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판타지

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troll

Trol

Troll · El gigante regenerador — Una raza salvaje de tenaz vitalidad

El troll, del nordico antiguo 'troll' (protogermanico *trullaz, 'ser magico, monstruo'), es un gigante de la mitologia nordica que habita en montanas, cuevas y bajo los puentes. La fuente medieval mas completa es la 'Edda' en prosa de Snorri Sturluson, Gylfaginning capitulo cuarenta y ocho (hacia 1220), y el 'Þrymskviða' de la Edda poetica conservada en el manuscrito Codex Regius (GKS 2365 4to, hacia 1270, Instituto Árni Magnússon, Reikiavik), en los que los trolls son grandes jǫtnar de forma humana o malvados magos. El troll de la fantasia moderna — de 230 a 300 centimetros de altura, con piel verde o verde-amarilla, miembros largos y fibrosos y el rasgo distintivo de una asombrosa regeneracion (las partes cortadas vuelven a crecer al instante) — es la invencion directa de la novela de ciencia-fantasia 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), capitulo ocho, en la que el heroe Holger Danske encuentra que su espada es totalmente inutil contra un troll regenerador. Gary Gygax tomo prestado el troll de Anderson al por mayor para el set original D&D de 1974 y codifico la figura en el Monster Manual de AD&D de 1977. En el Monster Manual de la quinta edicion (2014) el troll es de indice de desafio 5, 84 puntos de vida, CA 15, con tres ataques por turno (un mordisco y dos garras) y el rasgo Regeneracion (recupera 10 puntos de vida al inicio de su turno a menos que haya recibido dano de fuego o acido durante el turno anterior). La misma iconografia atraviesa los tres trolls William, Bert y Tom en 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), los trolls de las cavernas y los Olog-hai de 'El Senor de los Anillos' (1954-55), las cartas de tribu troll de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), los trolls Lanza Negra y Amani de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y la reinterpretacion como amistoso espiritu-roca en 'Frozen' de Disney (2013).

lizardfolk

Hombres lagarto

Lizardfolk · El pueblo lagarto — Guerreros tribales de sangre fría del pantano

Los hombres-lagarto (Lizardfolk, originalmente 'Lizardman') son una raza humanoide reptiliana de piel escamosa, cabeza de lagarto y cola gruesa, introducidos por Gary Gygax en 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) y codificados como raza guerrera tribal del pantano en el Monster Manual de AD&D (1977); el nombre fue cambiado al 'Lizardfolk' neutro en cuanto al genero en el Monster Manual de la quinta edicion (2014). Miden de 180 a 210 centimetros, pesan de 120 a 180 kilogramos, son de constitucion musculosa, y lucen escamas verde-grises, oliva o turquesas, una cabeza de lagarto con ojos amarillos y pupilas verticales, y una cola gruesa de un metro o mas para el equilibrio y los golpes cuerpo a cuerpo. Viven en pantanos, humedales y cuencas de manglares en tribus de doscientos a cuatrocientos miembros bajo una matriarca o chamana, eclosionan de huevos y son de sangre fria — se ralentizan en climas frios. Su psicologia, codificada con mayor plenitud en 'Volo's Guide to Monsters' (2016), es la del 'pragmatista frio': priorizan la supervivencia, la utilidad y la eficiencia de recursos sobre la emocion, nunca rompen una promesa pero interpretan sus terminos a favor de su especie. La misma linea es reconocible en el ejercito de Hombres-Lagarto de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1989) con su jerarquia Slann, Saurus y Skink, y en los Sleestak de la serie de television NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), que influyo directamente en el diseno de AD&D.

goblin

Goblin

Goblin · El pueblo pequeño astuto — Saqueadores que viven del número y la astucia

