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troll

Troll

Troll · O gigante regenerador — Uma raça selvagem de tenaz vitalidade

O troll, do nordico antigo 'troll' (proto-germanico *trullaz, 'ser magico, monstro'), e um gigante da mitologia nordica que habita em montanhas, cavernas e sob pontes. A fonte medieval mais completa e a 'Edda' em prosa de Snorri Sturluson, Gylfaginning capitulo quarenta e oito (cerca de 1220), e o 'Þrymskviða' da Edda poetica preservada no manuscrito Codex Regius (GKS 2365 4to, cerca de 1270, Instituto Árni Magnússon, Reiquiavique), nos quais os trolls sao grandes jǫtnar em forma humana ou maus magos. O troll da fantasia moderna — de 230 a 300 centimetros de altura, com pele verde ou verde-amarela, membros longos e fibrosos e o traco distintivo de regeneracao surpreendente (partes cortadas crescem de volta imediatamente) — e a invencao direta do romance de ciencia-fantasia 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), capitulo oito, no qual o heroi Holger Danske descobre que sua espada e totalmente inutil contra um troll regenerador. Gary Gygax tomou emprestado o troll de Anderson por inteiro para o set original D&D de 1974 e codificou a figura no Monster Manual de AD&D de 1977. No Monster Manual da quinta edicao (2014), o troll e de indice de desafio 5, 84 pontos de vida, CA 15, com tres ataques por turno (uma mordida e duas garras) e o traco Regeneracao (recupera 10 pontos de vida no inicio de seu turno a menos que tenha sofrido dano de fogo ou acido durante o turno anterior). A mesma iconografia atravessa os tres trolls William, Bert e Tom em 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), os trolls das cavernas e os Olog-hai de 'O Senhor dos Aneis' (1954-55), as cartas de tribo troll de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), os trolls Lanca Negra e Amani de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e a reinterpretacao como amigavel espirito-rocha em 'Frozen' da Disney (2013).

lizardfolk

Povo lagarto

Lizardfolk · O povo lagarto — Guerreiros tribais de sangue frio do pântano

Os homens-lagarto (Lizardfolk, originalmente 'Lizardman') sao uma raca humanoide reptiliana de pele escamosa, cabeca de lagarto e cauda grossa, introduzidos por Gary Gygax em 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) e codificados como raca guerreira tribal do pantano no Monster Manual de AD&D (1977); o nome foi mudado para o 'Lizardfolk' neutro em genero no Monster Manual da quinta edicao (2014). Medem de 180 a 210 centimetros, pesam de 120 a 180 quilogramas, sao de constituicao musculosa, e exibem escamas verde-acinzentadas, oliva ou turquesa, uma cabeca de lagarto com olhos amarelos e pupilas verticais, e uma cauda grossa de um metro ou mais para equilibrio e golpes corpo a corpo. Vivem em pantanos, alagadicos e bacias de mangues em tribos de duzentos a quatrocentos membros sob uma matriarca ou xama, eclodem de ovos e sao de sangue frio — desaceleram em climas frios. Sua psicologia, codificada com maior plenitude em 'Volo's Guide to Monsters' (2016), e a do 'pragmatista frio': priorizam a sobrevivencia, a utilidade e a eficiencia de recursos sobre a emocao, nunca quebram uma promessa mas interpretam seus termos a favor de sua especie. A mesma linhagem e reconhecivel no exercito de Homens-Lagarto de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1989) com sua hierarquia Slann, Saurus e Skink, e nos Sleestak da serie de televisao NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), que influenciou diretamente o design de AD&D.

goblin

Goblin

Goblin · O povo pequeno astuto — Saqueadores que vivem do número e da astúcia

O goblin e o 'humanoide pequeno saqueador' mais difundido da fantasia anglofona moderna, descendente das pequenas fadas maliciosas do folclore europeu medieval e codificado por tres camadas textuais: a literatura infantil vitoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) e 'A princesa e o goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos quatro a seis, os Goblins das Montanhas Sombrias, e o set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax e Dave Arneson. Os goblins medem de noventa a cento e vinte centimetros, de constituicao magra, com orelhas e nariz desproporcionais, pele verde-amarelada ou acinzentada, olhos amarelos e caninos afiados. Vivem em tocas tribais em cavernas, ruinas e florestas escuras, sobrevivendo de armadilhas, emboscadas e razias. Seu poder individual e baixo — indice de desafio 1/4 (sete pontos de vida, classe de armadura quinze) no Monster Manual da quinta edicao de D&D (2014) — mas numero, astucia e improvisacao os tornam ameaca duradoura. Seu alinhamento foi fixado como Neutro Mau no Monster Manual de AD&D de 1977. A mesma linhagem aparece nos Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), nos goblins de Gringotes em 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), nos goblins de Kezan de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e nas leituras pos-coloniais de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

