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Elfo silvano

Wood Elf · Elfos del bosque — Arqueros salvajes y tribus de la naturaleza

El elfo silvano (Wood Elf, los Silvanos de Tolkien) es una rama salvaje y forestal de la raza elfica, derivada de la taxonomia elfica del Apendice F de 'El Senor de los Anillos' de J.R.R. Tolkien (1954-55) y codificada para el juego de rol de mesa en el Monster Manual de AD&D (1977) y 'Greyhawk Adventures' (1989). Los elfos silvanos miden de 165 a 180 centimetros, de constitucion esbelta, piel cobriza, olivacea o leonada, ropa verde-marron camuflada, cabello largo y lacio negro o marron, y las largas orejas puntiagudas comunes a todos los elfos. Su sociedad tribal mantiene una vida sencilla de cazadores-recolectores en contraste con la aristocracia magica de los Altos Elfos, y se especializan en el arco largo, el rastreo, el sigilo y la comunion con los espiritus de la naturaleza. En el 'Player's Handbook' de la quinta edicion (2014), la subraza elfo silvano lleva +2 Destreza, +1 Sabiduria, el Entrenamiento en Armas Elficas (espada larga, espada corta, arco corto, arco largo), Fleet of Foot (+5 movimiento) y Mask of the Wild. La iconografia va de los elfos del Bosque Negro (Thranduil, Legolas) y los Galadhrim de Lothlorien en 'El Hobbit' (1937) y 'El Senor de los Anillos' (1954-55) de Tolkien, pasando por el ejercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy de Games Workshop (desde 1987), los Bosmer de la serie 'The Elder Scrolls' de Bethesda (desde 1994), los Dalish de la serie 'Dragon Age' de BioWare, hasta los Elfos de la Noche de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004).

Origen

La fuente textual directa es el Apendice F 'Sobre los Elfos' de 'El Senor de los Anillos' de J.R.R. Tolkien (1955), donde Tolkien distingue a los Altos Elfos (Vanyar, Noldor, Sindar — divinos y semejantes a ninfas) de los Silvanos o Tawarwaith ('gente del bosque'), los elfos silvanos autoctonos de la Tierra Media. La clasificacion de Tolkien fue tomada directamente al Monster Manual de AD&D (1977) de Gary Gygax y a 'Greyhawk Adventures' (1989, Jim Ward y otros) como subraza D&D Silvan / Wood Elf, fijada al alineamiento Caotico Bueno. El sustrato mitologico es el espiritu del bosque germano-nordico — los Elfos de Luz (Ljósálfar) de Álfheimr en las 'Eddas' nordicas antiguas — combinado con los Sídhe celticos, los Tuatha Dé Danann irlandeses y los espiritus del bosque de los bestiarios europeos medievales. Tolkien desarrollo la taxonomia elfica durante el trabajo en el 'Quenta Silmarillion' (1937-1948), y el canon mas detallado sobrevive en 'El Silmarillion' publicado postumamente (1977, editado por Christopher Tolkien). 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022) estandariza el elfo silvano junto a Eladrin, Drow y Alto Elfo como las cuatro subrazas elficas canonicas de D&D.

Características

  • 165-180 centimetros, constitucion esbelta, piel cobriza, olivacea o leonada
  • Ropa verde-marron camuflada, cabello largo y lacio negro o marron
  • Largas orejas puntiagudas comunes a todos los elfos
  • Maestro del arco largo, el rastreo, el sigilo y la comunion con los espiritus de la naturaleza
  • Sociedad tribal de cazadores-recolectores en contraste con la aristocracia magica de los Altos Elfos
  • Quinta edicion +2 Destreza, +1 Sabiduria, Entrenamiento en Armas Elficas, Fleet of Foot, Mask of the Wild

Historias

Raza estandar de arqueros guerrilleros salvajes en las campanas de rol de mesa, con la filosofia alineada con la naturaleza y evitadora de la civilizacion utilizada para proporcionar una perspectiva de forastero sobre las intrigas politicas urbanas. La misma iconografia ha sido tomada por el ejercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy, los Bosmer de 'The Elder Scrolls', los Elfos de la Noche de 'World of Warcraft' y los Dalish de 'Dragon Age', convirtiendose en el estandar visual de la subraza elfo salvaje en los RPG de fantasia anglofona.

Debilidad

La desconfianza hacia el mundo exterior y la tecnologia hace que los elfos silvanos sean propensos al aislamiento, y su disciplina de escaramuzadores forestales les sirve mal en batallas formales o asedios — enfrentamientos al estilo del Abismo de Helm. Su modo de vida dependiente de la naturaleza pierde eficiencia en entornos urbanos, deserticos o montanosos, y su tradicion de alta magia es escasa comparada con la de los Altos Elfos.

Significado cultural

Tolkien sintetizo los espiritus forestales germano-nordicos, los Sídhe celticos y los Tuatha Dé Danann irlandeses en el elfo silvano moderno en los anos 1930-50, y a traves de D&D esta sintesis se convirtio en el estandar visual y narrativo de la raza elfo salvaje en los RPG de fantasia anglofona; las adaptaciones del siglo XXI en Warhammer, The Elder Scrolls, Dragon Age y World of Warcraft han extendido la imagen a la iconografia universal de la cultura del juego global.

En la cultura popular

Los elfos del Bosque Negro de 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), Legolas, Thranduil y los Galadhrim de 'El Senor de los Anillos' (1954-55), 'El Silmarillion' (1977, editado por Christopher Tolkien), el Monster Manual de AD&D (1977), 'Greyhawk Adventures' (1989), el Player's Handbook de la quinta edicion (2014), el ejercito de elfos silvanos de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1987), los Bosmer de la serie 'The Elder Scrolls' de Bethesda (desde 1994), los Elfos de la Noche de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y los Dalish de la serie 'Dragon Age' de BioWare.

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