LoreArc

종족

Элементов с тегом «종족»: 25

troll

Тролль

Troll · Регенерирующий великан — дикая раса упорной живучести

Тролль, от древнескандинавского 'troll' (прагерманское *trullaz, 'магическое существо, чудовище'), — великан скандинавской мифологии, обитающий в горах, пещерах и под мостами. Самым полным средневековым источником является прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), и 'Þrymskviða' из Старшей Эдды, сохранившейся в рукописи Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270, Институт Аурдни Магнуссона, Рейкьявик), в которых тролли — это великие человекоподобные ётнар или злые волшебники. Современный тролль фантастики — ростом от 230 до 300 сантиметров, с зелёной или жёлто-зелёной кожей, длинными жилистыми конечностями и характерной чертой удивительной регенерации (отрубленные части мгновенно отрастают) — это прямое изобретение научно-фантастического романа Пола Андерсона 'Три сердца и три льва' (Doubleday, 1962), глава восьмая, в которой герой Хольгер Данске обнаруживает, что его меч совершенно бесполезен против регенерирующего тролля. Гэри Гайгэкс заимствовал тролля Андерсона целиком для оригинального бокс-сета D&D 1974 года и кодифицировал фигуру в Monster Manual AD&D 1977 года. В Monster Manual пятой редакции (2014) тролль имеет рейтинг опасности 5, 84 хит-поинта, КБ 15, три атаки за ход (один укус и два когтя) и черту Регенерация (восстанавливает 10 хит-поинтов в начале своего хода, если в предыдущем ходу не получил урон огнём или кислотой). Та же иконография проходит через трёх троллей Уильяма, Берта и Тома в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), пещерных троллей и Олог-хай 'Властелина колец' (1954-55), карты племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993), троллей Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и дружелюбную переинтерпретацию каменного духа в 'Холодном сердце' Disney (2013).

lizardfolk

Людоящеры

Lizardfolk · Народ ящеров — холоднокровные племенные воины болот

Ящеролюды (Lizardfolk, изначально 'Lizardman') — рептилоидная гуманоидная раса с чешуйчатой кожей, ящероподобной головой и толстым хвостом, введённая Гэри Гайгэксом в 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) и закреплённая как болотная племенная раса воинов в Monster Manual AD&D (1977); название было изменено на гендерно-нейтральное 'Lizardfolk' в Monster Manual пятой редакции (2014). Их рост 180-210 сантиметров, вес 120-180 килограммов, мускулистого телосложения, чешуя зелёно-серая, оливковая или бирюзовая, ящероподобная голова с жёлтыми глазами и вертикальными зрачками, а также толстый хвост длиной метр и более для равновесия и ударов в ближнем бою. Живут в болотах, заболоченных землях и мангровых бассейнах племенами по двести-четыреста членов под главенством матриархини или шаманки, вылупляются из яиц и являются холоднокровными — замедляются в холодных климатах. Их психология, наиболее полно кодифицированная в 'Volo's Guide to Monsters' (2016), — это психология 'холодного прагматика': они ставят выживание, полезность и эффективность ресурсов выше эмоций, никогда не нарушают обещаний, но толкуют их условия в пользу своего вида. Та же линия узнаваема в армии Ящеролюдов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1989) с её иерархией Slann, Saurus и Skink и в Слистаках из телесериала NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), напрямую повлиявшем на дизайн AD&D.

