LoreArc

Нежить

Элементов с тегом «Нежить»: 11

mummy

Мумия

Mummy · Забинтованный мертвец — проклятый труп, стерегущий гробницу

Мумия (английское mummy, от персидского mumiya 'битум') — это мертво-живой забальзамированный труп, обмотанный льняными бинтами, который восстает из гробницы, чтобы отомстить и проклясть живых. Его иконографический прототип — древнеегипетская практика мумификации и вера в загробную жизнь: семидесятидневный погребальный обряд — удаление мозга через ноздрю, разделение внутренних органов на четыре каноп, посвященных сыновьям Гора (Имсети, Хапи, Дуамутеф, Кебехсенуеф), обезвоживание в натроне, обертывание в лен со встроенными амулетами Книги мертвых — был канонизирован со времен Древнего царства (около 3000 г. до н. э.) и усовершенствован в эпоху Нового царства (1550-1295 гг. до н. э.). Геродот подробно описал процедуру в Истории книга II (около 440 г. до н. э.). Открытие гробницы Тутанхамона (около 1341-1323 гг. до н. э.) в Долине царей британским археологом Говардом Картером (Howard Carter) в ноябре 1922 г. и смерть в апреле 1923 г. его покровителя лорда Карнарвона (Lord Carnarvon) глобализировали легенду о Проклятии фараонов. Фильм ужасов Universal Мумия Карла Фройнда (1932) с Борисом Карлоффом в роли Имхотепа закрепил кинематографический канон мстительной воскресшей мумии.

ghoul

Гуль

Ghoul · Трупоед — пустынный монстр, что раскапывает и пожирает мёртвых

Гуль (английское ghoul, от арабского ghūl) — это пожиратель трупов и оборотень-каннибал пустыни и кладбища, происходящий из доисламского бедуинского арабского фольклора эпохи Джахилии (до VI века), переданный через Тысячу и одну ночь (Алф Лайла ва-Лайла, скомпилированную в IX веке) и утвердившийся в западном каноне ужаса с XVIII века. Этимология лежит в арабском ghūl, от глагола ghāla ('хватать, схватывать'). В арабском фольклоре гуль — это злая разновидность джинна, который преследует пустыню, чтобы заманивать и пожирать путников, обладая способностью превращаться в человеческий или животный облик (особенно в гиену) и эксгумировать трупы из могил. Французский перевод Тысячи и одной ночи Антуана Галлана (Antoine Galland, 1704-1717), готический роман Ватек (Vathek) Уильяма Бекфорда (William Beckford, 1786) и поэма Гяур (The Giaour) лорда Байрона (Lord Byron, 1813) ввели гуля в западную литературу, а рассказ Модель Пикмана (Pickman's Model, 1927) и Сновидческий поиск неведомого Кадата (The Dream-Quest of Unknown Kadath, 1927) Г. Ф. Лавкрафта (H. P. Lovecraft) утвердили современный канон ужаса гуля как основополагающей расы Мифов Ктулху.

lich

Лич

Lich · Бессмертный маг — архимаг, отвергший смерть, запечатав душу

Лич (английское Lich) — могущественный маг, ставший нежитью из-за одержимости знанием и властью, запечатывающий душу в сосуд под названием филактерия (phylactery), так что он возрождается, пока сосуд выживает, и является канонической иконографической фигурой вершины магов-нежити. Этимология лежит в древнеанглийском lic ('труп, тело'), и общее значение 'труп', которое появляется в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века, было уточнено в более поздней английской литературе как значение мага-нежити. Иконографическое происхождение включает короткий рассказ пульп-фэнтези Кларка Эштона Смита (Clark Ashton Smith) Империя некромантов (1932) и нежить-мага Тулса Дума в серии Кулла Роберта Э. Говарда (Robert E. Howard, 1934), но решающей канонизацией стала короткая статья Лич Гэри Гайгэкса (Gary Gygax) в The Strategic Review Vol. 2 No. 4, опубликованной TSR в мае 1976 года, и добавление лича на страницу 61 первого издания Руководства монстров AD&D от января 1977 года. В модуле приключений Гробница ужасов (S1) Гайгэкса 1978 года появление полу-лича Ацерерака (Acererak) — канон о том, что даже если тело уничтожено, пока филактерия, запечатывающая душу, выживает, лич возрождается — установило решающий канон. Король-лич Артас Менетил в World of Warcraft: Wrath of the Lich King компании Blizzard, выпущенном 13 ноября 2008 года, установил глобальный канон XXI века лича.

