Глоссарий фэнтези
Ищите и изучайте более 500 терминов фэнтези. От систем магии до боя, общества, рас, предметов и мироздания!
599 терминов
По букве
Мана
Система магииMana
Фундаментальная энергия, необходимая для сотворения магии. В большинстве фэнтезийных миров мана - это сверхъестественная сила, обитающая в живых существах и природе. Маги расходуют внутреннюю ману для создания заклинаний.
Магическая сила
Система магииMagic Power
Общая способность или интенсивность владения магией. Если мана - это топливо, то магическая сила - это мощность двигателя.
Аура
Система магииAura
Энергетическое поле, исходящее от тела живого существа. В отличие от маны, аура используется в основном классами воинов для усиления физических способностей.
Ки/Ци
Система магииKi/Qi
Жизненная энергия, протекающая через все сущее в восточном фэнтези. В сеттингах боевых искусств ки является основой боевых техник.
Духовная сила
Система магииSpirit Power
Сверхъестественная энергия, связанная с душами и духами. Используется в основном заклинателями духов и экзорцистами.
Божественная сила
Система магииDivine Power
Трансцендентная сила, дарованная божествами. Используется жрецами, священниками и паладинами для совершения чудес через веру.
Магический круг
Система магииMagic Circle
Геометрический узор, рисуемый на поверхностях или в воздухе, усиливающий магические эффекты или служащий проводником для активации определённых заклинаний.
Заклинание
Система магииSpell/Incantation
Слова или фразы, произносимые для активации магии. Ядро вербальной магии, где точное произношение определяет успех заклинания.
Зачарование
Система магииEnchantment
Техника наделения предметов магическими эффектами. Магически улучшает характеристики предметов.
Свиток
Система магииScroll
Свёрнутый пергамент с хранящейся магией. Записанный магами, даже немаг может активировать одноразовое заклинание, прочитав свиток.
Руна
Система магииRune
Древняя магическая система письменности. Каждый символ несёт определённое магическое значение и силу.
Стихия/Атрибут
Система магииElement/Attribute
Стихийная природа магии или существ. Огонь, вода, ветер и земля - четыре основных стихии.
Стихия
Система магииElement
Фундаментальные строительные блоки мира и источник магии. Обычно четыре базовых стихии - огонь, вода, ветер и земля.
Внутренняя энергия
Система магииInternal Energy
Концепция в фэнтези боевых искусств, обозначающая количество и качество ки, накопленного в даньтяне.
Подземелье
Бой/ПриключениеDungeon
Опасный лабиринт или подземное пространство, кишащее монстрами. Искатели приключений исследуют подземелья в поисках сокровищ и опыта.
Рейд
Бой/ПриключениеRaid
Масштабное сражение, где множество участников объединяются для победы над мощными боссами или прохождения подземелий.
Квест
Бой/ПриключениеQuest
Миссия или приключение с определёнными целями. Квесты бывают различных типов: уничтожение монстров, сбор предметов, эскорт, исследование.
Группа
Бой/ПриключениеParty
Небольшая группа искателей приключений для исследования подземелий или выполнения квестов. Обычно состоит из 4-6 участников.
Танк
Бой/ПриключениеTank
Защитная роль в группе, принимающая на себя атаки противников.
ДД/Дамагер
Бой/ПриключениеDPS/Dealer
Атакующая роль в группе, наносящая высокий урон противникам.
Целитель
Бой/ПриключениеHealer
Роль, специализирующаяся на исцелении, восстанавливающая здоровье членов группы.
Бафф
Бой/ПриключениеBuff
Положительный эффект, временно улучшающий характеристики цели.
Дебафф
Бой/ПриключениеDebuff
Отрицательный эффект, временно снижающий характеристики цели.
Аггро
Бой/ПриключениеAggro
Враждебное внимание монстра к определённой цели.
Критический удар
Бой/ПриключениеCritical Hit
Разрушительная атака, наносящая значительно больший урон, чем обычно.
HP (Очки здоровья)
Бой/ПриключениеHP (Hit Points)
Сокращение от Hit Points, числовое значение, отображающее состояние здоровья персонажа.
MP (Очки маны)
Бой/ПриключениеMP (Mana Points)
Сокращение от Mana Points, числовое представление доступного использования магии.
Очки опыта
Бой/ПриключениеExperience Points (EXP)
Очки роста, получаемые за победу над монстрами, выполнение квестов и т.д.
Гильдия
Общество/ОрганизацииGuild
Организация искателей приключений или специалистов, объединённых общей целью.
Королевство
Общество/ОрганизацииKingdom
Государственная система, управляемая королём. Самая распространённая политическая структура в фэнтези.
Империя
Общество/ОрганизацииEmpire
Огромное политическое образование, где император правит множеством наций и территорий.
Вотчина
Общество/ОрганизацииDomain/Fief
Территория, управляемая дворянином или лордом. Основная единица феодализма.
Рыцарский орден
Общество/ОрганизацииKnightly Order
Военная организация, состоящая из рыцарей. Основная боевая сила королевств или империй.
Отряд наёмников
Общество/ОрганизацииMercenary Company
Организация наёмников, сражающихся за плату.
Гильдия искателей приключений
Общество/ОрганизацииAdventurer's Guild
Официальное учреждение, поддерживающее и управляющее деятельностью искателей приключений.
Знать
Общество/ОрганизацииNobility
Социальный класс с привилегированным статусом благодаря родословной или заслугам.
Дворянский титул
Общество/ОрганизацииNoble Title
Титул, обозначающий ранг знати. Возрастает от барона к виконту, графу, маркизу и герцогу.
Феодализм
Общество/ОрганизацииFeudalism
Политическая система, при которой король жалует дворянам земли в обмен на военные обязательства.
Эльф
Существа/РасыElf
Долгоживущая раса с заострёнными ушами и изящными чертами. Живут сотни и тысячи лет.
Гном
Существа/РасыDwarf
Крепкая раса с мощным телосложением и густыми бородами. Обитают в горах или под землёй.
Орк
Существа/РасыOrc
Воинственная раса с массивным телосложением, зелёной кожей и острыми клыками.
Полурослик
Существа/РасыHalfling
Низкорослая раса, примерно вполовину человеческого роста. С мирным и оптимистичным характером.
Дракон
Существа/РасыDragon
Высшее фэнтезийное существо с огромными крыльями и разрушительным дыханием.
Нежить
Существа/РасыUndead
Собирательный термин для существ, восставших после смерти.
Лич
Существа/РасыLich
Могущественный некромант, добровольно ставший нежитью ради вечной жизни.
Гоблин
Существа/РасыGoblin
Маленькие и хитрые гуманоидные монстры. Часто появляются как слабые враги для начинающих искателей приключений.
Вампир
Существа/РасыVampire
Высшая нежить, пьющая кровь и живущая вечно.
Оборотень
Существа/РасыWerewolf
Проклятое существо, превращающееся в волка в полнолуние.
Элементаль
Существа/РасыSpirit/Elemental
Духовные сущности, обитающие в природных стихиях.
Призыв
Существа/РасыSummon/Familiar
Существа, призванные из других измерений или миров с помощью магии призыва.
Артефакт
Предметы/СнаряжениеArtifact
Магические предметы трансцендентной силы, созданные в древние времена.
Реликвия
Предметы/СнаряжениеRelic
Магическое наследие, оставленное древними цивилизациями или героями.
Магическое оружие
Предметы/СнаряжениеMagic Weapon
Оружие, наделённое магией и обладающее особыми способностями.
Зелье
Предметы/СнаряжениеPotion
Жидкие снадобья с магическими эффектами.
Эликсир
Предметы/СнаряжениеElixir
Высший зелье или магическое снадобье с постоянными эффектами.
Магический камень
Предметы/СнаряжениеMagic Stone
Руда или самоцветы, образованные из кристаллизованной маны.
Ядро монстра
Предметы/СнаряжениеMonster Core
Кристалл маны, образовавшийся в теле монстра.
Камень души
Предметы/СнаряжениеSoul Stone
Особый самоцвет, способный запечатывать или содержать души.
Другой мир
МирозданиеIsekai/Other World
Другой мир, управляемый законами, отличными от реальности.
Измерение
МирозданиеDimension
Слои бытия, состоящие из различных законов и пространств.
Мир демонов
МирозданиеDemon Realm
Тёмное и опасное измерение, населённое демонами и демоническими существами.
Небесный мир
МирозданиеCelestial Realm
Высшее измерение, где обитают боги, ангелы и святые существа.
Подземье
МирозданиеUnderdark
Обширный подземный мир под поверхностью.
Лабиринт
МирозданиеLabyrinth
Массивная структура из запутанных переходов.
Башня
МирозданиеTower
Массивная структура, уходящая в небо, с различными значениями в фэнтези.
Ядро подземелья
МирозданиеDungeon Core
Центральный объект или сознание, поддерживающее существование подземелья.
Контракт/Пакт
Система магииContract/Pact
Обещание или соглашение с магической связывающей силой.
Пробуждение
Бой/ПриключениеAwakening
Феномен, при котором скрытая сила высвобождается.
Навык
Бой/ПриключениеSkill
Особые техники или способности, которые персонаж может использовать.
Регрессия
Жанровые терминыRegression/Return
Феномен возврата в прошлую временную линию после смерти или определённого момента.
Окно статуса
Бой/ПриключениеStatus Window
Виртуальный интерфейс, отображающий характеристики и статус персонажа.
Король демонов
Существа/РасыDemon King
Верховный правитель мира демонов.
Герой
Существа/РасыHero/Brave
Избранный, предназначенный победить Короля Демонов, угрожающего миру.
Врата
МирозданиеGate
Магический проход, соединяющий с другими измерениями или местами.
Охотник
Общество/ОрганизацииHunter
Профессиональные бойцы, зачищающие врата и подземелья в современном фэнтези.
Некромантия
Система магииNecromancy
Запретная система магии, управляющая мёртвыми или воскрешающая их.
Благословение
Система магииBlessing
Положительная божественная защита, дарованная богами или высшими существами.
Проклятие
Система магииCurse
Тёмная магия, наносящая постоянный вред цели.
Алхимия
Система магииAlchemy
Академическая магическая система для преобразования материалов и создания магических снадобий.
Техника боевого искусства
Бой/ПриключениеMartial Art Technique
Собирательный термин для боевых техник, использующих ки в фэнтези боевых искусств.
Мир боевых искусств
МирозданиеMurim/Martial World
Мир, где действуют мастера боевых искусств в сеттингах уся.
Даньтянь
Система магииDantian
Энергетический центр в теле, хранящий и циркулирующий ки.
Босс
Бой/ПриключениеBoss
Могущественный враг, появляющийся на финальном этапе подземелья или квеста.
Голем
Существа/РасыGolem
Искусственное существо из неорганических материалов: глины, камня или металла.
Дебютантка
Романтическое фэнтезиDébutante
Молодая дворянка, впервые выходящая в высшее общество. Обычно посещает первый бал в 16-18 лет.
Высшее общество
Романтическое фэнтезиHigh Society
Социальная сеть, образованная дворянством и высшим классом. Балы, чаепития и опера служат для заключения союзов.
Бал
Романтическое фэнтезиBall
Большое светское мероприятие, где дворяне танцуют и общаются.
Компаньонка
Романтическое фэнтезиChaperon
Сопровождающая незамужних дворянок на светских мероприятиях.
Веер
Романтическое фэнтезиFolding Fan
Важнейший светский аксессуар знатных дам. Служил тайным средством общения через «язык веера».
Светский сезон
Романтическое фэнтезиSocial Season
Период, когда дворянство собирается в столице. С весны до начала лета проводятся балы, оперы и скачки.
Политический брак
Романтическое фэнтезиPolitical Marriage
Брак, устроенный ради семейных интересов, расширения территорий или политических союзов.
Корсет
Романтическое фэнтезиCorset
Нижнее бельё, стягивающее торс для создания узкой талии.
Святая
Романтическое фэнтезиSaintess
Женщина, благословлённая богами, обладающая священными способностями исцеления или очищения.
Регрессия
Жанровые терминыRegression
Явление возвращения в определённый момент прошлого после смерти или трагического конца.
Одержимость/Переселение
Романтическое фэнтезиPossession/Transmigration
Явление, когда душа из другого мира пробуждается в теле персонажа романа/игры.
Злодейка
Романтическое фэнтезиVillainess
Женщина-антагонист, мучающая героиню в романе или игре.
Кукловод
Романтическое фэнтезиMastermind/Black Curtain
Скрытая фигура, управляющая всеми трагедиями и заговорами из-за кулис.
Вальс
Романтическое фэнтезиWaltz
Элегантный общественный танец в размере 3/4. Выбор партнёра для первого вальса имеет большое социальное значение.
Камеристка
Романтическое фэнтезиLady's Maid
Служанка, лично обслуживающая знатную даму.
Герцог
Романтическое фэнтезиDuke
Высший дворянский титул ниже королевской семьи, обладающий огромной властью и обширными территориями.
Наследный принц
Романтическое фэнтезиCrown Prince
Принц, назначенный наследником императорского трона, в центре придворных политических интриг.
Вдовствующая императрица
Романтическое фэнтезиEmpress Dowager
Мать правящего императора, женщина высшего ранга при дворе.
Расторжение помолвки
Романтическое фэнтезиEngagement Annulment
Одностороннее расторжение помолвки — классический момент катарсиса в романтическом фэнтези.
Фрейлина
Романтическое фэнтезиLady-in-Waiting
Знатная женщина, прислуживающая королеве или принцессе при дворе.
Чаепитие
Романтическое фэнтезиTea Party
Светский приём, на котором знатные дамы делятся чаем и угощениями — элегантно на поверхности, но поле битвы для интриг.
Внутренняя энергия
Боевые искусства/Восточное фэнтезиInternal Energy
Сила, накопленная в теле через культивацию в мире боевых искусств.
Меридианы
Боевые искусства/Восточное фэнтезиMeridians
Пути, по которым ци течёт в теле, состоящие из 12 основных меридианов и 8 чудесных сосудов.
Техника боевых искусств
Боевые искусства/Восточное фэнтезиMartial Art Technique
Общий термин для боевых техник в мире боевых искусств, основанных на внутренней энергии.
Цзянху
Боевые искусства/Восточное фэнтезиJianghu
Мир мастеров боевых искусств — буквально 'реки и озёра', мир за пределами государственного контроля.
Величайший мастер
Боевые искусства/Восточное фэнтезиPeak Master
Мастер боевых искусств, достигший высшего уровня культивации боевых искусств.