goblin

Гоблин

Goblin · Хитрый малый народ — налётчики, живущие числом и уловкой

Гоблин — самый распространённый 'малый грабитель-гуманоид' современной англоязычной фантастики, происходящий от злобных маленьких фей средневекового европейского фольклора и кодифицированный через три текстовых слоя: викторианскую детскую литературу — 'Goblin Market' Кристины Россетти (1862) и 'Принцесса и гоблин' Джорджа Макдональда (Эдинбург, 1872), 'Хоббита' Дж. Р. Р. Толкина (1937), главы с четвёртой по шестую, гоблины Туманных гор, и оригинальный бокс-сет Dungeons & Dragons (1974) Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Гоблины ростом от девяноста до ста двадцати сантиметров, жилистого сложения, с непропорционально большими ушами и носом, жёлто-зелёной или пепельной кожей, жёлтыми глазами и острыми клыками. Живут в племенных норах (warrens) в пещерах, руинах и тёмных лесах, выживая ловушками, засадами и набегами. Их индивидуальная боевая сила невысока — рейтинг опасности 1/4 (семь хит-поинтов, класс брони пятнадцать) в Monster Manual пятой редакции D&D (2014) — но численность, хитрость и импровизация делают их устойчивой угрозой. Их мировоззрение закреплено как Neutral Evil в Monster Manual AD&D 1977 года. Та же линия видна в Greenskin'ах Warhammer Fantasy (с 1983), гоблинах Гринготтса в 'Гарри Поттере' Дж. К. Роулинг (с 1997), гоблинах Кезана в 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и в постколониальных прочтениях 'Babel' Р. Ф. Куан (2022).

birdfolk

Птицелюди

Birdfolk · Народ птиц — раса горных вершин, рассекающая небеса

Птицелюды (Birdfolk) — авиформная гуманоидная раса с перьями, крыльями и клювами. Мифический пласт проходит через четыре древние традиции: бога с головой сокола Гора Древнего Египта (засвидетельствован с палетки Нармера XXXI века до н. э., Египетский музей Каира), гигантскую птицу Гаруду ведической Индии (Ригведа Мандала 10, около 1500-1200 гг. до н. э., вахана Вишну), японского тэнгу эпохи Хэйан (зафиксирован в 'Нихон сёки' 720 года) и греческих гарпий из 'Теогонии' Гесиода (около 720 г. до н. э.) и 'Аргонавтики' Аполлония Родосского (III век до н. э.). D&D-стандартизация начинается с расы Аракокра, введённой Гэри Гайгэксом в 'Dragon Magazine' выпуск 109 (август 1986) для его кампании World of Greyhawk, кодифицированной в 'Forgotten Realms Adventures' (1989), 'Monstrous Compendium Volume 2' (1990), 'Forgotten Realms Campaign Setting' третьей редакции (2000), 'Elemental Evil Player's Companion' пятой редакции (2015) и 'Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse' (2022). Птицелюды ростом от 150 до 180 сантиметров, весом от 35 до 50 килограммов, лёгкого и стройного телосложения, и имеют крылья с размахом от шести до семи метров (разновидности орла, ястреба, совы или попугая), ноги с когтями вместо стоп, клюв и острое зрение орла. Расовые черты пятой редакции — +2 Ловкость, +1 Мудрость, скорость полёта 15 метров и коготь как естественное оружие (1d4). Их племенные общества гнездятся на высоких горных вершинах выше четырёх тысяч метров в Андах или Гималаях или в облачных воздушных городах, и иконография распространяется на небесные племена Скайпии в 'One Piece' Эйитиро Оды (с 1997), на Аракко из 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004), на Авенов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и на наездников Икран из 'Аватара' Джеймса Кэмерона (2009).

