LoreArc
kobold
1 / 1
Кобольд Показать все

Кобольд

Kobold · Малый народ на службе драконов — мастера ловушек

Кобольд — небольшая рептилоидная и собакоподобная гуманоидная раса, введённая Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальном бокс-сете Dungeons & Dragons 1974 года и закреплённая в Monster Manual AD&D 1977 года как Lawful Evil (рейтинг опасности 1/8) пещерообитающая раса мастеров-ловушечников, поклоняющаяся драконам. Название происходит от немецкого горнорудного фольклора XVI века, где 'Kobold' был духом шахт, которому немецкие шахтёры приписывали мучение тех, кто разрабатывал серебряные жилы, и отравление их мышьяком — засвидетельствовано в 'De re metallica' Георгия Агриколы (Лейпциг, 1556), книга шестая, под формой 'cobaltus'; химический элемент кобальт был позже назван в честь того же духа шведским химиком Георгом Брандтом в 1735 году. В пятой редакции Dungeons & Dragons кобольд ростом от шестидесяти до девяноста сантиметров, с красно-коричневой, тёмной сине-зелёной или чёрной чешуёй, маленькими рогами, тонким хвостом и телосложением миниатюрного дракона — 'Volo's Guide to Monsters' (2016) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) кодифицируют, что кобольды вылупляются из драконьих яиц или иным образом являются магическим побочным продуктом дракона. Кобольды живут в племенных норах (warrens) по пятьдесят-двести членов в шахтах, пещерах и подземных лабиринтах и оказывают слепое религиозное поклонение господину-дракону или великому вождю кобольдов. Они специализируются на сложных ловушках — вращающихся лезвиях, скользких уклонах, падающих камнях, ядовитом газе, ямах-ловушках — и хотя их индивидуальная боевая сила минимальна (5 ХП, КБ 12 при рейтинге опасности 1/8), их численность, хитрость и точные засады делают их постоянной угрозой.

Происхождение

Прямой текстовый источник — буклет 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета TSR D&D 1974 года; пещерное обитание, культ дракона, мировоззрение Lawful Evil и специализация на ловушках были закреплены Гэри Гайгэксом в Monster Manual AD&D 1977 года. Этимологический корень — немецкий горнорудный фольклор XVI века: 'Kobold' был духом шахт, которому немецкие шахтёры приписывали мучения и разрушение рудных жил. Locus classicus — 'De re metallica' Георгия Агриколы (Лейпциг, 1556), книга шестая, записывающая имя 'cobaltus' для проказливого духа руды; шахтёры, полагавшие, что у них серебряная руда, обнаруживали, что при плавке она выделяет пары мышьяка, и приписывали отравление кобольду. Химический элемент кобальт был назван в 1735 году шведским химиком Георгом Брандтом (1694-1768) в честь того же духа. Самая полная фольклористическая трактовка — 'Deutsche Mythologie' Якоба Гримма (1835). Рептилоидная и миниатюрно-драконья иконография D&D была сознательным отступлением Гайгэкса от родственного гнома, чтобы придать кобольду собственную идентичность, и канон 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) теперь делает кобольдов магическим побочным продуктом дракона, вылупившимся из отброшенных чешуек или яиц как вид 'urd'.

Особенности

  • Ростом от шестидесяти до девяноста сантиметров, миниатюрный рептилоидный гуманоид телосложения маленького дракона
  • Красно-коричневая, тёмная сине-зелёная или чёрная чешуя, маленькие рога, тонкий хвост
  • Племенные норы по пятьдесят-двести в шахтах, пещерах и подземных лабиринтах
  • Слепое религиозное поклонение господину-дракону или великому вождю кобольдов
  • Мастер ловушек — вращающиеся лезвия, скользкие уклоны, падающие камни, ядовитый газ, ямы-ловушки
  • Рейтинг опасности 1/8 (5 ХП, КБ 12) в пятой редакции; Lawful Evil; индивидуальная боевая сила минимальна

Истории

Стандартный антагонист 'ловушечного подземелья' низкого уровня в кампаниях настольных ролевых игр, используемый для драматизации хитрости слабого, силы численности и слепой преданности слабого сильному (дракону). То же имя было перенесено на племенные карты кобольдов в 'Magic: The Gathering' (с 1993), на линию Драки серии 'Dragon Quest' Enix (с 1986), на кобольдов-шахтёров 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и даже на 'Heinzelmännchen' кёльнского фольклора, разделяющих тот же немецкий горнорудный фольклорный субстрат.