Тайное руководство
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSecret Manual
Тайная книга с высшими боевыми техниками — одно из самых желанных сокровищ мира боевых искусств.
Ортодоксальная секта
Боевые искусства/Восточное фэнтезиOrthodox Sect
Собирательный термин для школ боевых искусств, отстаивающих справедливость и праведность.
Неортодоксальная секта
Боевые искусства/Восточное фэнтезиUnorthodox Sect
Собирательный термин для школ, использующих злые или неортодоксальные техники.
Искусство лёгкости
Боевые искусства/Восточное фэнтезиLightness Skill
Боевая техника, использующая внутреннюю энергию для облегчения тела и быстрого перемещения.
Искусство ядов
Боевые искусства/Восточное фэнтезиPoison Arts
Боевые искусства или техники с использованием ядов, практикуемые преимущественно неортодоксальными ядовитыми кланами.
История регрессии
Жанровые терминыRegression Story
Жанр, в котором главный герой возвращается в определённый момент прошлого после смерти, чтобы прожить жизнь заново.
История одержимости
Жанровые терминыPossession Story
Жанр, в котором душа современного человека вселяется в персонажа романа или игры.
Исекай
Жанровые терминыIsekai / Another World
Жанр, в котором главный герой переносится из реального мира в другой мир.
История охотника
Жанровые терминыHunter Story
Жанр в современном мире с подземельями и воротами, где охотники с пробуждёнными сверхспособностями сражаются с монстрами.
Уся
Жанровые терминыWuxia / Martial Arts Fiction
Жанр, изображающий приключения, месть и рост мастеров боевых искусств в мире цзянху.
Системная история
Жанровые терминыSystem Story
Жанр, в котором главный герой получает игровую систему со статистиками, деревьями навыков и квестами.
Тёмное фэнтези
Жанровые терминыDark Fantasy
Жанр фэнтези в тёмном и жестоком мире, где граница между добром и злом размыта.
История покорения башни
Жанровые терминыTower Climbing Story
Жанр, построенный на покорении каждого этажа гигантской башни.
История реинкарнации
Жанровые терминыReincarnation Story
Жанр, в котором главный герой перерождается как совершенно другое существо после смерти.
Большой зал
Архитектура/СооруженияGreat Hall
Центральный большой зал средневекового замка — главное пространство для публичной деятельности лорда.
Ров
Архитектура/СооруженияMoat
Глубокий ров вокруг замковых стен, заполненный водой для предотвращения приближения врага.
Подъёмный мост
Архитектура/СооруженияDrawbridge
Мост через ров, который можно поднять, чтобы запечатать ворота при приближении врага.
Барбакан
Архитектура/СооруженияBarbican
Укреплённый аванпост перед замковыми воротами, образующий дополнительную линию обороны.
Донжон
Архитектура/СооруженияKeep
Последний оборонительный оплот замка и резиденция лорда — самая высокая и прочная башня.
Клуатр
Архитектура/СооруженияCloister
Крытая галерея вокруг внутреннего двора в монастырях или соборах.
Решётка-герса
Архитектура/СооруженияPortcullis
Тяжёлая железная решётка у ворот замка, опускаемая сверху для запечатывания ворот.
Базилика
Архитектура/СооруженияBasilica
Большое здание с прямоугольным планом, высокими потолками и колоннадами.
Дублет
Мода/КостюмыDoublet
Облегающая верхняя одежда, которую носили европейские мужчины с XIV по XVII век.
Джеркин
Мода/КостюмыJerkin
Безрукавка или короткорукавная кожаная куртка, надеваемая поверх дублета.
Шоссы
Мода/КостюмыHose
Одежда, покрывающая ноги, которую носили мужчины от Средневековья до Ренессанса.
Кринолин
Мода/КостюмыCrinoline
Нижняя юбка или каркас для драматичного расширения юбок — популярна в Викторианскую эпоху.
Сюрко
Мода/КостюмыSurcoat
Безрукавная верхняя одежда, надеваемая поверх доспехов или туники — использовалась во время Крестовых походов.
Турнюр
Мода/КостюмыBustle
Подушка или каркас, носимый сзади на талии для придания объёма задней части платья.
Эполет
Мода/КостюмыEpaulette
Декоративные наплечные украшения на военной форме для обозначения звания.
Табард
Мода/КостюмыTabard
Свободная безрукавная одежда с геральдическими гербами на груди и спине, которую глашатаи и рыцари носили поверх доспехов.
Вимпл
Мода/КостюмыWimple
Ткань, покрывающая голову, шею и подбородок средневековых женщин — также известна как часть монашеского облачения.
Эннен
Мода/КостюмыHennin
Высокий конусообразный женский головной убор, модный при бургундском дворе XV века, с вуалью на вершине.
Гульфик
Мода/КостюмыCodpiece
Треугольный клапан или декоративный мешочек, закрывающий переднюю часть мужских шоссов от Средневековья до Ренессанса.
Горжет
Мода/КостюмыGorget
Элемент доспехов или декоративный металлический воротник, защищающий горло — изначально часть кольчуги.
Латная рукавица
Мода/КостюмыGauntlet
Металлические перчатки для защиты рук и запястий — неотъемлемая часть латных доспехов. Бросание перчатки — знаменитый вызов на дуэль.
Наплечник
Мода/КостюмыPauldron
Элемент латных доспехов, защищающий плечо, от шеи до плеча. Более пышное украшение указывало на более высокий статус.
Поножи
Мода/КостюмыGreave
Элемент доспехов, защищающий голень, используемый со времён Древней Греции, изготовленный из металла или кожи.
Наруч
Мода/КостюмыVambrace
Элемент доспехов, защищающий предплечье, от локтя до запястья, из металла, кольчуги или закалённой кожи.
Койф
Мода/КостюмыCoif
Капюшон из кольчуги, закрывающий голову, шею и верхнюю часть плеч — надевался под шлем.
Гамбезон
Мода/КостюмыGambeson
Стёганая защитная одежда из нескольких слоёв ткани — носилась под доспехами или как самостоятельная защита.
Бригантина
Мода/КостюмыBrigandine
Доспех из маленьких железных пластин, приклёпанных между слоями ткани или кожи — гибче латного доспеха.
Фартингейл
Мода/КостюмыFarthingale
Каркас из обручей под талией для расширения юбок — предшественник кринолина, появившийся при испанском дворе XVI века.
Сорочка
Мода/КостюмыChemise
Основное нательное бельё, длинная рубаха из льна или хлопка, надеваемая прямо на тело.
Нижняя юбка
Мода/КостюмыPetticoat
Нижняя юбка, надеваемая под верхнюю для придания объёма или поддержания силуэта.
Лиф
Мода/КостюмыBodice
Верхняя часть женского платья, плотно облегающая от груди до талии — поддерживается шнуровкой или косточками.
Мантия
Мода/КостюмыMantle
Свободный безрукавный плащ от плеч до щиколоток — застёгивается брошью, символ королевской власти.
Накидка
Мода/КостюмыCape
Короткая безрукавная накидка на плечи — короче и легче мантии.
Капюшон
Мода/КостюмыHood
Головной убор в виде капюшона, закрывающий голову и шею — прикреплённый к плащу или носимый отдельно.
Венец
Мода/КостюмыCirclet
Простое круглое головное украшение из драгоценных камней или металла — скромнее короны, но знак благородного происхождения.
Диадема
Мода/КостюмыDiadem
Полукруглая повязка, украшенная драгоценными камнями — более пышная, чем венец, и символ королевской власти.
Вуаль
Мода/КостюмыVeil
Тонкая ткань, закрывающая лицо или голову — выражение религиозного благочестия, свадебной церемонии или таинственности.
Палантин
Мода/КостюмыStole
Длинная широкая ткань или мех на плечах — литургического происхождения, ставшая элегантным женским аксессуаром.
Кушак
Мода/КостюмыSash
Широкая декоративная лента на поясе или через плечо — обозначающая принадлежность или звание.
Бриджи
Мода/КостюмыBreeches
Мужские штаны до колен — эволюция шоссов, популярные в XVII–XVIII веках, носились с длинными чулками.
Туника
Мода/КостюмыTunic
Простая одежда от бедра до колен — самая базовая одежда от Античности до Средневековья, подпоясывалась ремнём.
Тога
Мода/КостюмыToga
Знаковая одежда граждан Древнего Рима — полукруглая ткань, драпированная в сложные складки вокруг тела.
Ханбок
Мода/КостюмыHanbok
Традиционная корейская одежда из чогори (куртки) и чхимы (юбки) или паджи (брюк) — отличается гармонией прямых и изогнутых линий.
Хакама
Мода/КостюмыHakama
Традиционные японские широкие плиссированные штаны — формальная одежда класса воинов.
Ханьфу
Мода/КостюмыHanfu
Традиционная система одежды ханьских китайцев — отличается перекрёстным воротником и широкими рукавами, связана с конфуцианским этикетом.
Мёд (медовуха)
Еда/НапиткиMead
Алкогольный напиток из ферментированного мёда — один из древнейших алкогольных напитков человечества.
Тренчер
Еда/НапиткиTrencher
Толстые ломти хлеба, использовавшиеся в качестве тарелок в Средневековье.
Гипокрас
Еда/НапиткиHippocras
Пряное вино, популярное в средневековой Европе, приготовленное с корицей, имбирём, гвоздикой и мёдом.
Парапет
Архитектура/СооруженияParapet
Низкая защитная стена на вершине крепостной стены или башни, позволяющая защитникам наблюдать и атаковать внизу, оставаясь под прикрытием. Промежутки между парапетами использовались для стрельбы из лука или выливания кипящего масла.
Башенка
Архитектура/СооруженияTurret
Небольшая башня, выступающая из угла крепостной стены или главной башни, обеспечивающая широкий обзор для наблюдения и обороны. В фэнтези часто изображается как место кабинета мага или покоев принцессы.
Зубцы стены
Архитектура/СооруженияBattlement
Зубчатая структура на вершине крепостных стен, состоящая из чередующихся выступов (мерлонов) и промежутков (бойниц). Защитники могли укрываться за мерлонами и атаковать через промежутки. Самый узнаваемый элемент средневековых укреплений.
Бойница
Архитектура/СооруженияArrow Slit
Узкая вертикальная щель в крепостных стенах или башнях, через которую можно было стрелять из лука, блокируя атаки снаружи. Широкая изнутри и узкая снаружи, она обеспечивала лучникам широкий угол обстрела.
Темница
Архитектура/СооруженияDungeon Cell
Тюремное сооружение в подземных уровнях замка, используемое для содержания преступников и военнопленных. Характеризуется тёмными, сырыми условиями почти без вентиляции. В фэнтези часто служит местом побега и местом, где скрыты тайные ходы.
Горгулья
Архитектура/СооруженияGargoyle
Гротескный каменный водосток на крышах зданий, отводящий дождевую воду от стен. Считается, что они также служат стражами, отпугивающими злых духов. В фэнтези горгульи часто оживают ночью как каменные стражи.
Аркбутан
Архитектура/СооруженияFlying Buttress
Ключевой структурный элемент готической соборной архитектуры — арка, тянущаяся от внешней стены к отдалённой опоре, распределяющая вес. Это позволило создавать высокие потолки и огромные витражные окна. Часто изображается в архитектуре храмов и магических академий в фэнтези.
Минарет
Архитектура/СооруженияMinaret
Высокая стройная башня при мечети, с вершины которой произносится азан (призыв к молитве). Мечети могут иметь один или несколько минаретов с витиеватыми геометрическими узорами и балконами. В фэнтези служат архитектурными элементами экзотических пустынных королевств и восточных городов.
Пагода
Архитектура/СооруженияPagoda
Многоярусная башня восточноазиатской архитектуры, возведённая при буддийских храмах для хранения священных реликвий. Каждый ярус имеет выступающие карнизы, создающие характерный силуэт. В фэнтези пагоды появляются как ключевые строения в мирах восточного стиля.
Амфитеатр
Архитектура/СооруженияAmphitheater
Открытая арена овальной или круглой формы со ступенчатыми трибунами вокруг центральной сцены. Римский Колизей — самый известный пример. Использовался для гладиаторских боёв и публичных казней, в фэнтези служит местом арены для поединков и магических турниров.
Акведук
Архитектура/СооруженияAqueduct
Искусственный канал и мостовая конструкция для транспортировки воды из отдалённых источников в города. Римские арочные акведуки наиболее известны, с точным расчётом уклона для движения воды самотёком. В фэнтези появляются как наследие древних цивилизаций или инфраструктура магических городов.
Катакомба
Архитектура/СооруженияCatacomb
Обширное подземное кладбище или система погребальных тоннелей с нишами в стенах для захоронения мёртвых. Ранние христиане использовали их как места богослужения, спасаясь от преследований. В фэнтези катакомбы часто появляются как опасные подземелья с нежитью или места исследований с древними сокровищами.
Сторожевая башня
Архитектура/СооруженияWatchtower
Отдельно стоящая башня или наблюдательное сооружение на стенах, построенное на возвышенностях для наблюдения за приближением врага. Также выполняла коммуникативную функцию, передавая сигналы тревоги с помощью сигнальных огней или флагов. В фэнтези изображается как одинокий пограничный пост или магический наблюдательный пункт.
Крепостной вал
Архитектура/СооруженияRampart
Оборонительная стена, окружающая замок или город, — самый фундаментальный физический барьер против вторжения врага. Возводится из камня, кирпича или земли, с дорожками и парапетами наверху. В фэнтези крепостные валы изображаются как массивные магические стены или последний оплот обороны города.
Потайная калитка
Архитектура/СооруженияSally Port
Небольшая скрытая калитка в крепостных стенах, используемая гарнизоном для внезапных вылазок во время осады или тайного входа и выхода из замка. Обычно расположена в неприметных местах, замок может иметь несколько. В фэнтези потайные калитки часто используются как пути побега или маршруты проникновения для убийц.
Бейли
Архитектура/СооруженияBailey
Огороженный стенами внутренний двор или внешняя территория замка, центр повседневной деятельности — тренировочные площадки, конюшни, кузницы и склады. В замках типа мотт-и-бейли является ключевым компонентом наряду с башней на холме.
Надвратная башня
Архитектура/СооруженияGatehouse
Укреплённое сооружение для защиты главных ворот замка, оснащённое опускной решёткой, убийственными отверстиями и бойницами. Являясь контрольным пунктом и лицом замка, отличается внушительным видом. В фэнтези надвратная башня часто служит декорацией первой встречи с замком.