El goblin es el 'humanoide pequeno saqueador' mas extendido de la fantasia anglofona moderna, descendiente de las pequenas hadas malevolas del folklore europeo medieval y codificado a traves de tres capas textuales: la literatura infantil victoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos del cuatro al seis, los Goblins de las Montanas Nubladas, y el set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax y Dave Arneson. Los goblins miden de noventa a ciento veinte centimetros, de complexion enjuta, con orejas y nariz desproporcionadas, piel verde-amarilla o cenicienta, ojos amarillos y caninos afilados. Viven en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros, y sobreviven mediante trampas, emboscadas e incursiones. Su poder individual es bajo — indice de desafio 1/4 (siete puntos de vida, clase de armadura quince) en el Monster Manual de la quinta edicion de D&D (2014) — pero su numero, astucia e improvisacion los convierten en una amenaza duradera. Su alineamiento se fijo como Neutral Malvado en el Monster Manual de AD&D de 1977. La misma linea aparece en los Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), los goblins de Gringotts en 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), los goblins de Kezan de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y en las lecturas poscoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

birdfolk

Hombres pájaro

Birdfolk · El pueblo pájaro — Una raza de las cumbres que surca los cielos

Los hombres-pajaro (Birdfolk) son una raza humanoide aviforme con plumas, alas y picos. El sustrato mitico atraviesa cuatro tradiciones antiguas: el dios con cabeza de halcon Horus del Egipto antiguo (atestiguado desde la paleta de Narmer del siglo XXXI a.C., Museo Egipcio de El Cairo), el ave gigante Garuḍa de la India vedica (Rigveda Mandala 10, hacia 1500-1200 a.C., montura de Vishnu), el Tengu japones del periodo Heian (registrado en el 'Nihon Shoki' de 720) y las Harpias griegas de la 'Teogonia' de Hesiodo (hacia 720 a.C.) y la 'Argonautica' de Apolonio de Rodas (siglo III a.C.). La estandarizacion D&D comienza con la raza Aarakocra introducida por Gary Gygax en 'Dragon Magazine' numero 109 (agosto de 1986) para su campana World of Greyhawk, codificada en 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' de la tercera edicion (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' de la quinta edicion (2015) y 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Los hombres-pajaro miden de 150 a 180 centimetros, pesan de 35 a 50 kilogramos, son de constitucion ligera y esbelta, y tienen alas con una envergadura de seis a siete metros (variedades aguila, halcon, lechuza o loro), patas con garras en lugar de pies, un pico y la vista aguda de un aguila. Los rasgos raciales de la quinta edicion son +2 Destreza, +1 Sabiduria, una velocidad de vuelo de 15 metros y una garra como arma natural (1d4). Sus sociedades tribales anidan en altas cumbres montanosas por encima de los cuatro mil metros en los Andes o el Himalaya o en ciudades aereas llevadas por nubes, y la iconografia se extiende a las tribus celestes de Skypiea en 'One Piece' de Eiichiro Oda (desde 1997), a los Arakkoa de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004), a los Aven de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) y a los jinetes Ikran de 'Avatar' de James Cameron (2009).