Слабости

Индивидуальная боевая сила очень низка, и кобольды трусливы: когда вождь или господин-дракон устранён, нора рушится. Черта Чувствительность к солнечному свету Monster Manual пятой редакции — кобольд имеет недостаток при прямом солнечном свете — сохраняет первоначальный страх перед светом шахтного духа XVI века. Вне коридоров с ловушками кобольды по существу беспомощны в открытом бою; если приключенец обойдёт маршрут ловушек, всё их тактическое преимущество испаряется.

Культурное значение

Фигура — один из самых известных случаев, когда европейский фольклор XVI века — интерпретация немецкими шахтёрами отравления мышьяком как дела духа шахт — вошёл и в современную химию (металл кобальт), и в современную фэнтези-игру (кобольд D&D) через фольклорный корпус Якоба Гримма XIX века.

В поп-культуре

Оригинальный бокс-сет TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Monster Manual пятой редакции (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), 'De re metallica' Георгия Агриколы (Лейпциг, 1556) для этимологии, 'Deutsche Mythologie' Якоба Гримма (1835), племенные карты кобольдов 'Magic: The Gathering' (с 1993), линия Драки серии 'Dragon Quest' Enix (с 1986), кобольды-шахтёры 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и 'Heinzelmännchen' кёльнского фольклора.

Связанные элементы

goblin

Гоблин

Goblin · Хитрый малый народ — налётчики, живущие числом и уловкой

Гоблин — самый распространённый 'малый грабитель-гуманоид' современной англоязычной фантастики, происходящий от злобных маленьких фей средневекового европейского фольклора и кодифицированный через три текстовых слоя: викторианскую детскую литературу — 'Goblin Market' Кристины Россетти (1862) и 'Принцесса и гоблин' Джорджа Макдональда (Эдинбург, 1872), 'Хоббита' Дж. Р. Р. Толкина (1937), главы с четвёртой по шестую, гоблины Туманных гор, и оригинальный бокс-сет Dungeons & Dragons (1974) Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Гоблины ростом от девяноста до ста двадцати сантиметров, жилистого сложения, с непропорционально большими ушами и носом, жёлто-зелёной или пепельной кожей, жёлтыми глазами и острыми клыками. Живут в племенных норах (warrens) в пещерах, руинах и тёмных лесах, выживая ловушками, засадами и набегами. Их индивидуальная боевая сила невысока — рейтинг опасности 1/4 (семь хит-поинтов, класс брони пятнадцать) в Monster Manual пятой редакции D&D (2014) — но численность, хитрость и импровизация делают их устойчивой угрозой. Их мировоззрение закреплено как Neutral Evil в Monster Manual AD&D 1977 года. Та же линия видна в Greenskin'ах Warhammer Fantasy (с 1983), гоблинах Гринготтса в 'Гарри Поттере' Дж. К. Роулинг (с 1997), гоблинах Кезана в 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и в постколониальных прочтениях 'Babel' Р. Ф. Куан (2022).

lizardfolk

Людоящеры

Lizardfolk · Народ ящеров — холоднокровные племенные воины болот

Ящеролюды (Lizardfolk, изначально 'Lizardman') — рептилоидная гуманоидная раса с чешуйчатой кожей, ящероподобной головой и толстым хвостом, введённая Гэри Гайгэксом в 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) и закреплённая как болотная племенная раса воинов в Monster Manual AD&D (1977); название было изменено на гендерно-нейтральное 'Lizardfolk' в Monster Manual пятой редакции (2014). Их рост 180-210 сантиметров, вес 120-180 килограммов, мускулистого телосложения, чешуя зелёно-серая, оливковая или бирюзовая, ящероподобная голова с жёлтыми глазами и вертикальными зрачками, а также толстый хвост длиной метр и более для равновесия и ударов в ближнем бою. Живут в болотах, заболоченных землях и мангровых бассейнах племенами по двести-четыреста членов под главенством матриархини или шаманки, вылупляются из яиц и являются холоднокровными — замедляются в холодных климатах. Их психология, наиболее полно кодифицированная в 'Volo's Guide to Monsters' (2016), — это психология 'холодного прагматика': они ставят выживание, полезность и эффективность ресурсов выше эмоций, никогда не нарушают обещаний, но толкуют их условия в пользу своего вида. Та же линия узнаваема в армии Ящеролюдов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1989) с её иерархией Slann, Saurus и Skink и в Слистаках из телесериала NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), напрямую повлиявшем на дизайн AD&D.