
Рыцарь смерти
Death Knight · Рыцарь смерти — призрак-воин проклятого клинка и чёрной магии
Рыцарь Смерти (английское Death Knight) — это фигура воина-нежити на вершине иконографии современного фэнтези, рыцарь-труп, восстающий после смерти под нарушенной клятвой своей жизни или под связывающим проклятием; если лич — это вершина мага-нежити, то рыцарь смерти — это вершина воина-нежити. Иконографическое происхождение лежит в средневековой европейской артуровской традиции падшего рыцаря — Мордред в Смерти Артура (Le Morte d'Arthur) сэра Томаса Мэлори (1485) — и в сверхъестественной фигуре Зеленого Рыцаря в аллитерационной поэме конца XIV века Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь, но решающей канонизацией стало добавление Рыцаря Смерти Гэри Гайгэксом (Gary Gygax) в его Руководство монстров II AD&D в июле 1983 года. Канонической популярной фигурой рыцаря смерти является Лорд Сот (Lord Soth), падший Рыцарь Соламнии, представленный в романе D&D Dragonlance Маргарет Уэйс (Margaret Weis) и Трейси Хикмана (Tracy Hickman) Драконы осенних сумерек (1984), а видеоигра Warcraft III: Reign of Chaos компании Blizzard Entertainment 2002 года, в которой человеческий принц Артас Менетил (Arthas Menethil) падает, становясь Рыцарем Смерти Короля-лича Нер'зула, утвердила решающий канон XXI века. Дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King ноября 2008 года представило Рыцаря Смерти как первый играбельный класс героя в WoW, завершив канон игры.
Происхождение
Иконографическое происхождение — средневековый европейский артуровский мотив падшего рыцаря. В Англии конца XV века Le Morte d'Arthur (Смерть Артура), составленная сэром Томасом Мэлори (1415-1471) в оксфордской тюрьме в 1469-1470 годах и напечатанная Уильямом Кэкстоном в 1485 году, содержит в Книге XXI 'Книга смерти Артура' трагедию Мордреда, незаконного сына короля Артура, предающего своего отца и наносящего ему смертельную рану в битве при Камланне, прежде чем он сам был убит — каноническую фигуру падшего рыцаря английской литературы. Анонимный Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь конца XIV века установил канон сверхъестественного рыцаря с Зеленым Рыцарем, который продолжал жить и двигаться даже после того, как его голова была отрублена. Решающей канонизацией современной иконографии рыцаря смерти было добавление Рыцаря Смерти Гэри Гайгэксом в Руководство монстров II AD&D в июле 1983 года: антураж, согласно которому двенадцать тёмных рыцарей были превращены в рыцарей смерти проклятием мага Демилича Торхи и рассеяны по миру Грейхока, утвердил канон. Драконы осенних сумерек Маргарет Уэйс и Трейси Хикмана от ноября 1984 года, в которых Лорд Сот, величайший рыцарь Рыцарей Соламнии, был проклят богами и стал рыцарем смерти за свою незаконную любовь и нарушенную клятву, став вечной трагедией Соламнии, утвердили популярную каноническую фигуру.
Особенности
- Чёрная как смоль броня и холодная воля призрака
- Боевая доблесть, сочетающая отличное фехтование с чёрной магией и некромантией
- Лидерство, командующее армиями нежити
- Трагическое самосознание со следами чести до падения
- Связан цепью проклятия, которое его поднимает
- Если лич — вершина мага-нежити, то рыцарь смерти — вершина воина-нежити
Истории
После того как Рыцарь Смерти был добавлен в Руководство монстров II AD&D Гэри Гайгэксом в июле 1983 года — с антуражем, согласно которому двенадцать тёмных рыцарей были превращены в рыцарей смерти проклятием мага Демилича Торхи и рассеяны по миру Грейхока — фигура стала каноном современных фэнтези-ролевых игр. В первом томе Хроник Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмана, Драконы осенних сумерек (ноябрь 1984), Лорд Сот, величайший из Рыцарей Соламнии, был проклят богами за свою незаконную любовь с эльфийской девой Кит вне жены и нарушенную клятву в храме Такхизис, став рыцарем смерти Даргаардской твердыни: это повествование было расширено в самостоятельном романе Лорд Сот 1996 года Эда Гринвуда (Ed Greenwood) и стало решающим каноническим персонажем трагедии рыцаря смерти. Тёмный Рыцарь Сесил Харви (Cecil Harvey) из видеоигры Final Fantasy IV компании Square от июля 1991 года — тёмный рыцарь, владеющий чёрной магией и фехтованием, который пробуждается, чтобы стать паладином света — является канонической фигурой тёмного рыцаря японских RPG. Видеоигра Warcraft III: Reign of Chaos компании Blizzard Entertainment от 3 июля 2002 года, в которой человеческий принц Артас Менетил берёт магический меч Ледяная Скорбь (Frostmourne) и падает, становясь Рыцарем Смерти Короля-лича Нер'зула, является каноном игры XXI века, а дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King от 13 ноября 2008 года, в котором Рыцарь Смерти стал первым классом героя в WoW — продав 2,8 миллиона копий за первые двадцать четыре часа, рекорд запуска видеоигры — завершило канон игры.
