LoreArc
📚 Справочник✍️ Писать📖 Романы
wraith
1 / 1
Призрак Показать все

Призрак

Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Названия на других языках

  • 한국어
    레이스한국어

    Wraith · 원혼의 망령 — 증오만 남아 형체를 잃은 어둠의 영

  • English
    WraithEnglish

    Wraith · The Vengeful Specter — A Dark Spirit That Lost Its Form, Leaving Only Hatred

  • 日本語
    レイス日本語

    Wraith · 怨霊の亡霊 — 憎しみだけ残し形を失った闇の霊

  • 繁體中文
    怨靈繁體中文

    Wraith · 怨魂亡靈 — 僅存憎恨而失去形體的暗影之靈

  • Deutsch
    SchemenDeutsch

    Wraith · Das rachsüchtige Gespenst — Ein dunkler Geist, der seine Form verlor und nur Hass behielt

  • Français
    SpectreFrançais

    Wraith · Le spectre vengeur — Un esprit ténébreux ayant perdu sa forme, ne gardant que la haine

  • Español
    EspectroEspañol

    Wraith · El espectro vengador — Un espíritu oscuro que perdió su forma, dejando solo el odio

  • Português
    EspectroPortuguês

    Wraith · O espectro vingador — Um espírito sombrio que perdeu sua forma, restando apenas o ódio

  • Polski
    ZjawaPolski

    Wraith · Mściwa zjawa — mroczny duch, który utracił formę, zachowując tylko nienawiść

Призрак (Wraith) — бесплотная нежить, рожденная из сильной обиды, ненависти или незаконченного дела, дрейфующая как теневая или туманная форма после утраты тела. Слово впервые появляется в английском в 1513 г., в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа, где оно обозначает двойника-призрака, сигнализирующего о неминуемой или недавней смерти. Через шотландскую готическую литературу XVIII и XIX вв., особенно Роберта Бернса и сэра Вальтера Скотта, wraith утвердился как предвестник смерти и мстительный дух неисполненной судьбы. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) решительно переопределил фигуру как Назгулов или Кольцепризраков, девяти человеческих королей, чьи души были истощены кольцами власти Саурона, а первое издание Dungeons and Dragons 1974 г. канонизировало wraith как бесплотного нежить-монстра, уязвимого только для зачарованного оружия. Wraith ныне стоит как архетип излучающего холод, высасывающего жизнь, в основном неосязаемого нежити в современной фэнтези-игре, action-RPG и фикции ужаса.

Происхождение

Самая ранняя англоязычная запись wraith находится в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа 1513 г., обозначая двойника-призрака, появляющегося в момент смерти или незадолго до нее. Две этимологии конкурируют: стандартное прочтение Oxford English Dictionary, выводящее его из староанглийского wrad (гневный, разъяренный), и меньшинственная гипотеза XIX в., связывающая его с старонорвежским vorr (страж) через шотландскую кельтскую передачу. Tam o' Shanter Роберта Бернса (1791) и The Heart of Midlothian сэра Вальтера Скотта (1818) и The Bride of Lammermoor (1819) встроили wraith в английскую литературу как шотландскую народно-готическую фигуру смерти и неразрешенной обиды. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) дал фигуре ее современную фэнтези-форму как Назгулов или Кольцепризраков, девяти бывших человеческих королей, опустошенных кольцами Саурона. Первое издание Dungeons and Dragons (Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон, коробочный набор 1974 г.) канонизировало wraith как стандартного бесплотного нежить-монстра, с игровой механикой, что только зачарованное оружие +1 или выше может повредить его.

Особенности

  • Бесплотная форма тени и тумана
  • Аура интенсивного, замораживающего холода
  • Высасывает жизненную силу у живых при прикосновении
  • Духовно привязан к местам обиды или проклятым руинам
  • Физические атаки проходят сквозь; только зачарованное оружие ранит его
  • Рожден из интенсивной ненависти, обиды или незаконченного дела