kobold

Kobold

Kobold · El pueblo pequeño al servicio de los dragones — Maestros de las trampas

El kobold es una raza humanoide reptiliana y canina pequena, introducida por Gary Gygax y Dave Arneson en el set original de Dungeons & Dragons de 1974 y codificada en el Monster Manual de AD&D de 1977 como raza Legal Malvada (indice de desafio 1/8) cavernicola y trampera que adora a los dragones. El nombre desciende del folklore minero aleman del siglo XVI, donde el 'Kobold' era un duende de las minas al que los mineros alemanes culpaban de atormentar a quienes explotaban las vetas de plata y de causar su envenenamiento por arsenico — atestado en el 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), libro sexto, bajo la forma 'cobaltus' ; el elemento quimico cobalto fue luego nombrado segun el mismo duende por el quimico sueco Georg Brandt en 1735. En la quinta edicion de Dungeons & Dragons, el kobold mide de sesenta a noventa centimetros, con escamas marron-rojizas, azul-verde oscuras o negras, pequenos cuernos, una cola fina y la estatura de un dragon en miniatura — la 'Volo's Guide to Monsters' (2016) y 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codifican que los kobolds eclosionan de huevos de dragon o son de otro modo un subproducto magico del dragon. Los kobolds viven en madrigueras tribales (warrens) de cincuenta a doscientos miembros en minas, cuevas y laberintos subterraneos, y rinden una devocion religiosa ciega a un soberano dragon o a un gran caudillo kobold. Se especializan en trampas elaboradas — cuchillas giratorias, pendientes resbaladizas, caidas de piedra, gas venenoso, fosos de caida — y aunque su poder individual en combate es minimo (5 PV, CA 12 al desafio 1/8), su numero, astucia y emboscadas precisas los convierten en una amenaza persistente.

gnoll

Gnoll

Gnoll · El pueblo hiena — Una tribu saqueadora enloquecida por el hambre

El gnoll es una raza humanoide pillaje con cabeza de hiena introducida por Gary Gygax en el set original de Dungeons & Dragons de 1974 y codificada en el Monster Manual de AD&D de 1977 como una tribu carronera Caotica Malvada (indice de desafio 1/2) que adora al principe-demonio del hambre y la matanza, Yeenoghu. El propio Gygax confirmo — en 'Strategic Review' numero seis (1976) y en su entrevista de 'Dragon Magazine' numero cien (1985) — que el nombre se tomo del 'gnole' del cuento 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' del 'Libro de las Maravillas' de Lord Dunsany (1912); la forma tambien se lee comunmente como portmanteau de 'gnome' y 'troll'. Los gnolls miden de 210 a 220 centimetros, con la constitucion musculosa de un homininos, la cabeza y el pelaje moteado pardo-gris de la hiena manchada (Crocuta crocuta), dedos con garras similares a los humanos y una risa escalofriante tomada del llamado territorial de la hiena manchada. Vagan en manadas nomadas de cuatro a doce en sabanas, paramos y desiertos aridos, y obedecen a un 'Colmillo de Yeenoghu' tocado por el principe-demonio. El 'Volo's Guide to Monsters' de la quinta edicion (2016) hace explicito el canon: los gnolls no son una especie que se reproduce naturalmente, sino el resultado del icor demonio de Yeenoghu que muta a las hienas manchadas. La linea es tomada por los Gnoblars de Warhammer Fantasy de Games Workshop, los marogh de 'Dragon Age: Inquisition' (2014) de BioWare y los saqueadores gnoll de la serie 'Baldur's Gate' de Black Isle (desde 1998).

wood-elf

Elfo silvano

Wood Elf · Elfos del bosque — Arqueros salvajes y tribus de la naturaleza

El elfo silvano (Wood Elf, los Silvanos de Tolkien) es una rama salvaje y forestal de la raza elfica, derivada de la taxonomia elfica del Apendice F de 'El Senor de los Anillos' de J.R.R. Tolkien (1954-55) y codificada para el juego de rol de mesa en el Monster Manual de AD&D (1977) y 'Greyhawk Adventures' (1989). Los elfos silvanos miden de 165 a 180 centimetros, de constitucion esbelta, piel cobriza, olivacea o leonada, ropa verde-marron camuflada, cabello largo y lacio negro o marron, y las largas orejas puntiagudas comunes a todos los elfos. Su sociedad tribal mantiene una vida sencilla de cazadores-recolectores en contraste con la aristocracia magica de los Altos Elfos, y se especializan en el arco largo, el rastreo, el sigilo y la comunion con los espiritus de la naturaleza. En el 'Player's Handbook' de la quinta edicion (2014), la subraza elfo silvano lleva +2 Destreza, +1 Sabiduria, el Entrenamiento en Armas Elficas (espada larga, espada corta, arco corto, arco largo), Fleet of Foot (+5 movimiento) y Mask of the Wild. La iconografia va de los elfos del Bosque Negro (Thranduil, Legolas) y los Galadhrim de Lothlorien en 'El Hobbit' (1937) y 'El Senor de los Anillos' (1954-55) de Tolkien, pasando por el ejercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy de Games Workshop (desde 1987), los Bosmer de la serie 'The Elder Scrolls' de Bethesda (desde 1994), los Dalish de la serie 'Dragon Age' de BioWare, hasta los Elfos de la Noche de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004).