Тронный зал
Архитектура/СооруженияThrone Room
Центральный зал дворца, где король или королева восседают на троне, ведя официальные дела — аудиенции, суды и государственные решения. Спроектирован с роскошным декором, высокими потолками и длинными коридорами для максимизации королевского авторитета. В романтическом фэнтези — ключевая сцена политических столкновений и драматических заявлений.
Сокровищница
Архитектура/СооруженияTreasury
Сильно укреплённое хранилище для королевского золота, драгоценностей и ценностей. Расположена в самой глубокой и защищённой части замка, за толстыми дверями и сложными замками. В фэнтези сокровищницы предстают как охраняемые драконами клады или запечатанные хранилища с зачарованными предметами.
Оружейная
Архитектура/СооруженияArmory
Помещение для хранения и обслуживания оружия, доспехов, щитов и другого боевого снаряжения. Необходимо в любом замке или военной базе, является ключевым пунктом для вооружения солдат в военное время. В фэнтези оружейные изображаются как места, где герои снаряжаются перед походами или где хранится легендарное оружие.
Часовня
Архитектура/СооруженияChapel
Небольшое религиозное сооружение внутри замка или дворца, где семья лорда и обитатели замка ежедневно молятся. С витражными окнами, алтарём и религиозными статуями, здесь также проводятся свадьбы и похороны. В фэнтези часовни выступают как источники божественной магии или священные места для ритуалов исцеления.
Обсерватория
Архитектура/СооруженияObservatory
Сооружение, построенное на возвышенности для наблюдения за небесными телами, оснащённое телескопами и астрономическими инструментами. С древности играет важную роль в навигации, земледелии и составлении календарей. В фэнтези обсерватории располагаются на вершинах башен магов как ключевые пространства для чтения созвездий, пророчеств и изучения астральной магии.
Фамильяр
Система магииFamiliar
Магическое существо, связанное контрактом с магом. Фамильяры часто принимают форму животных или духов, разделяя ману хозяина.
Гримуар
Система магииGrimoire
Книга могущественных магических знаний и заклинаний. В отличие от обычных книг заклинаний, гримуар сам пропитан магической силой.
Барьер
Система магииWard
Магический барьер, возведённый для защиты определённой территории. Барьеры блокируют вторжения, магические атаки и проклятия.
Ядро маны
Система магииMana Core
Кристалл, образованный из сконденсированной маны внутри живых или магических существ. Размер и чистота определяют магический потенциал.
Трансмутация
Система магииTransmutation
Магическое искусство, изменяющее сущность или форму материи — от алхимического превращения до биологической трансформации.
Прорицание
Система магииDivination
Школа магии, направленная на предвидение будущего или обнаружение скрытого с помощью хрустальных шаров, таро и астрологии.
Круг призыва
Система магииSummoning Circle
Магический круг, начертанный на земле для призыва существ из других измерений, состоящий из рун и геометрических узоров.
Рассеивание
Система магииDispel
Техника нейтрализации активной магии или проклятий путём анализа и обратного разбора структуры заклинания.
Создание големов
Система магииGolem Craft
Искусство наполнения материалов вроде глины, камня или металла маной для создания автономных големов.
Филактерия
Система магииPhylactery
Сосуд, в котором лич запечатывает свою душу. Пока филактерия существует, лич может восстановиться.
Ближний бой
Бой/ПриключениеMelee
Стиль боя, при котором бойцы напрямую вступают в схватку с врагами, используя оружие ближнего боя — мечи, копья и топоры.
Дальний бой
Бой/ПриключениеRanged Combat
Стиль боя с использованием луков, арбалетов или магии на расстоянии от противника.
Построение
Бой/ПриключениеFormation
Тактическое построение, систематически размещающее союзников и их роли в бою.
Осада
Бой/ПриключениеSiege
Крупномасштабное сражение, включающее окружение и штурм замка или крепости с использованием осадных орудий и магической бомбардировки.
Дуэль
Бой/ПриключениеDuel
Формальный поединок один на один между двумя людьми по установленным правилам для разрешения споров чести.
Засада
Бой/ПриключениеAmbush
Тактика скрытного укрытия и нанесения внезапного удара в неожиданном месте и времени.
Фланговая атака
Бой/ПриключениеFlanking
Тактика атаки на фланг или тыл противника вместо фронтального удара.
Авангард
Бой/ПриключениеVanguard
Подразделение, идущее впереди армии и первым вступающее в бой с врагом, состоящее из храбрейших воинов.
Отступление
Бой/ПриключениеRetreat
Стратегическое отступление при неблагоприятном развитии боя с арьергардными подразделениями, сдерживающими противника.
Боевой клич
Бой/ПриключениеWar Cry
Крик перед боем или во время атаки для поднятия боевого духа союзников и устрашения врагов.
Фея
Существа/РасыFairy
Маленькое магическое существо, владеющее силой природы, обычно гуманоидное с крыльями.
Феникс
Существа/РасыPhoenix
Легендарная птица, возрождающаяся из пламени после смерти — символ бессмертия, чьи перья и слёзы обладают целительной силой.
Грифон
Существа/РасыGriffin
Мифическое существо с головой и крыльями орла и телом льва — символ власти над небом и землёй.
Василиск
Существа/РасыBasilisk
Смертоносный крупный змей или ящер, чей взгляд обращает в камень всякого, кто встретится с ним глазами.
Гидра
Существа/РасыHydra
Огромный змееподобный монстр с множеством голов — отрубите одну, и на её месте вырастут две.
Минотавр
Существа/РасыMinotaur
Массивное существо — полу-человек, полу-бык, знаменитый страж лабиринта с чудовищной силой.
Химера
Существа/РасыChimera
Чудовищное создание из частей разных животных — традиционно с головой льва, телом козы и хвостом змеи.
Банши
Существа/РасыBanshee
Плачущий дух, предвещающий смерть — из кельтского фольклора, с мощными звуковыми атаками и способностью вызывать ужас.
Дриада
Существа/РасыDryad
Дух природы, обитающий в дереве, обычно принимающий женский облик — хранительница лесной экосистемы.
Кракен
Существа/РасыKraken
Колоссальный монстр из морских глубин в виде осьминога или кальмара, крушащий корабли щупальцами.
Книга заклинаний
Предметы/СнаряжениеSpellbook
Магический том, в котором маги записывают заклинания и тайные знания — от простых тетрадей до могущественных фолиантов.
Амулет
Предметы/СнаряжениеAmulet
Украшение, наполненное защитной магией — носимое как ожерелье или браслет, дающее защиту от проклятий, ядов и магии.
Талисман
Предметы/СнаряжениеTalisman
Магический предмет, усиливающий определённые магические эффекты или приносящий удачу — с активными эффектами вроде усиления атаки.
Посох
Предметы/СнаряжениеStaff
Длинный магический жезл, используемый магами для концентрации и усиления маны — часто с магическим камнем на конце.
Сфера
Предметы/СнаряжениеOrb
Сферический магический инструмент для хранения маны или активации особой магии — излюблен прорицателями и призывателями.
Кольцо силы
Предметы/СнаряжениеRing of Power
Кольцо, наполненное могущественной магией, дарующее носителю трансцендентную силу — от усиления характеристик до сопротивления магии.
Зачарованные доспехи
Предметы/СнаряжениеEnchanted Armor
Доспехи, наполненные магией, с намного превосходящей защитой — с бонусами вроде сопротивления магии и автовосстановления.
Сумка хранения
Предметы/СнаряжениеBag of Holding
Магическая сумка, соединённая с отдельным пространственным измерением, вмещающая гораздо больше, чем кажется снаружи.
Плащ-невидимка
Предметы/СнаряжениеCloak of Invisibility
Магический плащ, делающий носителя невидимым — продвинутые версии скрывают также ауру и следы маны.
Ковёр-самолёт
Предметы/СнаряжениеFlying Carpet
Заколдованный ковёр, летающий по небу — удобная альтернатива летающим ездовым животным, способный нести нескольких пассажиров.
Источник маны
МирозданиеMana Spring
Место, где мана естественным образом бьёт из земли — святое место для магов, служащее для тренировок и восполнения маны.
Мировое древо
МирозданиеWorld Tree
Колоссальное космическое дерево в центре мира, соединяющее все измерения — восходит к Иггдрасилю скандинавской мифологии.
Лабиринт
МирозданиеLabyrinth
Огромный лабиринт запутанных проходов, похожий на подземелье, но с блужданием как главной угрозой.
Парящий остров
МирозданиеFloating Island
Остров, парящий в небе, удерживаемый магией или древними технологиями — часто с уникальными экосистемами.
Лей-линия
МирозданиеLey Line
Невидимые каналы магической энергии, текущие сквозь землю — в точках пересечения образуются источники маны или подземелья.
Нексус
МирозданиеNexus
Пространственный перекрёсток, где пересекаются несколько измерений — позволяющий межмерные путешествия и служащий нейтральной зоной.
Святилище
МирозданиеSanctuary
Безопасная зона, защищённая божественной силой, куда не могут проникнуть монстры и злые существа.
Пустошь
МирозданиеWasteland
Бесплодная земля, опустошённая взрывами маны, великими войнами или проклятиями — по ней бродят мутировавшие монстры и нежить.
Заколдованный лес
МирозданиеEnchanted Forest
Таинственный лес, пронизанный сильной маной, где действуют другие законы — деревья говорят, а тропы сами меняются.
Кристальная пещера
МирозданиеCrystal Cave
Подземная пещера, покрытая кристаллами из кристаллизованной маны — основное место добычи магических камней, охраняемое могучими зверями.
Вассал
Общество/ОрганизацииVassal
Низший дворянин, присягающий на верность вышестоящему сеньору и получающий землю взамен — с военными и налоговыми обязательствами.
Регент
Общество/ОрганизацииRegent
Человек, правящий вместо слишком юного или отсутствующего короля — с огромной властью, которую нужно передать наследнику по достижении совершеннолетия.
Совет
Общество/ОрганизацииCouncil
Совещательный орган старейшин, ответственный за ключевые решения в королевстве или организации.
Инквизиция
Общество/ОрганизацииInquisition
Организация, расследующая и карающая ересь, тёмную магию и запрещённые магические практики.
Придворный маг
Общество/ОрганизацииCourt Mage
Маг на службе королевского двора — ответственный за магическую поддержку в войне, поддержание барьеров и консультирование короля.
Отряд наёмников
Общество/ОрганизацииMercenary Company
Группа профессиональных солдат, сражающихся за плату — не привязанных к конкретному королевству.
Гильдия воров
Общество/ОрганизацииThieves' Guild
Тайная организация воров, убийц и мошенников со своими правилами и иерархией.
Ранг авантюриста
Общество/ОрганизацииAdventurer Rank
Система рангов гильдий авантюристов, основанная на навыках и достижениях — с названиями металлов или драгоценных камней.
Дворянский дом
Общество/ОрганизацииNoble House
Аристократический род, наследственно владеющий титулами и территориями — со своим гербом, девизом и традициями.
Коронация
Общество/ОрганизацииCoronation
Официальная церемония коронации нового короля или королевы — с храмовым благословением и клятвами верности.
Хвагён
Боевые искусства/Восточное фэнтезиHwagyeong
Царство Трансформации — высший уровень боевого совершенствования, где боевые искусства и природа становятся единым целым. На этой ступени практикующий свободно владеет ци и считается живой легендой в мире мурим.
Гомбоп
Боевые искусства/Восточное фэнтезиGeombeop
Общий термин для техник владения мечом — самая распространённая боевая система в мире мурим. Каждая секта передаёт свой уникальный стиль меча.
Чжанбоп
Боевые искусства/Восточное фэнтезиJangbeop
Собирательный термин для техник удара ладонью. Практикующий концентрирует внутреннюю энергию в ладони для создания мощных ударных волн, нанося смертельный урон без оружия.
Квонбоп
Боевые искусства/Восточное фэнтезиGwonbeop
Общий термин для боевых систем на основе кулака, отличающихся мощными ударами и быстрыми комбо. Практикующие направляют внутреннюю энергию через кулаки.
Амги
Боевые искусства/Восточное фэнтезиAmgi
Собирательный термин для малого скрытого оружия, тайно бросаемого во врагов, включая отравленные иглы, метательные ножи и сюрикены.
Докгон
Боевые искусства/Восточное фэнтезиDokgong
Боевая система, основанная на техниках яда. Мастера, достигшие ступени «Иммунитет ко всем ядам», становятся невосприимчивыми к любым токсинам.
Чимгу
Боевые искусства/Восточное фэнтезиChimgu
Медико-боевая система с использованием игл акупунктуры и моксибустии для стимуляции точек давления меридианов для лечения или подчинения.
Мунпа
Боевые искусства/Восточное фэнтезиMunpa
Организованная группа, передающая и практикующая боевые искусства — основная единица общества мурим. Каждая секта обладает собственными уникальными боевыми техниками.
Чжанмунин
Боевые искусства/Восточное фэнтезиJangmunin
Верховный лидер секты, надзирающий за всеми тайными передачами боевых искусств и управлением сектой.
Глава Союза Мурим
Боевые искусства/Восточное фэнтезиMurim Alliance Leader
Верховный лидер Союза Мурим — коалиции ортодоксальных боевых сект. Объединяет ортодоксальные фракции против угроз неортодоксальных сект.
Величайший под Небом
Боевые искусства/Восточное фэнтезиGreatest Under Heaven
Высший титул, присуждаемый самому искусному мастеру боевых искусств в мире мурим. Естественно признаётся через турниры или сражения.
Симбоп
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSimbeop
Метод ментального совершенствования, составляющий основу тренировки внутренней энергии и контролирующий поток ци через дисциплину ума.
Хёльдо
Боевые искусства/Восточное фэнтезиHyeoldo
Точки пересечения ци вдоль меридианов, соответствующие жизненно важным точкам тела. Точное попадание может парализовать противника или заблокировать его внутреннюю энергию.
Тхэгык
Боевые искусства/Восточное фэнтезиTaegeuk
Фундаментальный принцип восточной философии, стремящийся к гармонии инь и ян — ключевая боевая идеология секты Удан.
Чинги
Боевые искусства/Восточное фэнтезиJingi
Чистая, очищенная энергия, достигаемая через совершенствование — более высокий уровень силы, чем обычная внутренняя энергия. Истинная ци свободно циркулирует по меридианам.