wraith

Призрак

Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Призрак (Wraith) — бесплотная нежить, рожденная из сильной обиды, ненависти или незаконченного дела, дрейфующая как теневая или туманная форма после утраты тела. Слово впервые появляется в английском в 1513 г., в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа, где оно обозначает двойника-призрака, сигнализирующего о неминуемой или недавней смерти. Через шотландскую готическую литературу XVIII и XIX вв., особенно Роберта Бернса и сэра Вальтера Скотта, wraith утвердился как предвестник смерти и мстительный дух неисполненной судьбы. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) решительно переопределил фигуру как Назгулов или Кольцепризраков, девяти человеческих королей, чьи души были истощены кольцами власти Саурона, а первое издание Dungeons and Dragons 1974 г. канонизировало wraith как бесплотного нежить-монстра, уязвимого только для зачарованного оружия. Wraith ныне стоит как архетип излучающего холод, высасывающего жизнь, в основном неосязаемого нежити в современной фэнтези-игре, action-RPG и фикции ужаса.

vampire

Вампир

Vampire · Кровопийца — аристократ ночи, живущий бессмертно кровью живых

Вампир (английское Vampire, славянское Upir/Vampir) — нежить, который мёртв и всё же не умер, поддерживающий бессмертие, выпивая кровь живых, обладающий бледной кожей, клыками и соблазнительной харизмой, превращающийся в летучую мышь, туман или волка — каноническая иконографическая фигура, возникшая в славянско-восточноевропейском фольклоре и завершённая в английской литературе XIX века. Этимология происходит от славянского упирь (восточнославянское) и вапир (южнославянское), а первое английское использование vampire появляется в журнале путешествий London Journal 1734 года. Иконографическое происхождение — это традиция воскресшего трупа из славянского фольклора и Восточноевропейская вампирская паника XVIII века (1725-1755 в оккупированных Габсбургами Сербии и Венгрии), решающими случаями которой являются дело Петара Благоевича 1725 года в Кисилове, Сербия, и дело Арнольда Пауле 1726-1732 годов в Медведже, Сербия — Visum et Repertum, официальный латинский отчёт 1732 года австро-габсбургского военного хирурга Иоганна Флюкингера, является решающим текстовым каноном, который зарегистрировал вампира как официальный предмет в европейской академии. Вампир Джона Уильяма Полидори (1795-1821), опубликованный 1 апреля 1819 года в британском New Monthly Magazine — написанный на вилле Диодати в Швейцарии в 1816 году по предложению Лорда Байрона вместе с Мэри Шелли (Франкенштейн) — является источником канона вампира английской литературы, а Дракула Брэма Стокера (1847-1912), опубликованный в Великобритании 26 мая 1897 года, завершил решающий канон элегантной, аристократической современной иконографии вампира.

zombie

Зомби

Zombie · Оживший труп — безумные людоедские орды мертвецов

Зомби — оживший труп, утративший разум и личность, голодный по плоти и мозгам живых. Слово происходит от западноафриканского конго zumbi или nzambi (дух, душа, бог), перенесенное через атлантическую работорговлю XVII и XVIII веков на Карибы, где оно встроилось в гаитянский вуду. В традиции вуду бокор (колдун) одурманивает живого до состояния мнимой смерти, хоронит его, а затем эксгумирует и порабощает как бездушное тело. White Zombie Виктора Халперина (1932) ввел фигуру в кино, но Ночь живых мертвецов Джорджа А. Ромеро (1968) решительно порвал с традицией вуду и установил современную иконографию трупа-плотоеда, нападающего массами. Рассвет мертвецов (1978), Resident Evil (1996), 28 дней спустя (2002) и Ходячие мертвецы (комикс 2003, телевидение AMC с 2010) сделали зомби центральной фигурой ужаса начала XXI века.

