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Dracónido

Dragonborn · Pueblo dragón — Raza guerrera de linaje dracónico

El sangre de dragon (dragonborn) es una raza humanoide draconica descendiente de los dragones, introducida formalmente como raza de jugador en el Player's Handbook de la cuarta edicion de Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, junio de 2008) y estandarizada en la fantasia anglofona por el Player's Handbook de la quinta edicion (2014). El antecedente D&D mas antiguo es el 'pariente del dragon' (Dragon-kin) del set AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), y el predecesor inmediato es la plantilla medio-dragon de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Los sangre de dragon miden de 180 a 200 centimetros, pesan de 90 a 110 kilogramos, de constitucion musculosa robusta, con escamas de coloracion cromatica (rojo, azul, verde, blanco, negro — linea de Tiamat) o metalica (oro, plata, cobre, bronce, laton — linea de Bahamut); tienen una cabeza de dragon con cuernos cortos y un pico ganchudo y se mantienen erguidos sin cola. Los rasgos raciales de la quinta edicion son +2 Fuerza, +1 Carisma, Ascendencia Draconica (el tipo de dano elemental establecido por el dragon padre: fuego para rojo y oro, frio para blanco y plata, rayo para azul y bronce, acido para negro y cobre, veneno para verde), un Arma de Aliento (un cono de quince pies o una linea de treinta pies del dano elegido, recargado en un descanso corto o largo) y Resistencia al Dano del mismo tipo. El canon cultural mas completo se encuentra en 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), que pinta a los sangre de dragon como guerreros del honor del clan descendientes de los dioses-dragon Bahamut y Tiamat. La misma iconografia se ha tomado para el Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' de Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' de BioWare (2014), los Dragonidos de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) y los Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' de Blizzard (2022).

Origen

La fuente textual directa es el Player's Handbook de la cuarta edicion de Dungeons & Dragons de junio de 2008 (Wizards of the Coast, disenadores principales Mike Mearls y James Wyatt), que introdujo al sangre de dragon como una de las once razas de jugador canonicas de la cuarta edicion y estandarizo su iconografia, cultura y rasgos raciales juntos. El antecedente D&D mas antiguo es la raza 'pariente del dragon' (descendientes de dragon y humanoide) del set 'AD&D Council of Wyrms' (TSR, 1990), y el predecesor inmediato es la plantilla medio-dragon formalizada en 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). El sustrato mitico es una sintesis de cuatro tradiciones globales de descendientes de dragon: (1) los cultos del descendiente de dragon del Extremo Oriente — el 'longsun' imperial chino o 'descendientes del dragon' del periodo Han, el culto japones de la era Heian de descender del Rey-Dragon Ryūjin y el mito fundacional de Silla de la Dama Aryeong nacida del flanco del dragon-gallo Gyeryong; (2) el mito griego de los Spartoi, los hombres-guerreros nacidos de los dientes de dragon sembrados por Cadmo en Tebas; (3) el Zahhak persa del 'Avesta', un rey en cuyos hombros crecian dos serpientes; y (4) el Fáfnir nordico, el enano que se transformo en dragon. La estandarizacion se completo en el Player's Handbook de la quinta edicion (2014) y la cosmologia se desarrollo plenamente en 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021).

Características

  • 180-200 centimetros, 90-110 kilogramos, humanoide musculoso robusto
  • Escamas de coloracion cromatica (rojo, azul, verde, blanco, negro) o metalica (oro, plata, cobre, bronce, laton)
  • Cabeza de dragon con cuernos cortos y un pico ganchudo, postura erguida sin cola
  • Quinta edicion +2 Fuerza, +1 Carisma, Ascendencia Draconica segun el dragon padre
  • Arma de Aliento — cono de quince pies o linea de treinta pies del tipo de dano elegido
  • Cultura guerrera de honor del clan descendiente de los dioses-dragon Bahamut y Tiamat

Historias

La raza canonica para las clases de personaje guerrero, paladin y hechicero en los juegos de rol de mesa, con la filosofia de honor del clan y culto al dragon que la convierte en pieza central de la narrativa caballeresca, los duelos y los arcos argumentales de juramento. La misma iconografia se ha tomado para el Dovahkiin (Sangre de Dragon) de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' de Bethesda (2011), las razas dragon de 'Dragon Age: Inquisition' de BioWare (2014), los Dragonidos de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) y los Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' de Blizzard (2022), convirtiendola en la imagen estandar de la 'raza de sangre draconica' en el juego de fantasia anglofona.

Debilidad

Una obsesion con el honor limita la flexibilidad, y el temor a la verguenza del clan deja a los sangre de dragon vulnerables en situaciones diplomaticas que exigen compromiso o retirada. El fuerte orgullo significa que no pueden declinar facilmente un desafio, y el cebo de honor del enemigo los aleja facilmente de la mision. En las reglas de la quinta edicion son resistentes a su propio tipo de dano ancestral, pero las reglas no les dan ninguna vulnerabilidad especial al opuesto, por lo que las debilidades son culturales y psicologicas en lugar de mecanicas.

Significado cultural

La figura es una sintesis de cuatro tradiciones globales de descendientes de dragon — el 'longsun' imperial del Extremo Oriente, los Spartoi griegos de Cadmo, el Zahhak persa y el Fáfnir nordico — codificada por la D&D cuarta edicion en 2008 y ahora la imagen de raza mas activamente extendida en el juego, la literatura y el cine de fantasia anglofona del siglo XXI. El Dovahkiin de Bethesda en 'Skyrim' (2011) es la instancia mas famosa de la cultura popular, que casa al sangre de dragon con el arquetipo del heroe-bardo nordico.

En la cultura popular

'Pariente del dragon' en el set AD&D 'Council of Wyrms' (1990), el medio-dragon de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006), la estandarizacion del sangre de dragon en el Player's Handbook de la D&D cuarta edicion (Wizards of the Coast, junio de 2008), el Player's Handbook de la quinta edicion (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), el Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' de Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' de BioWare (2014), los Dragonidos de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), los Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' de Blizzard (2022) y el personaje sangre de dragon Sboorn en 'Dungeons & Dragons: Honor entre Ladrones' de Paramount (2023).