LoreArc
ogre
1 / 1
Ogro Ver todo

Ogro

Ogre · El gigante devorador de hombres — Un tirano obtuso y cruel de las tierras agrestes

Una raza de gigantes antropofagos de unos dos metros setenta a tres metros de altura, con piel gruesa verdegrisacea o amarillenta, fuerza brutal y mente lenta. Los ogros viven solos o en pequenas bandas familiares en cuevas, ruinas y bajo los puentes, blanden mazas hechas de troncos y cazan humanos, en especial ninos. La figura desciende del recopilatorio napolitano de Giambattista Basile (1634-36) y de los cuentos de Charles Perrault (1697), y fue fijada como gigante adversario estandar armado con maza por Dungeons & Dragons de Gary Gygax y Dave Arneson (1974) y por el Monster Manual de 1977.

Origen

Los etimologistas remontan el frances 'ogre' al latin Orcus, divinidad del inframundo y castigador de los juramentos rotos, atestiguado en la Eneida de Virgilio (4.242), en Horacio y en el Satiricon de Petronio. Las formas 'huerco' y 'uerco' aparecen ya en la coleccion en napolitano de Giambattista Basile Lo cunto de li cunti, publicada postumamente como Pentamerone (Napoles, 1634-36). Charles Perrault difundio la grafia 'ogre' en Histoires ou contes du temps passe, avec des moralites (Claude Barbin, Paris, 1697), sobre todo en 'Le Maitre chat ou le Chat botte' (El gato con botas), 'Le Petit Poucet' (Pulgarcito) y 'La Belle au bois dormant' (La bella durmiente). Gary Gygax y Dave Arneson situaron al ogro como humanoide armado de maza en la primera edicion de Dungeons & Dragons de 1974, y el Monster Manual de 1977 fijo su estatura canonica, su torpeza y su antropofagia. El suplemento Eldritch Wizardry de 1976 introdujo el Ogre Mage, tomado directamente del folclore japones de los oni.

Características

  • Estatura de dos metros setenta a tres metros con piel gruesa verdegrisacea o amarillenta
  • Mazas de tronco, mazas con clavos u otras armas contundentes toscas
  • Lentitud, pereza, voracidad y gusto compulsivo por la carne humana
  • Moradas solitarias o de pequena familia en cuevas, ruinas y bajo los puentes
  • Lengua propia ruda junto a un uso entrecortado de la lengua comun

Historias

En el cuento europeo el ogro es el tirano torpe al que el pequeno heroe astuto consigue burlar: en El gato con botas se jacta de su metamorfosis y es devorado en cuanto se convierte en raton, y en Pulgarcito mata por error a sus propias siete hijas. En Dungeons & Dragons, Final Fantasy y la mayoria de los juegos de fantasia, el ogro es el oponente gigante estandar de niveles bajos y medios, mas lento y voraz que un trol. Desde Shrek de DreamWorks (2001), la figura tambien aparece como protagonista en relatos sobre amistad y aceptacion de uno mismo.

Debilidad

Los ogros son lentos, perezosos y faciles de enganar. Su vanidad y glotoneria los empujan a la imprudencia, y caen una y otra vez en estratagemas sencillas, como muestra la metamorfosis en raton de El gato con botas. Su incapacidad para cooperar los hace vulnerables al ataque coordinado, y algunos sistemas de juego les atribuyen debilidades a la luz del sol o a los circulos consagrados.

Significado cultural

En Les Contes de Perrault: culture savante et traditions populaires (Gallimard, 1968), Marc Soriano leyo la antropofagia del ogro como memoria popular de las hambrunas y el abandono de ninos en la Francia rural del siglo XVII. El libro ilustrado Shrek! de William Steig (Farrar, Straus and Giroux, 1990) y la pelicula Shrek de DreamWorks (2001) invirtieron la tradicion convirtiendo al ogro en protagonista; Steig dijo haber tomado el nombre del yidis 'shrek' (susto). Las traducciones inglesas del folclore japones traducen rutinariamente oni como 'ogre', por lo que ambas tradiciones se entrecruzan en la fantasia contemporanea.

En la cultura popular

Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti (Napoles, 1634-36) — huerco / uercoCharles Perrault, Histoires ou contes du temps passe (Claude Barbin, Paris, 1697) — El gato con botas, Pulgarcito, La bella durmienteGary Gygax y Dave Arneson, Dungeons & Dragons caja original (TSR, 1974)Gary Gygax y Brian Blume, Eldritch Wizardry suplemento (TSR, 1976) — Ogre MageGary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977)Square, serie Final Fantasy (1987–) — Ogro como adversario recurrenteWilliam Steig, Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990)DreamWorks Animation, serie de peliculas Shrek (2001-2010)

Curiosidades

  • El ogro del Gato con botas de Perrault (1697) es un mago metamorfo que puede convertirse en leon o raton, a diferencia del bruto torpe de la tradicion posterior.
  • Que el frances 'ogre' descienda del latin Orcus fue propuesto por primera vez por Wilhelm Grimm en el siglo XIX.
  • El Ogre Mage de Dungeons & Dragons (1976) fue tomado directamente de los oni japoneses; la segunda edicion (1989) lo renombro Oni y la quinta (2014) lo mantiene como 'Oni (Ogre Mage)'.
  • William Steig dijo en entrevistas haber tomado 'Shrek' del yidis 'shrek' y del aleman 'Schreck' (susto, terror).

Elementos relacionados

troll

Trol

Troll · El gigante regenerador — Una raza salvaje de tenaz vitalidad

El troll, del nordico antiguo 'troll' (protogermanico *trullaz, 'ser magico, monstruo'), es un gigante de la mitologia nordica que habita en montanas, cuevas y bajo los puentes. La fuente medieval mas completa es la 'Edda' en prosa de Snorri Sturluson, Gylfaginning capitulo cuarenta y ocho (hacia 1220), y el 'Þrymskviða' de la Edda poetica conservada en el manuscrito Codex Regius (GKS 2365 4to, hacia 1270, Instituto Árni Magnússon, Reikiavik), en los que los trolls son grandes jǫtnar de forma humana o malvados magos. El troll de la fantasia moderna — de 230 a 300 centimetros de altura, con piel verde o verde-amarilla, miembros largos y fibrosos y el rasgo distintivo de una asombrosa regeneracion (las partes cortadas vuelven a crecer al instante) — es la invencion directa de la novela de ciencia-fantasia 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), capitulo ocho, en la que el heroe Holger Danske encuentra que su espada es totalmente inutil contra un troll regenerador. Gary Gygax tomo prestado el troll de Anderson al por mayor para el set original D&D de 1974 y codifico la figura en el Monster Manual de AD&D de 1977. En el Monster Manual de la quinta edicion (2014) el troll es de indice de desafio 5, 84 puntos de vida, CA 15, con tres ataques por turno (un mordisco y dos garras) y el rasgo Regeneracion (recupera 10 puntos de vida al inicio de su turno a menos que haya recibido dano de fuego o acido durante el turno anterior). La misma iconografia atraviesa los tres trolls William, Bert y Tom en 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), los trolls de las cavernas y los Olog-hai de 'El Senor de los Anillos' (1954-55), las cartas de tribu troll de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), los trolls Lanza Negra y Amani de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y la reinterpretacion como amistoso espiritu-roca en 'Frozen' de Disney (2013).