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Kobold

Kobold · El pueblo pequeño al servicio de los dragones — Maestros de las trampas

El kobold es una raza humanoide reptiliana y canina pequena, introducida por Gary Gygax y Dave Arneson en el set original de Dungeons & Dragons de 1974 y codificada en el Monster Manual de AD&D de 1977 como raza Legal Malvada (indice de desafio 1/8) cavernicola y trampera que adora a los dragones. El nombre desciende del folklore minero aleman del siglo XVI, donde el 'Kobold' era un duende de las minas al que los mineros alemanes culpaban de atormentar a quienes explotaban las vetas de plata y de causar su envenenamiento por arsenico — atestado en el 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), libro sexto, bajo la forma 'cobaltus' ; el elemento quimico cobalto fue luego nombrado segun el mismo duende por el quimico sueco Georg Brandt en 1735. En la quinta edicion de Dungeons & Dragons, el kobold mide de sesenta a noventa centimetros, con escamas marron-rojizas, azul-verde oscuras o negras, pequenos cuernos, una cola fina y la estatura de un dragon en miniatura — la 'Volo's Guide to Monsters' (2016) y 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codifican que los kobolds eclosionan de huevos de dragon o son de otro modo un subproducto magico del dragon. Los kobolds viven en madrigueras tribales (warrens) de cincuenta a doscientos miembros en minas, cuevas y laberintos subterraneos, y rinden una devocion religiosa ciega a un soberano dragon o a un gran caudillo kobold. Se especializan en trampas elaboradas — cuchillas giratorias, pendientes resbaladizas, caidas de piedra, gas venenoso, fosos de caida — y aunque su poder individual en combate es minimo (5 PV, CA 12 al desafio 1/8), su numero, astucia y emboscadas precisas los convierten en una amenaza persistente.

Origen

La fuente textual directa es el cuaderno 'Monsters & Treasure' del set original D&D de TSR de 1974; la habitacion en cuevas, el culto al dragon, el alineamiento Legal Malvado y la especializacion en trampas fueron fijados por Gary Gygax en el Monster Manual de AD&D de 1977. La raiz etimologica es el folklore minero aleman del siglo XVI: el 'Kobold' era el duende de las minas al que los mineros alemanes atribuian el tormento y la ruina de las vetas de mineral. El locus classicus es el 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), libro sexto, que registra el nombre 'cobaltus' para el duende bromista del mineral; los mineros que creian tener mineral de plata descubrian que liberaba humos de arsenico al fundirlo y atribuian el envenenamiento al kobold. El elemento quimico cobalto fue nombrado en 1735 por el quimico sueco Georg Brandt (1694-1768) segun el mismo duende. El tratamiento folklorico mas completo es la 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835). La iconografia reptiliana y de mini-dragon de D&D fue la divergencia deliberada de Gygax respecto al gnomo afin para dar al kobold su propia identidad, y el canon de 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) hace ahora a los kobolds un subproducto magico del dragon, eclosionados de escamas desechadas o huevos como la especie 'urd'.

Características

  • Sesenta a noventa centimetros, humanoide reptiliano miniatura con la estatura de un pequeno dragon
  • Escamas marron-rojizas, azul-verde oscuras o negras, pequenos cuernos, cola fina
  • Madrigueras tribales de cincuenta a doscientos en minas, cuevas y laberintos subterraneos
  • Devocion religiosa ciega a un soberano dragon o gran caudillo kobold
  • Maestro de trampas — cuchillas giratorias, pendientes resbaladizas, caidas de piedra, gas venenoso, fosos de caida
  • Indice de desafio 1/8 (5 PV, CA 12) en quinta edicion; Legal Malvado; poder individual en combate minimo

Historias

El antagonista estandar del 'mazmorra de trampas' de bajo nivel de las campanas de rol de mesa, utilizado para dramatizar la astucia del debil, la fuerza del numero y la devocion ciega del debil al fuerte (el dragon). El mismo nombre se ha llevado a las cartas de tribu kobold de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), la linea Dracky de la serie 'Dragon Quest' de Enix (desde 1986), los mineros kobolds de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) e incluso los 'Heinzelmaennchen' del folklore de Colonia, que comparten el mismo sustrato folklorico minero aleman.

