная божествами. Используется жрецами, священниками и паладинами для совершения чудес через веру.

Связанные:

Магический круг

Система магии

Magic Circle

Геометрический узор, рисуемый на поверхностях или в воздухе, усиливающий магические эффекты или служащий проводником для активации определённых заклинаний.

Связанные:

Заклинание

Система магии

Spell/Incantation

Слова или фразы, произносимые для активации магии. Ядро вербальной магии, где точное произношение определяет успех заклинания.

Связанные:

Зачарование

Система магии

Enchantment

Техника наделения предметов магическими эффектами. Магически улучшает характеристики предметов.

Связанные:

Свиток

Система магии

Scroll

Свёрнутый пергамент с хранящейся магией. Записанный магами, даже немаг может активировать одноразовое заклинание, прочитав свиток.

Связанные:

Руна

Система магии

Rune

Древняя магическая система письменности. Каждый символ несёт определённое магическое значение и силу.

Связанные:

Стихия/Атрибут

Система магии

Element/Attribute

Стихийная природа магии или существ. Огонь, вода, ветер и земля - четыре основных стихии.

Связанные:

Стихия

Система магии

Element

Фундаментальные строительные блоки мира и источник магии. Обычно четыре базовых стихии - огонь, вода, ветер и земля.

Связанные:

Внутренняя энергия

Система магии

Internal Energy

Концепция в фэнтези боевых искусств, обозначающая количество и качество ки, накопленного в даньтяне.

Связанные:

Подземелье

Бой/Приключение

Dungeon

Опасный лабиринт или подземное пространство, кишащее монстрами. Искатели приключений исследуют подземелья в поисках сокровищ и опыта.

Связанные:

Рейд

Бой/Приключение

Raid

Масштабное сражение, где множество участников объединяются для победы над мощными боссами или прохождения подземелий.

Связанные:

Квест

Бой/Приключение

Quest

Миссия или приключение с определёнными целями. Квесты бывают различных типов: уничтожение монстров, сбор предметов, эскорт, исследование.

Связанные:

Группа

Бой/Приключение

Party

Небольшая группа искателей приключений для исследования подземелий или выполнения квестов. Обычно состоит из 4-6 участников.

Связанные:

Танк

Бой/Приключение

Tank

Защитная роль в группе, принимающая на себя атаки противников.

Связанные:

ДД/Дамагер

Бой/Приключение

DPS/Dealer

Атакующая роль в группе, наносящая высокий урон противникам.

Связанные:

Целитель

Бой/Приключение

Healer

Роль, специализирующаяся на исцелении, восстанавливающая здоровье членов группы.

Связанные:

Бафф

Бой/Приключение

Buff

Положительный эффект, временно улучшающий характеристики цели.

Связанные:

Дебафф

Бой/Приключение

Debuff

Отрицательный эффект, временно снижающий характеристики цели.

Связанные:

Аггро

Бой/Приключение

Aggro

Враждебное внимание монстра к определённой цели.

Связанные:

Критический удар

Бой/Приключение

Critical Hit

Разрушительная атака, наносящая значительно больший урон, чем обычно.

Связанные:

HP (Очки здоровья)

Бой/Приключение

HP (Hit Points)

Сокращение от Hit Points, числовое значение, отображающее состояние здоровья персонажа.

Связанные:

MP (Очки маны)

Бой/Приключение

MP (Mana Points)

Сокращение от Mana Points, числовое представление доступного использования магии.

Связанные:

Очки опыта

Бой/Приключение

Experience Points (EXP)

Очки роста, получаемые за победу над монстрами, выполнение квестов и т.д.

Связанные:

Гильдия

Общество/Организации

Guild

Организация искателей приключений или специалистов, объединённых общей целью.

Связанные:

Королевство

Общество/Организации

Kingdom

Государственная система, управляемая королём. Самая распространённая политическая структура в фэнтези.

Связанные:

Империя

Общество/Организации

Empire

Огромное политическое образование, где император правит множеством наций и территорий.

Связанные:

Вотчина

Общество/Организации

Domain/Fief

Территория, управляемая дворянином или лордом. Основная единица феодализма.

Связанные:

Рыцарский орден

Общество/Организации

Knightly Order

Военная организация, состоящая из рыцарей. Основная боевая сила королевств или империй.

Связанные:

Отряд наёмников

Общество/Организации

Mercenary Company

Организация наёмников, сражающихся за плату.

Связанные:

Гильдия искателей приключений

Общество/Организации

Adventurer's Guild

Официальное учреждение, поддерживающее и управляющее деятельностью искателей приключений.

Связанные:

Знать

Общество/Организации

Nobility

Социальный класс с привилегированным статусом благодаря родословной или заслугам.

Связанные:

Дворянский титул

Общество/Организации

Noble Title

Титул, обозначающий ранг знати. Возрастает от барона к виконту, графу, маркизу и герцогу.

Связанные:

Феодализм

Общество/Организации

Feudalism

Политическая система, при которой король жалует дворянам земли в обмен на военные обязательства.

Связанные:

Эльф

Существа/Расы

Elf

Долгоживущая раса с заострёнными ушами и изящными чертами. Живут сотни и тысячи лет.

Связанные:

Гном

Существа/Расы

Dwarf

Крепкая раса с мощным телосложением и густыми бородами. Обитают в горах или под землёй.

Связанные:

Орк

Существа/Расы

Orc

Воинственная раса с массивным телосложением, зелёной кожей и острыми клыками.

Связанные:

Полурослик

Существа/Расы

Halfling

Низкорослая раса, примерно вполовину человеческого роста. С мирным и оптимистичным характером.

Связанные:

Дракон

Существа/Расы

Dragon

Высшее фэнтезийное существо с огромными крыльями и разрушительным дыханием.

Связанные:

Нежить

Существа/Расы

Undead

Собирательный термин для существ, восставших после смерти.

Связанные:

Лич

Существа/Расы

Lich

Могущественный некромант, добровольно ставший нежитью ради вечной жизни.

Связанные:

Гоблин

Существа/Расы

Goblin

Маленькие и хитрые гуманоидные монстры. Часто появляются как слабые враги для начинающих искателей приключений.

Связанные:

Вампир

Существа/Расы

Vampire

Высшая нежить, пьющая кровь и живущая вечно.

Связанные:

Оборотень

Существа/Расы

Werewolf

Проклятое существо, превращающееся в волка в полнолуние.

Связанные:

Элементаль

Существа/Расы

Spirit/Elemental

Духовные сущности, обитающие в природных стихиях.

Связанные:

Призыв

Существа/Расы

Summon/Familiar

Существа, призванные из других измерений или миров с помощью магии призыва.

Связанные:

Артефакт

Предметы/Снаряжение

Artifact

Магические предметы трансцендентной силы, созданные в древние времена.

Связанные:

Реликвия

Предметы/Снаряжение

Relic

Магическое наследие, оставленное древними цивилизациями или героями.

Связанные:

Магическое оружие

Предметы/Снаряжение

Magic Weapon

Оружие, наделённое магией и обладающее особыми способностями.

Связанные:

Зелье

Предметы/Снаряжение

Potion

Жидкие снадобья с магическими эффектами.

Связанные:

Эликсир

Предметы/Снаряжение

Elixir

Высший зелье или магическое снадобье с постоянными эффектами.

Связанные:

Магический камень

Предметы/Снаряжение

Magic Stone

Руда или самоцветы, образованные из кристаллизованной маны.

Связанные:

Ядро монстра

Предметы/Снаряжение

Monster Core

Кристалл маны, образовавшийся в теле монстра.

Связанные:

Камень души

Предметы/Снаряжение

Soul Stone

Особый самоцвет, способный запечатывать или содержать души.

Связанные:

Другой мир

Мироздание

Isekai/Other World

Другой мир, управляемый законами, отличными от реальности.

Связанные:

Измерение

Мироздание

Dimension

Слои бытия, состоящие из различных законов и пространств.

Связанные:

Мир демонов

Мироздание

Demon Realm

Тёмное и опасное измерение, населённое демонами и демоническими существами.

Связанные:

Небесный мир

Мироздание

Celestial Realm

Высшее измерение, где обитают боги, ангелы и святые существа.

Связанные:

Подземье

Мироздание

Underdark

Обширный подземный мир под поверхностью.

Связанные:

Лабиринт

Мироздание

Labyrinth

Массивная структура из запутанных переходов.

Связанные:

Башня

Мироздание

Tower

Массивная структура, уходящая в небо, с различными значениями в фэнтези.

Связанные:

Ядро подземелья

Мироздание

Dungeon Core

Центральный объект или сознание, поддерживающее существование подземелья.

Связанные:

Контракт/Пакт

Система магии

Contract/Pact

Обещание или соглашение с магической связывающей силой.

Связанные:

Пробуждение

Бой/Приключение

Awakening

Феномен, при котором скрытая сила высвобождается.

Связанные:

Навык

Бой/Приключение

Skill

Особые техники или способности, которые персонаж может использовать.

Связанные:

Регрессия

Жанровые термины

Regression/Return

Феномен возврата в прошлую временную линию после смерти или определённого момента.

Связанные:

Окно статуса

Бой/Приключение

Status Window

Виртуальный интерфейс, отображающий характеристики и статус персонажа.

Связанные:

Король демонов

Существа/Расы

Demon King

Верховный правитель мира демонов.

Связанные:

Герой

Существа/Расы

Hero/Brave

Избранный, предназначенный победить Короля Демонов, угрожающего миру.

Связанные:

Врата

Мироздание

Gate

Магический проход, соединяющий с другими измерениями или местами.

Связанные:

Охотник

Общество/Организации

Hunter

Профессиональные бойцы, зачищающие врата и подземелья в современном фэнтези.

Связанные:

Некромантия

Система магии

Necromancy

Запретная система магии, управляющая мёртвыми или воскрешающая их.

Связанные:

Благословение

Система магии

Blessing

Положительная божественная защита, дарованная богами или высшими существами.

Связанные:

Проклятие

Система магии

Curse

Тёмная магия, наносящая постоянный вред цели.

Связанные:

Алхимия

Система магии

Alchemy

Академическая магическая система для преобразования материалов и создания магических снадобий.

Связанные:

Техника боевого искусства

Бой/Приключение

Martial Art Technique

Собирательный термин для боевых техник, использующих ки в фэнтези боевых искусств.

Связанные:

Мир боевых искусств

Мироздание

Murim/Martial World

Мир, где действуют мастера боевых искусств в сеттингах уся.

Связанные:

Даньтянь

Система магии

Dantian

Энергетический центр в теле, хранящий и циркулирующий ки.

Связанные:

Босс

Бой/Приключение

Boss

Могущественный враг, появляющийся на финальном этапе подземелья или квеста.

Связанные:

Голем

Существа/Расы

Golem

Искусственное существо из неорганических материалов: глины, камня или металла.

Связанные:

Дебютантка

Романтическое фэнтези

Débutante

Молодая дворянка, впервые выходящая в высшее общество. Обычно посещает первый бал в 16-18 лет.

Связанные:

Высшее общество

Романтическое фэнтези

High Society

Социальная сеть, образованная дворянством и высшим классом. Балы, чаепития и опера служат для заключения союзов.

Связанные:

Бал

Романтическое фэнтези

Ball

Большое светское мероприятие, где дворяне танцуют и общаются.

Связанные:

Компаньонка

Романтическое фэнтези

Chaperon

Сопровождающая незамужних дворянок на светских мероприятиях.

Связанные:

Веер

Романтическое фэнтези

Folding Fan

Важнейший светский аксессуар знатных дам. Служил тайным средством общения через «язык веера».

Связанные:

Светский сезон

Романтическое фэнтези

Social Season

Период, когда дворянство собирается в столице. С весны до начала лета проводятся балы, оперы и скачки.

Связанные:

Политический брак

Романтическое фэнтези

Political Marriage

Брак, устроенный ради семейных интересов, расширения территорий или политических союзов.

Связанные:

Корсет

Романтическое фэнтези

Corset

Нижнее бельё, стягивающее торс для создания узкой талии.

Связанные:

Святая

Романтическое фэнтези

Saintess

Женщина, благословлённая богами, обладающая священными способностями исцеления или очищения.

Связанные:

Регрессия

Жанровые термины

Regression

Явление возвращения в определённый момент прошлого после смерти или трагического конца.

Связанные:

Одержимость/Переселение

Романтическое фэнтези

Possession/Transmigration

Явление, когда душа из другого мира пробуждается в теле персонажа романа/игры.

Связанные:

Злодейка

Романтическое фэнтези

Villainess

Женщина-антагонист, мучающая героиню в романе или игре.

Связанные:

Кукловод

Романтическое фэнтези

Mastermind/Black Curtain

Скрытая фигура, управляющая всеми трагедиями и заговорами из-за кулис.

Связанные:

Вальс

Романтическое фэнтези

Waltz

Элегантный общественный танец в размере 3/4. Выбор партнёра для первого вальса имеет большое социальное значение.

Связанные:

Камеристка

Романтическое фэнтези

Lady's Maid

Служанка, лично обслуживающая знатную даму.

Связанные:

Герцог

Романтическое фэнтези

Duke

Высший дворянский титул ниже королевской семьи, обладающий огромной властью и обширными территориями.

Связанные:

Наследный принц

Романтическое фэнтези

Crown Prince

Принц, назначенный наследником императорского трона, в центре придворных политических интриг.

Связанные:

Вдовствующая императрица

Романтическое фэнтези

Empress Dowager

Мать правящего императора, женщина высшего ранга при дворе.

Связанные:

Расторжение помолвки

Романтическое фэнтези

Engagement Annulment

Одностороннее расторжение помолвки — классический момент катарсиса в романтическом фэнтези.

Связанные:

Фрейлина

Романтическое фэнтези

Lady-in-Waiting

Знатная женщина, прислуживающая королеве или принцессе при дворе.

Связанные:

Чаепитие

Романтическое фэнтези

Tea Party

Светский приём, на котором знатные дамы делятся чаем и угощениями — элегантно на поверхности, но поле битвы для интриг.

Связанные:

Внутренняя энергия

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Internal Energy

Сила, накопленная в теле через культивацию в мире боевых искусств.

Связанные:

Меридианы

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Meridians

Пути, по которым ци течёт в теле, состоящие из 12 основных меридианов и 8 чудесных сосудов.

Связанные:

Техника боевых искусств

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Martial Art Technique

Общий термин для боевых техник в мире боевых искусств, основанных на внутренней энергии.

Связанные:

Цзянху

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Jianghu

Мир мастеров боевых искусств — буквально 'реки и озёра', мир за пределами государственного контроля.

Связанные:

Величайший мастер

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Peak Master

Мастер боевых искусств, достигший высшего уровня культивации боевых искусств.

Связанные:

Тайное руководство

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Secret Manual

Тайная книга с высшими боевыми техниками — одно из самых желанных сокровищ мира боевых искусств.

Связанные:

Ортодоксальная секта

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Orthodox Sect

Собирательный термин для школ боевых искусств, отстаивающих справедливость и праведность.

Связанные:

Неортодоксальная секта

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Unorthodox Sect

Собирательный термин для школ, использующих злые или неортодоксальные техники.

