LoreArc

Восточная

Элементов с тегом «Восточная»: 35

scale-armor

Чешуйчатый доспех

Древний доспех из наложенных металлических чешуек

Чешуйчатый доспех — это доспех из мелких металлических чешуек, или чешуек из кожи либо рога, перекрывающихся, как рыбья чешуя, и закреплённых пришиванием или шнуровкой на основе из ткани или кожи. Один из древнейших типов металлического доспеха, применявшийся ещё до нашей эры, он широко распространился по античному миру. Чешуйки перекрываются сверху вниз, чтобы отвести удар, так что он защищал от резов и стрел, всё же позволяя гибкое движение. Римская лорика сквамата и чешуйчатый доспех Сасанидской Персии — ярчайшие примеры, и поскольку каждая чешуйка одинаковой формы, его было сравнительно просто изготовить и легко обслуживать, причём повреждённую чешуйку просто заменяли. Он, однако, отличается от ламеллярного доспеха, в котором мелкие пластины шнуруются прямо друг к другу, образуя структуру без основы: чешуйчатый доспех вместо этого крепит чешуйки к основе.

lamellar-armor

Ламеллярный доспех

Доспех из прямоугольных пластин, связанных шнурами

Ламеллярный доспех — это доспех из мелких пластин, обычно прямоугольных и называемых ламелями, пробитых отверстиями и зашнурованных прямо друг к другу шнурами или кожаными ремешками. В отличие от чешуйчатого доспеха, который крепит свои чешуйки к основе из ткани или кожи, у ламеллярного нет никакой основы: сами пластины шнуруются рядами, как по вертикали, так и по горизонтали, образуя структуру. Твёрдые пластины густо перекрываются, чтобы остановить резы и стрелы, тогда как зашнурованные сочленения гнутся и следуют за движениями тела. Родившись в Восточной и Центральной Азии, он распространился по Евразии, и японский о-ёрои, ламелляр корейского Когурё, византийский кливанион и доспех монгольских всадников — все построены так. Ламели могли быть из железа, бронзы, твёрдой (лакированной) кожи, рога или кости, а при примерно пятнадцати-двадцати килограммах доспех не уступал латам в весе. Повреждённую пластину можно было просто перешнуровать и заменить, что облегчало починку, но сама шнуровка требовала постоянного ухода.

elephant-armor

Слоновий доспех

Полный доспех для боевого слона

Слоновий доспех — снаряжение, сделанное, чтобы покрыть великое тело слона, выведенного на войну, и есть он величайшим из доспехов, что когда-либо клали на зверя, выросшим из персидского и индийского баргуставана (bargustavan). На голову клали маскоподобный шанфрон из металла или кожи, на спину — покров из кольчуги и пластин против стрел и копий, а на грудь и бока — единый великий слой кольчуги, плотно посаженный мелкими пластинами. На спину ставили малую башню, что звалась хауда (howdah), в коей двое или трое лучников или копейщиков стреляли сверху, а к концу хобота привязывали короткое лезвие, что било пехотинца и ломало его строй. Редко рука человеческая клала доспех на зверя такой громады, и плетение единого слонового доспеха стоило столько, сколько весь годовой военный бюджет городского владыки, и оттого тот же доспех стоял разом и полевым оружием, и великим знамением достоинства царского дома.

brigandine-eastern

Дуджонгап

Корейский доспех из ткани с вшитыми металлическими пластинами

Дучжон-гап ('доспех с гвоздями-головками') — восточная бригантина, один из самых отличительных обликов военного доспеха корейской династии Чосон, сделанный тем, что мелкие железные пластины кладут плотно между двух слоёв ткани и прибивают снаружи латунными заклёпками. Глядя извне, на лице синей или красной ткани, круглые шляпки латунных заклёпок стоят ровными рядами, что составляют отчётливый узор точек, и оттого доспех взял самое своё имя — доспех с гвоздями-головками. Внутри пластина железа величиной с ладонь укреплена при каждой заклёпке, и так, даже если заклёпка в одном месте ослабнет, пластина в другом ещё жива, и всё вместе составляет мягкое и упорное переплетение. По внешнему облику он весьма похож на западную бригантину, но материнская линия его лежит ближе к хлопковому доспеху (mian-jia) монгольского и мин-цинского Китая, и так его рассматривают как плод отдельного роста восточноазиатской линии заклёпанного доспеха. С конца XVI века, после того как Имчжинская война (1592—1598 гг.) потрясла войско Чосон, он занял своё место как уставной, и до конца XIX века его носили равно пехотинец, всадник и царская стража.