skeleton-warrior
📸 2

Скелет-воин

Skeleton Warrior · Воин-нежить — Воин, воскресший из мёртвых

Скелет-воин (английское Skeleton Warrior, латинское Sceletus Bellator) — нежить воинского типа, состоящая из костей мёртвых, призванная или воскрешённая магией, проклятием или чёрной магией, которая сражается мечом, копьём, щитом и доспехами, обладающая чистым костным скелетом без плоти или души — решающая каноническая иконографическая фигура нежити современной западной фэнтези. Английское skeleton происходит от греческого skeleton ('высушенный труп'), через латинское sceleton, утвердившееся в английском в XVI веке, и изображается как инструментальное существо без оригинальной личности или воли, верно подчиняющееся только приказам Некроманта (Necromancer). Мифический архетип — Спартои ('Посеянные') Кадма в древнегреческой мифологии — вооружённые воины, выросшие из земли, когда Кадм по указанию богини Афины посеял зубы дракона, которого убил. Решающий современный канон — знаменитая сцена из британского выпуска фильма Ясон и аргонавты от 19 июля 1963 года режиссёра Дона Чаффи (1917-1990) — четырёхминутная половина минуты сцена семи скелетов-воинов в покадровой анимации (Stop-motion Animation) британского мастера кинематографических спецэффектов Рэя Харрихаузена (1920-2013), фехтующих с греческим героем Ясоном — решающий канон современной иконографии скелета-воина. Монстр Скелет из настольной RPG Dungeons & Dragons (D&D) 1974 года Гэри Гайгакса (1938-2008), в Monster Manual 1977 года, установил канон современной фэнтези-RPG.

ghost

Привидение

Ghost · Блуждающий дух — душа, привязанная к миру привязанностью и незавершённой историей

Призрак (английское Ghost, латинское Spectrum) — это душа умершего, которая из-за сохраняющейся привязанности, обиды или нерешённого обстоятельства не может перейти в загробный мир и остаётся в этом мире, каноническая иконографическая фигура универсальной мировой веры в загробную жизнь: прозрачный или полупрозрачный по форме, привязанный к определённому месту (заброшенные дома, старые дома), и проявляющийся через Полтергейст (немецкое 'шумный дух'), холодный поток воздуха, видение, звук и плач. Английское ghost происходит от древнеанглийского gaast (душа, дух), а иконографическое происхождение охватывает месопотамского гидима, египетского аха, греческие психе и эйдолон, римских лар (дух-хранитель) и лемур — универсально из веры в посмертную душу каждой цивилизации. Решающий западный текстовый канон — Письмо 27 Книги 7 Эпистул Плиния Младшего (61-113 н. э.) конца I века н. э. — в котором греческий философ Афинодор (74 до н. э. - 7 н. э.) встречает в заброшенном афинском доме призрак старика, гремящего цепями, и эксгумирует его место захоронения, чтобы предоставить ему загробный покой — решающий западный канон первой истории о призраке заброшенного дома. Призрак отца Гамлета в трагедии Гамлет Уильяма Шекспира (1564-1616) (1599-1601) установил канон призрака английской литературы, а Марли и три Духа Прошлого, Настоящего и Будущего в новелле Рождественская песнь Чарльза Диккенса (1812-1870) (опубликована 19 декабря 1843 года) являются решающим произведением викторианского канона призрака.