birdfolk

Povo pássaro

Birdfolk · O povo pássaro — Uma raça dos picos que cruza os céus

Os homens-passaro (Birdfolk) sao uma raca humanoide aviforme com penas, asas e bicos. O substrato mitico atravessa quatro tradicoes antigas: o deus com cabeca de falcao Horus do Egito antigo (atestado desde a paleta de Narmer do seculo XXXI a.C., Museu Egipcio do Cairo), a ave gigante Garuḍa da India vedica (Rigveda Mandala 10, por volta de 1500-1200 a.C., montaria de Vishnu), o Tengu japones do periodo Heian (registrado no 'Nihon Shoki' de 720) e as Harpias gregas da 'Teogonia' de Hesiodo (por volta de 720 a.C.) e da 'Argonautica' de Apolonio de Rodes (seculo III a.C.). A padronizacao D&D comeca com a raca Aarakocra introduzida por Gary Gygax na 'Dragon Magazine' numero 109 (agosto de 1986) para sua campanha World of Greyhawk, codificada em 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' da terceira edicao (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' da quinta edicao (2015) e 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Os homens-passaro medem de 150 a 180 centimetros, pesam de 35 a 50 quilogramas, sao de constituicao leve e esbelta, e tem asas com envergadura de seis a sete metros (variedades aguia, falcao, coruja ou papagaio), pernas com garras no lugar dos pes, um bico e a vista aguda de uma aguia. Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Destreza, +1 Sabedoria, uma velocidade de voo de 15 metros e uma garra como arma natural (1d4). Suas sociedades tribais aninham em altos picos montanhosos acima dos quatro mil metros nos Andes ou no Himalaia, ou em cidades aereas suportadas por nuvens, e a iconografia se estende as tribos celestes de Skypiea em 'One Piece' de Eiichiro Oda (desde 1997), aos Arakkoa de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004), aos Aven de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e aos cavaleiros Ikran de 'Avatar' de James Cameron (2009).

kobold

Kobold

Kobold · O povo pequeno a serviço dos dragões — Mestres das armadilhas

O kobold e uma raca humanoide reptiliana e canina pequena, introduzida por Gary Gygax e Dave Arneson no set original de Dungeons & Dragons de 1974 e codificada no Monster Manual de AD&D de 1977 como raca Leal Ma (indice de desafio 1/8) cavernicola e armadilheira que adora dragoes. O nome descende do folclore mineiro alemao do seculo XVI, onde o 'Kobold' era um espirito das minas a quem os mineiros alemaes culpavam por atormentar quem explorava veios de prata e por causar seu envenenamento por arsenio — atestado no 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livro sexto, sob a forma 'cobaltus'; o elemento quimico cobalto foi depois nomeado segundo o mesmo espirito pelo quimico sueco Georg Brandt em 1735. Na quinta edicao de Dungeons & Dragons, o kobold mede de sessenta a noventa centimetros, com escamas vermelho-acastanhadas, azul-verde escuras ou negras, pequenos chifres, uma cauda fina e a estatura de um dragao em miniatura — o 'Volo's Guide to Monsters' (2016) e 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codificam que os kobolds eclodem de ovos de dragao ou sao de outro modo um subproduto magico do dragao. Os kobolds vivem em tocas tribais (warrens) de cinquenta a duzentos membros em minas, cavernas e labirintos subterraneos, e rendem devocao religiosa cega a um suserano dragao ou a um grande chefe kobold. Especializam-se em armadilhas elaboradas — laminas giratorias, rampas escorregadias, quedas de pedra, gas venenoso, fossos de queda — e embora seu poder individual em combate seja minimo (5 PV, CA 12 no desafio 1/8), seu numero, astucia e emboscadas precisas os tornam ameaca persistente.