Debilidad

El poder individual en combate es muy bajo y los kobolds son cobardes: cuando el caudillo o el soberano dragon es eliminado, la madriguera se derrumba. El rasgo Sensibilidad a la Luz del Monster Manual de la quinta edicion — el kobold tiene desventaja a plena luz del sol — preserva el miedo original a la luz del duende minero del siglo XVI. Fuera de sus pasillos con trampas, los kobolds son esencialmente impotentes en batalla abierta; si un aventurero rodea la ruta de trampas, toda su ventaja tactica se desvanece.

Significado cultural

La figura es uno de los casos mas conocidos en los que el folklore europeo del siglo XVI — la interpretacion por los mineros alemanes del envenenamiento por arsenico como obra de un duende de las minas — entro tanto en la quimica moderna (el metal cobalto) como en el juego de fantasia moderno (el kobold de D&D), via el corpus folklorico de Jacob Grimm del siglo XIX.

En la cultura popular

Set original TSR D&D (1974), Monster Manual de AD&D (1977), Monster Manual de la quinta edicion (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556) para la etimologia, 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835), las cartas de tribu kobold de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), la linea Dracky de la serie 'Dragon Quest' de Enix (desde 1986), los mineros kobolds de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y los 'Heinzelmaennchen' del folklore de Colonia.

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Goblin · El pueblo pequeño astuto — Saqueadores que viven del número y la astucia

El goblin es el 'humanoide pequeno saqueador' mas extendido de la fantasia anglofona moderna, descendiente de las pequenas hadas malevolas del folklore europeo medieval y codificado a traves de tres capas textuales: la literatura infantil victoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos del cuatro al seis, los Goblins de las Montanas Nubladas, y el set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax y Dave Arneson. Los goblins miden de noventa a ciento veinte centimetros, de complexion enjuta, con orejas y nariz desproporcionadas, piel verde-amarilla o cenicienta, ojos amarillos y caninos afilados. Viven en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros, y sobreviven mediante trampas, emboscadas e incursiones. Su poder individual es bajo — indice de desafio 1/4 (siete puntos de vida, clase de armadura quince) en el Monster Manual de la quinta edicion de D&D (2014) — pero su numero, astucia e improvisacion los convierten en una amenaza duradera. Su alineamiento se fijo como Neutral Malvado en el Monster Manual de AD&D de 1977. La misma linea aparece en los Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), los goblins de Gringotts en 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), los goblins de Kezan de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y en las lecturas poscoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

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Lizardfolk · El pueblo lagarto — Guerreros tribales de sangre fría del pantano

Los hombres-lagarto (Lizardfolk, originalmente 'Lizardman') son una raza humanoide reptiliana de piel escamosa, cabeza de lagarto y cola gruesa, introducidos por Gary Gygax en 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) y codificados como raza guerrera tribal del pantano en el Monster Manual de AD&D (1977); el nombre fue cambiado al 'Lizardfolk' neutro en cuanto al genero en el Monster Manual de la quinta edicion (2014). Miden de 180 a 210 centimetros, pesan de 120 a 180 kilogramos, son de constitucion musculosa, y lucen escamas verde-grises, oliva o turquesas, una cabeza de lagarto con ojos amarillos y pupilas verticales, y una cola gruesa de un metro o mas para el equilibrio y los golpes cuerpo a cuerpo. Viven en pantanos, humedales y cuencas de manglares en tribus de doscientos a cuatrocientos miembros bajo una matriarca o chamana, eclosionan de huevos y son de sangre fria — se ralentizan en climas frios. Su psicologia, codificada con mayor plenitud en 'Volo's Guide to Monsters' (2016), es la del 'pragmatista frio': priorizan la supervivencia, la utilidad y la eficiencia de recursos sobre la emocion, nunca rompen una promesa pero interpretan sus terminos a favor de su especie. La misma linea es reconocible en el ejercito de Hombres-Lagarto de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1989) con su jerarquia Slann, Saurus y Skink, y en los Sleestak de la serie de television NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), que influyo directamente en el diseno de AD&D.