war-elephant-howdah

Хауда

Бронированная платформа на спине боевого слона

Хауда (howdah) — малая башенка, поставленная на спину боевого слона, кусок военного снаряжения, что сам собою был единою малою крепостью, положенной на спину единого зверя. На полу из толстых деревянных досок и железных полос ставили боковые стены по высоте груди, и внутри сидели двое или трое, иногда до четырёх лучников и копейщиков, что стреляли из лука и копья, а в боковых стенах прорезали малые бойницы, так что стрелы можно было пускать в одну сторону, отводя стрелы врага. Великий знак того сидения был в его высоте: хауда, поставленная на спину, стояла около трёх — четырёх метров над землёю, и лучники на ней одним взглядом смотрели сверху на весь строй вражеской пехоты. В Индии и Юго-Восточной Азии та же башенка была и сидением царя и полководца, и единая хауда стояла единою точкою в средине вражеского войска, и от неё приказы шли всякой части войска чрез знамёна и жесты. Могольский двор и царские дома Раджастхана ставили также пышную обрядовую хауду — амбари (ambari), украшенную золотом и серебром и шёлковыми занавесами, — как подвижный престол, и оттого та же башенка ходила туда-сюда между предметом военного снаряжения и предметом престола.

⚔️Оружие(5)
mongol-bow

Монгольский лук

Композитный лук монгольской кавалерии

Монгольский лук — это составной рекурсивный лук, развитый кочевниками Центральной Азии, ключевое оружие, поддержавшее завоевание мира Монгольской империей. При длине около 100–120 см он довольно мал, но благодаря составному устройству — рогу и сухожилию, наложенным на деревянную основу, — он даёт мощь, соперничающую с западным длинным луком. С наибольшей дальностью свыше 300 м и действенной около 150–200 м решающим прежде всего было то, что из него можно было стрелять в любом направлении — вперёд, назад, влево или вправо — с коня. Монгольским хватом, натягивая тетиву кольцом на большом пальце, всадник быстро выпускал стрелы подряд на скаку, а парфянским выстрелом, оборачиваясь, чтобы стрелять назад, притворяясь бегущим, ломал преследующего врага.

hand-cannon

Ручная пушка

Самое раннее переносное огнестрельное оружие

Ручная пушка (ручница, hand cannon) — первое личное огнестрельное оружие человечества, изобретённое в Китае эпохи Юань в XIII веке (Монгольская империя). Предельно простого устройства — короткая железная труба, закреплённая на конце деревянного древка (ложа), — она заряжалась порохом и снарядом (пулей из свинца, камня или железа) и стреляла, когда к затравочному отверстию сбоку ствола подносили тлеющий фитиль или уголёк. Стрелок обычно зажимал древко под мышкой или клал на упор и поджигал другой рукой. Точность была ничтожной, заряжание занимало минуты, а опасность разрыва ствола была реальной, но её пробивающая доспех сила и громоподобный грохот с пламенем — ужасавшие людей и коней — были огромны. Это примитивное оружие — отправная точка всякого последующего огнестрела, от фитильной аркебузы через мушкет до современной винтовки.

phoenix

Феникс

Phoenix · Огненная птица — Легендарная птица, возрождающаяся из пепла

Феникс (греческое Phoinix, латинское Phoenix) — бессмертная птица мифологии Древнего Египта и греко-римского мира. По истечении пятисотлетней жизни (или, по другому счету, египетского великого года в 1461 год) он строит гнездо из ладана, корицы и мирры, поджигает себя на нем и возрождается из собственного пепла как новый молодой феникс. Самая ранняя греческая литературная ссылка — Геродот, Истории II.73 (V в. до н. э.), где птица связана с Гелиополем в Египте; ее истинный корень — египетский Бенну, священная цапля солнечного бога Ра в Гелиополе, фигура первого света творения и символ воскресения. Около 96 г. н. э. Первое послание Климента 25 принимает феникса как естественное доказательство воскресения Христа, и с этого момента он становится стандартным образом христианской иконографии. Китайский фэнхуан, славянская Жар-птица и персидский Симург различны по происхождению, но в сравнительной мифологии XIX в. их сравнивали и отождествляли с фениксом.