Связанные:

Искусство лёгкости

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Lightness Skill

Боевая техника, использующая внутреннюю энергию для облегчения тела и быстрого перемещения.

Связанные:

Искусство ядов

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Poison Arts

Боевые искусства или техники с использованием ядов, практикуемые преимущественно неортодоксальными ядовитыми кланами.

Связанные:

История регрессии

Жанровые термины

Regression Story

Жанр, в котором главный герой возвращается в определённый момент прошлого после смерти, чтобы прожить жизнь заново.

Связанные:

История одержимости

Жанровые термины

Possession Story

Жанр, в котором душа современного человека вселяется в персонажа романа или игры.

Связанные:

Исекай

Жанровые термины

Isekai / Another World

Жанр, в котором главный герой переносится из реального мира в другой мир.

Связанные:

История охотника

Жанровые термины

Hunter Story

Жанр в современном мире с подземельями и воротами, где охотники с пробуждёнными сверхспособностями сражаются с монстрами.

Связанные:

Уся

Жанровые термины

Wuxia / Martial Arts Fiction

Жанр, изображающий приключения, месть и рост мастеров боевых искусств в мире цзянху.

Связанные:

Системная история

Жанровые термины

System Story

Жанр, в котором главный герой получает игровую систему со статистиками, деревьями навыков и квестами.

Связанные:

Тёмное фэнтези

Жанровые термины

Dark Fantasy

Жанр фэнтези в тёмном и жестоком мире, где граница между добром и злом размыта.

Связанные:

История покорения башни

Жанровые термины

Tower Climbing Story

Жанр, построенный на покорении каждого этажа гигантской башни.

Связанные:

История реинкарнации

Жанровые термины

Reincarnation Story

Жанр, в котором главный герой перерождается как совершенно другое существо после смерти.

Связанные:

Большой зал

Архитектура/Сооружения

Great Hall

Центральный большой зал средневекового замка — главное пространство для публичной деятельности лорда.

Связанные:

Ров

Архитектура/Сооружения

Moat

Глубокий ров вокруг замковых стен, заполненный водой для предотвращения приближения врага.

Связанные:

Подъёмный мост

Архитектура/Сооружения

Drawbridge

Мост через ров, который можно поднять, чтобы запечатать ворота при приближении врага.

Связанные:

Барбакан

Архитектура/Сооружения

Barbican

Укреплённый аванпост перед замковыми воротами, образующий дополнительную линию обороны.

Связанные:

Донжон

Архитектура/Сооружения

Keep

Последний оборонительный оплот замка и резиденция лорда — самая высокая и прочная башня.

Связанные:

Клуатр

Архитектура/Сооружения

Cloister

Крытая галерея вокруг внутреннего двора в монастырях или соборах.

Связанные:

Решётка-герса

Архитектура/Сооружения

Portcullis

Тяжёлая железная решётка у ворот замка, опускаемая сверху для запечатывания ворот.

Связанные:

Базилика

Архитектура/Сооружения

Basilica

Большое здание с прямоугольным планом, высокими потолками и колоннадами.

Связанные:

Дублет

Мода/Костюмы

Doublet

Облегающая верхняя одежда, которую носили европейские мужчины с XIV по XVII век.

Связанные:

Джеркин

Мода/Костюмы

Jerkin

Безрукавка или короткорукавная кожаная куртка, надеваемая поверх дублета.

Связанные:

Шоссы

Мода/Костюмы

Hose

Одежда, покрывающая ноги, которую носили мужчины от Средневековья до Ренессанса.

Связанные:

Кринолин

Мода/Костюмы

Crinoline

Нижняя юбка или каркас для драматичного расширения юбок — популярна в Викторианскую эпоху.

Связанные:

Сюрко

Мода/Костюмы

Surcoat

Безрукавная верхняя одежда, надеваемая поверх доспехов или туники — использовалась во время Крестовых походов.

Связанные:

Турнюр

Мода/Костюмы

Bustle

Подушка или каркас, носимый сзади на талии для придания объёма задней части платья.

Связанные:

Эполет

Мода/Костюмы

Epaulette

Декоративные наплечные украшения на военной форме для обозначения звания.

Связанные:

Табард

Мода/Костюмы

Tabard

Свободная безрукавная одежда с геральдическими гербами на груди и спине, которую глашатаи и рыцари носили поверх доспехов.

Связанные:

Вимпл

Мода/Костюмы

Wimple

Ткань, покрывающая голову, шею и подбородок средневековых женщин — также известна как часть монашеского облачения.

Связанные:

Эннен

Мода/Костюмы

Hennin

Высокий конусообразный женский головной убор, модный при бургундском дворе XV века, с вуалью на вершине.

Связанные:

Гульфик

Мода/Костюмы

Codpiece

Треугольный клапан или декоративный мешочек, закрывающий переднюю часть мужских шоссов от Средневековья до Ренессанса.

Связанные:

Горжет

Мода/Костюмы

Gorget

Элемент доспехов или декоративный металлический воротник, защищающий горло — изначально часть кольчуги.

Связанные:

Латная рукавица

Мода/Костюмы

Gauntlet

Металлические перчатки для защиты рук и запястий — неотъемлемая часть латных доспехов. Бросание перчатки — знаменитый вызов на дуэль.

Связанные:

Наплечник

Мода/Костюмы

Pauldron

Элемент латных доспехов, защищающий плечо, от шеи до плеча. Более пышное украшение указывало на более высокий статус.

Связанные:

Поножи

Мода/Костюмы

Greave

Элемент доспехов, защищающий голень, используемый со времён Древней Греции, изготовленный из металла или кожи.

Связанные:

Наруч

Мода/Костюмы

Vambrace

Элемент доспехов, защищающий предплечье, от локтя до запястья, из металла, кольчуги или закалённой кожи.

Связанные:

Койф

Мода/Костюмы

Coif

Капюшон из кольчуги, закрывающий голову, шею и верхнюю часть плеч — надевался под шлем.

Связанные:

Гамбезон

Мода/Костюмы

Gambeson

Стёганая защитная одежда из нескольких слоёв ткани — носилась под доспехами или как самостоятельная защита.

Связанные:

Бригантина

Мода/Костюмы

Brigandine

Доспех из маленьких железных пластин, приклёпанных между слоями ткани или кожи — гибче латного доспеха.

Связанные:

Фартингейл

Мода/Костюмы

Farthingale

Каркас из обручей под талией для расширения юбок — предшественник кринолина, появившийся при испанском дворе XVI века.

Связанные:

Сорочка

Мода/Костюмы

Chemise

Основное нательное бельё, длинная рубаха из льна или хлопка, надеваемая прямо на тело.

Связанные:

Нижняя юбка

Мода/Костюмы

Petticoat

Нижняя юбка, надеваемая под верхнюю для придания объёма или поддержания силуэта.

Связанные:

Лиф

Мода/Костюмы

Bodice

Верхняя часть женского платья, плотно облегающая от груди до талии — поддерживается шнуровкой или косточками.

Связанные:

Мантия

Мода/Костюмы

Mantle

Свободный безрукавный плащ от плеч до щиколоток — застёгивается брошью, символ королевской власти.

Связанные:

Накидка

Мода/Костюмы

Cape

Короткая безрукавная накидка на плечи — короче и легче мантии.

Связанные:

Капюшон

Мода/Костюмы

Hood

Головной убор в виде капюшона, закрывающий голову и шею — прикреплённый к плащу или носимый отдельно.

Связанные:

Венец

Мода/Костюмы

Circlet

Простое круглое головное украшение из драгоценных камней или металла — скромнее короны, но знак благородного происхождения.

Связанные:

Диадема

Мода/Костюмы

Diadem

Полукруглая повязка, украшенная драгоценными камнями — более пышная, чем венец, и символ королевской власти.

Связанные:

Вуаль

Мода/Костюмы

Veil

Тонкая ткань, закрывающая лицо или голову — выражение религиозного благочестия, свадебной церемонии или таинственности.

Связанные:

Палантин

Мода/Костюмы

Stole

Длинная широкая ткань или мех на плечах — литургического происхождения, ставшая элегантным женским аксессуаром.

Связанные:

Кушак

Мода/Костюмы

Sash

Широкая декоративная лента на поясе или через плечо — обозначающая принадлежность или звание.

Связанные:

Бриджи

Мода/Костюмы

Breeches

Мужские штаны до колен — эволюция шоссов, популярные в XVII–XVIII веках, носились с длинными чулками.

Связанные:

Туника

Мода/Костюмы

Tunic

Простая одежда от бедра до колен — самая базовая одежда от Античности до Средневековья, подпоясывалась ремнём.

Связанные:

Тога

Мода/Костюмы

Toga

Знаковая одежда граждан Древнего Рима — полукруглая ткань, драпированная в сложные складки вокруг тела.

Связанные:

Ханбок

Мода/Костюмы

Hanbok

Традиционная корейская одежда из чогори (куртки) и чхимы (юбки) или паджи (брюк) — отличается гармонией прямых и изогнутых линий.

Связанные:

Хакама

Мода/Костюмы

Hakama

Традиционные японские широкие плиссированные штаны — формальная одежда класса воинов.

Связанные:

Ханьфу

Мода/Костюмы

Hanfu

Традиционная система одежды ханьских китайцев — отличается перекрёстным воротником и широкими рукавами, связана с конфуцианским этикетом.

Связанные:

Мёд (медовуха)

Еда/Напитки

Mead

Алкогольный напиток из ферментированного мёда — один из древнейших алкогольных напитков человечества.

Связанные:

Тренчер

Еда/Напитки

Trencher

Толстые ломти хлеба, использовавшиеся в качестве тарелок в Средневековье.

Связанные:

Гипокрас

Еда/Напитки

Hippocras

Пряное вино, популярное в средневековой Европе, приготовленное с корицей, имбирём, гвоздикой и мёдом.

Связанные:

Парапет

Архитектура/Сооружения

Parapet

Низкая защитная стена на вершине крепостной стены или башни, позволяющая защитникам наблюдать и атаковать внизу, оставаясь под прикрытием. Промежутки между парапетами использовались для стрельбы из лука или выливания кипящего масла.

Связанные:

Башенка

Архитектура/Сооружения

Turret

Небольшая башня, выступающая из угла крепостной стены или главной башни, обеспечивающая широкий обзор для наблюдения и обороны. В фэнтези часто изображается как место кабинета мага или покоев принцессы.

Связанные:

Зубцы стены

Архитектура/Сооружения

Battlement

Зубчатая структура на вершине крепостных стен, состоящая из чередующихся выступов (мерлонов) и промежутков (бойниц). Защитники могли укрываться за мерлонами и атаковать через промежутки. Самый узнаваемый элемент средневековых укреплений.

Связанные:

Бойница

Архитектура/Сооружения

Arrow Slit

Узкая вертикальная щель в крепостных стенах или башнях, через которую можно было стрелять из лука, блокируя атаки снаружи. Широкая изнутри и узкая снаружи, она обеспечивала лучникам широкий угол обстрела.

Связанные:

Темница

Архитектура/Сооружения

Dungeon Cell

Тюремное сооружение в подземных уровнях замка, используемое для содержания преступников и военнопленных. Характеризуется тёмными, сырыми условиями почти без вентиляции. В фэнтези часто служит местом побега и местом, где скрыты тайные ходы.

Связанные:

Горгулья

Архитектура/Сооружения

Gargoyle

Гротескный каменный водосток на крышах зданий, отводящий дождевую воду от стен. Считается, что они также служат стражами, отпугивающими злых духов. В фэнтези горгульи часто оживают ночью как каменные стражи.

Связанные:

Аркбутан

Архитектура/Сооружения

Flying Buttress

Ключевой структурный элемент готической соборной архитектуры — арка, тянущаяся от внешней стены к отдалённой опоре, распределяющая вес. Это позволило создавать высокие потолки и огромные витражные окна. Часто изображается в архитектуре храмов и магических академий в фэнтези.

Связанные:

Минарет

Архитектура/Сооружения

Minaret

Высокая стройная башня при мечети, с вершины которой произносится азан (призыв к молитве). Мечети могут иметь один или несколько минаретов с витиеватыми геометрическими узорами и балконами. В фэнтези служат архитектурными элементами экзотических пустынных королевств и восточных городов.

Связанные:

Пагода

Архитектура/Сооружения

Pagoda

Многоярусная башня восточноазиатской архитектуры, возведённая при буддийских храмах для хранения священных реликвий. Каждый ярус имеет выступающие карнизы, создающие характерный силуэт. В фэнтези пагоды появляются как ключевые строения в мирах восточного стиля.

Связанные:

Амфитеатр

Архитектура/Сооружения

Amphitheater

Открытая арена овальной или круглой формы со ступенчатыми трибунами вокруг центральной сцены. Римский Колизей — самый известный пример. Использовался для гладиаторских боёв и публичных казней, в фэнтези служит местом арены для поединков и магических турниров.

Связанные:

Акведук

Архитектура/Сооружения

Aqueduct

Искусственный канал и мостовая конструкция для транспортировки воды из отдалённых источников в города. Римские арочные акведуки наиболее известны, с точным расчётом уклона для движения воды самотёком. В фэнтези появляются как наследие древних цивилизаций или инфраструктура магических городов.

Связанные:

Катакомба

Архитектура/Сооружения

Catacomb

Обширное подземное кладбище или система погребальных тоннелей с нишами в стенах для захоронения мёртвых. Ранние христиане использовали их как места богослужения, спасаясь от преследований. В фэнтези катакомбы часто появляются как опасные подземелья с нежитью или места исследований с древними сокровищами.

Связанные:

Сторожевая башня

Архитектура/Сооружения

Watchtower

Отдельно стоящая башня или наблюдательное сооружение на стенах, построенное на возвышенностях для наблюдения за приближением врага. Также выполняла коммуникативную функцию, передавая сигналы тревоги с помощью сигнальных огней или флагов. В фэнтези изображается как одинокий пограничный пост или магический наблюдательный пункт.

Связанные:

Крепостной вал

Архитектура/Сооружения

Rampart

Оборонительная стена, окружающая замок или город, — самый фундаментальный физический барьер против вторжения врага. Возводится из камня, кирпича или земли, с дорожками и парапетами наверху. В фэнтези крепостные валы изображаются как массивные магические стены или последний оплот обороны города.

Связанные:

Потайная калитка

Архитектура/Сооружения

Sally Port

Небольшая скрытая калитка в крепостных стенах, используемая гарнизоном для внезапных вылазок во время осады или тайного входа и выхода из замка. Обычно расположена в неприметных местах, замок может иметь несколько. В фэнтези потайные калитки часто используются как пути побега или маршруты проникновения для убийц.

Связанные:

Бейли

Архитектура/Сооружения

Bailey

Огороженный стенами внутренний двор или внешняя территория замка, центр повседневной деятельности — тренировочные площадки, конюшни, кузницы и склады. В замках типа мотт-и-бейли является ключевым компонентом наряду с башней на холме.

Связанные:

Надвратная башня

Архитектура/Сооружения

Gatehouse

Укреплённое сооружение для защиты главных ворот замка, оснащённое опускной решёткой, убийственными отверстиями и бойницами. Являясь контрольным пунктом и лицом замка, отличается внушительным видом. В фэнтези надвратная башня часто служит декорацией первой встречи с замком.

