
Скелет-воин
Skeleton Warrior · Воин-нежить — Воин, воскресший из мёртвых
Названия на других языках
- 스켈레톤 전사한국어
Skeleton Warrior · 해골 병사 — 죽음에서 다시 일어난 불사의 전사
- Skeleton WarriorEnglish
Skeleton Warrior · Undead Soldier — A warrior risen from death and granted unlife
- スケルトン戦士日本語
Skeleton Warrior · 骸骨兵士 — 死より蘇った不死の戦士
- 骷髏戰士繁體中文
Skeleton Warrior · 骸骨士兵 — 從死亡中復甦的不死戰士
- SkelettkriegerDeutsch
Skeleton Warrior · Untoter Soldat — Ein aus dem Tod erhobener, untoter Krieger
- Guerrier SqueletteFrançais
Skeleton Warrior · Soldat Mort-vivant — Un guerrier relevé de la mort
- Guerrero EsqueletoEspañol
Skeleton Warrior · Soldado No-muerto — Guerrero resucitado de la muerte
- Guerreiro EsqueletoPortuguês
Skeleton Warrior · Soldado Morto-vivo — Guerreiro ressuscitado pela necromancia
- Szkieletowy WojownikPolski
Skeleton Warrior · Nieumarły Żołnierz — Wojownik powstały z martwych
Скелет-воин (английское Skeleton Warrior, латинское Sceletus Bellator) — нежить воинского типа, состоящая из костей мёртвых, призванная или воскрешённая магией, проклятием или чёрной магией, которая сражается мечом, копьём, щитом и доспехами, обладающая чистым костным скелетом без плоти или души — решающая каноническая иконографическая фигура нежити современной западной фэнтези. Английское skeleton происходит от греческого skeleton ('высушенный труп'), через латинское sceleton, утвердившееся в английском в XVI веке, и изображается как инструментальное существо без оригинальной личности или воли, верно подчиняющееся только приказам Некроманта (Necromancer). Мифический архетип — Спартои ('Посеянные') Кадма в древнегреческой мифологии — вооружённые воины, выросшие из земли, когда Кадм по указанию богини Афины посеял зубы дракона, которого убил. Решающий современный канон — знаменитая сцена из британского выпуска фильма Ясон и аргонавты от 19 июля 1963 года режиссёра Дона Чаффи (1917-1990) — четырёхминутная половина минуты сцена семи скелетов-воинов в покадровой анимации (Stop-motion Animation) британского мастера кинематографических спецэффектов Рэя Харрихаузена (1920-2013), фехтующих с греческим героем Ясоном — решающий канон современной иконографии скелета-воина. Монстр Скелет из настольной RPG Dungeons & Dragons (D&D) 1974 года Гэри Гайгакса (1938-2008), в Monster Manual 1977 года, установил канон современной фэнтези-RPG.
Происхождение
Иконографическое происхождение — это традиция Спартои Кадма в древнегреческой мифологии. Решающий канон находится в Каталоге женщин греческого поэта Гесиода VIII века до н. э. и в Книге 3 Аргонавтики александрийского Аполлония Родосского (295-215 до н. э.) III века до н. э.: финикийский принц Кадм, прибывший в Беотию, по указанию богини Афины убил дракона и посеял его зубы, из которых из земли выросли вооружённые воины; когда Кадм бросил камень между ними, они убили друг друга в битве, и только пятеро выжили, которые стали основателями знатных домов Фив. Эпизод в Аргонавтике Аполлония Родосского, в котором греческий герой Ясон (Iason), чтобы получить Золотое руно от царя Айета из Колхиды, призывает Спартои, посеяв те же зубы дракона, и с помощью Медеи заставляет их сражаться друг с другом, — решающий канон. Иконография Danse Macabre (Танец смерти) XII-XIV веков христианской Европы — фреска Танца Смерти на кладбище Святых Невинных (Cimetiere des Saints-Innocents) в Париже около 1424 года — канонизировала скелет как символ человеческой судьбы в европейской живописи после Чёрной смерти XIV века. Четырёхминутная половина минуты сцена семи скелетов-воинов в покадровой анимации Рэя Харрихаузена в фильме Ясон и аргонавты Дона Чаффи от 19 июля 1963 года — четыре с половиной месяца работы при 24 кадрах в секунду покадровой анимации — решающий канон современной иконографии скелета-воина.