halfling

Mediano

Halfling · El pueblo pequeño — Pacífico pueblo agrícola

El mediano (halfling) es el nombre generico de D&D para el hobbit de J.R.R. Tolkien, la raza humanoide pequena introducida en 'El Hobbit, o Alli y de vuelta otra vez' (George Allen & Unwin, Londres, 21 de septiembre de 1937) y 'El Senor de los Anillos' (1954-55). La palabra 'Halfling' misma es el termino de Tolkien — en el Apendice F de 'El Senor de los Anillos', la da como la designacion comun con la que los Hombres de la Tierra Media llamaban a los hobbits, derivada del ingles antiguo 'half + -ling' ('medio crecido'). Despues de que Tolkien Enterprises de Saul Zaentz presentara una reclamacion de marca contra TSR en julio de 1977 por el uso de 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' y 'Nazgûl', el Player's Handbook de AD&D (1977) renombro la raza 'Hobbit' de Gygax de 1974 a 'Halfling', y el nombre ha sido canonico desde entonces. En el Player's Handbook de la quinta edicion (2014), los medianos miden de noventa a ciento cinco centimetros, pesan de dieciocho a veintidos kilogramos, y portan vello rizado castano o claro en los grandes pies desnudos con plantas de cuero gruesas, caras redondas, cabello rizado castano, claro o rojizo, y una esperanza de vida media de ciento cincuenta anos. Su sociedad se basa en comunidades agricolas y ganaderas pacificas, casas con chimenea al estilo La Comarca, y una cultura culinaria famosamente elaborada de siete comidas al dia (primer desayuno, segundo desayuno, once, almuerzo, te de la tarde, cena, refrigerio). Los rasgos raciales de la quinta edicion son +2 Destreza, Suerte (relanzar 1 naturales), Valiente (ventaja contra el miedo) y Agilidad Mediana (moverse por espacios de criaturas mayores), con las dos subrazas canonicas Pies Ligeros (+1 Carisma, ventaja en sigilo) y Robusto (+1 Constitucion, resistencia al veneno). La misma iconografia es visible en los condados medianos de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1986) y queda fijada en el imaginario popular moderno por la trilogia 'El Senor de los Anillos' (2001-2003) y la trilogia 'El Hobbit' (2012-2014) de Peter Jackson.

dragonborn

Dracónido

Dragonborn · Pueblo dragón — Raza guerrera de linaje dracónico

El sangre de dragon (dragonborn) es una raza humanoide draconica descendiente de los dragones, introducida formalmente como raza de jugador en el Player's Handbook de la cuarta edicion de Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, junio de 2008) y estandarizada en la fantasia anglofona por el Player's Handbook de la quinta edicion (2014). El antecedente D&D mas antiguo es el 'pariente del dragon' (Dragon-kin) del set AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), y el predecesor inmediato es la plantilla medio-dragon de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Los sangre de dragon miden de 180 a 200 centimetros, pesan de 90 a 110 kilogramos, de constitucion musculosa robusta, con escamas de coloracion cromatica (rojo, azul, verde, blanco, negro — linea de Tiamat) o metalica (oro, plata, cobre, bronce, laton — linea de Bahamut); tienen una cabeza de dragon con cuernos cortos y un pico ganchudo y se mantienen erguidos sin cola. Los rasgos raciales de la quinta edicion son +2 Fuerza, +1 Carisma, Ascendencia Draconica (el tipo de dano elemental establecido por el dragon padre: fuego para rojo y oro, frio para blanco y plata, rayo para azul y bronce, acido para negro y cobre, veneno para verde), un Arma de Aliento (un cono de quince pies o una linea de treinta pies del dano elegido, recargado en un descanso corto o largo) y Resistencia al Dano del mismo tipo. El canon cultural mas completo se encuentra en 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), que pinta a los sangre de dragon como guerreros del honor del clan descendientes de los dioses-dragon Bahamut y Tiamat. La misma iconografia se ha tomado para el Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' de Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' de BioWare (2014), los Dragonidos de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) y los Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' de Blizzard (2022).