Связанные:

Тронный зал

Архитектура/Сооружения

Throne Room

Центральный зал дворца, где король или королева восседают на троне, ведя официальные дела — аудиенции, суды и государственные решения. Спроектирован с роскошным декором, высокими потолками и длинными коридорами для максимизации королевского авторитета. В романтическом фэнтези — ключевая сцена политических столкновений и драматических заявлений.

Связанные:

Сокровищница

Архитектура/Сооружения

Treasury

Сильно укреплённое хранилище для королевского золота, драгоценностей и ценностей. Расположена в самой глубокой и защищённой части замка, за толстыми дверями и сложными замками. В фэнтези сокровищницы предстают как охраняемые драконами клады или запечатанные хранилища с зачарованными предметами.

Связанные:

Оружейная

Архитектура/Сооружения

Armory

Помещение для хранения и обслуживания оружия, доспехов, щитов и другого боевого снаряжения. Необходимо в любом замке или военной базе, является ключевым пунктом для вооружения солдат в военное время. В фэнтези оружейные изображаются как места, где герои снаряжаются перед походами или где хранится легендарное оружие.

Связанные:

Часовня

Архитектура/Сооружения

Chapel

Небольшое религиозное сооружение внутри замка или дворца, где семья лорда и обитатели замка ежедневно молятся. С витражными окнами, алтарём и религиозными статуями, здесь также проводятся свадьбы и похороны. В фэнтези часовни выступают как источники божественной магии или священные места для ритуалов исцеления.

Связанные:

Обсерватория

Архитектура/Сооружения

Observatory

Сооружение, построенное на возвышенности для наблюдения за небесными телами, оснащённое телескопами и астрономическими инструментами. С древности играет важную роль в навигации, земледелии и составлении календарей. В фэнтези обсерватории располагаются на вершинах башен магов как ключевые пространства для чтения созвездий, пророчеств и изучения астральной магии.

Связанные:

Фамильяр

Система магии

Familiar

Магическое существо, связанное контрактом с магом. Фамильяры часто принимают форму животных или духов, разделяя ману хозяина.

Связанные:

Гримуар

Система магии

Grimoire

Книга могущественных магических знаний и заклинаний. В отличие от обычных книг заклинаний, гримуар сам пропитан магической силой.

Связанные:

Барьер

Система магии

Ward

Магический барьер, возведённый для защиты определённой территории. Барьеры блокируют вторжения, магические атаки и проклятия.

Связанные:

Ядро маны

Система магии

Mana Core

Кристалл, образованный из сконденсированной маны внутри живых или магических существ. Размер и чистота определяют магический потенциал.

Связанные:

Трансмутация

Система магии

Transmutation

Магическое искусство, изменяющее сущность или форму материи — от алхимического превращения до биологической трансформации.

Связанные:

Прорицание

Система магии

Divination

Школа магии, направленная на предвидение будущего или обнаружение скрытого с помощью хрустальных шаров, таро и астрологии.

Связанные:

Круг призыва

Система магии

Summoning Circle

Магический круг, начертанный на земле для призыва существ из других измерений, состоящий из рун и геометрических узоров.

Связанные:

Рассеивание

Система магии

Dispel

Техника нейтрализации активной магии или проклятий путём анализа и обратного разбора структуры заклинания.

Связанные:

Создание големов

Система магии

Golem Craft

Искусство наполнения материалов вроде глины, камня или металла маной для создания автономных големов.

Связанные:

Филактерия

Система магии

Phylactery

Сосуд, в котором лич запечатывает свою душу. Пока филактерия существует, лич может восстановиться.

Связанные:

Ближний бой

Бой/Приключение

Melee

Стиль боя, при котором бойцы напрямую вступают в схватку с врагами, используя оружие ближнего боя — мечи, копья и топоры.

Связанные:

Дальний бой

Бой/Приключение

Ranged Combat

Стиль боя с использованием луков, арбалетов или магии на расстоянии от противника.

Связанные:

Построение

Бой/Приключение

Formation

Тактическое построение, систематически размещающее союзников и их роли в бою.

Связанные:

Осада

Бой/Приключение

Siege

Крупномасштабное сражение, включающее окружение и штурм замка или крепости с использованием осадных орудий и магической бомбардировки.

Связанные:

Дуэль

Бой/Приключение

Duel

Формальный поединок один на один между двумя людьми по установленным правилам для разрешения споров чести.

Связанные:

Засада

Бой/Приключение

Ambush

Тактика скрытного укрытия и нанесения внезапного удара в неожиданном месте и времени.

Связанные:

Фланговая атака

Бой/Приключение

Flanking

Тактика атаки на фланг или тыл противника вместо фронтального удара.

Связанные:

Авангард

Бой/Приключение

Vanguard

Подразделение, идущее впереди армии и первым вступающее в бой с врагом, состоящее из храбрейших воинов.

Связанные:

Отступление

Бой/Приключение

Retreat

Стратегическое отступление при неблагоприятном развитии боя с арьергардными подразделениями, сдерживающими противника.

Связанные:

Боевой клич

Бой/Приключение

War Cry

Крик перед боем или во время атаки для поднятия боевого духа союзников и устрашения врагов.

Связанные:

Фея

Существа/Расы

Fairy

Маленькое магическое существо, владеющее силой природы, обычно гуманоидное с крыльями.

Связанные:

Феникс

Существа/Расы

Phoenix

Легендарная птица, возрождающаяся из пламени после смерти — символ бессмертия, чьи перья и слёзы обладают целительной силой.

Связанные:

Грифон

Существа/Расы

Griffin

Мифическое существо с головой и крыльями орла и телом льва — символ власти над небом и землёй.

Связанные:

Василиск

Существа/Расы

Basilisk

Смертоносный крупный змей или ящер, чей взгляд обращает в камень всякого, кто встретится с ним глазами.

Связанные:

Гидра

Существа/Расы

Hydra

Огромный змееподобный монстр с множеством голов — отрубите одну, и на её месте вырастут две.

Связанные:

Минотавр

Существа/Расы

Minotaur

Массивное существо — полу-человек, полу-бык, знаменитый страж лабиринта с чудовищной силой.

Связанные:

Химера

Существа/Расы

Chimera

Чудовищное создание из частей разных животных — традиционно с головой льва, телом козы и хвостом змеи.

Связанные:

Банши

Существа/Расы

Banshee

Плачущий дух, предвещающий смерть — из кельтского фольклора, с мощными звуковыми атаками и способностью вызывать ужас.

Связанные:

Дриада

Существа/Расы

Dryad

Дух природы, обитающий в дереве, обычно принимающий женский облик — хранительница лесной экосистемы.

Связанные:

Кракен

Существа/Расы

Kraken

Колоссальный монстр из морских глубин в виде осьминога или кальмара, крушащий корабли щупальцами.

Связанные:

Книга заклинаний

Предметы/Снаряжение

Spellbook

Магический том, в котором маги записывают заклинания и тайные знания — от простых тетрадей до могущественных фолиантов.

Связанные:

Амулет

Предметы/Снаряжение

Amulet

Украшение, наполненное защитной магией — носимое как ожерелье или браслет, дающее защиту от проклятий, ядов и магии.

Связанные:

Талисман

Предметы/Снаряжение

Talisman

Магический предмет, усиливающий определённые магические эффекты или приносящий удачу — с активными эффектами вроде усиления атаки.

Связанные:

Посох

Предметы/Снаряжение

Staff

Длинный магический жезл, используемый магами для концентрации и усиления маны — часто с магическим камнем на конце.

Связанные:

Сфера

Предметы/Снаряжение

Orb

Сферический магический инструмент для хранения маны или активации особой магии — излюблен прорицателями и призывателями.

Связанные:

Кольцо силы

Предметы/Снаряжение

Ring of Power

Кольцо, наполненное могущественной магией, дарующее носителю трансцендентную силу — от усиления характеристик до сопротивления магии.

Связанные:

Зачарованные доспехи

Предметы/Снаряжение

Enchanted Armor

Доспехи, наполненные магией, с намного превосходящей защитой — с бонусами вроде сопротивления магии и автовосстановления.

Связанные:

Сумка хранения

Предметы/Снаряжение

Bag of Holding

Магическая сумка, соединённая с отдельным пространственным измерением, вмещающая гораздо больше, чем кажется снаружи.

Связанные:

Плащ-невидимка

Предметы/Снаряжение

Cloak of Invisibility

Магический плащ, делающий носителя невидимым — продвинутые версии скрывают также ауру и следы маны.

Связанные:

Ковёр-самолёт

Предметы/Снаряжение

Flying Carpet

Заколдованный ковёр, летающий по небу — удобная альтернатива летающим ездовым животным, способный нести нескольких пассажиров.

Связанные:

Источник маны

Мироздание

Mana Spring

Место, где мана естественным образом бьёт из земли — святое место для магов, служащее для тренировок и восполнения маны.

Связанные:

Мировое древо

Мироздание

World Tree

Колоссальное космическое дерево в центре мира, соединяющее все измерения — восходит к Иггдрасилю скандинавской мифологии.

Связанные:

Лабиринт

Мироздание

Labyrinth

Огромный лабиринт запутанных проходов, похожий на подземелье, но с блужданием как главной угрозой.

Связанные:

Парящий остров

Мироздание

Floating Island

Остров, парящий в небе, удерживаемый магией или древними технологиями — часто с уникальными экосистемами.

Связанные:

Лей-линия

Мироздание

Ley Line

Невидимые каналы магической энергии, текущие сквозь землю — в точках пересечения образуются источники маны или подземелья.

Связанные:

Нексус

Мироздание

Nexus

Пространственный перекрёсток, где пересекаются несколько измерений — позволяющий межмерные путешествия и служащий нейтральной зоной.

Связанные:

Святилище

Мироздание

Sanctuary

Безопасная зона, защищённая божественной силой, куда не могут проникнуть монстры и злые существа.

Связанные:

Пустошь

Мироздание

Wasteland

Бесплодная земля, опустошённая взрывами маны, великими войнами или проклятиями — по ней бродят мутировавшие монстры и нежить.

Связанные:

Заколдованный лес

Мироздание

Enchanted Forest

Таинственный лес, пронизанный сильной маной, где действуют другие законы — деревья говорят, а тропы сами меняются.

Связанные:

Кристальная пещера

Мироздание

Crystal Cave

Подземная пещера, покрытая кристаллами из кристаллизованной маны — основное место добычи магических камней, охраняемое могучими зверями.

Связанные:

Вассал

Общество/Организации

Vassal

Низший дворянин, присягающий на верность вышестоящему сеньору и получающий землю взамен — с военными и налоговыми обязательствами.

Связанные:

Регент

Общество/Организации

Regent

Человек, правящий вместо слишком юного или отсутствующего короля — с огромной властью, которую нужно передать наследнику по достижении совершеннолетия.

Связанные:

Совет

Общество/Организации

Council

Совещательный орган старейшин, ответственный за ключевые решения в королевстве или организации.

Связанные:

Инквизиция

Общество/Организации

Inquisition

Организация, расследующая и карающая ересь, тёмную магию и запрещённые магические практики.

Связанные:

Придворный маг

Общество/Организации

Court Mage

Маг на службе королевского двора — ответственный за магическую поддержку в войне, поддержание барьеров и консультирование короля.

Связанные:

Отряд наёмников

Общество/Организации

Mercenary Company

Группа профессиональных солдат, сражающихся за плату — не привязанных к конкретному королевству.

Связанные:

Гильдия воров

Общество/Организации

Thieves' Guild

Тайная организация воров, убийц и мошенников со своими правилами и иерархией.

Связанные:

Ранг авантюриста

Общество/Организации

Adventurer Rank

Система рангов гильдий авантюристов, основанная на навыках и достижениях — с названиями металлов или драгоценных камней.

Связанные:

Дворянский дом

Общество/Организации

Noble House

Аристократический род, наследственно владеющий титулами и территориями — со своим гербом, девизом и традициями.

Связанные:

Коронация

Общество/Организации

Coronation

Официальная церемония коронации нового короля или королевы — с храмовым благословением и клятвами верности.

Связанные:

Хвагён

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Hwagyeong

Царство Трансформации — высший уровень боевого совершенствования, где боевые искусства и природа становятся единым целым. На этой ступени практикующий свободно владеет ци и считается живой легендой в мире мурим.

Связанные:

Гомбоп

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Geombeop

Общий термин для техник владения мечом — самая распространённая боевая система в мире мурим. Каждая секта передаёт свой уникальный стиль меча.

Связанные:

Чжанбоп

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Jangbeop

Собирательный термин для техник удара ладонью. Практикующий концентрирует внутреннюю энергию в ладони для создания мощных ударных волн, нанося смертельный урон без оружия.

Связанные:

Квонбоп

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Gwonbeop

Общий термин для боевых систем на основе кулака, отличающихся мощными ударами и быстрыми комбо. Практикующие направляют внутреннюю энергию через кулаки.

Связанные:

Амги

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Amgi

Собирательный термин для малого скрытого оружия, тайно бросаемого во врагов, включая отравленные иглы, метательные ножи и сюрикены.

Связанные:

Докгон

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Dokgong

Боевая система, основанная на техниках яда. Мастера, достигшие ступени «Иммунитет ко всем ядам», становятся невосприимчивыми к любым токсинам.

Связанные:

Чимгу

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Chimgu

Медико-боевая система с использованием игл акупунктуры и моксибустии для стимуляции точек давления меридианов для лечения или подчинения.

Связанные:

Мунпа

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Munpa

Организованная группа, передающая и практикующая боевые искусства — основная единица общества мурим. Каждая секта обладает собственными уникальными боевыми техниками.

Связанные:

Чжанмунин

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Jangmunin

Верховный лидер секты, надзирающий за всеми тайными передачами боевых искусств и управлением сектой.

Связанные:

Глава Союза Мурим

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Murim Alliance Leader

Верховный лидер Союза Мурим — коалиции ортодоксальных боевых сект. Объединяет ортодоксальные фракции против угроз неортодоксальных сект.

Связанные:

Величайший под Небом

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Greatest Under Heaven

Высший титул, присуждаемый самому искусному мастеру боевых искусств в мире мурим. Естественно признаётся через турниры или сражения.

Связанные:

Симбоп

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Simbeop

Метод ментального совершенствования, составляющий основу тренировки внутренней энергии и контролирующий поток ци через дисциплину ума.

Связанные:

Хёльдо

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Hyeoldo

Точки пересечения ци вдоль меридианов, соответствующие жизненно важным точкам тела. Точное попадание может парализовать противника или заблокировать его внутреннюю энергию.

Связанные:

Тхэгык

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Taegeuk

Фундаментальный принцип восточной философии, стремящийся к гармонии инь и ян — ключевая боевая идеология секты Удан.

Связанные:

Чинги

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Jingi

Чистая, очищенная энергия, достигаемая через совершенствование — более высокий уровень силы, чем обычная внутренняя энергия. Истинная ци свободно циркулирует по меридианам.

Связанные:

Рыцарская клятва

Романтическое фэнтези

Knight's Vow

Священная клятва, которой рыцарь присягает на верность сюзерену или благородной даме. Центральный элемент рыцарской культуры, символизирующий преданность до смерти.