naga

Нага

Нага · Змеиный народ — Мифические полулюди-полузмеи

Нага (санскритское nāga, змей) — полубожественное змееподобное существо индийской и юго-восточно-азиатской мифологии, изображаемое как гибрид человека и кобры: человеческий торс наверху, огромное змеиное тело внизу, часто увенчанное несколькими капюшонами. Наги охраняют реки, озера, колодцы и подземный мир Патала, призывают муссонные дожди и хранят сокровища в усыпанных самоцветами подземных дворцах. В индуизме Вишну спит на космическом змее Шеше посреди молочного океана; Шива носит Васуки обвитым вокруг шеи. В буддизме царь нагов Мучалинда укрывал только что просветленного Будду семь дней под своими семью капюшонами. В джайнизме двадцать третий тиртханкара Паршванатха неизменно изображается с нимбом семиглавого наги. В Камбодже, Таиланде и Лаосе многоглавые балюстрады нагов окаймляют каждую храмовую лестницу.

peryton

Перидин

Peridini · Воображаемое существо — Не существует в реальности

Перитон (Peryton) — составное воображаемое существо, введенное как канонический словарный пункт Хорхе Луисом Борхесом и Маргаритой Герреро в их Manual de zoologia fantastica (1957). У него тело и голова оленя и темные оперенные крылья огромной птицы, но самое замечательное свойство в том, что тень, которую он отбрасывает под солнцем, не его собственная: это тень человека. Борхес представляет статью, цитируя вымышленную рукопись арабского врача XVI века в Фесе и вымышленный фрагмент Эритрейской сивиллы, хранящийся в Равенне, из которых следует, что перитон был некогда человеком и только убив одного смертного приобретает право отбрасывать собственную тень. Расширенное издание 1967 г. El libro de los seres imaginarios, переведенное на английский в 1969 г. Норманом Томасом ди Джованни, закрепило перитона в фантастической литературе; в 1983 г. Гэри Гигакс канонизировал его как монстра Dungeons and Dragons в Monster Manual II.

🐉Духи(4)
suzaku
📸 2

Судзяку

Высочайший

Suzaku · 朱雀 — Священная Красная Птица Юга

Сузаку (китайское Zhuque, японское Suzaku, корейское Jujak) — решающая каноническая иконографическая фигура священной красной птицы, охраняющей юг в мысли Четырёх Символов (Четыре Духа-Хранителя) Восточной Азии. Этимология — сочетание китайских иероглифов Zhu ('киноварь, красный') и Que ('воробей, птица') — означает 'птица киноварного цвета' — решающая каноническая лексика. Четыре Символа — это Лазурный Дракон (Qinglong) востока, Киноварная Птица (Zhuque) юга, Белый Тигр (Baihu) запада и Чёрная Черепаха (Xuanwu) севера, охраняющие четыре направления, четыре стихии (дерево, огонь, металл, вода) и 7 южных из 28 лунных стоянок — Цзин, Гуй, Лю, Син, Чжан, И, Чжэнь — решающая каноническая иконография. Решающий текстовый канон — Книга Обрядов (Liji) Quli Shang раннего Хань II века до н. э. — решающий канон четырёхнаправленных военных знамён — и Shiji Книга 27 Tianguanshu Сыма Цяня (Sima Qian, 145-86 до н. э.) конца I века до н. э. — астрономическая классификация 28 лунных стоянок — решающий ханьско-китайский канон. Решающий визуальный канон — фреска Четырёх Символов конца VI века Гробницы Кансо-даэмё Когурё (Gangseo-daemyo, Пёнан-намдо, Корея) — ок. 575-605 гг. — и фрески Четырёх Символов Гробницы Такамацузука (Takamatsuzuka kofun, обнаружена 21 марта 1972 г.) и Гробницы Китора (Kitora kofun, обнаружена 7 ноября 1983 г.) VII-VIII веков в Японии.