revenant

Ревенант

Revenant · Мстительный вернувшийся — труп, восставший из могилы ради одной цели

Ревенант (английское revenant, от латинского revenans, 'тот, кто возвращается') — это труп, который восстал из своей могилы по собственной воле под влиянием сильной мести или нерешённой цели, средневековая европейская иконографическая фигура самосознающего нежитя, сохраняющего отдельное эго и единственную цель. Этимология лежит в латинском revenans, причастии настоящего времени глагола revenire ('возвращаться'), которое стало каноническим термином в латинских хрониках XI и XII веков для трупа, возвращающегося из могилы, чтобы мучить деревню. Решающий текстовый источник — Historia Rerum Anglicarum (История английских дел) английского хрониста XII века Уильяма Ньюбургского (William of Newburgh, ок. 1136-1198), главы 22-24 Книги V которой содержат подробные случаи ревенантов в Бакингемшире, Беруике и Ананте на севере Англии, устанавливая решающий средневековый европейский канон. Современные работы, такие как De Nugis Curialium (Пустяки придворных, ок. 1180) Уолтера Мапа (Walter Map) и фигура Глама в Саге о Греттире (Grettis Saga, XIII-XIV вв.), формируют северноевропейский канон ревенанта. Первое издание Руководства монстров Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса (Gary Gygax, 1977) систематизировало ревенанта как самосознающего нежитя, одержимого единственным объектом мести, а фильм Выживший (The Revenant) 2015 года Алехандро Гонсалеса Иньярриту (Alejandro González Iñárritu) (с Леонардо Ди Каприо, лауреатом премии Оскар за лучшую режиссуру) утвердил кинематографический канон фигуры XXI века.

barrow-wight

Курганный умертвие

Wight · Мертвец кургана — проклятый труп, стерегущий сокровище гробницы

Уайт (английское Wight, обитающий в курганах вариант — Barrow-wight) — это кладбищенская нежить, в которой труп, погребённый в кургане или могильном холме, восстал из одержимости сокровищами и проклятия, и является каноническим иконографическим изображением самосознательной нежити в форме трупа, в отличие от бестелесного призрака. Этимология лежит в древнеанглийском wiht ('существо, тварь'), и общее значение 'существо', которое появляется в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века, было позднее уточнено как значение кладбищенской нежити. Иконографическое происхождение — драугр ('ходячий труп') и хаугбуи ('обитатель кургана') исландских семейных саг XIII и XIV веков, а решающим каноном английской литературы является Barrow-wight, который появляется во Властелине колец: Братстве кольца Дж.Р.Р. Толкина (J.R.R. Tolkien, Allen and Unwin, июль 1954 года), Книга первая Глава 8 'Туман над могильниками', в которой Фродо и хоббиты захвачены Barrow-wight на Могильниках к востоку от Старого леса и должны быть погребены с погребальными дарами, но спасены песней Тома Бомбадила. Первое издание Руководства монстров AD&D Гэри Гайгэкса (Gary Gygax) от января 1977 года добавило уайта как канон нежити современных фэнтези-ролевых игр, со способностью истощения энергии, благодаря которой убитый становится новым уайтом.

death-knight

Рыцарь смерти

Death Knight · Рыцарь смерти — призрак-воин проклятого клинка и чёрной магии

Рыцарь Смерти (английское Death Knight) — это фигура воина-нежити на вершине иконографии современного фэнтези, рыцарь-труп, восстающий после смерти под нарушенной клятвой своей жизни или под связывающим проклятием; если лич — это вершина мага-нежити, то рыцарь смерти — это вершина воина-нежити. Иконографическое происхождение лежит в средневековой европейской артуровской традиции падшего рыцаря — Мордред в Смерти Артура (Le Morte d'Arthur) сэра Томаса Мэлори (1485) — и в сверхъестественной фигуре Зеленого Рыцаря в аллитерационной поэме конца XIV века Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь, но решающей канонизацией стало добавление Рыцаря Смерти Гэри Гайгэксом (Gary Gygax) в его Руководство монстров II AD&D в июле 1983 года. Канонической популярной фигурой рыцаря смерти является Лорд Сот (Lord Soth), падший Рыцарь Соламнии, представленный в романе D&D Dragonlance Маргарет Уэйс (Margaret Weis) и Трейси Хикмана (Tracy Hickman) Драконы осенних сумерек (1984), а видеоигра Warcraft III: Reign of Chaos компании Blizzard Entertainment 2002 года, в которой человеческий принц Артас Менетил (Arthas Menethil) падает, становясь Рыцарем Смерти Короля-лича Нер'зула, утвердила решающий канон XXI века. Дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King ноября 2008 года представило Рыцаря Смерти как первый играбельный класс героя в WoW, завершив канон игры.