LoreArc
ogre
1 / 1
Огр Показать все

Огр

Ogre · Человекоядный великан — тупой, жестокий тиран дебрей

Раса людоедов-великанов ростом около двух метров семидесяти сантиметров — трёх метров, с толстой серо-зелёной или желтоватой кожей, грубой силой и медленным умом. Огры живут в одиночку или малыми семейными группами в пещерах, руинах и под мостами, орудуют дубинами из стволов деревьев и охотятся на людей, особенно детей. Образ восходит к неаполитанскому сборнику Джамбаттисты Базиле 1634-36 годов и к сказкам Шарля Перро 1697 года; как стандартный великан-противник с дубиной он был закреплён в Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона (1974) и в Monster Manual 1977 года.

Происхождение

Этимологи возводят французское 'ogre' к латинскому Orcus — божеству подземного мира и карателю клятвопреступников, засвидетельствованному в Aeneis Вергилия 4.242, у Горация и в Satyricon Петрония. Формы 'huerco' и 'uerco' встречаются уже в написанном на неаполитанском диалекте сборнике Джамбаттисты Базиле Lo cunto de li cunti, изданном посмертно как Pentamerone (Неаполь, 1634-36). Шарль Перро распространил написание 'ogre' в Histoires ou contes du temps passé, avec des moralités (Claude Barbin, Париж, 1697), особенно в сказках Le Maître chat ou le Chat botté (Кот в сапогах), Le Petit Poucet (Мальчик-с-пальчик) и La Belle au bois dormant (Спящая красавица). Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон ввели огра как гуманоида с дубиной в первое издание Dungeons & Dragons в 1974 году; Monster Manual 1977 года закрепил его рост в девять-десять футов, медлительность и людоедство. Дополнение Eldritch Wizardry 1976 года ввело Ogre Mage, заимствованного напрямую из японского фольклора об они.

Особенности

  • Рост около двух метров семидесяти — трёх метров, толстая серо-зелёная или желтоватая кожа
  • Дубины из стволов деревьев, шипастые палицы и иные грубые ударные орудия
  • Медлительность, лень, ненасытность и навязчивая тяга к человеческому мясу
  • Одиночные или малые семейные жилища в пещерах, руинах и под мостами
  • Собственный грубый язык и ломаное владение общим

Истории

В европейской сказке огр — туповатый тиран, которого мелкий, но хитрый герой обводит вокруг пальца: в Le Chat botté он хвастается превращениями и съедается, едва обратившись мышью, а в Le Petit Poucet по ошибке убивает собственных семь дочерей. В Dungeons & Dragons, Final Fantasy и большинстве фэнтези-игр огр — стандартный великан-противник средне-низких уровней, медлительнее и прожорливее тролля. Со времён Shrek от DreamWorks (2001) образ также используется как протагонист в историях о дружбе и принятии себя.

Слабости

Огры медлительны, ленивы и легко поддаются обману. Их тщеславие и обжорство ведут к неосмотрительности, и они раз за разом попадаются на простейших уловках, как мышь Le Chat botté. Неспособность к согласованным действиям делает их уязвимыми для скоординированной атаки; некоторые игровые системы наделяют их слабостями к солнечному свету и освящённым кругам.

Культурное значение

В работе Les Contes de Perrault: culture savante et traditions populaires (Gallimard, 1968) Марк Сориано прочитал людоедство огра как народную память о голоде и оставлении детей во французской деревне семнадцатого века. Книжка-картинка Уильяма Стейга Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990) и фильм DreamWorks Shrek (2001) перевернули традицию, сделав огра героем; Стейг говорил, что имя взято из идишского 'shrek' (испуг). Английские переводы японского фольклора обычно передают они как 'ogre', и поэтому обе традиции пересекаются в современной фэнтези.

В поп-культуре

Джамбаттиста Базиле, Lo cunto de li cunti (Неаполь, 1634-36) — huerco / uercoШарль Перро, Histoires ou contes du temps passé (Claude Barbin, Париж, 1697) — Кот в сапогах, Мальчик-с-пальчик, Спящая красавицаГэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, оригинальная коробка Dungeons & Dragons (TSR, 1974)Гэри Гайгэкс и Брайан Блюм, дополнение Eldritch Wizardry (TSR, 1976) — Ogre MageГэри Гайгэкс, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977)Square, серия Final Fantasy (1987–) — Ogre как повторяющийся противникУильям Стейг, Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990)DreamWorks Animation, серия фильмов Shrek (2001-2010)

Интересные факты

  • Огр из Кота в сапогах Перро (1697) — маг-оборотень, способный превращаться во льва или мышь, в отличие от тупого силача более поздней традиции.
  • Гипотезу о происхождении французского 'ogre' от латинского Orcus впервые выдвинул Вильгельм Гримм в девятнадцатом веке.
  • Ogre Mage из Dungeons & Dragons (1976) был заимствован прямо у японских они; во втором издании (1989) его переименовали просто в Oni, а в пятом (2014) он значится как 'Oni (Ogre Mage)'.
  • Уильям Стейг в интервью говорил, что взял имя 'Shrek' из идишского 'shrek' и немецкого 'Schreck' (испуг, ужас).

Связанные элементы

troll

Тролль

Troll · Регенерирующий великан — дикая раса упорной живучести

Тролль, от древнескандинавского 'troll' (прагерманское *trullaz, 'магическое существо, чудовище'), — великан скандинавской мифологии, обитающий в горах, пещерах и под мостами. Самым полным средневековым источником является прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), и 'Þrymskviða' из Старшей Эдды, сохранившейся в рукописи Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270, Институт Аурдни Магнуссона, Рейкьявик), в которых тролли — это великие человекоподобные ётнар или злые волшебники. Современный тролль фантастики — ростом от 230 до 300 сантиметров, с зелёной или жёлто-зелёной кожей, длинными жилистыми конечностями и характерной чертой удивительной регенерации (отрубленные части мгновенно отрастают) — это прямое изобретение научно-фантастического романа Пола Андерсона 'Три сердца и три льва' (Doubleday, 1962), глава восьмая, в которой герой Хольгер Данске обнаруживает, что его меч совершенно бесполезен против регенерирующего тролля. Гэри Гайгэкс заимствовал тролля Андерсона целиком для оригинального бокс-сета D&D 1974 года и кодифицировал фигуру в Monster Manual AD&D 1977 года. В Monster Manual пятой редакции (2014) тролль имеет рейтинг опасности 5, 84 хит-поинта, КБ 15, три атаки за ход (один укус и два когтя) и черту Регенерация (восстанавливает 10 хит-поинтов в начале своего хода, если в предыдущем ходу не получил урон огнём или кислотой). Та же иконография проходит через трёх троллей Уильяма, Берта и Тома в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), пещерных троллей и Олог-хай 'Властелина колец' (1954-55), карты племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993), троллей Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и дружелюбную переинтерпретацию каменного духа в 'Холодном сердце' Disney (2013).