Связанные:

Дворянский этикет

Романтическое фэнтези

Noble Etiquette

Комплексная система поведенческих норм и этикета, обязательная в дворянском обществе. Незнание этих правил ведёт к социальному остракизму.

Связанные:

Первый танец

Романтическое фэнтези

First Dance

Первый танец с конкретным партнёром на балу, несущий сильное социальное значение. Выбор партнёра воспринимается как официальное проявление интереса.

Связанные:

Обмен письмами

Романтическое фэнтези

Letter Exchange

Тайная переписка между мужчиной и женщиной — единственный частный канал для передачи чувств в условиях строгих правил высшего общества.

Связанные:

Свидание в саду

Романтическое фэнтези

Garden Rendezvous

Тайная встреча в саду во время бала или чаепития — пространство для частной беседы за пределами светского этикета.

Связанные:

Приданое

Романтическое фэнтези

Dowry

Имущество, предоставляемое семьёй невесты стороне жениха — ключевое условие брака в дворянском обществе.

Связанные:

Система компаньонок

Романтическое фэнтези

Chaperone System

Социальная норма, требующая от незамужних женщин присутствия компаньонки при выходах или встречах с мужчинами.

Связанные:

Церемония совершеннолетия

Романтическое фэнтези

Coming-of-Age Ceremony

Формальная церемония, на которой дворянский ребёнок официально признаётся взрослым.

Связанные:

Этикет перчаток

Романтическое фэнтези

Glove Etiquette

Символические значения и правила этикета, связанные с перчатками в дворянском обществе.

Связанные:

Язык веера

Романтическое фэнтези

Fan Language

Система невербальной коммуникации, передающая тайные сообщения через движения веера.

Связанные:

Придворная интрига

Романтическое фэнтези

Court Intrigue

Собирательный термин для политических заговоров при дворе, включая борьбу за власть и покушения.

Связанные:

Любовное зелье

Романтическое фэнтези

Love Potion

Магический эликсир, вызывающий чувства любви — запретная субстанция в фэнтезийных мирах.

Связанные:

Помолвка по договорённости

Романтическое фэнтези

Arranged Engagement

Формальная помолвка, заключённая между семьями, часто без учёта желания сторон.

Связанные:

Скандал

Романтическое фэнтези

Scandal

Собирательный термин для событий или слухов, наносящих урон репутации в дворянском обществе.

Связанные:

Наследование титула

Романтическое фэнтези

Title Inheritance

Система передачи дворянского титула и территории наследнику. Обычно старший сын имеет приоритет наследования.

Связанные:

Повышение уровня

Жанровые термины

Level Up

Система роста, при которой способности увеличиваются за счёт накопления опыта. Движущая сила жанров охотников и системного.

Связанные:

Чит-навык

Жанровые термины

Cheat Skill

Подавляюще мощная уникальная способность. Часто дарована богом при перерождении или получена из-за системной ошибки.

Связанные:

Жанр гарема

Жанровые термины

Harem Genre

Структура повествования, где несколько романтических интересов привлечены к одному протагонисту. Обратный гарем — вариация с женской протагонисткой.

Связанные:

Жанр академии

Жанровые термины

Academy Genre

Истории, действие которых происходит в образовательных учреждениях — магических школах или рыцарских академиях.

Связанные:

Прорыв подземелья

Жанровые термины

Dungeon Break

Катастрофическое событие, когда монстры из подземелья прорываются в реальный мир. Катастрофа S-ранга, способная уничтожить целые города.

Связанные:

Жанр некроманта

Жанровые термины

Necromancer Genre

Истории с протагонистом-некромантом, повелевающим мёртвыми — представительный поджанр тёмного фэнтези.

Связанные:

Одиночная прокачка

Жанровые термины

Solo Leveling

Тип истории, где только протагонист может повышать уровень. Изображает драматическое превращение из слабейшего в сильнейшего.

Связанные:

Созвездие

Жанровые термины

Constellation

Трансцендентное существо, покровительствующее протагонистам — обычно душа бога или древнего героя.

Связанные:

Обучение

Жанровые термины

Tutorial

Вводный этап при первом пробуждении способностей в историях системного жанра или жанра охотников.

Связанные:

Скрытый класс

Жанровые термины

Hidden Class

Редкий класс, открываемый только при выполнении особых условий. Обладает подавляюще превосходящими способностями.

Связанные:

Похлёбка

Еда/Напитки

Pottage

Густой суп средневековых простолюдинов из овощей и зерна. Вкус менялся каждый день.

Связанные:

Манше

Еда/Напитки

Manchet

Тонкий белый хлеб из мелко просеянной муки, доступный только средневековой знати.

Связанные:

Эль

Еда/Напитки

Ale

Средневековое пиво без хмеля, считавшееся безопаснее воды. Пивные были социальными центрами деревень.

Связанные:

Винный кубок

Еда/Напитки

Wine Goblet

Металлический кубок для питья вина из золота, серебра или олова. Часто гравировались фамильные гербы.

Связанные:

Жареный кабан

Еда/Напитки

Roast Boar

Кульминация средневековых банкетов — целый жареный кабан в центре пиршества. Символизировал власть и изобилие.

Связанные:

Оленина

Еда/Напитки

Venison

Первоклассное мясо от охоты на оленей — только короли и знать могли охотиться. Браконьерство строго наказывалось.

Связанные:

Банкет

Еда/Напитки

Banquet

Масштабный официальный ужин, устраиваемый знатью для политических союзов или празднеств.

Связанные:

Пиршественный стол

Еда/Напитки

Feast Table

Длинный деревянный стол на банкете, где рассадка отражает социальную иерархию.

Связанные:

Жидкая каша

Еда/Напитки

Gruel

Жидкая каша из зерна в воде — пища бедных простолюдинов или больных. Олицетворяет нищету средневековья.

Связанные:

Сухарь

Еда/Напитки

Hardtack

Твёрдый консервированный хлеб из муки, воды и соли. Использовался как походный паёк, нужно было размачивать.

Связанные:

Вяленое мясо

Еда/Напитки

Jerky

Солёное и сушёное мясо, необходимое для долгих путешествий и зимних запасов.

Связанные:

Сырное колесо

Еда/Напитки

Cheese Wheel

Большой круглый сыр — типичный товар средневековых рынков. Вкус варьируется в зависимости от выдержки.

Связанные:

Медовые соты

Еда/Напитки

Honeycomb

Сырой мёд в сотах — самый ценный подсластитель средневековья. Использовался в медицине, кулинарии и для медовухи.

Связанные:

Травяной чай

Еда/Напитки

Herb Tea

Напиток из трав в горячей воде, для исцеления и здоровья. Готовится в монастырях или хижинах ведьм.

Связанные:

Глинтвейн

Еда/Напитки

Mulled Wine

Тёплый напиток из вина с пряностями и мёдом, для холодных зимних месяцев. Упрощённая версия гипокраса.

Связанные:

Сидр

Еда/Напитки

Cider

Напиток из ферментированных яблок, замена вина в Северной Европе. Сладкий, освежающий, варили крестьяне.

Связанные:

Хлебная корзина

Еда/Напитки

Bread Basket

Корзина для хлеба на столе — символ гастрономической культуры от средневековья. Разделение хлеба — знак гостеприимства.

Связанные:

Торговля пряностями

Еда/Напитки

Spice Trade

Торговля восточными пряностями в Европу — ключевая движущая сила средневековой экономики. Пряности соперничали ценностью с золотом.

Связанные:

Засолка

Еда/Напитки

Salt Preserving

Засолка для предотвращения порчи — ключевая техника до появления холодильников. Засоленные продукты также символизировали богатство.

Связанные:

Копчение

Еда/Напитки

Smoking Meat

Техника сушки и консервации мяса или рыбы дымом — наряду с засолкой, один из наиболее представительных методов средневековья.

Связанные:

Брошь

Мода/Костюмы

Brooch

Декоративная булавка или застёжка, носимая на одежде, часто украшенная драгоценными камнями или эмалью. В средневековье и эпоху Возрождения броши служили для закрепления плащей и демонстрировали фамильные гербы как символ статуса. В фэнтези зачарованные броши выступают как защитные талисманы или знаки власти.

Связанные:

Перстень-печатка

Мода/Костюмы

Signet Ring

Кольцо с выгравированным фамильным гербом или личной печатью, которое прижимают к воску для удостоверения официальных документов. Незаменимый атрибут средневековой знати, символизирующий власть и легитимность, передаваемый из поколения в поколение как фамильная реликвия. В фэнтези перстни-печатки выступают как печати магических контрактов или опознавательные знаки тайных орденов.

Связанные:

Чокер

Мода/Костюмы

Choker

Короткое ожерелье, плотно облегающее шею, из бархата, кружева или металла. Было очень популярно среди знатных дам викторианской эпохи, часто украшалось центральным драгоценным камнем или камеей. В фэнтези чокеры изображаются как устройства подавления магии, рабские оковы или зачарованные аксессуары с магией трансформации.

Связанные:

Подвеска

Мода/Костюмы

Pendant

Украшение, свисающее с цепочки или шнурка на шее, с драгоценными камнями, амулетами или символическими предметами. С древности подвески служили религиозными талисманами и знаками статуса. В фэнтези подвески часто выступают как магические фокусы или хранилища душ.

Связанные:

Медальон

Мода/Костюмы

Locket

Открывающийся кулон, внутри которого хранится портрет, прядь волос или драгоценная память о любимом человеке. Был невероятно популярен как сентиментальное украшение в викторианскую эпоху, также использовался для поминовения усопших. В фэнтези медальоны выступают как сосуды проклятий или магические устройства, хранящие воспоминания.

Связанные:

Торквес

Мода/Костюмы

Torque

Жёсткое незамкнутое шейное кольцо из скрученного металла — знаковое украшение кельтских и галльских воинов. Обычно изготавливается из золота, серебра или бронзы с декоративными наконечниками, символизирует доблесть и высокий статус. В фэнтези торквесы появляются как символические украшения варваров-воинов или друидов.

Связанные:

Ножной браслет

Мода/Костюмы

Anklet

Декоративная цепочка или ободок, носимый на лодыжке, широко распространённый в древних цивилизациях Индии и Египта. Часто украшается колокольчиками или маленькими камнями, звенящими при движении, в некоторых культурах указывает на семейное положение или социальный статус. В фэнтези ножные браслеты выступают как магические инструменты танцоров или символы неволи.

Связанные:

Камея

Мода/Костюмы

Cameo

Украшение с рельефным портретом, вырезанным на раковине, драгоценном камне или фарфоре. Зародившись в Древнем Риме, камеи были невероятно популярны в эпоху Ренессанса и викторианскую эпоху, носились как броши или подвески. Символический аксессуар знатных дам, в фэнтези камеи изображаются как реликвии, хранящие запечатанную магию или воспоминания.

Связанные:

Тиара

Мода/Костюмы

Tiara

Полукруглое головное украшение с драгоценными камнями, которое носят преимущественно королевы, принцессы и знатные дамы в качестве парадного убранства. Легче короны, тиары надевают на балы и официальные мероприятия. В фэнтези-романтике тиары являются ключевым реквизитом, символизирующим возвышение или признание героини.

Связанные:

Коронет

Мода/Костюмы

Coronet

Небольшая, более простая корона, которую носят дворяне ниже королевского ранга — герцоги, графы и т.д. Форма и количество украшений позволяют определить конкретный титул владельца и играют важную роль в геральдике. В фэнтези коронеты служат визуальным реквизитом для изображения конфликтов престолонаследия и борьбы за власть среди аристократии.

Связанные:

Филигрань

Мода/Костюмы

Filigree

Тонкая техника металлообработки, при которой из тончайших металлических нитей свиваются замысловатые узоры; зародилась в Древнем Египте и Месопотамии. Отличается кружевными, полупрозрачными узорами и применяется в кольцах, брошах и серьгах. В фэнтези филигрань часто изображается как эльфийское мастерство или характерная черта артефактов древних цивилизаций.

Связанные:

Кабошон

Мода/Костюмы

Cabochon

Техника огранки, при которой камни полируются в гладкую округлую форму купола, а не гранятся. Основной метод обработки самоцветов в античности и средневековье, особенно подходящий для опалов, лунных камней и других камней, где важна игра света. В фэнтези кабошоны часто украшают магические посохи и кольца.

Связанные:

Инкрустация

Мода/Костюмы

Inlay

Декоративная техника встраивания материалов — металла, самоцветов или дерева — в вырезанные на поверхности канавки. Традиционное ремесло, развивавшееся по всему миру: корейская перламутровая лаковая посуда, исламская геометрическая инкрустация и индийская мраморная инкрустация — яркие примеры. В фэнтези инкрустация часто выступает как техника нанесения магических рун или заклинаний на оружие и доспехи.

Связанные:

Эмаль

Мода/Костюмы

Enamel

Декоративная техника нанесения стеклянного порошка на металлические поверхности с обжигом при высокой температуре для создания цвета. Высоко развитая в Византийской империи и средневековой Европе, эмаль отличается яркими, стойкими цветами. Широко применяется для фамильных гербов, религиозных реликвий и ювелирных украшений; в фэнтези эмаль изображается как характерная техника зачарованных доспехов и украшений.

Связанные:

Гравировка

Мода/Костюмы

Engraving

Декоративная техника вырезания узоров на твёрдых поверхностях — металле, драгоценных камнях, стекле — с помощью резца или штихеля. Используется для нанесения гербов, имён, благословений и орнаментальных мотивов; широко применяется на перстнях-печатках, трофеях и оружии. В фэнтези гравировка выступает как ключевая техника нанесения магических рун или защитных заклинаний.

Связанные:

Рубин

Мода/Костюмы

Ruby

Драгоценный камень алого цвета, разновидность корунда с твёрдостью, уступающей только алмазу. С древности символизирует страсть, власть и мужество и является одним из благороднейших камней, украшающих короны и скипетры. В фэнтези рубины часто выступают как катализаторы огненной магии или камни, усиливающие жизненную силу.

Связанные:

Сапфир

Мода/Костюмы

Sapphire

Драгоценный камень глубокого синего цвета из семейства корундов — той же минеральной группы, что и рубин. Символизирует мудрость, верность и благородство, особенно ценится королями и священнослужителями. В фэнтези сапфиры выступают как проводники водной или ледяной магии, а также как камни, дарующие дар предвидения.

Связанные:

Изумруд

Мода/Костюмы

Emerald

Драгоценный камень яркого зелёного цвета из семейства минералов берилла. Символизирует природу, возрождение и изобилие, знаменит особой любовью Клеопатры. В фэнтези изумруды служат проводниками целительной или природной магии и часто ассоциируются с эльфийской культурой.

Связанные:

Алмаз

Мода/Костюмы

Diamond

Самое твёрдое природное вещество — высший драгоценный камень из чистой кристаллической углеродной структуры. Символизирует вечность, чистоту и бессмертие, является классическим камнем для помолвочных колец и корон. В фэнтези алмазы выступают как материал для могущественнейшего магического оружия или ключевой компонент неразрушимых доспехов.