kobold

Кобольд

Kobold · Малый народ на службе драконов — мастера ловушек

Кобольд — небольшая рептилоидная и собакоподобная гуманоидная раса, введённая Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальном бокс-сете Dungeons & Dragons 1974 года и закреплённая в Monster Manual AD&D 1977 года как Lawful Evil (рейтинг опасности 1/8) пещерообитающая раса мастеров-ловушечников, поклоняющаяся драконам. Название происходит от немецкого горнорудного фольклора XVI века, где 'Kobold' был духом шахт, которому немецкие шахтёры приписывали мучение тех, кто разрабатывал серебряные жилы, и отравление их мышьяком — засвидетельствовано в 'De re metallica' Георгия Агриколы (Лейпциг, 1556), книга шестая, под формой 'cobaltus'; химический элемент кобальт был позже назван в честь того же духа шведским химиком Георгом Брандтом в 1735 году. В пятой редакции Dungeons & Dragons кобольд ростом от шестидесяти до девяноста сантиметров, с красно-коричневой, тёмной сине-зелёной или чёрной чешуёй, маленькими рогами, тонким хвостом и телосложением миниатюрного дракона — 'Volo's Guide to Monsters' (2016) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) кодифицируют, что кобольды вылупляются из драконьих яиц или иным образом являются магическим побочным продуктом дракона. Кобольды живут в племенных норах (warrens) по пятьдесят-двести членов в шахтах, пещерах и подземных лабиринтах и оказывают слепое религиозное поклонение господину-дракону или великому вождю кобольдов. Они специализируются на сложных ловушках — вращающихся лезвиях, скользких уклонах, падающих камнях, ядовитом газе, ямах-ловушках — и хотя их индивидуальная боевая сила минимальна (5 ХП, КБ 12 при рейтинге опасности 1/8), их численность, хитрость и точные засады делают их постоянной угрозой.

gnoll

Гнолл

Gnoll · Народ гиен — племя налётчиков, обезумевшее от голода

Гнолл — гиеноголовая гуманоидная раса грабителей, введённая Гэри Гайгэксом в оригинальном бокс-сете Dungeons & Dragons 1974 года и закреплённая в Monster Manual AD&D 1977 года как Chaotic Evil племя падальщиков (рейтинг опасности 1/2), поклоняющееся князю-демону голода и резни Йеноху (Yeenoghu). Сам Гайгэкс подтвердил — в 'Strategic Review' выпуск шесть (1976) и в интервью 'Dragon Magazine' номер сто (1985) — что название заимствовано у 'гнолей' из рассказа 'How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles' из 'Книги чудес' лорда Дансени (1912); форма также часто читается как смешение слов 'гном' (gnome) и 'тролль' (troll). Гноллы ростом 210-220 сантиметров, мускулистого гоминидного телосложения, с головой и буро-серым пятнистым мехом пятнистой гиены (Crocuta crocuta), когтистыми пальцами, похожими на человеческие, и леденящим душу хохотом, заимствованным из территориального зова пятнистой гиены. Кочуют в стаях по четыре-двенадцать в саваннах, пустошах и засушливых пустынях и подчиняются 'Клыку Йеноху' — воину, отмеченному князем-демоном. 'Volo's Guide to Monsters' пятой редакции (2016) делает канон явным: гноллы — не естественно размножающийся вид, а результат превращения пятнистых гиен демоническим ихором Йеноху. Линия заимствована в Гноблары Warhammer Fantasy от Games Workshop, в марог из 'Dragon Age: Inquisition' (2014) от BioWare и в гнолл-грабители серии 'Baldur's Gate' от Black Isle (с 1998).

wood-elf

Лесной эльф

Wood Elf · Эльфы леса — дикие лучники и племена природы

Лесной эльф (Wood Elf, у Толкина — сильванские эльфы Silvan Elves) — дикая лесная ветвь расы эльфов, происходящая от таксономии эльфов из Приложения F к 'Властелину колец' Дж. Р. Р. Толкина (1954-55) и закреплённая для настольных ролевых игр в Monster Manual AD&D (1977) и в 'Greyhawk Adventures' (1989). Лесные эльфы ростом от 165 до 180 сантиметров, стройного телосложения, с медной, оливковой или жёлто-коричневой кожей, зелёно-коричневой маскирующей одеждой, длинными прямыми чёрными или каштановыми волосами и длинными остроконечными ушами, общими для всех эльфов. Их племенное общество поддерживает простую жизнь охотников-собирателей в противовес магической аристократии Высоких эльфов и специализируется на длинном луке, выслеживании, скрытности и общении с духами природы. В 'Player's Handbook' пятой редакции (2014) подраса лесного эльфа несёт +2 Ловкость, +1 Мудрость, Обучение эльфийскому оружию (длинный меч, короткий меч, короткий лук, длинный лук), Fleet of Foot (+5 к скорости) и Mask of the Wild. Иконография идёт от эльфов Мрачного леса (Трандуил, Леголас) и Галадрим из Лотлориэна в 'Хоббите' (1937) и 'Властелине колец' (1954-55) Толкина, через армию лесных эльфов Warhammer Fantasy Games Workshop (с 1987), босмеров из серии 'The Elder Scrolls' Bethesda (с 1994), Далишей из серии 'Dragon Age' BioWare к Ночным эльфам 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004).

