LoreArc
barrow-wight
1 / 1
Курганный умертвие Показать все

Курганный умертвие

Wight · Мертвец кургана — проклятый труп, стерегущий сокровище гробницы

Уайт (английское Wight, обитающий в курганах вариант — Barrow-wight) — это кладбищенская нежить, в которой труп, погребённый в кургане или могильном холме, восстал из одержимости сокровищами и проклятия, и является каноническим иконографическим изображением самосознательной нежити в форме трупа, в отличие от бестелесного призрака. Этимология лежит в древнеанглийском wiht ('существо, тварь'), и общее значение 'существо', которое появляется в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века, было позднее уточнено как значение кладбищенской нежити. Иконографическое происхождение — драугр ('ходячий труп') и хаугбуи ('обитатель кургана') исландских семейных саг XIII и XIV веков, а решающим каноном английской литературы является Barrow-wight, который появляется во Властелине колец: Братстве кольца Дж.Р.Р. Толкина (J.R.R. Tolkien, Allen and Unwin, июль 1954 года), Книга первая Глава 8 'Туман над могильниками', в которой Фродо и хоббиты захвачены Barrow-wight на Могильниках к востоку от Старого леса и должны быть погребены с погребальными дарами, но спасены песней Тома Бомбадила. Первое издание Руководства монстров AD&D Гэри Гайгэкса (Gary Gygax) от января 1977 года добавило уайта как канон нежити современных фэнтези-ролевых игр, со способностью истощения энергии, благодаря которой убитый становится новым уайтом.

Происхождение

Иконографическое происхождение — драугр и хаугбуи исландских семейных саг (Islendingasogur) XIII и XIV веков. Решающим текстом саги является фигура Глама в Саге о Греттире (Grettis saga) XIII века, драугр, который после погребения в кургане восстал снова, чтобы опустошить ферму, прежде чем был обезглавлен героем Греттиром, и фигура Ангантюра в Саге о Хервёр и Хейдреке (Hervarar saga ok Heidreks) XIV века, в которой дочь Хервёр входит в курган своего отца Ангантюра и требует магический меч Тюрфинг, а мёртвый отец отвечает изнутри кургана: они являются каноническими для североевропейской иконографии уайта. Сага об Эйрбюггах (Eyrbyggja saga) XIII века с эпизодом, в котором Тороульв Бегифут восстаёт как драугр после смерти и мучает деревню, также является канонической. Древнеанглийское wiht ('существо, тварь') в древнеанглийской эпопее Беовульф VIII века является лексическим происхождением — общий словарный элемент, но стал этимологией кладбищенской нежити в более поздней английской литературе. Решающей современной канонизацией является Barrow-wight, который появляется в Книге первой Главе 8 'Туман над могильниками' Братства кольца из Властелина колец Дж.Р.Р. Толкина, опубликованного Allen and Unwin в Великобритании 29 июля 1954 года: хоббиты Фродо, Сэм, Мерри и Пиппин захвачены Barrow-wight на Могильниках к востоку от Старого леса, должны быть погребены с золотыми погребальными дарами, но спасены песней Тома Бомбадила, утвердив решающий современный канон иконографии уайта в английской литературе.

Особенности

  • Иссохший труп и холодно блестящие глаза
  • Ледяная рука и прикосновение проклятия
  • Охраняет погребальные дары курганов и могильных холмов
  • Способность поглощения, истощающая жизненную силу живых, чтобы превратить их в уайтов-собратьев
  • В отличие от бестелесного призрака сохраняет форму трупа
  • Проклятие-наказание для нарушителей курганов