Связанные:

Аметист

Мода/Костюмы

Amethyst

Фиолетовая разновидность кварца, название которой происходит от греческого 'amethystos' — «не пьянеющий». В древности считалось, что он предотвращает опьянение; символизирует умеренность и ясность мышления. В фэнтези аметисты — камни с сопротивлением магии или ментальной защитой, часто украшающие посохи и короны магов.

Связанные:

Опал

Мода/Костюмы

Opal

Мистический драгоценный камень, чьи переливчатые цвета меняются в зависимости от угла света — эффект создаётся дифракцией на микроскопических внутренних сферических структурах. Символизирует надежду, мечты и воображение, хотя в средневековой Европе иногда считался несчастливым камнем. В фэнтези опалы часто связаны с магией иллюзий или заклинаниями невидимости.

Связанные:

Жемчуг

Мода/Костюмы

Pearl

Органический драгоценный камень, естественно образующийся внутри моллюсков, отличающийся блестящей сферической красотой. Символизирует целомудрие, чистоту и женственность, издавна любим как фирменное украшение королев и знатных дам. В фэнтези жемчуг изображается как сокровище морских фей или русалок, а также как магический материал с очищающими и целительными свойствами.

Связанные:

Обсидиан

Мода/Костюмы

Obsidian

Природное вулканическое стекло, отличающееся смоляно-чёрным блеском и бритвенно-острыми изломами. В древних цивилизациях использовался для лезвий, наконечников стрел и зеркал, ассоциируется со смертью, защитой и силой открывать правду. В фэнтези обсидиан часто выступает как материал тёмной магии, инструмент некромантов или камень для запечатывания злых духов.

Связанные:

Лунный камень

Мода/Костюмы

Moonstone

Драгоценный камень из группы полевых шпатов с мягким голубоватым сиянием, напоминающим лунный свет, обладающий уникальным оптическим эффектом — адуляресценцией. Связан с богиней луны, символизирует женственность, интуицию и мир грёз; считается, что обретает силу в полнолуние. В фэнтези лунные камни глубоко связаны с лунной магией, пророчеством и оборотничеством.

Связанные:

Магический камень

Мода/Костюмы

Mithril Gem

Драгоценный камень, уникальный для фэнтезийных миров, естественно содержащий магическую энергию и служащий хранилищем или усилителем маны. Используется как основной материал для посохов магов, зачарованного оружия и магических кругов; мощность зависит от редкости и цвета. Магические камни высокого класса — стратегические ресурсы, способные спровоцировать войны между государствами.

Связанные:

Карманные часы

Мода/Костюмы

Pocket Watch

Маленькие портативные часы, носимые в кармане и прикреплённые цепочкой к жилету или одежде. Изобретены в XVI веке и стали непременным аксессуаром викторианского джентльмена, символизируя богатство и утончённость. В фэнтези карманные часы выступают как инструменты магии времени, проклятые реликвии или ключевые реквизиты в стимпанке.

Связанные:

Монокль

Мода/Костюмы

Monocle

Корректирующая линза для одного глаза, прикреплённая к одежде шнурком или цепочкой. Знаковый аксессуар европейского высшего общества и учёных XIX века, означающий интеллектуальный авторитет и аристократическое положение. В фэнтези монокли часто выступают как магические устройства обнаружения или точные инструменты для механиков.

Связанные:

Лорнет

Мода/Костюмы

Lorgnette

Пара линз с длинной ручкой, поднимаемая к глазам при необходимости, а не носимая постоянно. Непременный аксессуар дам высшего общества XVIII-XIX веков, элегантно используемый в опере и на светских приёмах. В фэнтези лорнеты выступают как магические инструменты, позволяющие видеть сквозь ложь или разоблачать иллюзии.

Связанные:

Табакерка

Мода/Костюмы

Snuff Box

Маленькая декоративная шкатулка для хранения нюхательного табака, роскошно украшенная золотом, серебром, эмалью и драгоценными камнями. Непременный предмет роскоши и светский инструмент в европейской аристократии XVII-XVIII веков. В фэнтези табакерки выступают как тайные ёмкости для яда или магических порошков, или как зачарованные личные вещи.

Связанные:

Зонтик от солнца

Мода/Костюмы

Parasol

Декоративный солнечный зонтик, украшенный кружевом, шёлком и вышивкой. Непременный аксессуар для прогулок дам высшего общества XVIII-XIX веков, когда бледная кожа символизировала благородство. В фэнтези зонтики выступают как замаскированное оружие знатных дам, магические щиты или средства защиты от солнца для вампиров.

Связанные:

Ручное зеркало

Мода/Костюмы

Hand Mirror

Маленькое зеркало, держимое в руке, с ручкой, украшенной серебром, слоновой костью или драгоценными камнями. С древности используется как символ красоты и туалетный предмет знатных дам, во многих культурах считается мистическим предметом, отражающим душу. В фэнтези ручные зеркала часто служат средствами дальней связи, пророчества или окнами в другие измерения.

Связанные:

Шпилька для волос

Мода/Костюмы

Hair Pin

Булавка или стержневидное украшение для закрепления или украшения волос, имеющее особое значение в культурах Восточной Азии. Корейские биньо, китайские цзань и японские кандзаси служили важными символами семейного положения и социального ранга. В фэнтези шпильки часто изображаются как скрытое оружие, отравленные иглы или зачарованные украшения.

Связанные:

Запонки

Мода/Костюмы

Cufflinks

Декоративные застёжки для манжет рубашки, изготовленные из золота, серебра или драгоценных камней как мужские парадные аксессуары. Появившись в XVII веке, они по сей день остаются квинтэссенцией мужских парадных украшений, тонко выдавая вкус и статус владельца. В фэнтези запонки иногда изображаются как тайные устройства аристократов или шпионов, или миниатюрные магические хранилища.

Связанные:

Цепь должности

Мода/Костюмы

Chain of Office

Большое парадное ожерелье, которое носят чиновники и высокопоставленные управители для обозначения должности и власти. Развивалось в средневековой Европе, носилось мэрами, лорд-канцлерами и гроссмейстерами рыцарских орденов, украшалось металлическими звеньями, фамильными эмблемами и самоцветами. В фэнтези цепи должности — ключевые визуальные символы власти канцлеров, глав магических гильдий и командоров рыцарей.

Связанные:

Печать

Мода/Костюмы

Seal Stamp

Инструмент для удостоверения официальных документов путём оттиска личной или фамильной эмблемы в воске, глине или чернилах. Развивался по всему миру — от месопотамских цилиндрических печатей до восточноазиатской культуры штампов; королевские печати символизируют высшую государственную власть. В фэнтези печати выступают как инструменты скрепления магических контрактов, ключи к порталам между измерениями или символы суверенной власти.

Связанные:

Стихийная магия

Система магии

Elemental Magic

Магическая система, управляющая природными стихиями — огнём, водой, ветром и землёй. Маги обычно имеют сродство к определённым стихиям, а владение несколькими считается исключительно редким талантом.

Связанные:

Целительная магия

Система магии

Healing Magic

Восстанавливающая магия, исцеляющая раны и болезни. Часто основана на божественной силе и используется жрецами. Продвинутая целительная магия может восстанавливать потерянные конечности.

Связанные:

Иллюзия

Система магии

Illusion

Магия, обманывающая чувства и создающая несуществующие образы или звуки. В бою используется для создания ложных целей и маскировки. Продвинутые иллюзии неотличимы от реальности.

Связанные:

Телепортация

Система магии

Teleportation

Высшая магия, складывающая пространство для мгновенного перемещения. Потребляет огромное количество маны, а сложность резко возрастает с расстоянием.

Связанные:

Барьер

Система магии

Barrier

Защитный щит или стена, созданная магией. Может блокировать физические и магические атаки, а прочность определяется магической силой заклинателя.

Связанные:

Выброс маны

Система магии

Mana Overflow

Явление, при котором внутренняя мана выходит из-под контроля и вырывается взрывной волной. Происходит при чрезмерном поглощении маны или провале заклинания.

Связанные:

Заклинание-песнь

Система магии

Spell Chant

Произнесение заданного заклинания для активации магии. Длина и точность произношения напрямую влияют на силу заклинания.

Связанные:

Безмолвное колдовство

Система магии

Silent Casting

Продвинутая техника сотворения заклинаний без вербальной формулы. Требует полного усвоения магической формулы и считается отличительной чертой опытных магов.

Связанные:

Сопротивление магии

Система магии

Magic Resistance

Врождённая или приобретённая защита от магических атак. Некоторые расы рождаются с высокой сопротивляемостью, её также можно получить через тренировку ауры.

Связанные:

Зелье маны

Система магии

Mana Potion

Алхимический эликсир, быстро восстанавливающий израсходованную ману. Незаменимый расходный материал для магов, количество восстановления зависит от качества.

Связанные:

Запретная магия

Система магии

Forbidden Magic

Магия, запрещённая по этическим соображениям или безопасности. Включает некромантию, манипуляции с душами и заклинания массового уничтожения.

Связанные:

Ритуальная магия

Система магии

Ritual Magic

Крупномасштабная магия с использованием магических кругов, подношений и нескольких заклинателей. Требует значительного времени подготовки, но достигает эффектов, невозможных при обычной магии.

Связанные:

Магия крови

Система магии

Blood Magic

Запретная магия, активируемая кровью заклинателя или жертвы. Крайне опасна, поскольку расплачивается жизненной силой вместо маны.

Связанные:

Пространственная магия

Система магии

Spatial Magic

Магия высшего уровня, манипулирующая структурой пространства. Включает телепортацию, создание порталов и пространственные разрезы.

Связанные:

Магия времени

Система магии

Time Magic

Высшая магия, управляющая течением времени. Создаёт эффекты замедления, ускорения, остановки и обращения времени.

Связанные:

Кавалерия

Бой/Приключение

Cavalry

Конные воины, сражающиеся верхом на лошадях или магических зверях. Обладая превосходной мобильностью и ударной силой, являются решающей силой на поле боя.

Связанные:

Пехота

Бой/Приключение

Infantry

Основные военные силы, сражающиеся пешком. Составляют основу всех армий и включают копейщиков, мечников и секироносцев.

Связанные:

Отряд лучников

Бой/Приключение

Archer Corps

Подразделение дальнего боя, вооружённое луками или арбалетами. Ослабляют вражеские силы залпами стрел и играют ключевую роль в обороне крепостных стен.

Связанные:

Стена щитов

Бой/Приключение

Shield Wall

Оборонительное построение, при котором солдаты выстраивают щиты бок о бок. Эффективно блокирует фронтальные атаки и стрелы.

Связанные:

Клещевая атака

Бой/Приключение

Pincer Attack

Тактика одновременной атаки на противника с двух и более направлений. Цель — рассеять силы врага и перекрыть пути отступления.

Связанные:

Партизанская война

Бой/Приключение

Guerrilla Warfare

Боевой стиль, при котором малые силы используют нерегулярные тактики — налёты, засады и диверсии.

Связанные:

Чемпион

Бой/Приключение

Champion

Могущественнейший воин, сражающийся как представитель группы или божества. Существует традиция поединка чемпионов обеих сторон.

Связанные:

Арена

Бой/Приключение

Arena

Площадка, где воины соревнуются в боевом мастерстве перед зрителями. От гладиаторских боёв до турниров чести — разнообразные формы боя.

Связанные:

Турнир

Бой/Приключение

Tournament

Официальное состязание боевых искусств. От рыцарских поединков до магических дуэлей — победители получают честь и денежные призы.

Связанные:

Наёмная работа

Бой/Приключение

Mercenary Work

Профессиональная боевая работа за плату. Наёмники не хранят верность никакому государству и могут менять нанимателей.

Связанные:

Награда

Бой/Приключение

Bounty

Денежная награда за устранение преступников или опасных монстров. Сумма пропорциональна уровню опасности цели.

Связанные:

Убийство

Бой/Приключение

Assassination

Тайное устранение цели. Выполняется гильдиями убийц с использованием яда, ловушек и засад. Политические убийства могут изменить судьбу королевств.

Связанные:

Телохранитель

Бой/Приключение

Bodyguard

Специализированный воин, защищающий важных персон. Охраняет знать и купцов от покушений и похищений.

Связанные:

Военный совет

Бой/Приключение

War Council

Совещание, на котором командиры обсуждают стратегию и тактику. Ключевые вопросы — анализ сил противника и обеспечение линий снабжения.

Связанные:

Перемирие

Бой/Приключение

Truce

Соглашение о временном прекращении боевых действий. Заключается для обеспечения времени на эвакуацию раненых и мирные переговоры.

Связанные:

Кентавр

Существа/Расы

Centaur

Полулюди-полукони с человеческим торсом и лошадиным телом. Обладают исключительными навыками стрельбы из лука и живут племенами на равнинах или в лесах.

Связанные:

Гарпия

Существа/Расы

Harpy

Женоподобное чудовище с птичьими крыльями и когтями. Охотятся, пикируя с неба, и могут заманивать путников чарующими песнями.

Связанные:

Медуза

Существа/Расы

Medusa

Женоподобное чудовище со змеями вместо волос, чей взгляд обращает в камень. Обитает в древних руинах, окружённая статуями окаменевших искателей приключений.

Связанные:

Голем

Существа/Расы

Golem

Искусственная конструкция, оживлённая магией или рунами. Изготовленный из камня, металла или глины, безоговорочно подчиняется командам создателя.

Связанные:

Элементаль

Существа/Расы

Elemental

Существо из чистой стихийной энергии. Существуют четыре базовых элементаля — огня, воды, ветра и земли — обитающих в стихийном плане.

Связанные:

Повелитель демонов

Существа/Расы

Demon Lord

Высшие существа демонического мира с силой, не уступающей богам. Служат командирами при Короле Демонов или правят как независимые лорды.

Связанные:

Архангел

Существа/Расы

Archangel

Высшие ангелы небесного царства, прямые воины и посланники богов. Единственные существа, способные сражаться с повелителями демонов на равных.

Связанные:

Титан

Существа/Расы

Titan

Древняя колоссальная раса, правившая миром до эпохи богов. Большинство запечатаны или пребывают в вечном сне.

Связанные:

Бесёнок

Существа/Расы

Imp

Маленький демон из демонического мира, озорной и хитрый. Хотя слаб в бою, популярен как фамильяр мага благодаря способности летать.

Связанные:

Виверна

Существа/Расы

Wyvern

Низший вид дракона с двумя ногами и парой крыльев. Менее умный, но отлично подходит как ездовое животное для воздушной кавалерии.

Связанные:

Пегас

Существа/Расы

Pegasus

Божественный конь с крыльями на спине. Легенда гласит, что ездить на нём могут лишь чистые душой.

Связанные:

Единорог

Существа/Расы

Unicorn

Божественный конь со спиральным рогом на лбу. Рог обладает силой детоксикации и очищения, и единорог являет себя лишь чистым сердцем.

Связанные:

Тролль

Существа/Расы

Troll

Крупное чудовище с мощной регенерацией. Даже отрубленные конечности быстро отрастают, и лишь огонь или кислота могут подавить регенерацию.

Связанные:

Кобольд

Существа/Расы

Kobold

Малая раса, обитающая в подземных пещерах или заброшенных шахтах. По отдельности слабы, но опасны в больших группах благодаря ловушкам.

Связанные:

Нимфа

Существа/Расы

Nymph

Прекрасные женские духи, обитающие в лесах, реках и горах. Их жизненная сила связана с природной средой обитания.