halfling

Полурослик

Halfling · Маленький народ — мирный земледельческий народ

Полурослик (Halfling) — общее D&D-название хоббита Дж. Р. Р. Толкина, маленькой гуманоидной расы, введённой в 'Хоббите, или Туда и Обратно' (George Allen & Unwin, Лондон, 21 сентября 1937) и во 'Властелине колец' (1954-55). Само слово 'Halfling' — собственный термин Толкина: в Приложении F к 'Властелину колец' он даёт его как общее наименование, которым люди Средиземья называли хоббитов, происходящее от древнеанглийского 'half + -ling' ('наполовину выросший'). После того как Tolkien Enterprises Сола Зенца подала иск о торговой марке против TSR в июле 1977 года по поводу использования 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' и 'Nazgûl', AD&D Player's Handbook (1977) переименовал расу 'Hobbit' Гайгэкса 1974 года в 'Halfling', и название стало каноническим. В Player's Handbook пятой редакции (2014) полурослики ростом от девяноста до ста пяти сантиметров, весом от восемнадцати до двадцати двух килограммов, носят кудрявые каштановые или светлые волосы на ступнях больших босых ног с толстыми кожаными подошвами, круглые лица, кудрявые каштановые, светлые или рыжие волосы и среднюю продолжительность жизни сто пятьдесят лет. Их общество основано на мирных земледельческих и пастушеских общинах, домах-каминах в стиле Шира и знаменитой сложной культуре семи трапез в день (первый завтрак, второй завтрак, одиннадцатый, обед, послеобеденный чай, ужин, поздний ужин). Расовые черты пятой редакции — +2 Ловкость, Везунчик (перебросить натуральные 1), Храбрый (преимущество против страха) и Полурослик-Проворство (двигаться через клетки больших существ), с двумя каноническими подрасами Легконогим (+1 Харизма, преимущество в скрытности) и Крепким (+1 Телосложение, сопротивление яду). Та же иконография видна в графствах полуросликов Warhammer Fantasy (Games Workshop, с 1986) и закреплена в современном массовом воображении трилогией 'Властелин колец' (2001-2003) и трилогией 'Хоббит' (2012-2014) Питера Джексона.

dragonborn

Драконорождённый

Dragonborn · Народ дракона — воинская раса драконьего рода

Драконорождённый (dragonborn) — драконьеподобная гуманоидная раса, происходящая от драконов, официально введённая в качестве игровой расы в Player's Handbook четвёртой редакции Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, июнь 2008) и стандартизированная в англоязычной фантастике через Player's Handbook пятой редакции (2014). Самым ранним предшественником D&D является 'родич дракона' (Dragon-kin) из набора AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), а непосредственным предшественником — шаблон полудракона из 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Драконорождённые ростом от 180 до 200 сантиметров, весом от 90 до 110 килограммов, крепкого мускулистого телосложения, с чешуёй в хроматической (красная, синяя, зелёная, белая, чёрная — линия Тиамат) или металлической (золотая, серебряная, медная, бронзовая, латунная — линия Бахамута) окраске; они имеют драконью голову с короткими рогами и крючковатым клювом и стоят прямо без хвоста. Расовые черты пятой редакции — +2 Сила, +1 Харизма, Драконьи Предки (тип стихийного урона устанавливается родителем-драконом: огонь для красного и золотого, холод для белого и серебряного, молния для синего и бронзового, кислота для чёрного и медного, яд для зелёного), Оружие Дыхания (конус 15 футов или линия 30 футов выбранного урона, перезаряжается на короткий или длинный отдых) и Сопротивление Урону того же типа. Самый полный культурный канон находится в 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), который рисует драконорождённых воинами клановой чести, происходящими от драконьих богов Бахамута и Тиамат. Та же иконография была заимствована для Довакина из 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Драконидов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и Дракхтиров из 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzard (2022).

