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Alto Elfo

High Elf · Elfos nobres — Aristocratas da magia arcana

Uma aristocracia elfica da luz e da alta arcana, com cabelos de ouro ou prata, vestes ornadas e um dominio da magia arcana que supera todos os outros ramos elficos. Sao a casta governante dos reinos elficos e os guardioes de uma antiga civilizacao magica, mais orgulhosos e mais fechados que seus parentes inferiores. Os Noldor de J. R. R. Tolkien em 'O Silmarillion' (George Allen & Unwin, 1977) fixam o arquetipo moderno; Dungeons & Dragons (Livro do Jogador Avancado 2.ª ed., TSR, 1989; 5.ª ed. PHB, 2014), os Asur de Ulthuan em Warhammer Armies: High Elves (Games Workshop, 1993) e os Quel'dorei de Blizzard em World of Warcraft (2004) compoem o modelo da fantasia moderna.

Origem

A raiz tolkieniana do alto elfo e o povo dos Noldor — um dos tres povos Eldar ao lado dos Vanyar (os mais altos, que permaneceram em Aman) e dos Teleri (elfos do mar) — que atenderam ao chamado da Luz de Valinor. Apos a destruicao das Duas Arvores de Valinor por Melkor e o aprisionamento de sua luz nas Silmarils, os Noldor de Feanor retornaram a Terra-Media para recuperar as gemas; a maldicao desse retorno articula todo o Silmarillion. Os rascunhos remontam ao 'Livro dos contos perdidos' (cerca de 1916; Christopher Tolkien, Historia da Terra-Media vols. 1-2, 1983-84) e foram publicados postumamente em 1977. No Apendice F de 'O senhor dos aneis' (1954-55), Tolkien chamou sua lingua Quenya de 'o latim dos elfos'; em carta a W. H. Auden de 1955 (Letters of J. R. R. Tolkien n. 163), descreveu Quenya como combinacao de fonologia finlandesa, morfologia latina e lexico grego. Galadriel, Gil-galad e Elrond (semi-Noldor) sao seus herdeiros. Dungeons & Dragons introduziu o alto elfo como sub-raca distinta no Livro do Jogador Avancado 2.ª edicao (TSR, 1989); a 5.ª edicao (Wizards of the Coast, 2014) atribui-lhe um truque arcano, uma competencia extra com armas e um idioma adicional. Warhammer Armies (Games Workshop, 1985) trouxe os altos elfos; Warhammer Armies: High Elves (1993, Rick Priestley et al.) fixou a ilha de Ulthuan, sua capital Lothern, o deus supremo Asuryan e a realeza do Fenix. Warcraft II: Tides of Darkness da Blizzard (1995) introduziu os Quel'dorei, e a expansao The Burning Crusade (2007) os transformou em Sin'dorei dependentes da magia.

Características

  • Estatura de cerca de um setenta e tres a um oitenta e oito metros, ligeiramente maior que os elfos comuns, esbelta e hieratica
  • Cabelo de ouro, prata ou platina palido, olhos azuis ou violetas, pele de tom suavemente luminoso
  • Forte afinidade arcana — o alto elfo da 5.ª edicao de D&D aprende um truque arcano por padrao; o mago Asur de Warhammer domina os oito Saberes da Magia
  • Linguas cortesas proprias como Quenya e Sindarin (Tolkien), Eltharin (Warhammer), Thalassian (Warcraft), e uma civilizacao de estelas runicas
  • Expectativa de vida de cerca de 750 a 1.200 anos na 5.ª edicao de D&D (os Noldor de Tolkien sao, na pratica, imortais), trajes de seda, prata e mithril

Histórias

Os altos elfos aparecem como casta governante de reinos magicos, arcimagos e sabios orgulhosos e guardioes do saber antigo. Em Tolkien, Galadriel governa Lothlorien como ultima grande soberana Noldor da Terra-Media e Gil-galad, ultimo Alto Rei dos Noldor, cai na Ultima Alianca contra Sauron. Os Asur de Warhammer travam, com frotas magicas, uma guerra de dois frontes contra o Imperio e os Druchii, e os Quel'dorei de Warcraft formam o nucleo do colegio magico Kirin Tor. Os Altmer de Elder Scrolls governam as Ilhas do Verao de Ouro e operam o regime Thalmor, de supremacia racial, uma inversao critica do arquetipo no seculo XXI. A figura e canonica para narrativas de orgulho e decadencia, em que o apego a magia e ao sangue se torna falha tragica.