Истории

Книга первая Глава 8 'Туман над могильниками' из Властелина колец Дж.Р.Р. Толкина 1954 года является решающим каноном современной иконографии уайта в английской литературе — повествование, в котором Фродо и его компания хоббитов захвачены Barrow-wight, должны быть погребены с золотыми погребальными дарами, но спасены Томом Бомбадилом, поющим 'Get out, you old Wight! Vanish in the sunlight!', стало прототипом всех последующих изображений уайта в фэнтези. Уайт Толкина — переизданный в его стихотворении 1923 года The Hoard и его поэтическом сборнике 1962 года The Adventures of Tom Bombadil — является каноническим случаем академического заимствования, в котором Толкин, как профессор английской литературы в Оксфорде, возродил драугра исландских саг XIII и XIV веков как словарь уайта в английской литературе. Первое издание Руководства монстров AD&D Гэри Гайгэкса от января 1977 года, страница 100, добавило уайта со способностью того, что контакт истощает уровень жизненной силы живых, убитый восстаёт как новый уайт, со слабостью к солнечному свету и уроном только от магических оружий: это стало современным каноном RPG фэнтези. Серия Песни льда и пламени (A Song of Ice and Fire) Джорджа Р.Р. Мартина (George R.R. Martin) 1996 года и драма HBO Игра престолов (Game of Thrones) 2011 года — в которых орда уайтов Белых Ходоков за северной Стеной поглощает живых, чтобы превратить их в собратьев — утвердили решающий канон XXI века, а драугр из видеоигры Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года является каноническим нордическим могильным уайтом.

Слабости

Слабости уайта: (1) солнечный свет — в каноне Толкина 1954 года песня Тома Бомбадила 'vanish in the sunlight' рассеивает уайта, и в каноне D&D 1977 года уайт настроен ослабевать и убегать мгновенно при воздействии солнечного света; (2) освящённые и посвящённые оружия — мотив в D&D 1977 года о том, что обычные оружия не могут навредить уайту и только магические или серебряные оружия могут; (3) огонь — канон в исландских сагах XIII века о том, что кремация трупа драугра умиротворяет его, унаследованный обстановкой Песни льда и пламени Джорджа Р.Р. Мартина 1996 года, в которой уайты уязвимы к валирийской стали, драконьему стеклу (обсидиану) и огню; (4) возвращение сокровищ и умиротворение могилы — когда погребальные дары, охраняемые уайтом, возвращены законному владельцу, или когда могила получает законный обряд умиротворения, уайт упокаивается — в XIII веке в Саге о Хервёр канон о том, что Ангантюр сдаёт меч Тюрфинг своей дочери Хервёр, когда она требует его как законная наследница; (5) священная песня и молитва — песня Тома Бомбадила у Толкина является канонической иконографией умиротворения уайта.

Культурное значение

Уайт является канонической иконографической фигурой кладбищенской нежити, где сходятся североевропейская саговая литература, английская литература XIX и XX веков и современная фэнтезийная игра. Канон драугра исландских семейных саг XIII и XIV веков антропологически анализируется как литературное сгущение практики эпохи викингов (VIII-XI века) погребения в курганах и культа погребальных даров, и около двух тысяч случаев раскопок курганов от бронзового до железного века в Норвегии, Исландии и Дании составляют археологическую основу культа уайта. Властелин колец Дж.Р.Р. Толкина 1954 года является решающим случаем оксфордского профессора английской литературы, возрождающего драугра исландской саги XIII века как уайта в английской литературе XX века через академическое заимствование, а самозаявление Толкина в его письме 1953 года другу У.Х. Одену (W.H. Auden), что 'мои Уайты смоделированы по исландскому драугру', является каноническим. Серия Песни льда и пламени Джорджа Р.Р. Мартина 1996 года возродила канон уайта Толкина как центральную иконографию фэнтезийной литературы XXI века, а атака орды уайтов на Винтерфелл в конце 8-го сезона (апрель-май 2019 года) драмы HBO Игра престолов — превысившая восемнадцать миллионов зрителей, самый высокий в истории HBO — стала глобальным каноном иконографии уайта XXI века. От D&D 1977 года до Skyrim 2011 года игровые каноны утвердили уайта как стандартную иконографию нежити в RPG и MMORPG.