Слабости
Слабости рыцаря смерти: (1) расторжение проклятия, поднявшего его — в каноне D&D 1983 года снятие проклятия Торхи или в каноне Dragonlance 1984 года божественное прощение умиротворяет рыцаря смерти; (2) расторжение связывающей клятвы — повествование, в котором Лорд Сот, нарушивший свою клятву Рыцарей Соламнии, достигает покоя через истинное раскаяние в Эпоху Отчаяния, является каноническим; (3) честь до падения и сохраняющиеся привязанности — наибольшая слабость и также нить спасения — мотив, согласно которому самосознание того, что он был когда-то благородным рыцарем, заставляет рыцаря смерти колебаться каждый раз, когда он обнажает свой меч; (4) священные оружия и магия света — повествование, в котором Сесил из Final Fantasy IV 1991 года пробуждается как паладин света и преодолевает своё тёмное я, и финальный босс Wrath of the Lich King 2008 года Король-лич Артас очищается мечом света рассвета (световым кристаллом Часовни Надежды Света) носителя света Тириона Фордринга, являются каноническими; (5) уничтожение магического оружия — каноническое кульминационное разрешение, в котором поломка рунического клинка Артаса Ледяной Скорби разрывает узы его души и приносит ему истинную смерть.
Культурное значение
Рыцарь смерти — это не просто нежить, а каноническая фигура современного фэнтези, где сходятся западная рыцарская литература, японские ролевые игры и американские видеоигры. Предательство Мордреда и трагедия битвы при Камланне в Le Morte d'Arthur сэра Томаса Мэлори 1485 года установили решающий канон 'падшего рыцаря' в западной рыцарской литературе, а сверхъестественный Зеленый Рыцарь из аллитерационной поэмы XIII века Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь установил иконографию рыцаря за пределами смерти. D&D Гэри Гайгэкса 1983 года и Dragonlance Уэйс и Хикмана 1984 года конденсировали эту средневековую рыцарскую трагедию в рыцаря смерти фэнтези-RPG, а Сесил Харви из Final Fantasy IV компании Square 1991 года и Артас Менетил из Warcraft III компании Blizzard 2002 года переосмыслили иконографию рыцаря смерти на двух вершинах японских RPG и американских видеоигр. Рыцарь-череп из манги Берсерк Кентаро Миуры (Kentaro Miura) 1989 года является каноническим рыцарем смерти японской манги. Успех World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008 года — около 4,6 миллиона проданных копий в первый год за 100 миллионов долларов США дохода — установил иконографию рыцаря смерти в канонической позиции глобальной игровой культуры XXI века. В 2017 году американский игровой журнал Game Informer поставил Wrath of the Lich King на первое место в списке пятидесяти величайших игровых дополнений в истории.
В поп-культуре
Сэр Томас Мэлори (Sir Thomas Malory), Le Morte d'Arthur, Мордред (1485) — западный канон литературы падшего рыцаряСэр Гавейн и Зеленый Рыцарь (конец XIV века) — английский литературный канон сверхъестественного рыцаряГэри Гайгэкс (Gary Gygax), Руководство монстров II AD&D (1983) — канонизация рыцаря смерти в современных фэнтези-RPGМаргарет Уэйс (Margaret Weis) и Трейси Хикман (Tracy Hickman), Драконы осенних сумерек, Лорд Сот (1984) — канонический персонаж трагедии рыцаря смертиКентаро Миура (Kentaro Miura), манга Берсерк, Рыцарь-череп (1989) — канон рыцаря смерти японской мангиSquare, Final Fantasy IV, Сесил Харви (1991) — канон тёмного рыцаря японского RPGBlizzard, Warcraft III: Reign of Chaos, Артас Менетил (2002) — канон игры рыцаря смерти XXI векаBlizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) — канон рыцаря смерти как играбельного класса герояNetEase, Diablo IV, Некромант (2023) — преемник класса нежити некромантии
Related

Лич
Lich · Бессмертный маг — архимаг, отвергший смерть, запечатав душу

Ревенант
Revenant · Мстительный вернувшийся — труп, восставший из могилы ради одной цели

Призрак
Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

Мумия
Mummy · Забинтованный мертвец — проклятый труп, стерегущий гробницу

Гуль
Ghoul · Трупоед — пустынный монстр, что раскапывает и пожирает мёртвых

Вампир
Vampire · Кровопийца — аристократ ночи, живущий бессмертно кровью живых

Зомби
Zombie · Оживший труп — безумные людоедские орды мертвецов

Скелет-воин
Skeleton Warrior · Воин-нежить — Воин, воскресший из мёртвых

Привидение
Ghost · Блуждающий дух — душа, привязанная к миру привязанностью и незавершённой историей

Курганный умертвие
Wight · Мертвец кургана — проклятый труп, стерегущий сокровище гробницы

Цзянши
Jiangshi · Китайский прыгающий труп — окоченелый, скачущий дух-труп

Банши
Banshee · Стенающая вестница смерти — плач кельтского предания