LoreArc
wraith
1 / 1
Призрак Показать все

Призрак

Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Призрак (Wraith) — бесплотная нежить, рожденная из сильной обиды, ненависти или незаконченного дела, дрейфующая как теневая или туманная форма после утраты тела. Слово впервые появляется в английском в 1513 г., в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа, где оно обозначает двойника-призрака, сигнализирующего о неминуемой или недавней смерти. Через шотландскую готическую литературу XVIII и XIX вв., особенно Роберта Бернса и сэра Вальтера Скотта, wraith утвердился как предвестник смерти и мстительный дух неисполненной судьбы. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) решительно переопределил фигуру как Назгулов или Кольцепризраков, девяти человеческих королей, чьи души были истощены кольцами власти Саурона, а первое издание Dungeons and Dragons 1974 г. канонизировало wraith как бесплотного нежить-монстра, уязвимого только для зачарованного оружия. Wraith ныне стоит как архетип излучающего холод, высасывающего жизнь, в основном неосязаемого нежити в современной фэнтези-игре, action-RPG и фикции ужаса.

Происхождение

Самая ранняя англоязычная запись wraith находится в шотландском переводе Энеиды Вергилия Гэвина Дугласа 1513 г., обозначая двойника-призрака, появляющегося в момент смерти или незадолго до нее. Две этимологии конкурируют: стандартное прочтение Oxford English Dictionary, выводящее его из староанглийского wrad (гневный, разъяренный), и меньшинственная гипотеза XIX в., связывающая его с старонорвежским vorr (страж) через шотландскую кельтскую передачу. Tam o' Shanter Роберта Бернса (1791) и The Heart of Midlothian сэра Вальтера Скотта (1818) и The Bride of Lammermoor (1819) встроили wraith в английскую литературу как шотландскую народно-готическую фигуру смерти и неразрешенной обиды. Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина (1954-1955) дал фигуре ее современную фэнтези-форму как Назгулов или Кольцепризраков, девяти бывших человеческих королей, опустошенных кольцами Саурона. Первое издание Dungeons and Dragons (Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон, коробочный набор 1974 г.) канонизировало wraith как стандартного бесплотного нежить-монстра, с игровой механикой, что только зачарованное оружие +1 или выше может повредить его.

Особенности

  • Бесплотная форма тени и тумана
  • Аура интенсивного, замораживающего холода
  • Высасывает жизненную силу у живых при прикосновении
  • Духовно привязан к местам обиды или проклятым руинам
  • Физические атаки проходят сквозь; только зачарованное оружие ранит его
  • Рожден из интенсивной ненависти, обиды или незаконченного дела

Истории

Через XVIII и XIX вв. wraith стал постоянным элементом шотландской готической литературы: The Heart of Midlothian и The Bride of Lammermoor Вальтера Скотта, The Body Snatcher (1884) Роберта Льюиса Стивенсона и более широкая традиция викторианских историй о привидениях. Назгулы (Кольцепризраки) Дж. Р. Р. Толкина во Властелине колец (1954-1955) решительно перевели wraith в иконографию современной фэнтези, а коробочный набор первого издания Dungeons and Dragons Гэри Гигакса 1974 г. канонизировал его как стандартного бесплотного нежить-монстра. Diablo (с 1996 г.), World of Warcraft (с 2004 г.), серия The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War (с 2018 г.) и Bloodborne все используют wraith как повторяющийся архетип противника. Недавние использования включают нордических врагов wraith в Assassin's Creed Valhalla (2020) и банду по имени Wraiths в Cyberpunk 2077 (2020). За пределами игр wraith остается топосом фикции ужаса для фигуры неразрешенной обиды.

Слабости

Определяющая слабость wraith — обратная сторона его бесплотности: свет, священное и магия. Обычные физические атаки проходят сквозь тело wraith из тени и тумана, но зачарованные клинки, серебряное или благословенное оружие, святая вода, благословенный огонь и мощные обряды очищения режут решительно. Во Властелине колец Боромир угрожает Назгулам факелом в Мории, а Король-чародей Ангмара наконец повержен совместным ударом Эовин и Мерри, с их соответствующим оружием значимого происхождения. С правил Dungeons and Dragons Гигакса 1974 г. только зачарованное оружие +1 или выше может повредить wraith, и воздействие прямого солнечного света уничтожает его на месте — конвенция, принятая большинством последующих фэнтези-игр. На глубочайшем уровне wraith исчезает навсегда, как только обида, связывающая его, разрешена, или место или реликвия, удерживающая его, разрушены.

Культурное значение

Wraith стоит в иконографической эстафете от шотландского фольклора через готическую литературу XIX в. до современной фэнтези-игры. Двойник-призрак шотландского перевода Энеиды 1513 г., предзнаменования смерти Бернса и Скотта и готические призраки Стивенсона построили wraith в англоязычном воображении неразрешенной обиды. Назгулы (Кольцепризраки) Толкина 1954-1955 гг. перенесли фигуру в современную фэнтези, а канон Dungeons and Dragons 1974 г. поместил его среди стандартных бесплотных нежитей. Diablo, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War и Bloodborne размещают wraith как фиксированный архетип противника, тогда как кино ужасов (цикл Paranormal Activity, с 2007 г.) использует его как фигуру неразрешенной обиды. Среди западных слов-призраков (wraith, spectre, shade, ghost, phantom) wraith несет наиболее отчетливый коннотацию ненависти и обиды.

В поп-культуре

Гэвин Дуглас, шотландский перевод Энеиды Вергилия (1513) — самая ранняя англоязычная записьРоберт Бернс, Tam o' Shanter (1791) — шотландская народно-готическая иконографияСэр Вальтер Скотт, The Heart of Midlothian (1818) и The Bride of Lammermoor (1819) — готический канонДж. Р. Р. Толкин, Властелин колец (1954-1955) — решительное переопределение как Назгулов (Кольцепризраков)Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон, коробочный набор первого издания Dungeons and Dragons (1974) — игровой канонDiablo (1996) и World of Warcraft (2004) — повторяющийся враг в современных action-RPGAssassin's Creed Valhalla (2020) — нордические варианты wraith в современной игре

Related

mummy

Мумия

Mummy · Забинтованный мертвец — проклятый труп, стерегущий гробницу

ghoul

Гуль

Ghoul · Трупоед — пустынный монстр, что раскапывает и пожирает мёртвых

lich

Лич

Lich · Бессмертный маг — архимаг, отвергший смерть, запечатав душу

vampire

Вампир

Vampire · Кровопийца — аристократ ночи, живущий бессмертно кровью живых

zombie

Зомби

Zombie · Оживший труп — безумные людоедские орды мертвецов

skeleton-warrior

Скелет-воин

Skeleton Warrior · Воин-нежить — Воин, воскресший из мёртвых

ghost

Привидение

Ghost · Блуждающий дух — душа, привязанная к миру привязанностью и незавершённой историей

revenant

Ревенант

Revenant · Мстительный вернувшийся — труп, восставший из могилы ради одной цели

barrow-wight

Курганный умертвие

Wight · Мертвец кургана — проклятый труп, стерегущий сокровище гробницы

death-knight

Рыцарь смерти

Death Knight · Рыцарь смерти — призрак-воин проклятого клинка и чёрной магии

banshee

Банши

Banshee · Стенающая вестница смерти — плач кельтского предания

dullahan

Дуллахан

Dullahan · Безголовый всадник — несущий смерть посланник Ирландии