Рыцарская клятва
Романтическое фэнтезиKnight's Vow
Священная клятва, которой рыцарь присягает на верность сюзерену или благородной даме. Центральный элемент рыцарской культуры, символизирующий преданность до смерти.
Дворянский этикет
Романтическое фэнтезиNoble Etiquette
Комплексная система поведенческих норм и этикета, обязательная в дворянском обществе. Незнание этих правил ведёт к социальному остракизму.
Первый танец
Романтическое фэнтезиFirst Dance
Первый танец с конкретным партнёром на балу, несущий сильное социальное значение. Выбор партнёра воспринимается как официальное проявление интереса.
Обмен письмами
Романтическое фэнтезиLetter Exchange
Тайная переписка между мужчиной и женщиной — единственный частный канал для передачи чувств в условиях строгих правил высшего общества.
Свидание в саду
Романтическое фэнтезиGarden Rendezvous
Тайная встреча в саду во время бала или чаепития — пространство для частной беседы за пределами светского этикета.
Приданое
Романтическое фэнтезиDowry
Имущество, предоставляемое семьёй невесты стороне жениха — ключевое условие брака в дворянском обществе.
Система компаньонок
Романтическое фэнтезиChaperone System
Социальная норма, требующая от незамужних женщин присутствия компаньонки при выходах или встречах с мужчинами.
Церемония совершеннолетия
Романтическое фэнтезиComing-of-Age Ceremony
Формальная церемония, на которой дворянский ребёнок официально признаётся взрослым.
Этикет перчаток
Романтическое фэнтезиGlove Etiquette
Символические значения и правила этикета, связанные с перчатками в дворянском обществе.
Язык веера
Романтическое фэнтезиFan Language
Система невербальной коммуникации, передающая тайные сообщения через движения веера.
Придворная интрига
Романтическое фэнтезиCourt Intrigue
Собирательный термин для политических заговоров при дворе, включая борьбу за власть и покушения.
Любовное зелье
Романтическое фэнтезиLove Potion
Магический эликсир, вызывающий чувства любви — запретная субстанция в фэнтезийных мирах.
Помолвка по договорённости
Романтическое фэнтезиArranged Engagement
Формальная помолвка, заключённая между семьями, часто без учёта желания сторон.
Скандал
Романтическое фэнтезиScandal
Собирательный термин для событий или слухов, наносящих урон репутации в дворянском обществе.
Наследование титула
Романтическое фэнтезиTitle Inheritance
Система передачи дворянского титула и территории наследнику. Обычно старший сын имеет приоритет наследования.
Повышение уровня
Жанровые терминыLevel Up
Система роста, при которой способности увеличиваются за счёт накопления опыта. Движущая сила жанров охотников и системного.
Чит-навык
Жанровые терминыCheat Skill
Подавляюще мощная уникальная способность. Часто дарована богом при перерождении или получена из-за системной ошибки.
Жанр гарема
Жанровые терминыHarem Genre
Структура повествования, где несколько романтических интересов привлечены к одному протагонисту. Обратный гарем — вариация с женской протагонисткой.
Жанр академии
Жанровые терминыAcademy Genre
Истории, действие которых происходит в образовательных учреждениях — магических школах или рыцарских академиях.
Прорыв подземелья
Жанровые терминыDungeon Break
Катастрофическое событие, когда монстры из подземелья прорываются в реальный мир. Катастрофа S-ранга, способная уничтожить целые города.
Жанр некроманта
Жанровые терминыNecromancer Genre
Истории с протагонистом-некромантом, повелевающим мёртвыми — представительный поджанр тёмного фэнтези.
Одиночная прокачка
Жанровые терминыSolo Leveling
Тип истории, где только протагонист может повышать уровень. Изображает драматическое превращение из слабейшего в сильнейшего.
Созвездие
Жанровые терминыConstellation
Трансцендентное существо, покровительствующее протагонистам — обычно душа бога или древнего героя.
Обучение
Жанровые терминыTutorial
Вводный этап при первом пробуждении способностей в историях системного жанра или жанра охотников.
Скрытый класс
Жанровые терминыHidden Class
Редкий класс, открываемый только при выполнении особых условий. Обладает подавляюще превосходящими способностями.
Похлёбка
Еда/НапиткиPottage
Густой суп средневековых простолюдинов из овощей и зерна. Вкус менялся каждый день.
Манше
Еда/НапиткиManchet
Тонкий белый хлеб из мелко просеянной муки, доступный только средневековой знати.
Эль
Еда/НапиткиAle
Средневековое пиво без хмеля, считавшееся безопаснее воды. Пивные были социальными центрами деревень.
Винный кубок
Еда/НапиткиWine Goblet
Металлический кубок для питья вина из золота, серебра или олова. Часто гравировались фамильные гербы.
Жареный кабан
Еда/НапиткиRoast Boar
Кульминация средневековых банкетов — целый жареный кабан в центре пиршества. Символизировал власть и изобилие.
Оленина
Еда/НапиткиVenison
Первоклассное мясо от охоты на оленей — только короли и знать могли охотиться. Браконьерство строго наказывалось.
Банкет
Еда/НапиткиBanquet
Масштабный официальный ужин, устраиваемый знатью для политических союзов или празднеств.
Пиршественный стол
Еда/НапиткиFeast Table
Длинный деревянный стол на банкете, где рассадка отражает социальную иерархию.
Жидкая каша
Еда/НапиткиGruel
Жидкая каша из зерна в воде — пища бедных простолюдинов или больных. Олицетворяет нищету средневековья.
Сухарь
Еда/НапиткиHardtack
Твёрдый консервированный хлеб из муки, воды и соли. Использовался как походный паёк, нужно было размачивать.
Вяленое мясо
Еда/НапиткиJerky
Солёное и сушёное мясо, необходимое для долгих путешествий и зимних запасов.
Сырное колесо
Еда/НапиткиCheese Wheel
Большой круглый сыр — типичный товар средневековых рынков. Вкус варьируется в зависимости от выдержки.
Медовые соты
Еда/НапиткиHoneycomb
Сырой мёд в сотах — самый ценный подсластитель средневековья. Использовался в медицине, кулинарии и для медовухи.
Травяной чай
Еда/НапиткиHerb Tea
Напиток из трав в горячей воде, для исцеления и здоровья. Готовится в монастырях или хижинах ведьм.
Глинтвейн
Еда/НапиткиMulled Wine
Тёплый напиток из вина с пряностями и мёдом, для холодных зимних месяцев. Упрощённая версия гипокраса.
Сидр
Еда/НапиткиCider
Напиток из ферментированных яблок, замена вина в Северной Европе. Сладкий, освежающий, варили крестьяне.
Хлебная корзина
Еда/НапиткиBread Basket
Корзина для хлеба на столе — символ гастрономической культуры от средневековья. Разделение хлеба — знак гостеприимства.
Торговля пряностями
Еда/НапиткиSpice Trade
Торговля восточными пряностями в Европу — ключевая движущая сила средневековой экономики. Пряности соперничали ценностью с золотом.
Засолка
Еда/НапиткиSalt Preserving
Засолка для предотвращения порчи — ключевая техника до появления холодильников. Засоленные продукты также символизировали богатство.
Копчение
Еда/НапиткиSmoking Meat
Техника сушки и консервации мяса или рыбы дымом — наряду с засолкой, один из наиболее представительных методов средневековья.
Брошь
Мода/КостюмыBrooch
Декоративная булавка или застёжка, носимая на одежде, часто украшенная драгоценными камнями или эмалью. В средневековье и эпоху Возрождения броши служили для закрепления плащей и демонстрировали фамильные гербы как символ статуса. В фэнтези зачарованные броши выступают как защитные талисманы или знаки власти.
Перстень-печатка
Мода/КостюмыSignet Ring
Кольцо с выгравированным фамильным гербом или личной печатью, которое прижимают к воску для удостоверения официальных документов. Незаменимый атрибут средневековой знати, символизирующий власть и легитимность, передаваемый из поколения в поколение как фамильная реликвия. В фэнтези перстни-печатки выступают как печати магических контрактов или опознавательные знаки тайных орденов.
Чокер
Мода/КостюмыChoker
Короткое ожерелье, плотно облегающее шею, из бархата, кружева или металла. Было очень популярно среди знатных дам викторианской эпохи, часто украшалось центральным драгоценным камнем или камеей. В фэнтези чокеры изображаются как устройства подавления магии, рабские оковы или зачарованные аксессуары с магией трансформации.
Подвеска
Мода/КостюмыPendant
Украшение, свисающее с цепочки или шнурка на шее, с драгоценными камнями, амулетами или символическими предметами. С древности подвески служили религиозными талисманами и знаками статуса. В фэнтези подвески часто выступают как магические фокусы или хранилища душ.
Медальон
Мода/КостюмыLocket
Открывающийся кулон, внутри которого хранится портрет, прядь волос или драгоценная память о любимом человеке. Был невероятно популярен как сентиментальное украшение в викторианскую эпоху, также использовался для поминовения усопших. В фэнтези медальоны выступают как сосуды проклятий или магические устройства, хранящие воспоминания.
Торквес
Мода/КостюмыTorque
Жёсткое незамкнутое шейное кольцо из скрученного металла — знаковое украшение кельтских и галльских воинов. Обычно изготавливается из золота, серебра или бронзы с декоративными наконечниками, символизирует доблесть и высокий статус. В фэнтези торквесы появляются как символические украшения варваров-воинов или друидов.
Ножной браслет
Мода/КостюмыAnklet
Декоративная цепочка или ободок, носимый на лодыжке, широко распространённый в древних цивилизациях Индии и Египта. Часто украшается колокольчиками или маленькими камнями, звенящими при движении, в некоторых культурах указывает на семейное положение или социальный статус. В фэнтези ножные браслеты выступают как магические инструменты танцоров или символы неволи.
Камея
Мода/КостюмыCameo
Украшение с рельефным портретом, вырезанным на раковине, драгоценном камне или фарфоре. Зародившись в Древнем Риме, камеи были невероятно популярны в эпоху Ренессанса и викторианскую эпоху, носились как броши или подвески. Символический аксессуар знатных дам, в фэнтези камеи изображаются как реликвии, хранящие запечатанную магию или воспоминания.
Тиара
Мода/КостюмыTiara
Полукруглое головное украшение с драгоценными камнями, которое носят преимущественно королевы, принцессы и знатные дамы в качестве парадного убранства. Легче короны, тиары надевают на балы и официальные мероприятия. В фэнтези-романтике тиары являются ключевым реквизитом, символизирующим возвышение или признание героини.
Коронет
Мода/КостюмыCoronet
Небольшая, более простая корона, которую носят дворяне ниже королевского ранга — герцоги, графы и т.д. Форма и количество украшений позволяют определить конкретный титул владельца и играют важную роль в геральдике. В фэнтези коронеты служат визуальным реквизитом для изображения конфликтов престолонаследия и борьбы за власть среди аристократии.
Филигрань
Мода/КостюмыFiligree
Тонкая техника металлообработки, при которой из тончайших металлических нитей свиваются замысловатые узоры; зародилась в Древнем Египте и Месопотамии. Отличается кружевными, полупрозрачными узорами и применяется в кольцах, брошах и серьгах. В фэнтези филигрань часто изображается как эльфийское мастерство или характерная черта артефактов древних цивилизаций.
Кабошон
Мода/КостюмыCabochon
Техника огранки, при которой камни полируются в гладкую округлую форму купола, а не гранятся. Основной метод обработки самоцветов в античности и средневековье, особенно подходящий для опалов, лунных камней и других камней, где важна игра света. В фэнтези кабошоны часто украшают магические посохи и кольца.
Инкрустация
Мода/КостюмыInlay
Декоративная техника встраивания материалов — металла, самоцветов или дерева — в вырезанные на поверхности канавки. Традиционное ремесло, развивавшееся по всему миру: корейская перламутровая лаковая посуда, исламская геометрическая инкрустация и индийская мраморная инкрустация — яркие примеры. В фэнтези инкрустация часто выступает как техника нанесения магических рун или заклинаний на оружие и доспехи.
Эмаль
Мода/КостюмыEnamel
Декоративная техника нанесения стеклянного порошка на металлические поверхности с обжигом при высокой температуре для создания цвета. Высоко развитая в Византийской империи и средневековой Европе, эмаль отличается яркими, стойкими цветами. Широко применяется для фамильных гербов, религиозных реликвий и ювелирных украшений; в фэнтези эмаль изображается как характерная техника зачарованных доспехов и украшений.
Гравировка
Мода/КостюмыEngraving
Декоративная техника вырезания узоров на твёрдых поверхностях — металле, драгоценных камнях, стекле — с помощью резца или штихеля. Используется для нанесения гербов, имён, благословений и орнаментальных мотивов; широко применяется на перстнях-печатках, трофеях и оружии. В фэнтези гравировка выступает как ключевая техника нанесения магических рун или защитных заклинаний.
Рубин
Мода/КостюмыRuby
Драгоценный камень алого цвета, разновидность корунда с твёрдостью, уступающей только алмазу. С древности символизирует страсть, власть и мужество и является одним из благороднейших камней, украшающих короны и скипетры. В фэнтези рубины часто выступают как катализаторы огненной магии или камни, усиливающие жизненную силу.
Сапфир
Мода/КостюмыSapphire
Драгоценный камень глубокого синего цвета из семейства корундов — той же минеральной группы, что и рубин. Символизирует мудрость, верность и благородство, особенно ценится королями и священнослужителями. В фэнтези сапфиры выступают как проводники водной или ледяной магии, а также как камни, дарующие дар предвидения.
Изумруд
Мода/КостюмыEmerald
Драгоценный камень яркого зелёного цвета из семейства минералов берилла. Символизирует природу, возрождение и изобилие, знаменит особой любовью Клеопатры. В фэнтези изумруды служат проводниками целительной или природной магии и часто ассоциируются с эльфийской культурой.
Алмаз
Мода/КостюмыDiamond
Самое твёрдое природное вещество — высший драгоценный камень из чистой кристаллической углеродной структуры. Символизирует вечность, чистоту и бессмертие, является классическим камнем для помолвочных колец и корон. В фэнтези алмазы выступают как материал для могущественнейшего магического оружия или ключевой компонент неразрушимых доспехов.
Аметист
Мода/КостюмыAmethyst
Фиолетовая разновидность кварца, название которой происходит от греческого 'amethystos' — «не пьянеющий». В древности считалось, что он предотвращает опьянение; символизирует умеренность и ясность мышления. В фэнтези аметисты — камни с сопротивлением магии или ментальной защитой, часто украшающие посохи и короны магов.
