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Elfo silvestre

Wood Elf · Elfos da floresta — Arqueiros selvagens e tribos da natureza

O elfo silvano (Wood Elf, os Silvanos de Tolkien) e um ramo selvagem e habitante das florestas da raca elfica, derivado da taxonomia elfica do Apendice F de 'O Senhor dos Aneis' de J.R.R. Tolkien (1954-55) e codificado para o RPG de mesa no Monster Manual de AD&D (1977) e em 'Greyhawk Adventures' (1989). Os elfos silvanos medem de 165 a 180 centimetros, de constituicao esbelta, pele acobreada, olivacea ou fulva, roupa verde-marrom camuflada, cabelo longo e liso preto ou castanho, e as longas orelhas pontudas comuns a todos os elfos. Sua sociedade tribal mantem uma vida simples de cacadores-coletores em contraste com a aristocracia magica dos Altos Elfos, e se especializam no arco longo, no rastreamento, no furtividade e na comunhao com os espiritos da natureza. No 'Player's Handbook' da quinta edicao (2014), a subraca elfo silvano carrega +2 Destreza, +1 Sabedoria, o Treinamento em Armas Elficas (espada longa, espada curta, arco curto, arco longo), Fleet of Foot (+5 movimento) e Mask of the Wild. A iconografia vai dos elfos da Floresta Sombria (Thranduil, Legolas) e dos Galadhrim de Lothlorien em 'O Hobbit' (1937) e 'O Senhor dos Aneis' (1954-55) de Tolkien, passando pelo exercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy da Games Workshop (desde 1987), pelos Bosmer da serie 'The Elder Scrolls' da Bethesda (desde 1994), pelos Dalish da serie 'Dragon Age' da BioWare, ate os Elfos da Noite de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004).

Origem

A fonte textual direta e o Apendice F 'Sobre os Elfos' de 'O Senhor dos Aneis' de J.R.R. Tolkien (1955), onde Tolkien distingue os Altos Elfos (Vanyar, Noldor, Sindar — divinos e semelhantes a ninfas) dos Silvanos ou Tawarwaith ('povo da floresta'), os elfos silvanos autoctones da Terra-media. A classificacao de Tolkien foi tomada diretamente no Monster Manual de AD&D (1977) de Gary Gygax e em 'Greyhawk Adventures' (1989, Jim Ward e outros) como subraca D&D Silvan / Wood Elf, fixada no alinhamento Caotico Bom. O substrato mitologico e o espirito da floresta germano-nordico — os Elfos da Luz (Ljósálfar) de Álfheimr nas 'Eddas' nordicas antigas — combinado com os Sídhe celticos, os Tuatha Dé Danann irlandeses e os espiritos da floresta dos bestiarios europeus medievais. Tolkien desenvolveu a taxonomia elfica durante o trabalho no 'Quenta Silmarillion' (1937-1948), e o canone mais detalhado sobrevive em 'O Silmarillion' publicado postumamente (1977, editado por Christopher Tolkien). 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022) padroniza o elfo silvano ao lado de Eladrin, Drow e Alto Elfo como as quatro subracas elficas canonicas de D&D.

Características

  • 165-180 centimetros, constituicao esbelta, pele acobreada, olivacea ou fulva
  • Roupa verde-marrom camuflada, cabelo longo e liso preto ou castanho
  • Longas orelhas pontudas comuns a todos os elfos
  • Mestre do arco longo, do rastreamento, da furtividade e da comunhao com os espiritos da natureza
  • Sociedade tribal de cacadores-coletores em contraste com a aristocracia magica dos Altos Elfos
  • Quinta edicao +2 Destreza, +1 Sabedoria, Treinamento em Armas Elficas, Fleet of Foot, Mask of the Wild

Histórias

Raca padrao de arqueiros guerrilheiros selvagens nas campanhas de RPG de mesa, com a filosofia alinhada com a natureza e evitadora da civilizacao usada para fornecer uma perspectiva de outsider sobre as intrigas politicas urbanas. A mesma iconografia foi tomada pelo exercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy, pelos Bosmer de 'The Elder Scrolls', pelos Elfos da Noite de 'World of Warcraft' e pelos Dalish de 'Dragon Age', tornando-se o padrao visual da subraca elfo selvagem nos RPGs de fantasia anglofona.

Fraqueza

A desconfianca em relacao ao mundo exterior e a tecnologia torna os elfos silvanos propensos ao isolamento, e sua disciplina de escaramucadores florestais lhes serve mal em batalhas formais ou cercos — confrontos do estilo do Abismo de Helm. Seu modo de vida dependente da natureza perde eficiencia em ambientes urbanos, deserticos ou montanhosos, e sua tradicao de alta magia e escassa comparada a dos Altos Elfos.

Significado cultural

Tolkien sintetizou os espiritos florestais germano-nordicos, os Sídhe celticos e os Tuatha Dé Danann irlandeses no elfo silvano moderno nos anos 1930-50, e por meio do D&D essa sintese tornou-se o padrao visual e narrativo da raca elfo selvagem nos RPGs de fantasia anglofona; as adaptacoes do seculo XXI em Warhammer, The Elder Scrolls, Dragon Age e World of Warcraft estenderam a imagem a iconografia universal da cultura do jogo global.

Na cultura pop

Os elfos da Floresta Sombria de 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), Legolas, Thranduil e os Galadhrim de 'O Senhor dos Aneis' (1954-55), 'O Silmarillion' (1977, editado por Christopher Tolkien), o Monster Manual de AD&D (1977), 'Greyhawk Adventures' (1989), o Player's Handbook da quinta edicao (2014), o exercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1987), os Bosmer da serie 'The Elder Scrolls' da Bethesda (desde 1994), os Elfos da Noite de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e os Dalish da serie 'Dragon Age' da BioWare.

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