gnoll

Gnoll

Gnoll · O povo hiena — Uma tribo saqueadora enlouquecida pela fome

O gnoll e uma raca humanoide saqueadora com cabeca de hiena introduzida por Gary Gygax no set original de Dungeons & Dragons de 1974 e codificada no Monster Manual de AD&D de 1977 como uma tribo carniceira Caotica Ma (indice de desafio 1/2) que adora o principe-demonio da fome e do massacre, Yeenoghu. O proprio Gygax confirmou — em 'Strategic Review' numero seis (1976) e em sua entrevista de 'Dragon Magazine' numero cem (1985) — que o nome foi tomado do 'gnole' do conto 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' do 'Livro das Maravilhas' de Lord Dunsany (1912); a forma tambem e comumente lida como portmanteau de 'gnome' e 'troll'. Os gnolls medem de 210 a 220 centimetros, com a constituicao musculosa de um hominideo, a cabeca e a pelagem manchada parda-cinza da hiena malhada (Crocuta crocuta), dedos com garras semelhantes aos humanos e uma risada arrepiante tomada do chamado territorial da hiena malhada. Vagam em alcateias nomades de quatro a doze em savanas, paramos e desertos aridos, e obedecem a um 'Presa de Yeenoghu' tocado pelo principe-demonio. O 'Volo's Guide to Monsters' da quinta edicao (2016) torna o canone explicito: os gnolls nao sao uma especie que se reproduz naturalmente, mas o resultado do icor demoniaco de Yeenoghu mutando hienas malhadas. A linhagem e tomada pelos Gnoblars de Warhammer Fantasy da Games Workshop, pelos marogh de 'Dragon Age: Inquisition' (2014) da BioWare e pelos saqueadores gnolls da serie 'Baldur's Gate' da Black Isle (desde 1998).

wood-elf

Elfo silvestre

Wood Elf · Elfos da floresta — Arqueiros selvagens e tribos da natureza

O elfo silvano (Wood Elf, os Silvanos de Tolkien) e um ramo selvagem e habitante das florestas da raca elfica, derivado da taxonomia elfica do Apendice F de 'O Senhor dos Aneis' de J.R.R. Tolkien (1954-55) e codificado para o RPG de mesa no Monster Manual de AD&D (1977) e em 'Greyhawk Adventures' (1989). Os elfos silvanos medem de 165 a 180 centimetros, de constituicao esbelta, pele acobreada, olivacea ou fulva, roupa verde-marrom camuflada, cabelo longo e liso preto ou castanho, e as longas orelhas pontudas comuns a todos os elfos. Sua sociedade tribal mantem uma vida simples de cacadores-coletores em contraste com a aristocracia magica dos Altos Elfos, e se especializam no arco longo, no rastreamento, no furtividade e na comunhao com os espiritos da natureza. No 'Player's Handbook' da quinta edicao (2014), a subraca elfo silvano carrega +2 Destreza, +1 Sabedoria, o Treinamento em Armas Elficas (espada longa, espada curta, arco curto, arco longo), Fleet of Foot (+5 movimento) e Mask of the Wild. A iconografia vai dos elfos da Floresta Sombria (Thranduil, Legolas) e dos Galadhrim de Lothlorien em 'O Hobbit' (1937) e 'O Senhor dos Aneis' (1954-55) de Tolkien, passando pelo exercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy da Games Workshop (desde 1987), pelos Bosmer da serie 'The Elder Scrolls' da Bethesda (desde 1994), pelos Dalish da serie 'Dragon Age' da BioWare, ate os Elfos da Noite de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004).

halfling

Halfling

Halfling · O povo pequeno — Pacífico povo agrícola

O halfling e o nome generico de D&D para o hobbit de J.R.R. Tolkien, a pequena raca humanoide introduzida em 'O Hobbit, ou La e de Volta Outra Vez' (George Allen & Unwin, Londres, 21 de setembro de 1937) e 'O Senhor dos Aneis' (1954-55). A propria palavra 'Halfling' e o termo de Tolkien — no Apendice F de 'O Senhor dos Aneis', ele a da como a designacao comum pela qual os Homens da Terra-media chamavam os hobbits, derivada do ingles antigo 'half + -ling' ('meio crescido'). Depois que a Tolkien Enterprises de Saul Zaentz apresentou uma reclamacao de marca registrada contra a TSR em julho de 1977 sobre o uso de 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' e 'Nazgûl', o Player's Handbook de AD&D (1977) renomeou a raca 'Hobbit' de Gygax de 1974 para 'Halfling', e o nome tem sido canonico desde entao. No Player's Handbook da quinta edicao (2014), os halflings medem de noventa a cento e cinco centimetros, pesam de dezoito a vinte e dois quilogramas e portam pelos de pe encaracolados castanhos ou claros nos grandes pes nus com solas de couro grossas, rostos redondos, cabelos encaracolados castanhos, claros ou ruivos, e expectativa de vida media de cento e cinquenta anos. Sua sociedade se baseia em comunidades agricolas e pastoris pacificas, casas com chamines no estilo do Condado e uma cultura culinaria famosamente elaborada de sete refeicoes por dia (primeiro cafe da manha, segundo cafe da manha, onze horas, almoco, cha da tarde, jantar, ceia). Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Destreza, Sortudo (rerolar 1s naturais), Bravo (vantagem contra medo) e Agilidade Halfling (mover-se pelo espaco de criaturas maiores), com as duas sub-racas canonicas Pe-Leve (+1 Carisma, vantagem em furtividade) e Robusto (+1 Constituicao, resistencia a veneno). A mesma iconografia e visivel nos condados halfling de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1986) e e travada no imaginario popular moderno pela trilogia 'O Senhor dos Aneis' (2001-2003) e pela trilogia 'O Hobbit' (2012-2014) de Peter Jackson.