Опал
Мода/КостюмыOpal
Мистический драгоценный камень, чьи переливчатые цвета меняются в зависимости от угла света — эффект создаётся дифракцией на микроскопических внутренних сферических структурах. Символизирует надежду, мечты и воображение, хотя в средневековой Европе иногда считался несчастливым камнем. В фэнтези опалы часто связаны с магией иллюзий или заклинаниями невидимости.
Жемчуг
Мода/КостюмыPearl
Органический драгоценный камень, естественно образующийся внутри моллюсков, отличающийся блестящей сферической красотой. Символизирует целомудрие, чистоту и женственность, издавна любим как фирменное украшение королев и знатных дам. В фэнтези жемчуг изображается как сокровище морских фей или русалок, а также как магический материал с очищающими и целительными свойствами.
Обсидиан
Мода/КостюмыObsidian
Природное вулканическое стекло, отличающееся смоляно-чёрным блеском и бритвенно-острыми изломами. В древних цивилизациях использовался для лезвий, наконечников стрел и зеркал, ассоциируется со смертью, защитой и силой открывать правду. В фэнтези обсидиан часто выступает как материал тёмной магии, инструмент некромантов или камень для запечатывания злых духов.
Лунный камень
Мода/КостюмыMoonstone
Драгоценный камень из группы полевых шпатов с мягким голубоватым сиянием, напоминающим лунный свет, обладающий уникальным оптическим эффектом — адуляресценцией. Связан с богиней луны, символизирует женственность, интуицию и мир грёз; считается, что обретает силу в полнолуние. В фэнтези лунные камни глубоко связаны с лунной магией, пророчеством и оборотничеством.
Магический камень
Мода/КостюмыMithril Gem
Драгоценный камень, уникальный для фэнтезийных миров, естественно содержащий магическую энергию и служащий хранилищем или усилителем маны. Используется как основной материал для посохов магов, зачарованного оружия и магических кругов; мощность зависит от редкости и цвета. Магические камни высокого класса — стратегические ресурсы, способные спровоцировать войны между государствами.
Карманные часы
Мода/КостюмыPocket Watch
Маленькие портативные часы, носимые в кармане и прикреплённые цепочкой к жилету или одежде. Изобретены в XVI веке и стали непременным аксессуаром викторианского джентльмена, символизируя богатство и утончённость. В фэнтези карманные часы выступают как инструменты магии времени, проклятые реликвии или ключевые реквизиты в стимпанке.
Монокль
Мода/КостюмыMonocle
Корректирующая линза для одного глаза, прикреплённая к одежде шнурком или цепочкой. Знаковый аксессуар европейского высшего общества и учёных XIX века, означающий интеллектуальный авторитет и аристократическое положение. В фэнтези монокли часто выступают как магические устройства обнаружения или точные инструменты для механиков.
Лорнет
Мода/КостюмыLorgnette
Пара линз с длинной ручкой, поднимаемая к глазам при необходимости, а не носимая постоянно. Непременный аксессуар дам высшего общества XVIII-XIX веков, элегантно используемый в опере и на светских приёмах. В фэнтези лорнеты выступают как магические инструменты, позволяющие видеть сквозь ложь или разоблачать иллюзии.
Табакерка
Мода/КостюмыSnuff Box
Маленькая декоративная шкатулка для хранения нюхательного табака, роскошно украшенная золотом, серебром, эмалью и драгоценными камнями. Непременный предмет роскоши и светский инструмент в европейской аристократии XVII-XVIII веков. В фэнтези табакерки выступают как тайные ёмкости для яда или магических порошков, или как зачарованные личные вещи.
Зонтик от солнца
Мода/КостюмыParasol
Декоративный солнечный зонтик, украшенный кружевом, шёлком и вышивкой. Непременный аксессуар для прогулок дам высшего общества XVIII-XIX веков, когда бледная кожа символизировала благородство. В фэнтези зонтики выступают как замаскированное оружие знатных дам, магические щиты или средства защиты от солнца для вампиров.
Ручное зеркало
Мода/КостюмыHand Mirror
Маленькое зеркало, держимое в руке, с ручкой, украшенной серебром, слоновой костью или драгоценными камнями. С древности используется как символ красоты и туалетный предмет знатных дам, во многих культурах считается мистическим предметом, отражающим душу. В фэнтези ручные зеркала часто служат средствами дальней связи, пророчества или окнами в другие измерения.
Шпилька для волос
Мода/КостюмыHair Pin
Булавка или стержневидное украшение для закрепления или украшения волос, имеющее особое значение в культурах Восточной Азии. Корейские биньо, китайские цзань и японские кандзаси служили важными символами семейного положения и социального ранга. В фэнтези шпильки часто изображаются как скрытое оружие, отравленные иглы или зачарованные украшения.
Запонки
Мода/КостюмыCufflinks
Декоративные застёжки для манжет рубашки, изготовленные из золота, серебра или драгоценных камней как мужские парадные аксессуары. Появившись в XVII веке, они по сей день остаются квинтэссенцией мужских парадных украшений, тонко выдавая вкус и статус владельца. В фэнтези запонки иногда изображаются как тайные устройства аристократов или шпионов, или миниатюрные магические хранилища.
Цепь должности
Мода/КостюмыChain of Office
Большое парадное ожерелье, которое носят чиновники и высокопоставленные управители для обозначения должности и власти. Развивалось в средневековой Европе, носилось мэрами, лорд-канцлерами и гроссмейстерами рыцарских орденов, украшалось металлическими звеньями, фамильными эмблемами и самоцветами. В фэнтези цепи должности — ключевые визуальные символы власти канцлеров, глав магических гильдий и командоров рыцарей.
Печать
Мода/КостюмыSeal Stamp
Инструмент для удостоверения официальных документов путём оттиска личной или фамильной эмблемы в воске, глине или чернилах. Развивался по всему миру — от месопотамских цилиндрических печатей до восточноазиатской культуры штампов; королевские печати символизируют высшую государственную власть. В фэнтези печати выступают как инструменты скрепления магических контрактов, ключи к порталам между измерениями или символы суверенной власти.
Стихийная магия
Система магииElemental Magic
Магическая система, управляющая природными стихиями — огнём, водой, ветром и землёй. Маги обычно имеют сродство к определённым стихиям, а владение несколькими считается исключительно редким талантом.
Целительная магия
Система магииHealing Magic
Восстанавливающая магия, исцеляющая раны и болезни. Часто основана на божественной силе и используется жрецами. Продвинутая целительная магия может восстанавливать потерянные конечности.
Иллюзия
Система магииIllusion
Магия, обманывающая чувства и создающая несуществующие образы или звуки. В бою используется для создания ложных целей и маскировки. Продвинутые иллюзии неотличимы от реальности.
Телепортация
Система магииTeleportation
Высшая магия, складывающая пространство для мгновенного перемещения. Потребляет огромное количество маны, а сложность резко возрастает с расстоянием.
Барьер
Система магииBarrier
Защитный щит или стена, созданная магией. Может блокировать физические и магические атаки, а прочность определяется магической силой заклинателя.
Выброс маны
Система магииMana Overflow
Явление, при котором внутренняя мана выходит из-под контроля и вырывается взрывной волной. Происходит при чрезмерном поглощении маны или провале заклинания.
Заклинание-песнь
Система магииSpell Chant
Произнесение заданного заклинания для активации магии. Длина и точность произношения напрямую влияют на силу заклинания.
Безмолвное колдовство
Система магииSilent Casting
Продвинутая техника сотворения заклинаний без вербальной формулы. Требует полного усвоения магической формулы и считается отличительной чертой опытных магов.
Сопротивление магии
Система магииMagic Resistance
Врождённая или приобретённая защита от магических атак. Некоторые расы рождаются с высокой сопротивляемостью, её также можно получить через тренировку ауры.
Зелье маны
Система магииMana Potion
Алхимический эликсир, быстро восстанавливающий израсходованную ману. Незаменимый расходный материал для магов, количество восстановления зависит от качества.
Запретная магия
Система магииForbidden Magic
Магия, запрещённая по этическим соображениям или безопасности. Включает некромантию, манипуляции с душами и заклинания массового уничтожения.
Ритуальная магия
Система магииRitual Magic
Крупномасштабная магия с использованием магических кругов, подношений и нескольких заклинателей. Требует значительного времени подготовки, но достигает эффектов, невозможных при обычной магии.
Магия крови
Система магииBlood Magic
Запретная магия, активируемая кровью заклинателя или жертвы. Крайне опасна, поскольку расплачивается жизненной силой вместо маны.
Пространственная магия
Система магииSpatial Magic
Магия высшего уровня, манипулирующая структурой пространства. Включает телепортацию, создание порталов и пространственные разрезы.
Магия времени
Система магииTime Magic
Высшая магия, управляющая течением времени. Создаёт эффекты замедления, ускорения, остановки и обращения времени.
Кавалерия
Бой/ПриключениеCavalry
Конные воины, сражающиеся верхом на лошадях или магических зверях. Обладая превосходной мобильностью и ударной силой, являются решающей силой на поле боя.
Пехота
Бой/ПриключениеInfantry
Основные военные силы, сражающиеся пешком. Составляют основу всех армий и включают копейщиков, мечников и секироносцев.
Отряд лучников
Бой/ПриключениеArcher Corps
Подразделение дальнего боя, вооружённое луками или арбалетами. Ослабляют вражеские силы залпами стрел и играют ключевую роль в обороне крепостных стен.
Стена щитов
Бой/ПриключениеShield Wall
Оборонительное построение, при котором солдаты выстраивают щиты бок о бок. Эффективно блокирует фронтальные атаки и стрелы.
Клещевая атака
Бой/ПриключениеPincer Attack
Тактика одновременной атаки на противника с двух и более направлений. Цель — рассеять силы врага и перекрыть пути отступления.
Партизанская война
Бой/ПриключениеGuerrilla Warfare
Боевой стиль, при котором малые силы используют нерегулярные тактики — налёты, засады и диверсии.
Чемпион
Бой/ПриключениеChampion
Могущественнейший воин, сражающийся как представитель группы или божества. Существует традиция поединка чемпионов обеих сторон.
Арена
Бой/ПриключениеArena
Площадка, где воины соревнуются в боевом мастерстве перед зрителями. От гладиаторских боёв до турниров чести — разнообразные формы боя.
Турнир
Бой/ПриключениеTournament
Официальное состязание боевых искусств. От рыцарских поединков до магических дуэлей — победители получают честь и денежные призы.
Наёмная работа
Бой/ПриключениеMercenary Work
Профессиональная боевая работа за плату. Наёмники не хранят верность никакому государству и могут менять нанимателей.
Награда
Бой/ПриключениеBounty
Денежная награда за устранение преступников или опасных монстров. Сумма пропорциональна уровню опасности цели.
Убийство
Бой/ПриключениеAssassination
Тайное устранение цели. Выполняется гильдиями убийц с использованием яда, ловушек и засад. Политические убийства могут изменить судьбу королевств.
Телохранитель
Бой/ПриключениеBodyguard
Специализированный воин, защищающий важных персон. Охраняет знать и купцов от покушений и похищений.
Военный совет
Бой/ПриключениеWar Council
Совещание, на котором командиры обсуждают стратегию и тактику. Ключевые вопросы — анализ сил противника и обеспечение линий снабжения.
Перемирие
Бой/ПриключениеTruce
Соглашение о временном прекращении боевых действий. Заключается для обеспечения времени на эвакуацию раненых и мирные переговоры.
Кентавр
Существа/РасыCentaur
Полулюди-полукони с человеческим торсом и лошадиным телом. Обладают исключительными навыками стрельбы из лука и живут племенами на равнинах или в лесах.
Гарпия
Существа/РасыHarpy
Женоподобное чудовище с птичьими крыльями и когтями. Охотятся, пикируя с неба, и могут заманивать путников чарующими песнями.
Медуза
Существа/РасыMedusa
Женоподобное чудовище со змеями вместо волос, чей взгляд обращает в камень. Обитает в древних руинах, окружённая статуями окаменевших искателей приключений.
Голем
Существа/РасыGolem
Искусственная конструкция, оживлённая магией или рунами. Изготовленный из камня, металла или глины, безоговорочно подчиняется командам создателя.
Элементаль
Существа/РасыElemental
Существо из чистой стихийной энергии. Существуют четыре базовых элементаля — огня, воды, ветра и земли — обитающих в стихийном плане.
Повелитель демонов
Существа/РасыDemon Lord
Высшие существа демонического мира с силой, не уступающей богам. Служат командирами при Короле Демонов или правят как независимые лорды.
Архангел
Существа/РасыArchangel
Высшие ангелы небесного царства, прямые воины и посланники богов. Единственные существа, способные сражаться с повелителями демонов на равных.
Титан
Существа/РасыTitan
Древняя колоссальная раса, правившая миром до эпохи богов. Большинство запечатаны или пребывают в вечном сне.
Бесёнок
Существа/РасыImp
Маленький демон из демонического мира, озорной и хитрый. Хотя слаб в бою, популярен как фамильяр мага благодаря способности летать.
Виверна
Существа/РасыWyvern
Низший вид дракона с двумя ногами и парой крыльев. Менее умный, но отлично подходит как ездовое животное для воздушной кавалерии.
Пегас
Существа/РасыPegasus
Божественный конь с крыльями на спине. Легенда гласит, что ездить на нём могут лишь чистые душой.
Единорог
Существа/РасыUnicorn
Божественный конь со спиральным рогом на лбу. Рог обладает силой детоксикации и очищения, и единорог являет себя лишь чистым сердцем.
Тролль
Существа/РасыTroll
Крупное чудовище с мощной регенерацией. Даже отрубленные конечности быстро отрастают, и лишь огонь или кислота могут подавить регенерацию.
Кобольд
Существа/РасыKobold
Малая раса, обитающая в подземных пещерах или заброшенных шахтах. По отдельности слабы, но опасны в больших группах благодаря ловушкам.
Нимфа
Существа/РасыNymph
Прекрасные женские духи, обитающие в лесах, реках и горах. Их жизненная сила связана с природной средой обитания.
Священный меч
Предметы/СнаряжениеHoly Sword
Божественный меч, наделённый благословением. Особенно эффективен против нежити, и только достойные могут его держать.
Проклятое оружие
Предметы/СнаряжениеCursed Weapon
Оружие с проклятием, вредящим и владельцу. Даёт великую силу, но высасывает жизненную энергию или разрушает разум.
