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Kobold

Kobold · O povo pequeno a serviço dos dragões — Mestres das armadilhas

O kobold e uma raca humanoide reptiliana e canina pequena, introduzida por Gary Gygax e Dave Arneson no set original de Dungeons & Dragons de 1974 e codificada no Monster Manual de AD&D de 1977 como raca Leal Ma (indice de desafio 1/8) cavernicola e armadilheira que adora dragoes. O nome descende do folclore mineiro alemao do seculo XVI, onde o 'Kobold' era um espirito das minas a quem os mineiros alemaes culpavam por atormentar quem explorava veios de prata e por causar seu envenenamento por arsenio — atestado no 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livro sexto, sob a forma 'cobaltus'; o elemento quimico cobalto foi depois nomeado segundo o mesmo espirito pelo quimico sueco Georg Brandt em 1735. Na quinta edicao de Dungeons & Dragons, o kobold mede de sessenta a noventa centimetros, com escamas vermelho-acastanhadas, azul-verde escuras ou negras, pequenos chifres, uma cauda fina e a estatura de um dragao em miniatura — o 'Volo's Guide to Monsters' (2016) e 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codificam que os kobolds eclodem de ovos de dragao ou sao de outro modo um subproduto magico do dragao. Os kobolds vivem em tocas tribais (warrens) de cinquenta a duzentos membros em minas, cavernas e labirintos subterraneos, e rendem devocao religiosa cega a um suserano dragao ou a um grande chefe kobold. Especializam-se em armadilhas elaboradas — laminas giratorias, rampas escorregadias, quedas de pedra, gas venenoso, fossos de queda — e embora seu poder individual em combate seja minimo (5 PV, CA 12 no desafio 1/8), seu numero, astucia e emboscadas precisas os tornam ameaca persistente.

Origem

A fonte textual direta e o caderno 'Monsters & Treasure' do set original D&D da TSR de 1974; a habitacao em cavernas, o culto ao dragao, o alinhamento Leal Mau e a especializacao em armadilhas foram fixados por Gary Gygax no Monster Manual de AD&D de 1977. A raiz etimologica e o folclore mineiro alemao do seculo XVI: o 'Kobold' era o espirito das minas a quem os mineiros alemaes atribuiam o tormento e a ruina dos veios de minerio. O locus classicus e o 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livro sexto, que registra o nome 'cobaltus' para o espirito brincalhao do minerio; mineiros que pensavam ter minerio de prata descobriam que liberava fumos de arsenio ao serem fundidos e atribuiam o envenenamento ao kobold. O elemento quimico cobalto foi nomeado em 1735 pelo quimico sueco Georg Brandt (1694-1768) segundo o mesmo espirito. O tratamento folclorico mais completo e a 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835). A iconografia reptiliana e de mini-dragao do D&D foi a divergencia deliberada de Gygax em relacao ao gnomo afim para dar ao kobold sua propria identidade, e o canone de 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) faz agora dos kobolds um subproduto magico do dragao, eclodidos de escamas descartadas ou ovos como a especie 'urd'.

Características

  • Sessenta a noventa centimetros, humanoide reptiliano em miniatura com a estatura de um pequeno dragao
  • Escamas vermelho-acastanhadas, azul-verde escuras ou negras, pequenos chifres, cauda fina
  • Tocas tribais de cinquenta a duzentos em minas, cavernas e labirintos subterraneos
  • Devocao religiosa cega a um suserano dragao ou grande chefe kobold
  • Mestre das armadilhas — laminas giratorias, rampas escorregadias, quedas de pedra, gas venenoso, fossos de queda
  • Indice de desafio 1/8 (5 PV, CA 12) na quinta edicao; Leal Mau; poder individual em combate minimo

Histórias

O antagonista padrao de 'masmorra de armadilhas' de baixo nivel das campanhas de RPG de mesa, usado para dramatizar a astucia do fraco, a forca do numero e a devocao cega do fraco ao forte (o dragao). O mesmo nome foi levado as cartas de tribo kobold de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), a linhagem Dracky da serie 'Dragon Quest' da Enix (desde 1986), aos mineiros kobolds de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e ate aos 'Heinzelmaennchen' do folclore de Colonia, que compartilham o mesmo substrato folclorico mineiro alemao.

Fraqueza

O poder individual em combate e muito baixo e os kobolds sao covardes: quando o chefe ou o suserano dragao e eliminado, a toca desmorona. A caracteristica Sensibilidade a Luz do Monster Manual da quinta edicao — o kobold tem desvantagem a plena luz do sol — preserva o medo original a luz do espirito mineiro do seculo XVI. Fora de seus corredores de armadilhas, os kobolds sao essencialmente impotentes em batalha aberta; se um aventureiro contorna a rota das armadilhas, toda sua vantagem tatica se desvanece.

Significado cultural

A figura e um dos casos mais conhecidos em que o folclore europeu do seculo XVI — a interpretacao pelos mineiros alemaes do envenenamento por arsenio como obra de um espirito das minas — entrou tanto na quimica moderna (o metal cobalto) quanto no jogo de fantasia moderno (o kobold de D&D), via o corpus folclorico de Jacob Grimm do seculo XIX.

Na cultura pop

Set original TSR D&D (1974), Monster Manual de AD&D (1977), Monster Manual da quinta edicao (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556) para a etimologia, 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835), as cartas de tribo kobold de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), a linhagem Dracky da serie 'Dragon Quest' da Enix (desde 1986), os mineiros kobolds de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e os 'Heinzelmaennchen' do folclore de Colonia.

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Os homens-lagarto (Lizardfolk, originalmente 'Lizardman') sao uma raca humanoide reptiliana de pele escamosa, cabeca de lagarto e cauda grossa, introduzidos por Gary Gygax em 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) e codificados como raca guerreira tribal do pantano no Monster Manual de AD&D (1977); o nome foi mudado para o 'Lizardfolk' neutro em genero no Monster Manual da quinta edicao (2014). Medem de 180 a 210 centimetros, pesam de 120 a 180 quilogramas, sao de constituicao musculosa, e exibem escamas verde-acinzentadas, oliva ou turquesa, uma cabeca de lagarto com olhos amarelos e pupilas verticais, e uma cauda grossa de um metro ou mais para equilibrio e golpes corpo a corpo. Vivem em pantanos, alagadicos e bacias de mangues em tribos de duzentos a quatrocentos membros sob uma matriarca ou xama, eclodem de ovos e sao de sangue frio — desaceleram em climas frios. Sua psicologia, codificada com maior plenitude em 'Volo's Guide to Monsters' (2016), e a do 'pragmatista frio': priorizam a sobrevivencia, a utilidade e a eficiencia de recursos sobre a emocao, nunca quebram uma promessa mas interpretam seus termos a favor de sua especie. A mesma linhagem e reconhecivel no exercito de Homens-Lagarto de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1989) com sua hierarquia Slann, Saurus e Skink, e nos Sleestak da serie de televisao NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), que influenciou diretamente o design de AD&D.