
Orc
Orc · Tribos guerreiras — Uma raça feroz que venera a força e a honra
Uma raca guerreira marcada pela pele verde, cinzenta ou marrom, presas inferiores salientes, musculatura densa e estatura corpulenta. Os orcs vivem em tribos e clas atraves de paramos, montanhas e fortalezas, e exaltam a forca, a coragem e a honra do combate individual. Desde que J. R. R. Tolkien ressuscitou a palavra em O hobbit (George Allen & Unwin, 1937) e O senhor dos aneis (1954–55), o orc tornou-se a raca adversaria mais reconhecivel da fantasia moderna. As cartas 144 e 153 do autor os apresentam como elfos corrompidos por Melkor; ao longo de Dungeons & Dragons, Warhammer e Warcraft, o orc passou de inimigo generico a sociedade com orgulho proprio, estrutura de clas e codigo guerreiro.
Origem
A palavra vem do ingles antigo 'orc' (demonio, monstro cadaver), atestada no composto 'orcneas' no verso 112 de Beowulf. Tolkien tratou do termo em sua conferencia de Oxford 'Beowulf: The Monsters and the Critics' (1936) e o ressuscitou para sua propria mitologia. O hobbit (Allen & Unwin, 1937) emprega a forma 'goblin'; O senhor dos aneis (Allen & Unwin, 1954–55) firma 'Orc' como designacao padrao. Nas cartas 144 e 153, Tolkien explica que Eru Iluvatar nao criou os orcs diretamente: Melkor os gerou deformando elfos capturados. Gary Gygax adotou em bloco os nomes de racas tolkienianos na primeira edicao de Dungeons & Dragons (TSR, 1974); apos protesto do espolio Tolkien, 'Hobbit' tornou-se 'Halfling', mas 'Orc' foi mantido como nome comum. Warhammer Fantasy Battle (Games Workshop, 1983) e Warcraft: Orcs & Humans (Blizzard, 1994) fixaram a imagem canonica de pele verde, presas e massa muscular.
Características
- Pele verde, cinzenta ou marrom; presas inferiores salientes; musculatura pesada
- Sociedade tribal e clanica com chefes, lideres de guerra e xamas
- Cultura de honra baseada em duelo pessoal e direito de desafio
- Assentamentos em terras altas, paramos e bastioes fortificados
- Montarias de lobos, javalis ou wargs; lingua propria rude alem da fala comum
Histórias
Os orcs aparecem primeiro como tropas de Sauron e Saruman em Tolkien, depois se firmam em Dungeons & Dragons como adversario humanoide padrao. Warhammer os transforma em brigoes de sotaque cockney; Warcraft os redefine como povo deslocado que recupera o orgulho; The Elder Scrolls desenvolve uma civilizacao reconhecida, os Orsimer. Narrativas que os utilizam costumam abordar civilizacao versus selvageria, preconceito versus compreensao e o custo de um codigo guerreiro; a partir dos anos 2000 aparecem cada vez mais como protagonistas e nao apenas como inimigos.
Fraqueza
A preferencia pela forca bruta e pela ostentacao guerreira os torna vulneraveis a diplomacia e a astucia, e as querelas entre tribos rompem coalizoes com facilidade. Os orcs antigos de Tolkien temem a luz solar, fraqueza superada apenas pelos Uruk-hai de Saruman. Os de Warcraft carregam o legado de uma servidao demoniaca cuja tentacao ainda subsiste. A obrigacao cultural de responder a todo desafio pode tornar-se ela mesma uma armadilha explorada por estrangeiros.
Significado cultural
Desde o fim do seculo XX, o orc tem sido relido como residuo dos imaginarios coloniais do 'outro selvagem', e essa critica reformulou a figura. Thrall em Warcraft e os Orsimer em Elder Scrolls respondem com narrativas de diaspora, reassentamento e dignidade reconquistada. No Japao, obras como Berserk de Kentaro Miura (Hakusensha, 1989–) e a serie Goblin Slayer costumam fundir orc e ogro numa unica categoria de humanoides brutais.
Na cultura pop
Tolkien, O hobbit (1937) e O senhor dos aneis (1954–55) — exercitos de Sauron e Saruman, Uruk-haiDungeons & Dragons, conjunto original (TSR, 1974) e Monster Manual (1977)Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (1983) e Warhammer 40,000 (1987)Blizzard, serie Warcraft (1994–) — Thrall, Grommash HellscreamBethesda, serie The Elder Scrolls (1994–) — OrsimerPeter Jackson, O senhor dos aneis (2001–03) e O hobbit (2012–14)Duncan Jones, Warcraft: O primeiro encontro de dois mundos (Universal/Legendary, 2016)Monolith Productions, Terra-Media: Sombras de Mordor (2014) e Sombras da Guerra (2017)
Curiosidades
- Na carta 144, Tolkien descreve a fala negra de Mordor como 'o som de pedras caindo num caldeirao'.
- A TSR manteve Orc, Elf e Dwarf quando o espolio Tolkien forcou em 1977 a troca de Hobbit por Halfling.
- Os designers da Blizzard citaram a quarta edicao de Warhammer Fantasy Battle (1989) como fonte visual direta dos orcs verdes de Warcraft.
- A Monolith Productions detem a patente estadunidense numero 10.807.003, que cobre o sistema Nemesis.