Связанные:

Священный меч

Предметы/Снаряжение

Holy Sword

Божественный меч, наделённый благословением. Особенно эффективен против нежити, и только достойные могут его держать.

Связанные:

Проклятое оружие

Предметы/Снаряжение

Cursed Weapon

Оружие с проклятием, вредящим и владельцу. Даёт великую силу, но высасывает жизненную энергию или разрушает разум.

Связанные:

Зелье исцеления

Предметы/Снаряжение

Healing Potion

Алхимическое средство, исцеляющее ранения. Незаменимый предмет для искателей приключений, диапазон лечения зависит от класса.

Связанные:

Кристалл маны

Предметы/Снаряжение

Mana Crystal

Природный минерал, образованный конденсацией и кристаллизацией маны. Используется как источник энергии для магических инструментов или ядер магических кругов.

Связанные:

Ключ от подземелья

Предметы/Снаряжение

Dungeon Key

Ключ для доступа к определённым зонам подземелья или комнатам боссов. Добывается решением головоломок или победой над монстрами.

Связанные:

Магический компас

Предметы/Снаряжение

Magic Compass

Магически улучшенное устройство определения направления. В отличие от обычных компасов, обнаруживает конкретные цели или магические аномалии.

Связанные:

Камень телепортации

Предметы/Снаряжение

Teleport Stone

Магическое устройство для мгновенного перемещения в заранее зарегистрированное место. Служит средством спасения в экстренных ситуациях.

Связанные:

Ядро голема

Предметы/Снаряжение

Golem Core

Центральный источник энергии, дающий голему жизненную силу. Изготовляется из кристаллов маны или рунных камней.

Связанные:

Заколдованное перо

Предметы/Снаряжение

Enchanted Quill

Магически зачарованный письменный инструмент, автоматически записывающий мысли или принимающий диктовку.

Связанные:

Карта откровения

Предметы/Снаряжение

Map of Revelation

Магическая карта, автоматически записывающая путь исследователя и окружающую местность.

Связанные:

Камень воскрешения

Предметы/Снаряжение

Resurrection Stone

Чрезвычайно редкий предмет, способный воскрешать мёртвых. Его использование подчинено строгим условиям и часто требует великой цены.

Связанные:

Кольцо хранения

Предметы/Снаряжение

Storage Ring

Кольцо с пространственной магией внутри. Выглядит обычно, но содержит огромное пространство для хранения.

Связанные:

Духовный камень

Предметы/Снаряжение

Spirit Stone

Ресурс культивации из сконденсированной духовной энергии, ключевой тренировочный материал в жанрах боевых искусств.

Связанные:

Ядро зверя

Предметы/Снаряжение

Beast Core

Кристаллизация магической силы, формирующаяся в теле магического зверя. Класс ядра растёт пропорционально силе зверя.

Связанные:

Божественная реликвия

Предметы/Снаряжение

Divine Relic

Трансцендентный артефакт, созданный богом или наделённый его силой. Обладает мощью совершенно иного уровня.

Связанные:

Пустота

Мироздание

Void

Пустое пространство между измерениями. Никакие физические законы не действуют, и существа, подвергшиеся пустоте, быстро распадаются.

Связанные:

Мир духов

Мироздание

Spirit Realm

Нематериальное измерение, населённое душами и духами. Накладывается на материальный мир, но невидимо для обычных людей.

Связанные:

Бездна

Мироздание

Abyss

Глубинное измерение, наполненное непроглядной тьмой. Источник самых могущественных и злых чудовищ.

Связанные:

Стихийный план

Мироздание

Elemental Plane

Измерение из чистой стихийной энергии. Для каждой стихии существует отдельный план — огня, воды, ветра и земли.

Связанные:

Астральный план

Мироздание

Astral Plane

Трансцендентное эфирное измерение, наполненное звёздным светом. Служит коридором, соединяющим материальный мир с другими измерениями.

Связанные:

Мир теней

Мироздание

Shadow Realm

Тёмный, искажённый зеркальный мир материального плана. Всё существует как чёрно-белые тени в этом мрачном пространстве.

Связанные:

Карманное измерение

Мироздание

Pocket Dimension

Небольшое независимое пространство, искусственно созданное магом. Используется для хранения сокровищ, тайных лабораторий или тюрем.

Связанные:

Древние руины

Мироздание

Ancient Ruins

Остатки архитектуры и артефактов цивилизаций далёкого прошлого. Древние магические технологии и сокровища дремлют внутри.

Связанные:

Логово дракона

Мироздание

Dragon Nest

Убежище дракона. Обычно на недоступных горных вершинах, в вулканах или огромных пещерах, с сокровищами, накопленными за века.

Связанные:

Кольцо фей

Мироздание

Fairy Ring

Таинственный круговой узор в природе, служащий вратами в царство фей. Образуется там, где грибы или цветы растут кругами.

Связанные:

Дом с привидениями

Мироздание

Haunted Mansion

Проклятое здание, населённое призраками или нежитью. Возникает в местах трагических смертей или тёмных ритуалов.

Связанные:

Священная роща

Мироздание

Sacred Grove

Благословенный лес под защитой богов или духов. В нём существуют исцеляющие источники и мировые древа.

Связанные:

Вулканическое подземелье

Мироздание

Volcano Dungeon

Подземелье внутри действующего вулкана, заполненное лавой и экстремальным жаром. Обитают огненные монстры и элементали.

Связанные:

Подводный город

Мироздание

Underwater City

Цивилизованный город глубоко под водой. Наследие водных рас или древних цивилизаций, обитаемый благодаря магическим барьерам.

Связанные:

Небесная крепость

Мироздание

Sky Fortress

Огромная крепость, парящая в небе. Удерживаемая древней магией или летающими камнями, считается неприступной.

Связанные:

Рыцарская клятва

Общество/Организации

Knight's Oath

Формальная церемония присяги для посвящения в рыцари. Клянутся в верности, чести и защите.

Связанные:

Оруженосец

Общество/Организации

Squire

Ученик рыцаря на обучении. Сопровождает рыцаря, обучаясь боевым искусствам и этикету.

Связанные:

Паж

Общество/Организации

Page

Юный слуга в доме знати. Этап перед оруженосцем, изучает придворный этикет и основы боевых искусств.

Связанные:

Герольд

Общество/Организации

Herald

Официальный посланник королевского двора или знати. Обладает неприкосновенностью даже во время войны и посредничает в дипломатических объявлениях.

Связанные:

Управляющий

Общество/Организации

Steward

Управляющий домохозяйством и поместьем знатной семьи. Самый доверенный помощник хозяина.

Связанные:

Канцлер

Общество/Организации

Chancellor

Высший министр, управляющий администрацией королевства. Самая влиятельная фигура после короля.

Связанные:

Архиепископ

Общество/Организации

Archbishop

Высший священнослужитель религиозной организации. Обладая божественным авторитетом, может влиять даже на короля.

Связанные:

Великий магистр

Общество/Организации

Grand Master

Верховный лидер рыцарского ордена. Руководит стратегией и операциями всего ордена и общается напрямую с королём.

Связанные:

Шпионская сеть

Общество/Организации

Spy Network

Тайная организационная сеть, собирающая и передающая информацию.

Связанные:

Торговая гильдия

Общество/Организации

Trade Guild

Группа экономических интересов, сформированная купцами. Защищают торговые маршруты и оказывают экономическое влияние на двор.

Связанные:

Башня мага

Общество/Организации

Mage Tower

Учреждение, основанное магами для исследований и обучения. Обладает независимой автономией, а авторитет главы башни соперничает с королевским.

Связанные:

Академия

Общество/Организации

Academy

Учебное заведение, систематически обучающее магии или боевым искусствам. Центральная локация для историй в жанре академии.

Связанные:

Невольничий рынок

Общество/Организации

Slave Market

Рынок, где покупают и продают рабов. В мирах фэнтези военнопленные, должники и преступники продаются как рабы.

Связанные:

Чёрный рынок

Общество/Организации

Black Market

Тайный рынок нелегальной торговли запрещёнными товарами. Часто управляется гильдиями воров, доступ требует особых связей.

Связанные:

Революция

Общество/Организации

Revolution

Политическое восстание, свергающее существующие властные структуры. Возникает из народного гнева против тирании и коррупции.

Связанные:

Запретная любовь

Романтическое фэнтези

Forbidden Love

Романтические отношения, запрещённые из-за социальных барьеров — статуса, расы или враждебных отношений.

Связанные:

Тайный ход

Романтическое фэнтези

Secret Passage

Скрытый путь во дворцах или замках. Используется для экстренных побегов или тайных встреч влюблённых.

Связанные:

Любовное письмо

Романтическое фэнтези

Love Letter

Романтическое письмо, передающее чувства возлюбленному. Его обнаружение ведёт к скандалу.

Связанные:

Обронённый платок

Романтическое фэнтези

Handkerchief Drop

Светский сигнал — намеренно обронить платок, чтобы привлечь чьё-то внимание.

Связанные:

Предложение руки

Романтическое фэнтези

Marriage Proposal

Формальный акт предложения вступить в брак. В дворянстве проходит через семейные переговоры с вручением кольца или фамильной реликвии.

Связанные:

Побег влюблённых

Романтическое фэнтези

Elopement

Побег с возлюбленным вопреки воле семьи. Последнее средство избежать договорного брака или исполнить запретную любовь.

Связанные:

Помолвочное кольцо

Романтическое фэнтези

Betrothal Ring

Кольцо, обмениваемое как знак помолвки. Может нести семейный герб или магические чары.

Связанные:

Шёлковый веер

Романтическое фэнтези

Silk Fan

Незаменимый аксессуар знатных дам, используемый как средство невербального общения на светских мероприятиях.

Связанные:

Танцевальная карточка

Романтическое фэнтези

Dance Card

Маленькая карточка, фиксирующая партнёров для каждого танца на балу.

Связанные:

Прогулка

Романтическое фэнтези

Promenade

Официально признанная форма свидания между мужчинами и женщинами в дворянском обществе.

Связанные:

Оранжерея

Романтическое фэнтези

Conservatory

Крытый стеклянный сад, романтическое пространство в дворянских особняках. Наполнен экзотическими растениями и тёплой атмосферой.

Связанные:

Будуар

Романтическое фэнтези

Powder Room

Пространство для знатных дам, чтобы поправить макияж и отдохнуть. Зона, закрытая для мужчин во время балов.

Связанные:

Приданое

Романтическое фэнтези

Trousseau

Одежда, постельное бельё и предметы быта, которые невеста готовит к свадьбе. Символизирует богатство и статус семьи.

Связанные:

Свадебная фата

Романтическое фэнтези

Wedding Veil

Ткань, закрывающая лицо невесты во время церемонии. Происходит от традиции защиты невесты от злых духов.

Связанные:

Придворный этикет

Романтическое фэнтези

Court Etiquette

Официальные нормы поведения при дворе. Подробные правила приветствий, обращений, дресс-кода и застольных манер.

Связанные:

Школа Хвасан

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Hwasan School

Представительная праведная секта мурим, специализирующаяся на фехтовании. Знаменита техникой Меча Цветения Сливы.

Связанные:

Шаолинь

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Shaolin

Буддийский храм с высшим авторитетом в мурим и святое место боевых искусств.

Связанные:

Удан

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Wudang

Представительная праведная секта мурим, основанная на даосизме. Знаменита фехтованием тайцзи и культивацией внутренней энергии.

Связанные:

Секта нищих

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Beggar's Sect

Крупнейшая информационная организация мурим, состоящая из нищих. Обладают обширной разведывательной сетью по всей стране.

Связанные:

Небесный Демон

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Heavenly Demon

Титул сильнейшего и верховного лидера злой фракции. Обладает абсолютной боевой мощью против всего праведного мурим.

Связанные:

Святой Меча

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Sword Saint

Титул, присуждаемый величайшему фехтовальщику, поднявшему мастерство меча на предельный уровень.

Связанные:

Энергия меча

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Sword Energy

Энергетическая волна, высвобождаемая направлением внутренней энергии через меч.

Связанные:

Сила ладони

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Palm Force

Техника боевых искусств, концентрирующая и высвобождающая внутреннюю энергию через ладонь.

Связанные:

Железная рубашка

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Iron Shirt

Оборонительное боевое искусство, закаляющее тело внутренней энергией до невозможности разрезать клинком.

Связанные:

Пьяный кулак

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Drunken Fist

Уникальный боевой стиль, имитирующий пошатывания пьяного человека.

Связанные:

Точка давления

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Pressure Point

Жизненные точки на теле человека, где сходятся потоки ци. Точные удары могут вызвать паралич или смерть.

Связанные:

Лазание по стенам

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Wall Climbing

Применение искусства лёгкости для бега по вертикальным стенам. Концентрируя ци в подошвах ног.

Связанные:

Хождение по воде

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Water Walking

Вершина искусства лёгкости — продвинутая техника бега по воде.

Связанные:

Тёмные искусства

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Dark Arts

Собирательный термин для злых боевых искусств, запрещённых праведной фракцией.

Связанные:

Ци меча

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Sword Qi

Ступень выше энергии меча, где внутренняя энергия материализуется в видимую энергию клинка.

Связанные:

Отомэ-игра

Жанровые термины

Otome Game

Романтическая симуляция, где героиня выбирает из нескольких мужских персонажей.

Связанные:

Переселение в игру

Жанровые термины

Game Transmigration

Жанр, в котором современный человек пробуждается как персонаж в мире игры.

Связанные:

Переселение в роман

Жанровые термины

Novel Transmigration

Жанр, в котором современный человек пробуждается как персонаж в мире романа.

Связанные:

Жанр злодейки

Жанровые термины

Villainess Genre

Жанр, где героиня, переселившаяся в злодейку оригинала, стремится избежать разрушительного финала.

Связанные:

Жанр святой

Жанровые термины

Saintess Genre

Жанр с божественно благословлённой святой в роли героини. Обладает целительными или очищающими способностями.

Связанные:

Роман с герцогом

Жанровые термины

Duke Romance

Поджанр романтического фэнтези с хладнокровным герцогом в роли главного героя.

Связанные:

Жанр выживания

Жанровые термины

Survival Genre

Жанр борьбы за выживание в экстремальных условиях. От смертельных игр до постапокалиптического выживания.

Связанные:

Жанр апокалипсиса

Жанровые термины

Apocalypse Genre

Жанр на фоне уничтоженного или стоящего на пороге гибели мира.

Связанные:

Регрессия мурим

Жанровые термины

Murim Regression

Жанр регрессии боевых искусств, где герой возвращается в прошлое после гибели в мире мурим.

Связанные:

Современное фэнтези

Жанровые термины

Modern Fantasy

Жанр в современном мире, где существует магия или сверхъестественные элементы.

Связанные:

Жанр врат

Жанровые термины

Gate Genre

Жанр, в котором в современном мире появляются врата в другие измерения, выпускающие монстров.

Связанные:

Ранкер

Жанровые термины

Ranker

Лучший боец среди охотников или игроков. Рассматривается как стратегический актив государственного уровня.

Связанные:

Ад обучения

Жанровые термины

Tutorial Hell

Ситуация, когда начальное обучение игры или системы чрезвычайно сложно.