Особенности
- Тело, состоящее только из костей и пустых глазниц
- Нет души или слабая душа
- Использование мечей, копий, щитов и доспехов
- Контроль магией Некроманта
- Нет оригинальной личности или воли
- Регенерация: вставание снова после разрушения
Истории
Спартои Кадма и Спартои Ясона в Колхиде в древнегреческой мифологии — мифический архетип, а Аргонавтика Аполлония Родосского III века до н. э. — решающий литературный канон. Решающий современный кинематографический канон — четырёхминутная половина минуты сцена семи скелетов-воинов в покадровой анимации Рэя Харрихаузена в фильме Ясон и аргонавты Дона Чаффи от 19 июля 1963 года — четыре с половиной месяца работы над четырёхминутной половиной минуты сценой — решающий кинематографический канон современной иконографии скелета-воина. Монстр Скелет из настольной RPG Dungeons & Dragons (D&D) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона (1947-2009), в первом издании Monster Manual 1977 года, установил канон современной фэнтези-RPG. Tomb Kings Скелет-воин из миниатюрной игры Warhammer Fantasy Battle (1985-1990) британской Games Workshop — канон скелета миниатюрной игры, а враг скелет в японской видеоигре Konami Castlevania 1986 года — источник скелета видеоигры. Враг Скелет-воин из ПК-игры Diablo, выпущенной Blizzard Entertainment в США 31 декабря 1996 года — и канонизированной в Diablo II от 7 ноября 1997 года как призываемый монстр класса Некромант — установил глобальный канон скелета видеоигры XXI века. Враги-скелеты региона Катакомбы в ПК- и консольной игре Dark Souls японской FromSoftware, выпущенной 22 сентября 2011 года, — решающий канон тёмной фэнтези XXI века.
Слабости
Слабости Скелета-воина: (1) физический удар — решающая слабость, что тело, состоящее только из костей без плоти или мышц, уязвимо к тупому оружию (булава, молот) и сильному удару и разлетается на куски; решающая кинематографическая сцена в каноне Ясона и аргонавтов 1963 года, в которой Ясон и герои разрушают скелетов-воинов мечом и щитом; (2) божественная сила и святая благодать (Turn Undead) — каноническая слабость правила 'Turn Undead' класса Клерик, в котором божественная сила отгоняет нежить, в каноне системы D&D 1974 года (Player's Handbook D&D 1977 года); (3) огонь — решающая слабость, что сухие кости хорошо горят в огне, канонический канон огненного оружия Diablo 1996 года и Dark Souls 2011 года; (4) убийство Некроманта — канон D&D и Diablo о том, что когда Некромант, который призвал и контролирует Скелетов-воинов, убит, магия рассеивается и воины падают одновременно; (5) священные орудия — канон о том, что святая вода, Благословенный Меч и серебряное оружие наносят решающий ущерб Скелету-воину; (6) запечатывание нечистого скелета — каноническая слабость в Diablo 1996 года уничтожить Скелета-воина дважды, сначала сорвав плоть, а во второй раз разрушив скелет; (7) тупое оружие и молоты — каноническая слабость типа урона D&D о том, что кости тверды против мечей, но разлетаются против тупого оружия; (8) самоуничтожение Спартои — мифическая решающая слабость в Ясоне и аргонавтах 1963 года и в мифическом каноне, в которой герой бросает камень, чтобы заставить Скелетов-воинов сражаться друг с другом.