В поп-культуре

Древнеанглийский Беовульф (ок. VIII века) — этимологическое происхождение wihtСага о Греттире, Глам (XIII век) — канон драугра исландской сагиСага об Эйрбюггах, Тороульв Бегифут (XIII век) — саговый канон драуграСага о Хервёр, Ангантюр (XIV век) — канон обитателя кургана (требование дочери Хервёр меча Тюрфинг)Дж.Р.Р. Толкин (J.R.R. Tolkien), Властелин колец, 'Туман над могильниками' (1954) — решающий канон уайта в английской литературеСтихотворения Толкина The Hoard (1923) и The Adventures of Tom Bombadil (1962) — поэтический канон уайта ТолкинаГэри Гайгэкс (Gary Gygax), Руководство монстров AD&D (1977) — канонизация уайта в современных RPGДжордж Р.Р. Мартин (George R.R. Martin), Песнь льда и пламени (A Song of Ice and Fire, 1996-) — решающий канон уайта фэнтези XXI векаBethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — канонический нордический драугр в игре

Связанные элементы

revenant

Ревенант

Revenant · Мстительный вернувшийся — труп, восставший из могилы ради одной цели

Ревенант (английское revenant, от латинского revenans, 'тот, кто возвращается') — это труп, который восстал из своей могилы по собственной воле под влиянием сильной мести или нерешённой цели, средневековая европейская иконографическая фигура самосознающего нежитя, сохраняющего отдельное эго и единственную цель. Этимология лежит в латинском revenans, причастии настоящего времени глагола revenire ('возвращаться'), которое стало каноническим термином в латинских хрониках XI и XII веков для трупа, возвращающегося из могилы, чтобы мучить деревню. Решающий текстовый источник — Historia Rerum Anglicarum (История английских дел) английского хрониста XII века Уильяма Ньюбургского (William of Newburgh, ок. 1136-1198), главы 22-24 Книги V которой содержат подробные случаи ревенантов в Бакингемшире, Беруике и Ананте на севере Англии, устанавливая решающий средневековый европейский канон. Современные работы, такие как De Nugis Curialium (Пустяки придворных, ок. 1180) Уолтера Мапа (Walter Map) и фигура Глама в Саге о Греттире (Grettis Saga, XIII-XIV вв.), формируют северноевропейский канон ревенанта. Первое издание Руководства монстров Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса (Gary Gygax, 1977) систематизировало ревенанта как самосознающего нежитя, одержимого единственным объектом мести, а фильм Выживший (The Revenant) 2015 года Алехандро Гонсалеса Иньярриту (Alejandro González Iñárritu) (с Леонардо Ди Каприо, лауреатом премии Оскар за лучшую режиссуру) утвердил кинематографический канон фигуры XXI века.

wraith

Призрак

Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Призрак (Wraith) — бесплотная нежить, рожденная из сильной обиды, ненависти или незаконченного дела, дрейфующая как теневая или туманная форма после утраты тела. Слово впервые появляется в английском в 1513 г., в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа, где оно обозначает двойника-призрака, сигнализирующего о неминуемой или недавней смерти. Через шотландскую готическую литературу XVIII и XIX вв., особенно Роберта Бернса и сэра Вальтера Скотта, wraith утвердился как предвестник смерти и мстительный дух неисполненной судьбы. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) решительно переопределил фигуру как Назгулов или Кольцепризраков, девяти человеческих королей, чьи души были истощены кольцами власти Саурона, а первое издание Dungeons and Dragons 1974 г. канонизировало wraith как бесплотного нежить-монстра, уязвимого только для зачарованного оружия. Wraith ныне стоит как архетип излучающего холод, высасывающего жизнь, в основном неосязаемого нежити в современной фэнтези-игре, action-RPG и фикции ужаса.