Связанные:

Точка сохранения

Жанровые термины

Save Point

Определённая точка во времени или пространстве, к которой можно вернуться после гибели или провала.

Связанные:

Финальный босс

Жанровые термины

Final Boss

Главный враг, появляющийся на финальном этапе игры или истории. Подавляюще сильнее всех предыдущих боссов.

Связанные:

Каша

Еда/Напитки

Porridge

Завтрак из злаков, сваренных в воде или молоке. Был основной пищей средневековых простолюдинов.

Связанные:

Фазан

Еда/Напитки

Pheasant

Изысканное блюдо из дичи, добытой на дворянской охоте. Поскольку охота была дворянской привилегией, фазан подавался только на столах высшего общества.

Связанные:

Мясной пирог

Еда/Напитки

Meat Pie

Блюдо из мяса и овощей, завёрнутых в тесто и запечённых. Одно из самых распространённых средневековых блюд.

Связанные:

Фруктовое вино

Еда/Напитки

Fruit Wine

Алкогольный напиток, ферментированный из фруктов, кроме винограда. Слаще и легче виноградного вина.

Связанные:

Пряный пирог

Еда/Напитки

Spiced Cake

Праздничный торт с экзотическими пряностями. Символ богатства, когда специи ценились дороже золота.

Связанные:

Рагу из баранины

Еда/Напитки

Lamb Stew

Сытное блюдо из баранины и овощей, долго тушённое. Типичная питательная еда холодных регионов.

Связанные:

Хлебная тарелка

Еда/Напитки

Bread Trencher

Средневековый обычай использовать чёрствый хлеб вместо тарелки.

Связанные:

Вафля

Еда/Напитки

Wafer

Тонкое хрустящее печенье для праздников. Подавалось на средневековых торжествах с мёдом или сливками.

Связанные:

Марципан

Еда/Напитки

Marchpane

Сладкое кондитерское изделие из миндальной пасты и сахара. Считалось изысканнейшим десертом на средневековых королевских банкетах.

Связанные:

Силлабаб

Еда/Напитки

Syllabub

Пенистый десертный напиток из сливок и вина или сидра. Роскошный напиток европейской знати.

Связанные:

Кодл

Еда/Напитки

Caudle

Тёплый лечебный напиток из вина или эля с яйцами, мёдом и пряностями. Назначался больным для восстановления сил.

Связанные:

Поссет

Еда/Напитки

Posset

Напиток, приготовленный вливанием вина или эля в горячее молоко. Считался средством от простуды и бессонницы.

Связанные:

Вассайль

Еда/Напитки

Wassail

Горячий праздничный пунш с яблоками, пряностями и сахаром. Традиционный напиток зимних праздников, разделяемый с тостом 'вассайль'.

Связанные:

Аква вита

Еда/Напитки

Aqua Vitae

Высокоградусный дистиллят, означающий 'вода жизни'. Разработан алхимиками в поисках эликсира бессмертия.

Связанные:

Кондитерское дело

Еда/Напитки

Confectionery

Искусство изготовления сладостей из сахара и фруктов. Поскольку сахар был чрезвычайно ценен в Средневековье, кондитерское дело сравнивали с алхимией.

Связанные:

Школа магии

Система магии

School of Magic

Категориальное разделение магии на 6-8 школ (призыв, иллюзия, защита, восстановление, прорицание, преобразование, вызов, очарование). Стандартом считается восьмишкольная система D&D.

Связанные:

Тёмная магия

Система магии

Dark Magic

Магия злой или запретной природы, использующая смерть, боль, пакты с демонами или вытягивание жизни — противоположность белой магии. Практикующих часто изгоняют или преследуют.

Связанные:

Белая магия

Система магии

White Magic

Магия благих намерений — исцеление, защита, благословение. Часто основана на божественной силе и применяется жрецами; противоположность тёмной магии, особенно эффективна против нежити и демонов.

Связанные:

Развеивание

Система магии

Dispel

Магия, отменяющая или снимающая действующие заклинания — снимает усиления врага, очищает собственные ослабления или разрушает барьеры и иллюзии. Ключевой инструмент в магических дуэлях.

Связанные:

Магический фокус

Система магии

Magic Focus

Предмет, помогающий творить заклинания — посохи, сферы, самоцветы, оружие с рунами. Усиливает или точно направляет ману мага; без фокуса его сила резко падает.

Связанные:

Парирование

Бой/Приключение

Parry

Защитный приём отражения вражеской атаки собственным оружием. В отличие от уклонения, успешное парирование нарушает равновесие противника и открывает мгновенный контрудар — суть фехтования.

Связанные:

Удар-убийца

Бой/Приключение

One-Shot Kill

Приём, валящий врага одним ударом. Обычно следствие мощных боевых искусств, предельных техник или критических попаданий; часто используется для подчёркивания разрыва между сильным и слабым.

Связанные:

Фаза

Бой/Приключение

Phase

Разделение поведения босса на стадии, активируемые условиями (порог HP, время). С каждой фазой босс усиливается и обретает новые атакующие паттерны, повышая сложность.

Связанные:

Комбо

Бой/Приключение

Combo

Непрерывная цепочка атак или навыков. Ключевая механика файтингов и MMO — более длинные комбо дают бонусы к урону или дополнительные эффекты.

Связанные:

Способность

Бой/Приключение

Ability

Особая способность или активируемая техника персонажа. Шире, чем «навык» — делится на пассивные (всегда активные) и активные (запускаемые при использовании). Ключевой элемент билда в RPG.

Связанные:

Лорд

Общество/Организации

Lord

Дворянин, правящий определённым феодом при феодализме. Как вассал короны он обязан военной службой и налогами за землю; внутри феода обладает судебной, административной и военной властью.

Связанные:

Монархия

Общество/Организации

Monarchy

Политическая система, при которой один монарх (король, император, королева) правит государством. Делится на абсолютную (неограниченную) и конституционную (ограниченную законом); в фэнтези чаще абсолютная.

Связанные:

Парламент

Общество/Организации

Parliament

Законодательный орган, где представители знати, духовенства и простолюдинов обсуждают государственные дела. Появился в позднем Средневековье для ограничения власти короля; в фэнтези — частая арена конфликта с короной.

Связанные:

Инквизиция

Общество/Организации

Inquisition

Религиозный трибунал, который арестовывает, допрашивает и наказывает еретиков, ведьм и богохульников. Основан на средневековой католической институции; в фэнтези часто преследует магов и нелюдей.

Связанные:

Крепостной

Общество/Организации

Serf

Крестьянин, привязанный к земле господина при феодализме. В отличие от раба, его не покупают и не продают, но он лишён свободы передвижения и платит налоги и отрабатывает повинности. Частое происхождение героя-простолюдина в фэнтези.

Связанные:

Демон

Существа/Расы

Demon

Зловещее духовное существо из Бездны или Ада. Искусен в сборе или развращении душ, владеет мощной магией и оборотничеством; вечный враг ангелов и податель силы магам через пакты.

Связанные:

Ангел

Существа/Расы

Angel

Духовное существо Небес, несущее волю божественного. Организованы в иерархии (серафимы, херувимы, архангелы и т. д.), владеют святым светом и божественной магией; вечные враги демонов и податели благодати героям-смертным.

Связанные:

Зомби

Существа/Расы

Zombie

Нежить-труп, оживлённый некромантией. Без сознания и разума, остаётся лишь инстинкт нападать на живых. Часто появляется ордами — слаб поодиночке, но подавляет числом.

Связанные:

Скелет

Существа/Расы

Skeleton

Костяной труп, поднятый некромантией. В отличие от зомби, скелет владеет оружием и сражается тактически; некоторые варианты собираются заново после разрушения. Частые стражи подземелий и гробниц.

Связанные:

Слайм

Существа/Расы

Slime

Аморфное студенистое чудовище. Синоним самого слабого врага, на которого охотятся новички, но есть и мощные варианты (металлический слайм, король слайм). Видоизменяется во множестве форм — деление, слияние, кислотный, электрический.

Связанные:

Токкэби

Существа/Расы

Dokkaebi

Сверхъестественное существо корейского фольклора, изображаемое с рогами и волшебной дубинкой. Шаловлив, но общителен с людьми — токкэби может одарить богатством и изобилием либо принести беду по прихоти. Родственник японского они, но заметно дружелюбнее.

Связанные:

Кумихо

Существа/Расы

Kumiho

Корейский лисий дух — тысячелетняя лисица с девятью хвостами. Превращается в ослепительную красавицу, чтобы вытягивать жизненную силу или печень мужчин. Родственница японского кюби и китайского хусянь, но корейская кумихо куда трагичнее и часто мечтает стать человеком.

Связанные:

Кицунэ

Существа/Расы

Kitsune

Японский лисий дух. С возрастом обретает всё больше хвостов, до девяти, и превосходен в оборотничестве, иллюзии и соблазнении. Как посланник Инари обладает и священной стороной. Родственник корейской кумихо, но кицунэ морально амбивалентен.

Связанные:

Они

Существа/Расы

Oni

Огромный японский огр. Классический образ — рогатая голова и одежда из тигровой шкуры, в руках огромная железная палица (канабо); живёт в горах и глухих местах, причиняя зло людям. Иногда разделяется по цвету — красный, синий и т. д.

Связанные:

Король стихий

Существа/Расы

Elemental King

Высшие духи, повелевающие четырьмя стихиями (огонь, вода, ветер, земля) или их расширениями. Обычно от четырёх до восьми; каждый правит своим стихийным планом. Договоры со смертными редки, но даруют огромную силу.

Связанные:

Кинжал

Предметы/Снаряжение

Dagger

Короткий острый клинок. Легко прятать; фирменное оружие плутов и убийц; нередко смазывается ядом и используется как метательное.

Связанные:

Лук

Предметы/Снаряжение

Bow

Дальнобойное оружие, выпускающее стрелы. Множество разновидностей — длинный, короткий, составной лук, арбалет. Символическое оружие эльфов и основное снаряжение лучников.

Связанные:

Щит

Предметы/Снаряжение

Shield

Защитное снаряжение, отражающее атаки. Форма — круг, каплевидный, башенный. Ключевое снаряжение танков, нередко украшается фамильным гербом.

Связанные:

Доспех

Предметы/Снаряжение

Armor

Защита тела. Кожа, кольчуга и латы дают всё большую защиту, но и больший вес и меньшую подвижность. Магический доспех даёт высокую защиту без штрафа.

Связанные:

Плащ

Предметы/Снаряжение

Cloak

Верхняя одежда, накидываемая на плечи. Служит для тепла, защиты от непогоды и сокрытия личности, а также как знак сана (царский пурпурный плащ). Магические плащи даруют невидимость, полёт или защиту от проклятий.

Связанные:

Святилище

Мироздание

Shrine

Священное сооружение, посвящённое божеству. В нём обитают жрецы, получают оракулы или творят божественную магию; малые святилища стоят в деревнях, великие становятся местами паломничества.

Связанные:

Древние руины

Мироздание

Ancient Ruins

Развалины забытой древней цивилизации. Хранят сокровища, древние гримуары и могущественные артефакты — излюбленная цель искателей приключений. Древние ловушки и стражи-големы или нежить преграждают путь незваным гостям.

Связанные:

Пустыня

Мироздание

Desert

Засушливая пустошь из песка и камня. Дневная жара, ночной холод и песчаные бури угрожают путникам. Частое место пустынных городов, караванных путей, древних усыпальниц и обиталищ джиннов.

Связанные:

Вулкан

Мироздание

Volcano

Извергающаяся гора. Часто пристанище огненных созданий (огненных драконов, саламандр) и место священных кузниц, где куётся легендарное оружие.

Связанные:

Горный хребет

Мироздание

Mountain Range

Длинная цепь гор. Часто естественная граница между государствами, дом дворфских королевств, логов драконов или древних святилищ. Опасные перевалы и тайные пещеры становятся ареной приключений.

Связанные:

Храм

Архитектура/Сооружения

Temple

Большое религиозное здание, посвящённое божеству. Крупнее святилища, храм — центр обрядов, образования и милосердия. Состоит из нефа, святилища, клуатра и колокольни — символ города.

Связанные:

Монастырь

Архитектура/Сооружения

Monastery

Община монахов или монахинь, посвящённая религиозной практике. В уединённых местах и самодостаточные, монастыри хранят древние тексты и служат центрами травничества и алхимии, обучая мудрецов и целителей.

Связанные:

Дворец

Архитектура/Сооружения

Palace

Роскошная резиденция короля, императора или высшего дворянина. С тронным залом, пиршественным залом, садами, личными покоями и казармами стражи — символ власти и арена дворцовых интриг в романтическом фэнтези.

Связанные:

Библиотека

Архитектура/Сооружения

Library

Хранилище книг, свитков и гримуаров. Примыкает к башням магов, университетам или монастырям; в запретных секциях запечатаны опасные фолианты. Место, где искатели приключений собирают сведения или открывают забытую магию.

Связанные:

Фонтан

Архитектура/Сооружения

Fountain

Водомёт на городской площади. Символ процветания и общественный источник воды. Волшебные фонтаны источают исцеляющую или бессмертную воду и часто связаны с традицией бросать монеты на желание.

Связанные:

Колодец

Архитектура/Сооружения

Well

Сооружение для подъёма подземных вод. Источник воды и общественный центр деревни; в тёмных колодцах часто таятся чудовища или ведут тайные ходы. Также изображается как место загадывания желаний.

Связанные:

Мост

Архитектура/Сооружения

Bridge

Сооружение для перехода через реки и ущелья. Стратегический узел между городами, часто с пошлиной за проход; знаменит мотив тролля под мостом. Волшебные мосты испытывают достойного.

Связанные:

Маяк

Архитектура/Сооружения

Lighthouse

Башня света у входа в гавань или на утёсе. Практическая помощь морякам, но магические маяки служат также проводниками душ или знаками между измерениями. Одинокая жизнь смотрителя — частая тема рассказов.

Связанные:

Шпиль

Архитектура/Сооружения

Spire

Высокая сужающаяся башня или её вершина. Венчает храмы, дворцы и башни магов, формируя силуэт города. Шпиль мага — место астрономии, астральной магии и управления погодой.

Связанные:

Внутренний двор

Архитектура/Сооружения

Courtyard

Открытый сад или площадь внутри замка, дворца или монастыря. Место учений, въезда экипажей и приёмов, частая арена дуэлей, покушений и любовных свиданий.

Связанные:

Клише

Жанровые термины

Cliche

Затасканный приём или сюжет, повторяющийся в жанре — заезженный до пресноты (невеста оказывается одержимой, главный кукловод — близкий соратник). Авторы переосмысляют клише, чтобы выделиться.

Связанные:

Реинкарнация

Жанровые термины

Reincarnation

Завязка, в которой герой возрождается в другом теле или мире. Обычно сохраняет воспоминания прошлой жизни и поднимается в новой благодаря прежним знаниям. Происходит из японских лайт-новел, ключевой жанр корейских веб-романов.

Связанные:

Высокое фэнтези

Жанровые термины

High Fantasy

Поджанр фэнтези, разворачивающийся в полностью вымышленном вторичном мире. Образец — «Властелин колец» Толкина, с обширным мироустройством, разнообразными расами и эпическими войнами. Противоположность лоу-фэнтези.