Зелье исцеления
Предметы/СнаряжениеHealing Potion
Алхимическое средство, исцеляющее ранения. Незаменимый предмет для искателей приключений, диапазон лечения зависит от класса.
Кристалл маны
Предметы/СнаряжениеMana Crystal
Природный минерал, образованный конденсацией и кристаллизацией маны. Используется как источник энергии для магических инструментов или ядер магических кругов.
Ключ от подземелья
Предметы/СнаряжениеDungeon Key
Ключ для доступа к определённым зонам подземелья или комнатам боссов. Добывается решением головоломок или победой над монстрами.
Магический компас
Предметы/СнаряжениеMagic Compass
Магически улучшенное устройство определения направления. В отличие от обычных компасов, обнаруживает конкретные цели или магические аномалии.
Камень телепортации
Предметы/СнаряжениеTeleport Stone
Магическое устройство для мгновенного перемещения в заранее зарегистрированное место. Служит средством спасения в экстренных ситуациях.
Ядро голема
Предметы/СнаряжениеGolem Core
Центральный источник энергии, дающий голему жизненную силу. Изготовляется из кристаллов маны или рунных камней.
Заколдованное перо
Предметы/СнаряжениеEnchanted Quill
Магически зачарованный письменный инструмент, автоматически записывающий мысли или принимающий диктовку.
Карта откровения
Предметы/СнаряжениеMap of Revelation
Магическая карта, автоматически записывающая путь исследователя и окружающую местность.
Камень воскрешения
Предметы/СнаряжениеResurrection Stone
Чрезвычайно редкий предмет, способный воскрешать мёртвых. Его использование подчинено строгим условиям и часто требует великой цены.
Кольцо хранения
Предметы/СнаряжениеStorage Ring
Кольцо с пространственной магией внутри. Выглядит обычно, но содержит огромное пространство для хранения.
Духовный камень
Предметы/СнаряжениеSpirit Stone
Ресурс культивации из сконденсированной духовной энергии, ключевой тренировочный материал в жанрах боевых искусств.
Ядро зверя
Предметы/СнаряжениеBeast Core
Кристаллизация магической силы, формирующаяся в теле магического зверя. Класс ядра растёт пропорционально силе зверя.
Божественная реликвия
Предметы/СнаряжениеDivine Relic
Трансцендентный артефакт, созданный богом или наделённый его силой. Обладает мощью совершенно иного уровня.
Пустота
МирозданиеVoid
Пустое пространство между измерениями. Никакие физические законы не действуют, и существа, подвергшиеся пустоте, быстро распадаются.
Мир духов
МирозданиеSpirit Realm
Нематериальное измерение, населённое душами и духами. Накладывается на материальный мир, но невидимо для обычных людей.
Бездна
МирозданиеAbyss
Глубинное измерение, наполненное непроглядной тьмой. Источник самых могущественных и злых чудовищ.
Стихийный план
МирозданиеElemental Plane
Измерение из чистой стихийной энергии. Для каждой стихии существует отдельный план — огня, воды, ветра и земли.
Астральный план
МирозданиеAstral Plane
Трансцендентное эфирное измерение, наполненное звёздным светом. Служит коридором, соединяющим материальный мир с другими измерениями.
Мир теней
МирозданиеShadow Realm
Тёмный, искажённый зеркальный мир материального плана. Всё существует как чёрно-белые тени в этом мрачном пространстве.
Карманное измерение
МирозданиеPocket Dimension
Небольшое независимое пространство, искусственно созданное магом. Используется для хранения сокровищ, тайных лабораторий или тюрем.
Древние руины
МирозданиеAncient Ruins
Остатки архитектуры и артефактов цивилизаций далёкого прошлого. Древние магические технологии и сокровища дремлют внутри.
Логово дракона
МирозданиеDragon Nest
Убежище дракона. Обычно на недоступных горных вершинах, в вулканах или огромных пещерах, с сокровищами, накопленными за века.
Кольцо фей
МирозданиеFairy Ring
Таинственный круговой узор в природе, служащий вратами в царство фей. Образуется там, где грибы или цветы растут кругами.
Дом с привидениями
МирозданиеHaunted Mansion
Проклятое здание, населённое призраками или нежитью. Возникает в местах трагических смертей или тёмных ритуалов.
Священная роща
МирозданиеSacred Grove
Благословенный лес под защитой богов или духов. В нём существуют исцеляющие источники и мировые древа.
Вулканическое подземелье
МирозданиеVolcano Dungeon
Подземелье внутри действующего вулкана, заполненное лавой и экстремальным жаром. Обитают огненные монстры и элементали.
Подводный город
МирозданиеUnderwater City
Цивилизованный город глубоко под водой. Наследие водных рас или древних цивилизаций, обитаемый благодаря магическим барьерам.
Небесная крепость
МирозданиеSky Fortress
Огромная крепость, парящая в небе. Удерживаемая древней магией или летающими камнями, считается неприступной.
Рыцарская клятва
Общество/ОрганизацииKnight's Oath
Формальная церемония присяги для посвящения в рыцари. Клянутся в верности, чести и защите.
Оруженосец
Общество/ОрганизацииSquire
Ученик рыцаря на обучении. Сопровождает рыцаря, обучаясь боевым искусствам и этикету.
Паж
Общество/ОрганизацииPage
Юный слуга в доме знати. Этап перед оруженосцем, изучает придворный этикет и основы боевых искусств.
Герольд
Общество/ОрганизацииHerald
Официальный посланник королевского двора или знати. Обладает неприкосновенностью даже во время войны и посредничает в дипломатических объявлениях.
Управляющий
Общество/ОрганизацииSteward
Управляющий домохозяйством и поместьем знатной семьи. Самый доверенный помощник хозяина.
Канцлер
Общество/ОрганизацииChancellor
Высший министр, управляющий администрацией королевства. Самая влиятельная фигура после короля.
Архиепископ
Общество/ОрганизацииArchbishop
Высший священнослужитель религиозной организации. Обладая божественным авторитетом, может влиять даже на короля.
Великий магистр
Общество/ОрганизацииGrand Master
Верховный лидер рыцарского ордена. Руководит стратегией и операциями всего ордена и общается напрямую с королём.
Шпионская сеть
Общество/ОрганизацииSpy Network
Тайная организационная сеть, собирающая и передающая информацию.
Торговая гильдия
Общество/ОрганизацииTrade Guild
Группа экономических интересов, сформированная купцами. Защищают торговые маршруты и оказывают экономическое влияние на двор.
Башня мага
Общество/ОрганизацииMage Tower
Учреждение, основанное магами для исследований и обучения. Обладает независимой автономией, а авторитет главы башни соперничает с королевским.
Академия
Общество/ОрганизацииAcademy
Учебное заведение, систематически обучающее магии или боевым искусствам. Центральная локация для историй в жанре академии.
Невольничий рынок
Общество/ОрганизацииSlave Market
Рынок, где покупают и продают рабов. В мирах фэнтези военнопленные, должники и преступники продаются как рабы.
Чёрный рынок
Общество/ОрганизацииBlack Market
Тайный рынок нелегальной торговли запрещёнными товарами. Часто управляется гильдиями воров, доступ требует особых связей.
Революция
Общество/ОрганизацииRevolution
Политическое восстание, свергающее существующие властные структуры. Возникает из народного гнева против тирании и коррупции.
Запретная любовь
Романтическое фэнтезиForbidden Love
Романтические отношения, запрещённые из-за социальных барьеров — статуса, расы или враждебных отношений.
Тайный ход
Романтическое фэнтезиSecret Passage
Скрытый путь во дворцах или замках. Используется для экстренных побегов или тайных встреч влюблённых.
Любовное письмо
Романтическое фэнтезиLove Letter
Романтическое письмо, передающее чувства возлюбленному. Его обнаружение ведёт к скандалу.
Обронённый платок
Романтическое фэнтезиHandkerchief Drop
Светский сигнал — намеренно обронить платок, чтобы привлечь чьё-то внимание.
Предложение руки
Романтическое фэнтезиMarriage Proposal
Формальный акт предложения вступить в брак. В дворянстве проходит через семейные переговоры с вручением кольца или фамильной реликвии.
Побег влюблённых
Романтическое фэнтезиElopement
Побег с возлюбленным вопреки воле семьи. Последнее средство избежать договорного брака или исполнить запретную любовь.
Помолвочное кольцо
Романтическое фэнтезиBetrothal Ring
Кольцо, обмениваемое как знак помолвки. Может нести семейный герб или магические чары.
Шёлковый веер
Романтическое фэнтезиSilk Fan
Незаменимый аксессуар знатных дам, используемый как средство невербального общения на светских мероприятиях.
Танцевальная карточка
Романтическое фэнтезиDance Card
Маленькая карточка, фиксирующая партнёров для каждого танца на балу.
Прогулка
Романтическое фэнтезиPromenade
Официально признанная форма свидания между мужчинами и женщинами в дворянском обществе.
Оранжерея
Романтическое фэнтезиConservatory
Крытый стеклянный сад, романтическое пространство в дворянских особняках. Наполнен экзотическими растениями и тёплой атмосферой.
Будуар
Романтическое фэнтезиPowder Room
Пространство для знатных дам, чтобы поправить макияж и отдохнуть. Зона, закрытая для мужчин во время балов.
Приданое
Романтическое фэнтезиTrousseau
Одежда, постельное бельё и предметы быта, которые невеста готовит к свадьбе. Символизирует богатство и статус семьи.
Свадебная фата
Романтическое фэнтезиWedding Veil
Ткань, закрывающая лицо невесты во время церемонии. Происходит от традиции защиты невесты от злых духов.
Придворный этикет
Романтическое фэнтезиCourt Etiquette
Официальные нормы поведения при дворе. Подробные правила приветствий, обращений, дресс-кода и застольных манер.
Школа Хвасан
Боевые искусства/Восточное фэнтезиHwasan School
Представительная праведная секта мурим, специализирующаяся на фехтовании. Знаменита техникой Меча Цветения Сливы.
Шаолинь
Боевые искусства/Восточное фэнтезиShaolin
Буддийский храм с высшим авторитетом в мурим и святое место боевых искусств.
Удан
Боевые искусства/Восточное фэнтезиWudang
Представительная праведная секта мурим, основанная на даосизме. Знаменита фехтованием тайцзи и культивацией внутренней энергии.
Секта нищих
Боевые искусства/Восточное фэнтезиBeggar's Sect
Крупнейшая информационная организация мурим, состоящая из нищих. Обладают обширной разведывательной сетью по всей стране.
Небесный Демон
Боевые искусства/Восточное фэнтезиHeavenly Demon
Титул сильнейшего и верховного лидера злой фракции. Обладает абсолютной боевой мощью против всего праведного мурим.
Святой Меча
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSword Saint
Титул, присуждаемый величайшему фехтовальщику, поднявшему мастерство меча на предельный уровень.
Энергия меча
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSword Energy
Энергетическая волна, высвобождаемая направлением внутренней энергии через меч.
Сила ладони
Боевые искусства/Восточное фэнтезиPalm Force
Техника боевых искусств, концентрирующая и высвобождающая внутреннюю энергию через ладонь.
Железная рубашка
Боевые искусства/Восточное фэнтезиIron Shirt
Оборонительное боевое искусство, закаляющее тело внутренней энергией до невозможности разрезать клинком.
Пьяный кулак
Боевые искусства/Восточное фэнтезиDrunken Fist
Уникальный боевой стиль, имитирующий пошатывания пьяного человека.
Точка давления
Боевые искусства/Восточное фэнтезиPressure Point
Жизненные точки на теле человека, где сходятся потоки ци. Точные удары могут вызвать паралич или смерть.
Лазание по стенам
Боевые искусства/Восточное фэнтезиWall Climbing
Применение искусства лёгкости для бега по вертикальным стенам. Концентрируя ци в подошвах ног.
Хождение по воде
Боевые искусства/Восточное фэнтезиWater Walking
Вершина искусства лёгкости — продвинутая техника бега по воде.
Тёмные искусства
Боевые искусства/Восточное фэнтезиDark Arts
Собирательный термин для злых боевых искусств, запрещённых праведной фракцией.
Ци меча
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSword Qi
Ступень выше энергии меча, где внутренняя энергия материализуется в видимую энергию клинка.
Отомэ-игра
Жанровые терминыOtome Game
Романтическая симуляция, где героиня выбирает из нескольких мужских персонажей.
Переселение в игру
Жанровые терминыGame Transmigration
Жанр, в котором современный человек пробуждается как персонаж в мире игры.
Переселение в роман
Жанровые терминыNovel Transmigration
Жанр, в котором современный человек пробуждается как персонаж в мире романа.
Жанр злодейки
Жанровые терминыVillainess Genre
Жанр, где героиня, переселившаяся в злодейку оригинала, стремится избежать разрушительного финала.
Жанр святой
Жанровые терминыSaintess Genre
Жанр с божественно благословлённой святой в роли героини. Обладает целительными или очищающими способностями.
Роман с герцогом
Жанровые терминыDuke Romance
Поджанр романтического фэнтези с хладнокровным герцогом в роли главного героя.
Жанр выживания
Жанровые терминыSurvival Genre
Жанр борьбы за выживание в экстремальных условиях. От смертельных игр до постапокалиптического выживания.
Жанр апокалипсиса
Жанровые терминыApocalypse Genre
Жанр на фоне уничтоженного или стоящего на пороге гибели мира.
Регрессия мурим
Жанровые терминыMurim Regression
Жанр регрессии боевых искусств, где герой возвращается в прошлое после гибели в мире мурим.
Современное фэнтези
Жанровые терминыModern Fantasy
Жанр в современном мире, где существует магия или сверхъестественные элементы.
Жанр врат
Жанровые терминыGate Genre
Жанр, в котором в современном мире появляются врата в другие измерения, выпускающие монстров.
Ранкер
Жанровые терминыRanker
Лучший боец среди охотников или игроков. Рассматривается как стратегический актив государственного уровня.
Ад обучения
Жанровые терминыTutorial Hell
Ситуация, когда начальное обучение игры или системы чрезвычайно сложно.
Точка сохранения
Жанровые терминыSave Point
Определённая точка во времени или пространстве, к которой можно вернуться после гибели или провала.
Финальный босс
Жанровые терминыFinal Boss
Главный враг, появляющийся на финальном этапе игры или истории. Подавляюще сильнее всех предыдущих боссов.