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Liche

Lich · El mago imperecedero — Un archimago que rechazó la muerte sellando su alma

El Lich (ingles Lich) es el mago poderoso que se ha vuelto no-muerto por obsesion con el conocimiento y el poder, sellando el alma en un recipiente llamado filacteria (phylactery) para que reviva mientras el recipiente sobreviva, y es la figura iconografica canonica del apice de los no-muertos magos. La etimologia reside en el ingles antiguo lic ('cadaver, cuerpo'), y el sentido general de 'cadaver' que aparece en la epopeya en ingles antiguo Beowulf del siglo VIII fue especificado en la literatura inglesa posterior como el significado de los no-muertos magos. El origen iconografico incluye el relato corto de pulp fantasy de Clark Ashton Smith El Imperio de los Nigromantes (1932) y el mago no-muerto Thulsa Doom en la serie Kull de Robert E. Howard (1934), pero la canonizacion decisiva fue el articulo corto El Lich de Gary Gygax en The Strategic Review Vol. 2 No. 4 publicado por TSR en mayo de 1976, y la adicion del lich a la pagina 61 de la primera edicion del Manual de Monstruos de AD&D de enero de 1977. En el modulo de aventura Tumba de los Horrores (S1) de Gygax de 1978, la aparicion del semi-lich Acererak — el canon de que incluso si el cuerpo es destruido, mientras la filacteria que sella el alma sobreviva, el lich revive — establecio el canon decisivo. El Rey Lich Arthas Menethil en World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, lanzado el 13 de noviembre de 2008, establecio el canon global del siglo XXI del lich.

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Caballero de la muerte

Death Knight · El caballero de la muerte — Un espectro-guerrero de espada maldita y magia negra

El Caballero de la Muerte (ingles Death Knight) es la figura del no-muerto guerrero en la cumbre de la iconografia de la fantasia moderna, el caballero-cadaver que resucita despues de la muerte bajo el juramento roto de su vida o bajo una maldicion vinculante; si el liche es la cumbre del no-muerto mago, el caballero de la muerte es la cumbre del no-muerto guerrero. El origen iconografico reside en la tradicion arturica medieval europea del caballero caido — Mordred en La Muerte de Arturo (Le Morte d'Arthur) de Sir Thomas Malory (1485) — y en la figura sobrenatural del Caballero Verde en el poema aliterativo de finales del siglo XIV Sir Gawain and the Green Knight, pero la canonizacion decisiva fue la adicion del Caballero de la Muerte por Gary Gygax a su Manual de Monstruos II de AD&D en julio de 1983. La figura popular canonica del caballero de la muerte es Lord Soth, un Caballero de Solamnia caido presentado en la novela D&D Dragonlance de Margaret Weis y Tracy Hickman Dragones del crepusculo de otono (1984), y el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment de 2002, en el que el principe humano Arthas Menethil cae para convertirse en el Caballero de la Muerte del Rey Liche Ner'zhul, establecio el canon decisivo del siglo XXI. La expansion World of Warcraft: Wrath of the Lich King de noviembre de 2008 introdujo el Caballero de la Muerte como la primera clase de heroe jugable en WoW, completando el canon del juego.