beastkin

Зверолюд

Beastkin · Народ зверя — раса наполовину человек, наполовину зверь

Получеловеческий-полузверь народ, чьи человеческие тела несут уши, хвост, шерсть и когти животного происхождения, делящийся на множество подрас — кошачий, собачий, тигриный, волчий, бычий народ и прочие — по линии животного. Bestkin наследуют чувства, инстинкты и телесные дары своей линии и обычно живут в племенных охотничьих или пастушеских обществах. Образ кристаллизует мировые традиции: египетских териантропных богов (Анубис, Бастет, Хорус, засвидетельствованных в Текстах пирамид около 2400 г. до н. э.), греческий миф (Минотавр и кентавры, Гесиод, 'Теогония' около 700 г. до н. э.), индийский (Хануман в 'Рамаяне', около 400 г. до н. э.), японских лис- и тануки-оборотней, и европейского оборотня-волка (Петроний, 'Сатирикон' гл. 62, около 60 г. н. э.); Dungeons & Dragons (Monster Manual, TSR, 1977; Volo's Guide to Monsters, 2016) и таурены Blizzard в Warcraft III (2002) закрепили шаблон современной фэнтези.

satyr

Сатир

Satyr · Полузверь — лесной народ вина, музыки и веселья

Сатир (древнегреческий Σάτυρος, латинский satyrus) — полуживотный-получеловек дух природы греческой мифологии, разнузданный последователь бога вина и безумия Диониса. Самые ранние свидетельства находятся в 'Каталоге женщин' Гесиода фрагмент десять (около 700 г. до н. э., где их называют 'бесполезной и проказливой расой') и в гомеровском гимне Пану (номер 19, конец VII века до н. э.); визуальный канон закреплён в аттической чёрнофигурной и краснофигурной керамике VI и V веков до н. э., с вазой Франсуа (Эрготим и Клитий, около 570-560 гг. до н. э., Национальный археологический музей Флоренции) и чашей Бригоса (около 480 г. до н. э., Британский музей) в качестве стандартных источников. Ранний греческий сатир был изначально териоморфом с хвостом и ушами лошади, но в эллинистический период (конец IV века до н. э.) сатир слился с римским Фавном (богом леса и пастушества из культа Нумы Помпилия), и преобладала иконография с козлиными ногами, рогами и козлиным хвостом. В Dungeons & Dragons пятой редакции, 'Mythic Odysseys of Theros' (Wizards of the Coast, 2020), сатиры ростом от 150 до 180 сантиметров, с человеческой верхней частью тела, копытными козлиными ногами, короткими завитыми рогами, коротким козлиным хвостом и дикой кудрявой шевелюрой и бородой на человеческой части. Расовые черты — +2 Харизма, +1 Ловкость, Магическое Сопротивление (преимущество в спасбросках против магии), Радостные Прыжки (удвоенная дальность прыжка) и характерная черта Кутила, позволяющая им играть на сиринге или авлосе с эффектами очарования и фасцинации. Они живут стадами в лесах и полях, сопровождая менад в дионисийском фиасе. Иконография приходит в Ренессанс через 'Венеру и Марса' Боттичелли (1483, Национальная галерея, Лондон) и 'Вакха' Микеланджело (1497, музей Барджелло, Флоренция), через 'Прелюдию к послеполуденному отдыху фавна' Дебюсси (1894), 'Фантазию' Disney (1940) и господина Тумнуса в 'Льве, ведьме и платяном шкафе' К. С. Льюиса (1950).