Каша
Еда/НапиткиPorridge
Завтрак из злаков, сваренных в воде или молоке. Был основной пищей средневековых простолюдинов.
Фазан
Еда/НапиткиPheasant
Изысканное блюдо из дичи, добытой на дворянской охоте. Поскольку охота была дворянской привилегией, фазан подавался только на столах высшего общества.
Мясной пирог
Еда/НапиткиMeat Pie
Блюдо из мяса и овощей, завёрнутых в тесто и запечённых. Одно из самых распространённых средневековых блюд.
Фруктовое вино
Еда/НапиткиFruit Wine
Алкогольный напиток, ферментированный из фруктов, кроме винограда. Слаще и легче виноградного вина.
Пряный пирог
Еда/НапиткиSpiced Cake
Праздничный торт с экзотическими пряностями. Символ богатства, когда специи ценились дороже золота.
Рагу из баранины
Еда/НапиткиLamb Stew
Сытное блюдо из баранины и овощей, долго тушённое. Типичная питательная еда холодных регионов.
Хлебная тарелка
Еда/НапиткиBread Trencher
Средневековый обычай использовать чёрствый хлеб вместо тарелки.
Вафля
Еда/НапиткиWafer
Тонкое хрустящее печенье для праздников. Подавалось на средневековых торжествах с мёдом или сливками.
Марципан
Еда/НапиткиMarchpane
Сладкое кондитерское изделие из миндальной пасты и сахара. Считалось изысканнейшим десертом на средневековых королевских банкетах.
Силлабаб
Еда/НапиткиSyllabub
Пенистый десертный напиток из сливок и вина или сидра. Роскошный напиток европейской знати.
Кодл
Еда/НапиткиCaudle
Тёплый лечебный напиток из вина или эля с яйцами, мёдом и пряностями. Назначался больным для восстановления сил.
Поссет
Еда/НапиткиPosset
Напиток, приготовленный вливанием вина или эля в горячее молоко. Считался средством от простуды и бессонницы.
Вассайль
Еда/НапиткиWassail
Горячий праздничный пунш с яблоками, пряностями и сахаром. Традиционный напиток зимних праздников, разделяемый с тостом 'вассайль'.
Аква вита
Еда/НапиткиAqua Vitae
Высокоградусный дистиллят, означающий 'вода жизни'. Разработан алхимиками в поисках эликсира бессмертия.
Кондитерское дело
Еда/НапиткиConfectionery
Искусство изготовления сладостей из сахара и фруктов. Поскольку сахар был чрезвычайно ценен в Средневековье, кондитерское дело сравнивали с алхимией.
Школа магии
Система магииSchool of Magic
Категориальное разделение магии на 6-8 школ (призыв, иллюзия, защита, восстановление, прорицание, преобразование, вызов, очарование). Стандартом считается восьмишкольная система D&D.
Тёмная магия
Система магииDark Magic
Магия злой или запретной природы, использующая смерть, боль, пакты с демонами или вытягивание жизни — противоположность белой магии. Практикующих часто изгоняют или преследуют.
Белая магия
Система магииWhite Magic
Магия благих намерений — исцеление, защита, благословение. Часто основана на божественной силе и применяется жрецами; противоположность тёмной магии, особенно эффективна против нежити и демонов.
Развеивание
Система магииDispel
Магия, отменяющая или снимающая действующие заклинания — снимает усиления врага, очищает собственные ослабления или разрушает барьеры и иллюзии. Ключевой инструмент в магических дуэлях.
Магический фокус
Система магииMagic Focus
Предмет, помогающий творить заклинания — посохи, сферы, самоцветы, оружие с рунами. Усиливает или точно направляет ману мага; без фокуса его сила резко падает.
Парирование
Бой/ПриключениеParry
Защитный приём отражения вражеской атаки собственным оружием. В отличие от уклонения, успешное парирование нарушает равновесие противника и открывает мгновенный контрудар — суть фехтования.
Удар-убийца
Бой/ПриключениеOne-Shot Kill
Приём, валящий врага одним ударом. Обычно следствие мощных боевых искусств, предельных техник или критических попаданий; часто используется для подчёркивания разрыва между сильным и слабым.
Фаза
Бой/ПриключениеPhase
Разделение поведения босса на стадии, активируемые условиями (порог HP, время). С каждой фазой босс усиливается и обретает новые атакующие паттерны, повышая сложность.
Комбо
Бой/ПриключениеCombo
Непрерывная цепочка атак или навыков. Ключевая механика файтингов и MMO — более длинные комбо дают бонусы к урону или дополнительные эффекты.
Способность
Бой/ПриключениеAbility
Особая способность или активируемая техника персонажа. Шире, чем «навык» — делится на пассивные (всегда активные) и активные (запускаемые при использовании). Ключевой элемент билда в RPG.
Лорд
Общество/ОрганизацииLord
Дворянин, правящий определённым феодом при феодализме. Как вассал короны он обязан военной службой и налогами за землю; внутри феода обладает судебной, административной и военной властью.
Монархия
Общество/ОрганизацииMonarchy
Политическая система, при которой один монарх (король, император, королева) правит государством. Делится на абсолютную (неограниченную) и конституционную (ограниченную законом); в фэнтези чаще абсолютная.
Парламент
Общество/ОрганизацииParliament
Законодательный орган, где представители знати, духовенства и простолюдинов обсуждают государственные дела. Появился в позднем Средневековье для ограничения власти короля; в фэнтези — частая арена конфликта с короной.
Инквизиция
Общество/ОрганизацииInquisition
Религиозный трибунал, который арестовывает, допрашивает и наказывает еретиков, ведьм и богохульников. Основан на средневековой католической институции; в фэнтези часто преследует магов и нелюдей.
Крепостной
Общество/ОрганизацииSerf
Крестьянин, привязанный к земле господина при феодализме. В отличие от раба, его не покупают и не продают, но он лишён свободы передвижения и платит налоги и отрабатывает повинности. Частое происхождение героя-простолюдина в фэнтези.
Демон
Существа/РасыDemon
Зловещее духовное существо из Бездны или Ада. Искусен в сборе или развращении душ, владеет мощной магией и оборотничеством; вечный враг ангелов и податель силы магам через пакты.
Ангел
Существа/РасыAngel
Духовное существо Небес, несущее волю божественного. Организованы в иерархии (серафимы, херувимы, архангелы и т. д.), владеют святым светом и божественной магией; вечные враги демонов и податели благодати героям-смертным.
Зомби
Существа/РасыZombie
Нежить-труп, оживлённый некромантией. Без сознания и разума, остаётся лишь инстинкт нападать на живых. Часто появляется ордами — слаб поодиночке, но подавляет числом.
Скелет
Существа/РасыSkeleton
Костяной труп, поднятый некромантией. В отличие от зомби, скелет владеет оружием и сражается тактически; некоторые варианты собираются заново после разрушения. Частые стражи подземелий и гробниц.
Слайм
Существа/РасыSlime
Аморфное студенистое чудовище. Синоним самого слабого врага, на которого охотятся новички, но есть и мощные варианты (металлический слайм, король слайм). Видоизменяется во множестве форм — деление, слияние, кислотный, электрический.
Токкэби
Существа/РасыDokkaebi
Сверхъестественное существо корейского фольклора, изображаемое с рогами и волшебной дубинкой. Шаловлив, но общителен с людьми — токкэби может одарить богатством и изобилием либо принести беду по прихоти. Родственник японского они, но заметно дружелюбнее.
Кумихо
Существа/РасыKumiho
Корейский лисий дух — тысячелетняя лисица с девятью хвостами. Превращается в ослепительную красавицу, чтобы вытягивать жизненную силу или печень мужчин. Родственница японского кюби и китайского хусянь, но корейская кумихо куда трагичнее и часто мечтает стать человеком.
Кицунэ
Существа/РасыKitsune
Японский лисий дух. С возрастом обретает всё больше хвостов, до девяти, и превосходен в оборотничестве, иллюзии и соблазнении. Как посланник Инари обладает и священной стороной. Родственник корейской кумихо, но кицунэ морально амбивалентен.
Они
Существа/РасыOni
Огромный японский огр. Классический образ — рогатая голова и одежда из тигровой шкуры, в руках огромная железная палица (канабо); живёт в горах и глухих местах, причиняя зло людям. Иногда разделяется по цвету — красный, синий и т. д.
Король стихий
Существа/РасыElemental King
Высшие духи, повелевающие четырьмя стихиями (огонь, вода, ветер, земля) или их расширениями. Обычно от четырёх до восьми; каждый правит своим стихийным планом. Договоры со смертными редки, но даруют огромную силу.
Кинжал
Предметы/СнаряжениеDagger
Короткий острый клинок. Легко прятать; фирменное оружие плутов и убийц; нередко смазывается ядом и используется как метательное.
Лук
Предметы/СнаряжениеBow
Дальнобойное оружие, выпускающее стрелы. Множество разновидностей — длинный, короткий, составной лук, арбалет. Символическое оружие эльфов и основное снаряжение лучников.
Щит
Предметы/СнаряжениеShield
Защитное снаряжение, отражающее атаки. Форма — круг, каплевидный, башенный. Ключевое снаряжение танков, нередко украшается фамильным гербом.
Доспех
Предметы/СнаряжениеArmor
Защита тела. Кожа, кольчуга и латы дают всё большую защиту, но и больший вес и меньшую подвижность. Магический доспех даёт высокую защиту без штрафа.
Плащ
Предметы/СнаряжениеCloak
Верхняя одежда, накидываемая на плечи. Служит для тепла, защиты от непогоды и сокрытия личности, а также как знак сана (царский пурпурный плащ). Магические плащи даруют невидимость, полёт или защиту от проклятий.
Святилище
МирозданиеShrine
Священное сооружение, посвящённое божеству. В нём обитают жрецы, получают оракулы или творят божественную магию; малые святилища стоят в деревнях, великие становятся местами паломничества.
Древние руины
МирозданиеAncient Ruins
Развалины забытой древней цивилизации. Хранят сокровища, древние гримуары и могущественные артефакты — излюбленная цель искателей приключений. Древние ловушки и стражи-големы или нежить преграждают путь незваным гостям.
Пустыня
МирозданиеDesert
Засушливая пустошь из песка и камня. Дневная жара, ночной холод и песчаные бури угрожают путникам. Частое место пустынных городов, караванных путей, древних усыпальниц и обиталищ джиннов.
Вулкан
МирозданиеVolcano
Извергающаяся гора. Часто пристанище огненных созданий (огненных драконов, саламандр) и место священных кузниц, где куётся легендарное оружие.
Горный хребет
МирозданиеMountain Range
Длинная цепь гор. Часто естественная граница между государствами, дом дворфских королевств, логов драконов или древних святилищ. Опасные перевалы и тайные пещеры становятся ареной приключений.
Храм
Архитектура/СооруженияTemple
Большое религиозное здание, посвящённое божеству. Крупнее святилища, храм — центр обрядов, образования и милосердия. Состоит из нефа, святилища, клуатра и колокольни — символ города.
Монастырь
Архитектура/СооруженияMonastery
Община монахов или монахинь, посвящённая религиозной практике. В уединённых местах и самодостаточные, монастыри хранят древние тексты и служат центрами травничества и алхимии, обучая мудрецов и целителей.
Дворец
Архитектура/СооруженияPalace
Роскошная резиденция короля, императора или высшего дворянина. С тронным залом, пиршественным залом, садами, личными покоями и казармами стражи — символ власти и арена дворцовых интриг в романтическом фэнтези.
Библиотека
Архитектура/СооруженияLibrary
Хранилище книг, свитков и гримуаров. Примыкает к башням магов, университетам или монастырям; в запретных секциях запечатаны опасные фолианты. Место, где искатели приключений собирают сведения или открывают забытую магию.
Фонтан
Архитектура/СооруженияFountain
Водомёт на городской площади. Символ процветания и общественный источник воды. Волшебные фонтаны источают исцеляющую или бессмертную воду и часто связаны с традицией бросать монеты на желание.
Колодец
Архитектура/СооруженияWell
Сооружение для подъёма подземных вод. Источник воды и общественный центр деревни; в тёмных колодцах часто таятся чудовища или ведут тайные ходы. Также изображается как место загадывания желаний.
Мост
Архитектура/СооруженияBridge
Сооружение для перехода через реки и ущелья. Стратегический узел между городами, часто с пошлиной за проход; знаменит мотив тролля под мостом. Волшебные мосты испытывают достойного.
Маяк
Архитектура/СооруженияLighthouse
Башня света у входа в гавань или на утёсе. Практическая помощь морякам, но магические маяки служат также проводниками душ или знаками между измерениями. Одинокая жизнь смотрителя — частая тема рассказов.
Шпиль
Архитектура/СооруженияSpire
Высокая сужающаяся башня или её вершина. Венчает храмы, дворцы и башни магов, формируя силуэт города. Шпиль мага — место астрономии, астральной магии и управления погодой.
Внутренний двор
Архитектура/СооруженияCourtyard
Открытый сад или площадь внутри замка, дворца или монастыря. Место учений, въезда экипажей и приёмов, частая арена дуэлей, покушений и любовных свиданий.
Клише
Жанровые терминыCliche
Затасканный приём или сюжет, повторяющийся в жанре — заезженный до пресноты (невеста оказывается одержимой, главный кукловод — близкий соратник). Авторы переосмысляют клише, чтобы выделиться.
Реинкарнация
Жанровые терминыReincarnation
Завязка, в которой герой возрождается в другом теле или мире. Обычно сохраняет воспоминания прошлой жизни и поднимается в новой благодаря прежним знаниям. Происходит из японских лайт-новел, ключевой жанр корейских веб-романов.
Высокое фэнтези
Жанровые терминыHigh Fantasy
Поджанр фэнтези, разворачивающийся в полностью вымышленном вторичном мире. Образец — «Властелин колец» Толкина, с обширным мироустройством, разнообразными расами и эпическими войнами. Противоположность лоу-фэнтези.
Городское фэнтези
Жанровые терминыUrban Fantasy
Поджанр фэнтези, действие которого происходит в современном или ближайше-будущем городе, где магия и сверхъестественное соседствуют с обыденностью. Сюда относятся охотничьи истории, вампирский романс, ведьмы-детективы — суть в контрасте обыденного и магического.
Гримдарк
Жанровые терминыGrimdark
Поджанр фэнтези с моральной двусмысленностью, жестокостью и мрачным сеттингом. Герои не однозначно добрые, победы редко сияют. Джо Аберкромби, Дж. Р. Р. Мартин («Игра престолов») и Warhammer 40K — образцы; считается антиподом героического фэнтези.