Fraqueza

Orgulho e absolutismo do sangue sao as fraquezas centrais. O Feanor de Tolkien deixa Valinor obcecado pelas Silmarils e comete o primeiro fratricidio (Kinslaying), atraindo a Maldicao dos Noldor sobre seu povo. Os Asur de Warhammer perderam cerca da metade da populacao na guerra milenar com os Druchii, e os Sin'dorei de Warcraft fragmentam a raca ao recorrer a magia demoniaca fel para saciar o desejo. A recusa de mudanca, o desprezo por humanos e elfos inferiores e a auto-estima fechada dificultam aliancas. Mecanicamente, o alto elfo da 5.ª edicao de D&D recebe imunidade a sono e encanto, mas fica curto em pontos de vida e tem baixa afinidade com magia divina, em comparacao a humanos e anoes.

Significado cultural

O alto elfo descende da sintese mitopoetica de Tolkien entre o Renascimento celtico do fim do seculo XIX (William Butler Yeats, 'O crepusculo celta', 1893) e a epopeia nacional finlandesa 'Kalevala' (Elias Lonnrot, 1835 e 1849). Em carta a Auden de 1955, Tolkien explica que Quenya combina fonologia finlandesa, morfologia latina e lexico grego. Nas decadas de 1980 e 1990, Dungeons & Dragons e Warhammer modelaram o tipo como 'aristocracia arcana arrogante'; Michael Moorcock, em 'Wizardry and Wild Romance' (Gollancz, 1987), leu-o como simbolo critico da aristocracia britanica vitoriana e eduardiana. No seculo XXI a figura e relida criticamente, por exemplo com os Thalmor de Elder Scrolls e os Sin'dorei viciados de Warcraft. As light novels japonesas a partir do Sword World RPG (Group SNE, 1989) tendem a apresentar o alto elfo como companheiro mais amigavel que o prototipo ocidental.

Na cultura pop

J. R. R. Tolkien, O Silmarillion (Allen & Unwin, 1977) — Noldor, Feanor, GaladrielTolkien, O senhor dos aneis (1954-55), Apendice F — classificacao elfica e QuenyaDavid Zeb Cook et al., Livro do Jogador Avancado 2.ª edicao (TSR, 1989) — alto elfo como sub-racaRick Priestley et al., Warhammer Armies: High Elves (Games Workshop, 1993) — Ulthuan, Asuryan, Rei FenixBlizzard, Warcraft II: Tides of Darkness (1995), World of Warcraft (2004), The Burning Crusade (2007) — Quel'dorei e Sin'doreiBethesda, The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) e The Elder Scrolls Online (2014) — Altmer e ThalmorWizards of the Coast, Livro do Jogador 5.ª edicao (2014) — alto elfo como sub-raca padraoGroup SNE, Sword World RPG (1989) — canone do alto elfo no JapaoAndrzej Sapkowski, serie 'O Bruxo' (supeRNOWA, desde a decada de 1990) — Aen Seidhe e Aen ElleLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — numerosos NPCs altos elfos

Curiosidades

  • Em carta a W. H. Auden de 1955 (Letters of J. R. R. Tolkien n. 163), Tolkien afirma que Quenya combina fonologia finlandesa, morfologia latina e camada lexica grega; essa mistura ampara toda a onomastica posterior dos altos elfos.
  • Rick Priestley explicou em 2010, em entrevista a Black Library, que a frota Asur de Warhammer Armies: High Elves (1993) foi diretamente modelada no navio de linha britanico do seculo XVIII, leitura que a critica entende como alusao colonial.
  • Na BlizzCon 2007, Chris Metzen explicou que a passagem dos Sin'dorei a Horda em The Burning Crusade foi projetada para mostrar 'como o vicio magico de um povo alto elfo o leva ao compromisso moral'.
  • Um autorretrato a lapis de Feanor por Tolkien (cerca de 1937, Biblioteca Bodleiana, Oxford) traz na margem a nota 'eyes sealed with the light of the Two Trees', germe iconografico do olho luminoso do alto elfo na cultura visual posterior.

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