Культурное значение
Скелет-воин — это не просто икона ужаса, а каноническая иконографическая фигура канона западной фэнтези, проходящая через древнегреческую мифологию, средневековую макабрическую иконографию, фильм покадровой анимации Рэя Харрихаузена 1963 года, D&D Гайгакса 1974 года, Diablo Blizzard 1996 года и Dark Souls FromSoftware 2011 года. Четырёхминутная половина минуты сцена семи скелетов-воинов в фильме 1963 года Ясон и аргонавты Дона Чаффи — Рэй Харрихаузен работал с сентября 1962 года по январь 1963 года в течение четырёх с половиной месяцев — решающий канон истории кинематографических спецэффектов, и наследование канона покадровой анимации Харрихаузена американскими кинорежиссёрами Джорджем Лукасом (р. 1944) и Стивеном Спилбергом (р. 1946) в 1977 году (съёмка управления движением в Звёздных войнах) — решающее событие. Dungeons & Dragons (D&D) Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, выпущенный в январе 1974 года TSR в Лейк-Дженеве, Висконсин, США, — решающий источник современной фэнтези-RPG, а монстр Скелет из Monster Manual 1977 года — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 года, в течение 40 лет — канон скелета фэнтези-RPG. Скелет-воин из Diablo Blizzard от 31 декабря 1996 года (25 миллионов проданных копий по всему миру) и Diablo II 2000 года (40 миллионов проданных копий по всему миру) и серия Dark Souls FromSoftware 2011 года (50 миллионов проданных копий по всему миру) — Скелеты-воины видеоигры — стали решающим каноном глобального рынка видеоигр XXI века. Злодей Скелетор из американских фигурок действия Mattel Masters of the Universe 1985 года — голова черепа в шлеме — канон скелета американской детской массовой культуры 1980-х годов.
В поп-культуре
- Гесиод (Hesiod), Каталог женщин (VIII век до н. э.) — источник мифа Кадм Спартои
- Аполлоний Родосский (Apollonios Rhodios), Аргонавтика (III век до н. э.) — решающий канон Колхидских Спартои
- Средневековая европейская макабрическая иконография (XIV век) — иконография скелета Танца Смерти
- Дон Чаффи (Don Chaffey) и Рэй Харрихаузен (Ray Harryhausen), Ясон и аргонавты (1963) — решающий кинематографический канон скелета-воина
- Гайгакс (Gygax), Monster Manual D&D, Скелет (1977) — канон скелета фэнтези-RPG
- Mattel, Masters of the Universe, Скелетор (Skeletor) (1985) — канон детской массовой культуры 1980-х
- Konami, Castlevania, Скелет (1986) — источник скелета видеоигры
- Blizzard, Diablo, Скелет-воин (1996) — решающий канон видеоигр XXI века
- FromSoftware, Dark Souls, скелет Катакомб (2011) — решающий канон тёмной фэнтези XXI века
- Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle, Tomb Kings (1985-1990) — канон скелета миниатюрной игры
Интересные факты
Греческая этимология слова скелет, skeleton, означает 'высушенный труп' или 'высушенная вещь', причастная форма глагола skello (высыхать), и вошла в английский язык в 1578 году как каноническая лексика, в анатомической работе английского врача Томаса Викари (1490-1561). Эпизод Колхидских Спартои из строк 1278-1407 Книги 3 Аргонавтики Аполлония Родосского III века до н. э. — решающий литературный канон иконографии Скелета-воина в греческой мифологии — самая ранняя иконография Скелета-воина греческого мифа. Фильм Ясон и аргонавты Дона Чаффи от 19 июля 1963 года (распространяемый Columbia Pictures США) — несмотря на то, что заработал только около 3,5 миллионов долларов в американском прокате — был выбран как 41-й из 100 Великих британских фильмов BFI (British Film Institute) в 2003 году и канон 100 Великих фильмов Гильдии режиссёров Америки (DGA) в 1997 году, решающий кинематографический канон. Рэй Харрихаузен — через Седьмое путешествие Синдбада (1957), Ясон и аргонавты (1963), Битва титанов (1981) и пятидесятилетнюю карьеру — был решающим мастером покадровой анимации, который умер в возрасте 92 лет 7 мая 2013 года. Монстр Скелет из коробочного набора первого издания D&D января 1974 года — TSR из Лейк-Дженевы, Висконсин, США — был последовательным каноном скелета фэнтези-RPG с первого издания Monster Manual 1977 года до 5e (2014), сорок лет. Diablo Blizzard от 31 декабря 1996 года (25 миллионов проданных копий по всему миру) и Diablo II 2000 года (40 миллионов проданных копий по всему миру) — механика призываемого скелета класса Некромант — установили решающий канон скелета видеоигры XXI века.