Магия разума
Система магииMind Magic
Магия, управляющая разумом, памятью или чувствами другого — иллюзия, подчинение, телепатия, искажение памяти, промывка мозгов. Самая морально спорная ветвь; во многих обществах прямо запрещена или караема смертью.
Рунная магия
Система магииRune Magic
Система, активирующая магию через вырезание рун. Нанесённые на оружие, доспех, барьеры и амулеты руны дают длительные эффекты. Часто изображается как ядро магии скандинавской мифологии и культур дворфов.
Магия запечатывания
Система магииSealing Magic
Магия, запечатывающая могучее существо или силу, чтобы нейтрализовать. Печать обычно привязана к носителю — мечу, тому, камню, телу — и со временем или при ослаблении печати запертый возвращается. Классический приём реинкарнации и исекая.
Божественная магия
Система магииDivine Magic
Магия, творимая через заём власти богов. Черпает силу из веры и божественной благодати, а не маны; ей владеют жрецы, клирики и паладины — она специализируется на исцелении, благословении, очищении и изгнании нежити.
Магия природы
Система магииNature Magic
Магия, управляющая растениями, животными, погодой и сезонами. Ею владеют преимущественно друиды и эльфы; в городских условиях её сила убывает. Часто изображается глубоко связанной с охраной природы.
Кайтинг
Бой/ПриключениеKiting
Тактика нанесения урона за пределами досягаемости врага с удержанием дистанции. Название отсылает к запуску воздушного змея — противника ведут на нитке. Базовая техника лучников и магов.
Позиционирование
Бой/ПриключениеPositioning
Умение стратегически располагать себя и союзников в бою. Оставаться вне зон атак босса и в радиусе союзных усилений и лечения — суть навыка; считается фундаментальнейшим в рейдах и сложных подземельях.
Казнь
Бой/ПриключениеExecution (Finisher)
Мощный приём, добивающий врага с малым HP. Доступен только ниже порога HP, мгновенно убивает или наносит огромный урон — частый системный вариант удара-убийцы.
Берсерк
Бой/ПриключениеRampage
Состояние, при котором атака и скорость взлетают при условиях (низкое HP, накопленная ярость) ценой защиты и разума. Ключевая способность берсерков и частая финальная фаза боссов.
Пуллинг
Бой/ПриключениеPulling
Навык подманивать врагов в безопасное место для начала боя — отделить одного от группы или увести босса в нужную точку. Базовый навык танка.
Простолюдин
Общество/ОрганизацииCommoner
Свободный подданный, не дворянин и не крепостной — крестьяне, ремесленники, торговцы, трактирщики, рядовые жители городов и сёл. В отличие от крепостных, простолюдин может пойти в армию или в искатели приключений ради продвижения.
Бард
Общество/ОрганизацииBard
Странствующий артист музыки, поэзии и песни. Барды разносят славу, воспевая подвиги героев, и собирают и распространяют сведения. В фэнтези часто класс, владеющий магической музыкой, чтобы очаровывать врагов или усиливать союзников.
Дипломат
Общество/ОрганизацииDiplomat
Должностное лицо, ведущее переговоры между государствами или фракциями. Ключевая фигура в предотвращении войн и заключении союзов, дипломат — в центре политических интриг. В фэнтези сюда же относится межрасовая дипломатия.
Папа
Общество/ОрганизацииPope
Верховный глава религиозного ордена. Почитается наместником божественного среди смертных; папа имеет окончательное слово в инквизиции, священной войне и ереси. В фэнтези — вершина религиозной власти, уравновешивающей трон.
Кардинал
Общество/ОрганизацииCardinal
Высокий иерарх сразу за папой. Кардиналы избирают папу и возглавляют крупные епархии. Их политическое и религиозное влияние делает их частыми персонажами интриг и борьбы за власть.
Валькирия
Существа/РасыValkyrie
Дева-воительница скандинавской мифологии. По воле Одина она избирает храбро павших на поле битвы и относит их души в Вальхаллу. Изображается в доспехах с копьём и щитом и может оборачиваться крылатым конём или лебедем.
Понхван
Существа/РасыBonghwang
Благоприятная птица восточноазиатской традиции. Самец — бон (鳳), самка — хван (凰); вместе они понхван. Изображается составным из петуха, павлина, фазана и журавля, воплощает императорскую власть и наступление мирной эпохи — часто сравнивается с западным фениксом, но означает скорее добрый знак, чем возрождение.
Цилинь
Существа/РасыQilin
Священное мифическое существо Восточной Азии. С драконьей головой, оленьим телом, бычьим хвостом и конскими копытами. Появление цилиня предвещает приход мудрого правителя или рождение великого человека; из милосердия он не наступает на живое. Часто сравнивается с западным единорогом.
Адский пёс
Существа/РасыHellhound
Огромный чёрный пёс из Ада с пылающими красными глазами и огненным дыханием, охотящийся стаями. Разновидности — Цербер греческого мифа, Чёрный пёс британского фольклора и псы Дикой охоты.
Фея
Существа/РасыFairy
Природный дух в облике крошечного человека с крыльями стрекозы или бабочки. Кельтско-британского происхождения, феи владеют своими царствами — кольцами фей и курганами. Двойственны (озорны и милосердны), известны легендами о подменышах.
Меч
Предметы/СнаряжениеSword
Архетипическое оружие ближнего боя — прямой обоюдоострый клинок, одинаково хорош и для рубящего, и для колющего удара. Символ рыцарей и воинов; родовой или легендарный меч часто предстаёт ключевым артефактом с мощными чарами.
Двуручный меч
Предметы/СнаряжениеGreatsword
Огромный меч, удерживаемый обеими руками. Наносит колоссальный урон, но тяжёл, несочетаем со щитом и снижает подвижность. Превосходен для широких рубящих ударов; излюбленное оружие варваров и капитанов рыцарей против множества врагов.
Копьё
Предметы/СнаряжениеSpear
Клинок на длинном древке. Дальность делает его основным оружием пехотных строев, а кавалерийское копьё (лэнс) — родственное оружие. Легендарные копья (Копьё Лонгина, Гунгнир) часто предстают могучими священными оружиями.
Топор
Предметы/СнаряжениеAxe
Оружие, ближе к ударному, с тяжёлой головой. Сочетает рубящий удар с натиском и превосходно ломает доспехи. Символическое оружие варваров, дворфов и викингов; делится на боевой и метательный топор.
Боевой молот
Предметы/СнаряжениеWarhammer
Молот, скованный для войны. Тяжёлый и тупой, превосходно крушит бронированных врагов. Часто соединяется с божественной магией как оружие паладинов; мифические молоты вроде Мьёльнира Тора принадлежат к этой линии.
Кнут
Предметы/СнаряжениеWhip
Оружие из длинного гибкого кожаного шнура. Большая дальность позволяет обвить врага, обезоружить или подтянуть. Часто эмблематическое оружие плутов, злодеек и цирковых акробатов; магические кнуты могут полыхать огнём или молнией.
Стрела
Предметы/СнаряжениеArrow
Тонкое древко, посылаемое луком. Кроме обычных существуют взрывные, отравленные и зачарованные стрелы. Легендарные лучники пускают по несколько стрел сразу или владеют самонаводящимися магическими стрелами.
Фонарь
Предметы/СнаряжениеLantern
Переносной светильник. Безопаснее и долговечнее факела; магические фонари горят на мане или направляют души. Обязателен в подземельях и ночных путешествиях — часто решает выживание в темноте.
Факел
Предметы/СнаряжениеTorch
Палка с пропитанным горючим концом, зажжённая. Простейший источник света в подземельях — выгорает за время и требует замены. Может служить и подручным оружием против врагов, уязвимых к огню.
Верёвка
Предметы/СнаряжениеRope
Самое универсальное снаряжение искателя приключений. Для подъёма и спуска со скал, связывания врагов и в роли импровизированного моста. Стандартная длина — 50 футов (около 15 м). Зачарованные верёвки сами завязываются по команде или удлиняются.
Пещера
МирозданиеCave
Подземное пространство природного или вытесанного происхождения. Логово чудовищ, разбойников или отшельников, либо тайник сокровищ и древних руин. Самый частый тип подземелья; глубочайшие пещеры ведут в Подземье.
Лес
МирозданиеForest
Густо поросший деревьями край. Часто дом эльфов, друидов и фей; в волшебных лесах путника заводит на бездорожье или там иначе идёт время. Глухой лес с опасными зверьми и мистическими обитателями — арена приключений.
Болото
МирозданиеSwamp
Плоская местность из грязи и стоячей воды. Излюбленное обиталище болотных огней, нежити и ведьм; засасывающая трясина и туманы делают болото одним из самых опасных и мрачных краёв.
Равнина
МирозданиеPlain
Просторная равнина. Сцена крупных полевых сражений и родина кочевников и кавалерии. Как обширные житницы, равнины часто кормят целые королевства.
Река
МирозданиеRiver
Большое течение воды. Природная граница городов и королевств и жизненная артерия питьевой воды и торговли. На берегах будто живут драконы, водяные духи и русалки; священные реки (Стикс, Ганг) ведут души.
Воля меча
Боевые искусства/Восточное фэнтезиSword Intent
Бесплотная воля, которую мастер, постигший суть меча, излучает через клинок. Даже не нанося удар, он подавляет врага одним присутствием; вместе с аурой меча считается вершиной искусства — достижимой лишь на ступени Хвагён и выше.
Сифу (мастер)
Боевые искусства/Восточное фэнтезиMaster (Sifu)
Учитель, передающий боевые искусства. Не просто наставник: сифу берёт на себя родительскую ответственность за жизнь ученика, передавая суть искусства вместе с моралью. Связь учитель-ученик (секта) — стержневое чувство уся; убийство учителя — тягчайшее преступление.
Искусство иллюзии
Боевые искусства/Восточное фэнтезиIllusion Arts
Боевое искусство, ворожащее зрение, слух или разум врага. Создаёт двойников или меняет облик окрестностей; истинный мастер потрясает само эго противника. Предпочитают еретические и демонические секты, но передают и отдельные ортодоксальные школы.
Ледяное искусство
Боевые искусства/Восточное фэнтезиIce Arts
Боевое искусство, владеющее холодом и льдом. Внутренняя энергия практикующего развивается по пути инь-холода; враги замораживаются или создаются ледяные оружия. Специальность северных сект (Куньлунь, Тяньшань), естественный антипод искусствам огня.
Божественный меч
Боевые искусства/Восточное фэнтезиDivine Sword
Легендарный клинок, наделённый священной силой. Говорят, он рассекает небеса и пронзает демоническую ауру; владеет им только достойный. Знак избранного героя; в уся — вершина непревзойдённых мечей (таких как Чхонхон или Чахасингом).
Кузница
Архитектура/СооруженияSmithy
Мастерская для ковки и починки оружия и доспехов. Горн, наковальня, мехи и закалочный ушат — основные инструменты; мастер-кузнец считается достоянием города. Священные кузницы (дворфских королевств, вулканических подземелий) — частые цели приключений.
Таверна
Архитектура/СооруженияTavern
Заведение, подающее напитки и простую еду. Излюбленный узел искателей приключений для обмена слухами — доски заказов на стене, товарищи по гильдии за соседним столом. Начинать историю в таверне стартового посёлка — самый частый зачин фэнтези.
Постоялый двор
Архитектура/СооруженияInn
Заведение, дающее путникам ночлег и стол. Обычно таверна и кухня на первом этаже, комнаты выше. В играх стандартизован как место отдыха и восстановления HP и MP; трактирщик — кладезь сведений.
Городская площадь
Архитектура/СооруженияTown Square
Публичное пространство в сердце города или села. Сцена толпы для ярмарок, праздников, публичных казней и речей; часто украшено фонтаном и башней с часами. Символическое место, где начинаются или завершаются политические события.
Кладбище
Архитектура/СооруженияCemetery
Освящённая земля мёртвых. Прибежище некромантов, нежити и призраков; в полночь там часто пробуждаются мертвецы. Где стоит мавзолей знатного рода, там погребены и его тайны.
Троп
Жанровые терминыTrope
Формализованный шаблон персонажа, сеттинга или сюжета, повторяющийся в жанре. «Клише» уничижительно, «троп» нейтрален; авторы используют тропы, чтобы оправдать ожидания читателя или вывернуть их ради новизны.
Антигерой
Жанровые терминыAntihero
Главный герой, лишённый или ограниченный в традиционных героических добродетелях (справедливость, мужество, самопожертвование). Морально неоднозначный, но магнетичный, действует ради собственной выгоды или мести — центральная фигура гримдарка.
Злодей
Жанровые терминыVillain
Главный антагонист истории. Лучшие злодеи — не просто зло, а объёмные фигуры со своими мотивами и идеологией; магнетичный антагонист порой превосходит главного героя по популярности.
Главный герой
Жанровые терминыProtagonist
Фигура в центре истории, движущая её события. Эмпатическая опора и персонаж-точка зрения читателя; его рост и перемены — сердце повествования. В фэнтези чаще всего арка — восхождение из скромного происхождения к героизму.
Наставник
Жанровые терминыMentor
Мудрая фигура, обучающая и направляющая героя. Наставник обычно гибнет или исчезает перед истинным испытанием, заставляя героя стоять одного. Гэндальф, Йода, Дамблдор — образцы; смерть наставника — поворотная точка героической арки.
Часто задаваемые вопросы
Какие жанры охватывает этот глоссарий?
Он охватывает ключевые термины различных жанров фэнтези: западного, восточного, японского исэкай и современного фэнтези.
Будут ли добавлены новые термины?
Да! Мы постоянно добавляем новые термины фэнтези.
Можно ли использовать этот глоссарий для написания романов?
Конечно! Вы можете использовать его как справочник для фэнтези-романов, веб-новелл, TRPG и игровых сценариев.
Связанные инструменты
Генератор западных фэнтези-имён
Генерирует западные фэнтези-имена в классическом, романтическом, тёмном и светлом стилях.
Генератор имён Муся/Уся
Генерирует имена Муся/Уся в классическом, современном и регрессионном стилях.
Генератор японских фэнтези-имён
Генерирует японские имена в стилях аниме, исэкай, самурай и оммёдзи.
Генератор корейских фэнтези-имён
Генерирует корейские имена в исторических, боевых, современных и романтических стилях.