Связанные:

Городское фэнтези

Жанровые термины

Urban Fantasy

Поджанр фэнтези, действие которого происходит в современном или ближайше-будущем городе, где магия и сверхъестественное соседствуют с обыденностью. Сюда относятся охотничьи истории, вампирский романс, ведьмы-детективы — суть в контрасте обыденного и магического.

Связанные:

Гримдарк

Жанровые термины

Grimdark

Поджанр фэнтези с моральной двусмысленностью, жестокостью и мрачным сеттингом. Герои не однозначно добрые, победы редко сияют. Джо Аберкромби, Дж. Р. Р. Мартин («Игра престолов») и Warhammer 40K — образцы; считается антиподом героического фэнтези.

Связанные:

Магия разума

Система магии

Mind Magic

Магия, управляющая разумом, памятью или чувствами другого — иллюзия, подчинение, телепатия, искажение памяти, промывка мозгов. Самая морально спорная ветвь; во многих обществах прямо запрещена или караема смертью.

Связанные:

Рунная магия

Система магии

Rune Magic

Система, активирующая магию через вырезание рун. Нанесённые на оружие, доспех, барьеры и амулеты руны дают длительные эффекты. Часто изображается как ядро магии скандинавской мифологии и культур дворфов.

Связанные:

Магия запечатывания

Система магии

Sealing Magic

Магия, запечатывающая могучее существо или силу, чтобы нейтрализовать. Печать обычно привязана к носителю — мечу, тому, камню, телу — и со временем или при ослаблении печати запертый возвращается. Классический приём реинкарнации и исекая.

Связанные:

Божественная магия

Система магии

Divine Magic

Магия, творимая через заём власти богов. Черпает силу из веры и божественной благодати, а не маны; ей владеют жрецы, клирики и паладины — она специализируется на исцелении, благословении, очищении и изгнании нежити.

Связанные:

Магия природы

Система магии

Nature Magic

Магия, управляющая растениями, животными, погодой и сезонами. Ею владеют преимущественно друиды и эльфы; в городских условиях её сила убывает. Часто изображается глубоко связанной с охраной природы.

Связанные:

Кайтинг

Бой/Приключение

Kiting

Тактика нанесения урона за пределами досягаемости врага с удержанием дистанции. Название отсылает к запуску воздушного змея — противника ведут на нитке. Базовая техника лучников и магов.

Связанные:

Позиционирование

Бой/Приключение

Positioning

Умение стратегически располагать себя и союзников в бою. Оставаться вне зон атак босса и в радиусе союзных усилений и лечения — суть навыка; считается фундаментальнейшим в рейдах и сложных подземельях.

Связанные:

Казнь

Бой/Приключение

Execution (Finisher)

Мощный приём, добивающий врага с малым HP. Доступен только ниже порога HP, мгновенно убивает или наносит огромный урон — частый системный вариант удара-убийцы.

Связанные:

Берсерк

Бой/Приключение

Rampage

Состояние, при котором атака и скорость взлетают при условиях (низкое HP, накопленная ярость) ценой защиты и разума. Ключевая способность берсерков и частая финальная фаза боссов.

Связанные:

Пуллинг

Бой/Приключение

Pulling

Навык подманивать врагов в безопасное место для начала боя — отделить одного от группы или увести босса в нужную точку. Базовый навык танка.

Связанные:

Простолюдин

Общество/Организации

Commoner

Свободный подданный, не дворянин и не крепостной — крестьяне, ремесленники, торговцы, трактирщики, рядовые жители городов и сёл. В отличие от крепостных, простолюдин может пойти в армию или в искатели приключений ради продвижения.

Связанные:

Бард

Общество/Организации

Bard

Странствующий артист музыки, поэзии и песни. Барды разносят славу, воспевая подвиги героев, и собирают и распространяют сведения. В фэнтези часто класс, владеющий магической музыкой, чтобы очаровывать врагов или усиливать союзников.

Связанные:

Дипломат

Общество/Организации

Diplomat

Должностное лицо, ведущее переговоры между государствами или фракциями. Ключевая фигура в предотвращении войн и заключении союзов, дипломат — в центре политических интриг. В фэнтези сюда же относится межрасовая дипломатия.

Связанные:

Папа

Общество/Организации

Pope

Верховный глава религиозного ордена. Почитается наместником божественного среди смертных; папа имеет окончательное слово в инквизиции, священной войне и ереси. В фэнтези — вершина религиозной власти, уравновешивающей трон.

Связанные:

Кардинал

Общество/Организации

Cardinal

Высокий иерарх сразу за папой. Кардиналы избирают папу и возглавляют крупные епархии. Их политическое и религиозное влияние делает их частыми персонажами интриг и борьбы за власть.

Связанные:

Валькирия

Существа/Расы

Valkyrie

Дева-воительница скандинавской мифологии. По воле Одина она избирает храбро павших на поле битвы и относит их души в Вальхаллу. Изображается в доспехах с копьём и щитом и может оборачиваться крылатым конём или лебедем.

Связанные:

Понхван

Существа/Расы

Bonghwang

Благоприятная птица восточноазиатской традиции. Самец — бон (鳳), самка — хван (凰); вместе они понхван. Изображается составным из петуха, павлина, фазана и журавля, воплощает императорскую власть и наступление мирной эпохи — часто сравнивается с западным фениксом, но означает скорее добрый знак, чем возрождение.

Связанные:

Цилинь

Существа/Расы

Qilin

Священное мифическое существо Восточной Азии. С драконьей головой, оленьим телом, бычьим хвостом и конскими копытами. Появление цилиня предвещает приход мудрого правителя или рождение великого человека; из милосердия он не наступает на живое. Часто сравнивается с западным единорогом.

Связанные:

Адский пёс

Существа/Расы

Hellhound

Огромный чёрный пёс из Ада с пылающими красными глазами и огненным дыханием, охотящийся стаями. Разновидности — Цербер греческого мифа, Чёрный пёс британского фольклора и псы Дикой охоты.

Связанные:

Фея

Существа/Расы

Fairy

Природный дух в облике крошечного человека с крыльями стрекозы или бабочки. Кельтско-британского происхождения, феи владеют своими царствами — кольцами фей и курганами. Двойственны (озорны и милосердны), известны легендами о подменышах.

Связанные:

Меч

Предметы/Снаряжение

Sword

Архетипическое оружие ближнего боя — прямой обоюдоострый клинок, одинаково хорош и для рубящего, и для колющего удара. Символ рыцарей и воинов; родовой или легендарный меч часто предстаёт ключевым артефактом с мощными чарами.

Связанные:

Двуручный меч

Предметы/Снаряжение

Greatsword

Огромный меч, удерживаемый обеими руками. Наносит колоссальный урон, но тяжёл, несочетаем со щитом и снижает подвижность. Превосходен для широких рубящих ударов; излюбленное оружие варваров и капитанов рыцарей против множества врагов.

Связанные:

Копьё

Предметы/Снаряжение

Spear

Клинок на длинном древке. Дальность делает его основным оружием пехотных строев, а кавалерийское копьё (лэнс) — родственное оружие. Легендарные копья (Копьё Лонгина, Гунгнир) часто предстают могучими священными оружиями.

Связанные:

Топор

Предметы/Снаряжение

Axe

Оружие, ближе к ударному, с тяжёлой головой. Сочетает рубящий удар с натиском и превосходно ломает доспехи. Символическое оружие варваров, дворфов и викингов; делится на боевой и метательный топор.

Связанные:

Боевой молот

Предметы/Снаряжение

Warhammer

Молот, скованный для войны. Тяжёлый и тупой, превосходно крушит бронированных врагов. Часто соединяется с божественной магией как оружие паладинов; мифические молоты вроде Мьёльнира Тора принадлежат к этой линии.

Связанные:

Кнут

Предметы/Снаряжение

Whip

Оружие из длинного гибкого кожаного шнура. Большая дальность позволяет обвить врага, обезоружить или подтянуть. Часто эмблематическое оружие плутов, злодеек и цирковых акробатов; магические кнуты могут полыхать огнём или молнией.

Связанные:

Стрела

Предметы/Снаряжение

Arrow

Тонкое древко, посылаемое луком. Кроме обычных существуют взрывные, отравленные и зачарованные стрелы. Легендарные лучники пускают по несколько стрел сразу или владеют самонаводящимися магическими стрелами.

Связанные:

Фонарь

Предметы/Снаряжение

Lantern

Переносной светильник. Безопаснее и долговечнее факела; магические фонари горят на мане или направляют души. Обязателен в подземельях и ночных путешествиях — часто решает выживание в темноте.

Связанные:

Факел

Предметы/Снаряжение

Torch

Палка с пропитанным горючим концом, зажжённая. Простейший источник света в подземельях — выгорает за время и требует замены. Может служить и подручным оружием против врагов, уязвимых к огню.

Связанные:

Верёвка

Предметы/Снаряжение

Rope

Самое универсальное снаряжение искателя приключений. Для подъёма и спуска со скал, связывания врагов и в роли импровизированного моста. Стандартная длина — 50 футов (около 15 м). Зачарованные верёвки сами завязываются по команде или удлиняются.

Связанные:

Пещера

Мироздание

Cave

Подземное пространство природного или вытесанного происхождения. Логово чудовищ, разбойников или отшельников, либо тайник сокровищ и древних руин. Самый частый тип подземелья; глубочайшие пещеры ведут в Подземье.

Связанные:

Лес

Мироздание

Forest

Густо поросший деревьями край. Часто дом эльфов, друидов и фей; в волшебных лесах путника заводит на бездорожье или там иначе идёт время. Глухой лес с опасными зверьми и мистическими обитателями — арена приключений.

Связанные:

Болото

Мироздание

Swamp

Плоская местность из грязи и стоячей воды. Излюбленное обиталище болотных огней, нежити и ведьм; засасывающая трясина и туманы делают болото одним из самых опасных и мрачных краёв.

Связанные:

Равнина

Мироздание

Plain

Просторная равнина. Сцена крупных полевых сражений и родина кочевников и кавалерии. Как обширные житницы, равнины часто кормят целые королевства.

Связанные:

Река

Мироздание

River

Большое течение воды. Природная граница городов и королевств и жизненная артерия питьевой воды и торговли. На берегах будто живут драконы, водяные духи и русалки; священные реки (Стикс, Ганг) ведут души.

Связанные:

Воля меча

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Sword Intent

Бесплотная воля, которую мастер, постигший суть меча, излучает через клинок. Даже не нанося удар, он подавляет врага одним присутствием; вместе с аурой меча считается вершиной искусства — достижимой лишь на ступени Хвагён и выше.

Связанные:

Сифу (мастер)

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Master (Sifu)

Учитель, передающий боевые искусства. Не просто наставник: сифу берёт на себя родительскую ответственность за жизнь ученика, передавая суть искусства вместе с моралью. Связь учитель-ученик (секта) — стержневое чувство уся; убийство учителя — тягчайшее преступление.

Связанные:

Искусство иллюзии

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Illusion Arts

Боевое искусство, ворожащее зрение, слух или разум врага. Создаёт двойников или меняет облик окрестностей; истинный мастер потрясает само эго противника. Предпочитают еретические и демонические секты, но передают и отдельные ортодоксальные школы.

Связанные:

Ледяное искусство

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Ice Arts

Боевое искусство, владеющее холодом и льдом. Внутренняя энергия практикующего развивается по пути инь-холода; враги замораживаются или создаются ледяные оружия. Специальность северных сект (Куньлунь, Тяньшань), естественный антипод искусствам огня.

Связанные:

Божественный меч

Боевые искусства/Восточное фэнтези

Divine Sword

Легендарный клинок, наделённый священной силой. Говорят, он рассекает небеса и пронзает демоническую ауру; владеет им только достойный. Знак избранного героя; в уся — вершина непревзойдённых мечей (таких как Чхонхон или Чахасингом).

Связанные:

Кузница

Архитектура/Сооружения

Smithy

Мастерская для ковки и починки оружия и доспехов. Горн, наковальня, мехи и закалочный ушат — основные инструменты; мастер-кузнец считается достоянием города. Священные кузницы (дворфских королевств, вулканических подземелий) — частые цели приключений.

Связанные:

Таверна

Архитектура/Сооружения

Tavern

Заведение, подающее напитки и простую еду. Излюбленный узел искателей приключений для обмена слухами — доски заказов на стене, товарищи по гильдии за соседним столом. Начинать историю в таверне стартового посёлка — самый частый зачин фэнтези.

Связанные:

Постоялый двор

Архитектура/Сооружения

Inn

Заведение, дающее путникам ночлег и стол. Обычно таверна и кухня на первом этаже, комнаты выше. В играх стандартизован как место отдыха и восстановления HP и MP; трактирщик — кладезь сведений.

Связанные:

Городская площадь

Архитектура/Сооружения

Town Square

Публичное пространство в сердце города или села. Сцена толпы для ярмарок, праздников, публичных казней и речей; часто украшено фонтаном и башней с часами. Символическое место, где начинаются или завершаются политические события.

Связанные:

Кладбище

Архитектура/Сооружения

Cemetery

Освящённая земля мёртвых. Прибежище некромантов, нежити и призраков; в полночь там часто пробуждаются мертвецы. Где стоит мавзолей знатного рода, там погребены и его тайны.

Связанные:

Троп

Жанровые термины

Trope

Формализованный шаблон персонажа, сеттинга или сюжета, повторяющийся в жанре. «Клише» уничижительно, «троп» нейтрален; авторы используют тропы, чтобы оправдать ожидания читателя или вывернуть их ради новизны.

Связанные:

Антигерой

Жанровые термины

Antihero

Главный герой, лишённый или ограниченный в традиционных героических добродетелях (справедливость, мужество, самопожертвование). Морально неоднозначный, но магнетичный, действует ради собственной выгоды или мести — центральная фигура гримдарка.

Связанные:

Злодей

Жанровые термины

Villain

Главный антагонист истории. Лучшие злодеи — не просто зло, а объёмные фигуры со своими мотивами и идеологией; магнетичный антагонист порой превосходит главного героя по популярности.

Связанные:

Главный герой

Жанровые термины

Protagonist

Фигура в центре истории, движущая её события. Эмпатическая опора и персонаж-точка зрения читателя; его рост и перемены — сердце повествования. В фэнтези чаще всего арка — восхождение из скромного происхождения к героизму.

Связанные:

Наставник

Жанровые термины

Mentor

Мудрая фигура, обучающая и направляющая героя. Наставник обычно гибнет или исчезает перед истинным испытанием, заставляя героя стоять одного. Гэндальф, Йода, Дамблдор — образцы; смерть наставника — поворотная точка героической арки.

Связанные:

Часто задаваемые вопросы

Какие жанры охватывает этот глоссарий?

Он охватывает ключевые термины различных жанров фэнтези: западного, восточного, японского исэкай и современного фэнтези.

Будут ли добавлены новые термины?

Да! Мы постоянно добавляем новые термины фэнтези.

Можно ли использовать этот глоссарий для написания романов?

Конечно! Вы можете использовать его как справочник для фэнтези-романов, веб-новелл, TRPG и игровых сценариев.

Связанные инструменты