Истории

Через XVIII и XIX вв. wraith стал постоянным элементом шотландской готической литературы: The Heart of Midlothian и The Bride of Lammermoor Вальтера Скотта, The Body Snatcher (1884) Роберта Льюиса Стивенсона и более широкая традиция викторианских историй о привидениях. Назгулы (Кольцепризраки) Дж. Р. Р. Толкина во Властелине колец (1954-1955) решительно перевели wraith в иконографию современной фэнтези, а коробочный набор первого издания Dungeons and Dragons Гэри Гигакса 1974 г. канонизировал его как стандартного бесплотного нежить-монстра. Diablo (с 1996 г.), World of Warcraft (с 2004 г.), серия The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War (с 2018 г.) и Bloodborne все используют wraith как повторяющийся архетип противника. Недавние использования включают нордических врагов wraith в Assassin's Creed Valhalla (2020) и банду по имени Wraiths в Cyberpunk 2077 (2020). За пределами игр wraith остается топосом фикции ужаса для фигуры неразрешенной обиды.

Слабости

Определяющая слабость wraith — обратная сторона его бесплотности: свет, священное и магия. Обычные физические атаки проходят сквозь тело wraith из тени и тумана, но зачарованные клинки, серебряное или благословенное оружие, святая вода, благословенный огонь и мощные обряды очищения режут решительно. Во Властелине колец Боромир угрожает Назгулам факелом в Мории, а Король-чародей Ангмара наконец повержен совместным ударом Эовин и Мерри, с их соответствующим оружием значимого происхождения. С правил Dungeons and Dragons Гигакса 1974 г. только зачарованное оружие +1 или выше может повредить wraith, и воздействие прямого солнечного света уничтожает его на месте — конвенция, принятая большинством последующих фэнтези-игр. На глубочайшем уровне wraith исчезает навсегда, как только обида, связывающая его, разрешена, или место или реликвия, удерживающая его, разрушены.

Культурное значение

Wraith стоит в иконографической эстафете от шотландского фольклора через готическую литературу XIX в. до современной фэнтези-игры. Двойник-призрак шотландского перевода Энеиды 1513 г., предзнаменования смерти Бернса и Скотта и готические призраки Стивенсона построили wraith в англоязычном воображении неразрешенной обиды. Назгулы (Кольцепризраки) Толкина 1954-1955 гг. перенесли фигуру в современную фэнтези, а канон Dungeons and Dragons 1974 г. поместил его среди стандартных бесплотных нежитей. Diablo, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War и Bloodborne размещают wraith как фиксированный архетип противника, тогда как кино ужасов (цикл Paranormal Activity, с 2007 г.) использует его как фигуру неразрешенной обиды. Среди западных слов-призраков (wraith, spectre, shade, ghost, phantom) wraith несет наиболее отчетливый коннотацию ненависти и обиды.

В поп-культуре

  • Гэвин Дуглас, шотландский перевод Энеиды Вергилия (1513) — самая ранняя англоязычная запись
  • Роберт Бернс, Tam o' Shanter (1791) — шотландская народно-готическая иконография
  • Сэр Вальтер Скотт, The Heart of Midlothian (1818) и The Bride of Lammermoor (1819) — готический канон
  • Дж. Р. Р. Толкин, Властелин колец (1954-1955) — решительное переопределение как Назгулов (Кольцепризраков)
  • Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон, коробочный набор первого издания Dungeons and Dragons (1974) — игровой канон
  • Diablo (1996) и World of Warcraft (2004) — повторяющийся враг в современных action-RPG
  • Assassin's Creed Valhalla (2020) — нордические варианты wraith в современной игре

Интересные факты

Этимология wraith остается спорной. Oxford English Dictionary выводит его из староанглийского wrad (гневный, разъяренный), тогда как меньшинство XIX в. возводит его к старонорвежскому vorr (страж) через шотландскую кельтскую передачу. Сама этимологическая неясность вместе с природой существа как тени и тумана сформировала литературное обаяние слова. Чеканка Толкина Назгулы для Кольцепризраков происходит из его изобретенного Черного наречия: nazg (кольцо) плюс gul (призрак магии), с Ringwraith как стандартным английским передачей. Правило первого издания Dungeons and Dragons 1974 г., что только зачарованное оружие +1 или выше повреждает wraith, оставалось конвенцией по умолчанию фэнтези-игры в течение полувека. Уязвимость wraith к прямому солнечному свету не от Толкина, а является нововведением Dungeons and Dragons 1974 г., с тех пор принятым большинством игр-потомков.