dragonborn

Draconato

Dragonborn · Povo dragão — Raça guerreira de linhagem dracônica

O dracônido (dragonborn) e uma raca humanoide draconica descendente dos dragoes, formalmente introduzida como raca de jogador no Player's Handbook da quarta edicao de Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, junho de 2008) e padronizada na fantasia anglofona pelo Player's Handbook da quinta edicao (2014). O antecedente mais antigo de D&D e o 'parente-dragao' (Dragon-kin) do set AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), e o predecessor imediato e o modelo meio-dragao de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Os dracônidos medem de 180 a 200 centimetros, pesam de 90 a 110 quilogramas, de constituicao musculosa robusta, com escamas de coloracao cromatica (vermelho, azul, verde, branco, negro — linhagem de Tiamat) ou metalica (ouro, prata, cobre, bronze, latao — linhagem de Bahamut); tem uma cabeca de dragao com chifres curtos e um bico ganchudo e ficam eretos sem cauda. Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Forca, +1 Carisma, Ascendencia Draconica (o tipo de dano elemental definido pelo dragao pai: fogo para vermelho e ouro, frio para branco e prata, raio para azul e bronze, acido para negro e cobre, veneno para verde), uma Arma de Sopro (um cone de quinze pes ou uma linha de trinta pes do dano escolhido, recarregada em um descanso curto ou longo) e Resistencia ao Dano do mesmo tipo. O canone cultural mais completo encontra-se em 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), que pinta os dracônidos como guerreiros de honra do cla descendentes dos deuses-dragao Bahamut e Tiamat. A mesma iconografia foi tomada para o Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' da BioWare (2014), os Draconidios de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e os Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' da Blizzard (2022).

satyr

Sátiro

Satyr · O semibesta — Povo da floresta do vinho, da música e da folia

O satiro (grego antigo Σάτυρος, latim satyrus) e um espirito da natureza meio humano meio besta da mitologia grega, o seguidor desenfreado do deus do vinho e da loucura Dioniso. Os testemunhos mais antigos encontram-se no 'Catalogo das Mulheres' de Hesiodo fragmento dez (por volta de 700 a.C., que os chama de 'uma raca inutil e malandra') e no Hino homerico a Pa (numero 19, fim do seculo VII a.C.); o canone visual e fixado na ceramica atica de figuras negras e figuras vermelhas dos seculos VI e V a.C., com o vaso François (Ergotimos e Cleitias, por volta de 570-560 a.C., Museu Arqueologico Nacional de Florenca) e a taca de Brigos (por volta de 480 a.C., Museu Britanico) como fontes padrao. O satiro grego primitivo era originalmente um teriomorfo com cauda e orelhas de cavalo, mas no periodo helenistico (fim do seculo IV a.C.) o satiro fundiu-se com o Fauno romano (um deus da floresta e do pastoreio do culto de Numa Pompilio) e a iconografia com patas de cabra, chifres e cauda de cabra prevaleceu. No Dungeons & Dragons da quinta edicao, 'Mythic Odysseys of Theros' (Wizards of the Coast, 2020), os satiros medem de 150 a 180 centimetros, com torso humano, patas de cabra com cascos, chifres curtos enrolados, cauda curta de cabra e uma cabeleira e barba selvagens e cacheadas na parte humana. Os tracos raciais sao +2 Carisma, +1 Destreza, Resistencia Magica (vantagem em testes de resistencia contra magia), Saltos Alegres (distancia de salto duplicada) e o traco distintivo Festeiro, que lhes permite tocar uma siringe ou aulos com efeitos de encantamento e fascinacao. Vivem em rebanhos em bosques e campos, acompanhando as menades no tiasos dionisiaco. A iconografia chega ao Renascimento atraves de 'Venus e Marte' de Botticelli (1483, National Gallery, Londres) e 'Baco' de Miguel Angelo (1497, Museu Bargello, Florenca), atraves de 'Preludio a Tarde de um Fauno' de Debussy (1894), 'Fantasia' da Disney (1940) e o senhor Tumnus em 'O Leao, a Feiticeira e o Guarda-Roupa' de C.S. Lewis (1950).