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birdfolk
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Povo pássaro

Birdfolk · O povo pássaro — Uma raça dos picos que cruza os céus

Os homens-passaro (Birdfolk) sao uma raca humanoide aviforme com penas, asas e bicos. O substrato mitico atravessa quatro tradicoes antigas: o deus com cabeca de falcao Horus do Egito antigo (atestado desde a paleta de Narmer do seculo XXXI a.C., Museu Egipcio do Cairo), a ave gigante Garuḍa da India vedica (Rigveda Mandala 10, por volta de 1500-1200 a.C., montaria de Vishnu), o Tengu japones do periodo Heian (registrado no 'Nihon Shoki' de 720) e as Harpias gregas da 'Teogonia' de Hesiodo (por volta de 720 a.C.) e da 'Argonautica' de Apolonio de Rodes (seculo III a.C.). A padronizacao D&D comeca com a raca Aarakocra introduzida por Gary Gygax na 'Dragon Magazine' numero 109 (agosto de 1986) para sua campanha World of Greyhawk, codificada em 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' da terceira edicao (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' da quinta edicao (2015) e 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Os homens-passaro medem de 150 a 180 centimetros, pesam de 35 a 50 quilogramas, sao de constituicao leve e esbelta, e tem asas com envergadura de seis a sete metros (variedades aguia, falcao, coruja ou papagaio), pernas com garras no lugar dos pes, um bico e a vista aguda de uma aguia. Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Destreza, +1 Sabedoria, uma velocidade de voo de 15 metros e uma garra como arma natural (1d4). Suas sociedades tribais aninham em altos picos montanhosos acima dos quatro mil metros nos Andes ou no Himalaia, ou em cidades aereas suportadas por nuvens, e a iconografia se estende as tribos celestes de Skypiea em 'One Piece' de Eiichiro Oda (desde 1997), aos Arakkoa de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004), aos Aven de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e aos cavaleiros Ikran de 'Avatar' de James Cameron (2009).

Origem

O substrato mitico se desenvolve em quatro camadas: (1) o Horus com cabeca de falcao do Egito antigo, atestado desde a paleta de Narmer do seculo XXXI a.C., hoje no Museu Egipcio do Cairo; (2) Garuḍa da India vedica, ave gigante e montaria de Vishnu, registrado no Rigveda Mandala 10 (por volta de 1500-1200 a.C.); (3) o Tengu japones, atestado pela primeira vez no 'Nihon Shoki' de 720 (sob o nono ano da imperatriz Saimei, com a celebre passagem 'um Tengu voando pelo ceu como uma estrela cadente'); e (4) as Harpias gregas da 'Teogonia' de Hesiodo (por volta de 720 a.C.) e da 'Argonautica' de Apolonio de Rodes (seculo III a.C.). A codificacao no estilo D&D comeca com o Aarakocra de Gary Gygax na 'Dragon Magazine' numero 109 (agosto de 1986) para o cenario World of Greyhawk, e segue por 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' da terceira edicao (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' da quinta edicao (2015) e 'Monsters of the Multiverse' (2022). O proprio Gygax explicou a etimologia de 'Aarakocra' como uma cunhagem a partir de suas palavras inventadas 'Araka' (deus da tempestade) e 'Kura' (tribo).

Características

  • 150-180 centimetros, 35-50 quilogramas, leve e esbelto
  • Envergadura de asas de seis a sete metros — variedades aguia, falcao, coruja ou papagaio
  • Pernas com garras no lugar dos pes, bico afiado, pele coberta de penas
  • Vista aguda de aguia (quatro a oito vezes a acuidade humana), combinada com +1 Sabedoria na quinta edicao
  • Velocidade de voo de 50 pes (cerca de 15 metros) — traco central da quinta edicao
  • Aninha em altos picos montanhosos acima dos 4 000 metros ou em cidades aereas suportadas por nuvens

Histórias

Funciona como a raca canonica de batedor, mensageiro e guerreiro do ceu nas campanhas de RPG de mesa, onde a filosofia de liberdade, honra e lei celestial da ao jogador uma perspectiva de outsider sobre a politica da superficie. A mesma iconografia foi tomada pelas tribos celestes de Skypiea em 'One Piece' de Eiichiro Oda (desde 1997), pelos Arakkoa de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004), pelos Aven de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e pelos cavaleiros Ikran de 'Avatar' de James Cameron (2009).

Fraqueza

Os homens-passaro tem os ossos leves e ocos das aves (esqueleto pneumatizado), o que os torna muito vulneraveis ao choque do combate corpo a corpo; se uma asa for quebrada, perdem o voo e toda a vantagem tatica se evapora. Seu orgulho e o codigo de honra das leis celestiais os tornam diplomatas inflexiveis, mal adaptados as intrigas politicas e a enganacao das sociedades de superficie. A entrada Aarakocra da quinta edicao observa que capacetes e armaduras completas restringem a capacidade de voo.

Significado cultural

A figura e uma sintese de quatro mitologias antigas de homens-passaro — Horus egipcio, Garuḍa vedico, Tengu japones e Harpia grega — sobrepostas com as tradicoes de mascaras de passaros da Gra-Bretanha vitoriana e padronizadas atraves do D&D na 'raca celestial' canonica da fantasia anglofona. As adaptacoes do seculo XXI em 'World of Warcraft', 'One Piece' e 'Avatar' estenderam a imagem a cultura global do jogo e do cinema.

Na cultura pop

O Horus com cabeca de falcao do Egito (paleta de Narmer, seculo XXXI a.C.), Garuḍa vedico (Rigveda Mandala 10), o Tengu japones ('Nihon Shoki', 720), as Harpias gregas (Hesiodo 'Teogonia', por volta de 720 a.C.), o Aarakocra de Gary Gygax na 'Dragon Magazine' numero 109 (agosto de 1986), 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Elemental Evil Player's Companion' da quinta edicao (2015), 'Monsters of the Multiverse' (2022), as cartas Aven de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), os Arakkoa da Blizzard em 'World of Warcraft' (desde 2004), Skypiea em 'One Piece' de Eiichiro Oda (desde 1997) e os cavaleiros Ikran de 'Avatar' de James Cameron (2009).