jinn-spirit

Джинн

Высший

Джинн · Силлайрон — Высший дух ветра

Джинн (арабское Jinn, английское Jinn или Djinn) — каноническая иконографическая фигура духовного существа арабо-исламской мифологии, обитающая между людьми и ангелами (mala'ika). Этимология происходит от арабского корня J-N-N (означающего 'скрытый, невидимый'), и является канонической лексикой с этимологическим родством латинскому genius (дух-хранитель). Решающий текстовый канон — канон суры аль-Джинн (Глава 72 'Джинны') Корана (Qur'an), открытого пророку Мухаммаду (Muhammad, ок. 570-632) ангелом Гавриилом около 610-632 н. э. — в котором джинны слышат откровение Мухаммада и обращаются в ислам — решающий канон, а канон стиха 56 Главы 51 того же Корана — 'Я создал джиннов и людей только для того, чтобы они мне поклонялись' — решающий канон цели существования джиннов. Решающий западный канон — канон Лампы Алладина и Рыбака и Джинна из Alf Layla wa-Layla (Тысяча и одна ночь, One Thousand and One Nights), составленной в мамлюкской династии арабской Сирии и Египта в XIV-XV веках, а французский перевод Les Mille et une Nuits (12 томов в общей сложности) французского ориенталиста Антуана Галлана (Antoine Galland, 1646-1715) 1704-1717 гг. решающе установил западный канон Джинна, а Джинн (озвученный Робином Уильямсом) из анимационного фильма Disney Аладдин, выпущенного 25 ноября 1992 г. в США, — решающее кульминационное произведение глобального канона Джинна XX века.

ifrit-spirit
📸 3

Ифрит

Средний

Ифрит · Саллист — Средний Дух Огня

Ифрит (арабское ifrit, английское Ifrit или Efreet) — каноническая иконографическая фигура могущественного огненного джинна среди пятитипной классификации джиннов — Джанн, Джинн, Шайтан, Ифрит, Марид — арабо-исламской мифологии. Этимология — каноническая лексика, происходящая от арабского корня айн-Ф-Р-Т ('сильный и злой, хитрый'), а каноническая иконография изображает Ифрита с гигантским гуманоидным телом, полностью состоящим из пламени — с отчётливой волей и интеллектом, более свирепым в характере, чем другие джинны. Решающий текстовый канон — стих 39 Главы 27 (Ан-Намль) Корана (Qur'an), открытого пророку Мухаммаду (Muhammad, ок. 570-632) ангелом Гавриилом около 610-632 н. э. — в котором, когда царь Соломон (Sulayman) приказал принести трон царицы Савской (Bilqis), могущественный Ифрит (ifrit min al-jinn, 'Ифрит из джиннов') вызвался: 'Я принесу его тебе прежде, чем ты встанешь с твоего места' — решающий канон, а канон Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи (Alf Layla wa-Layla), составленной в мамлюкской династии арабской Сирии и Египта в XIV-XV веках — решающий канон арабской литературы, в котором Ифрит, запечатанный Соломоном, освобождается рыбаком и пытается убить его — решающий канон. Решающий современный канон — Эфрити из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — и призываемое существо Ифрит из Final Fantasy III (Final Fantasy III) Square в Японии, выпущенного 18 декабря 1987 г. — серия-интегрированный канон — решающее кульминационное произведение современного глобального канона Ифрита.

agni
📸 2

Агни

Высший

Agni — Священный Вестник Пламени

Агни (санскритское Agni) — решающая каноническая иконографическая фигура бога огня и священного посланника, соединяющего богов и людей в индийской ведической мифологии. Этимология — санскритское agni ('огонь'), происходящее от индоевропейского корня h1ngnis ('огонь'), родственное латинскому ignis, литовскому ugnis и русскому огонь — решающая каноническая лексика. С иконографией поликефалической формы с тремя головами и семью языками — держащей факел и ложку в обеих руках — и различными священными верховыми животными, такими как баран, лошадь и попугай — решающая каноническая иконография. Решающий канон — Ригведа (Rigveda) индийской ведической эпохи около 1500-1200 до н. э. — Книга 1.1 первый гимн 'agnim ile purohitam' ('Я восхваляю Агни, домашнего жреца') — решающий канон. Среди 1028 гимнов в 10 книгах Ригведы более 200 посвящены Агни — наиболее восхваляемому богу после Индры (Indra) — и решающему каноническому посреднику ягны (ведический огненный ритуал), в котором приношения людей богам (коровы, зерно, очищенное масло, ghee) сжигаются его пламенами и доставляются богам — космическая решающая каноническая иконография. В позднем индуизме, решающий канон юго-восточного стража среди 8 направленных стражей (Astadikpalas), а Катен японского буддизма — прямое заимствование Агни.

vritra

Вритра (санскр. Vṛtra) — самый могущественный злой дракон-змей ведической индийской мифологии и древнейший канонический случай индоевропейского мотива Chaoskampf (бог-громовержец против многоглавого змея) в сохранившемся корпусе. Санскритское имя происходит от глагольного корня vṛ ('покрывать, заключать'), то есть 'окутывающий, удерживающий'. Вритра представлен как огромный безногий змей (ahi, 'змей') или как свернувшаяся гора. Его центральная роль — олицетворение засухи: обвивая своим телом семь великих рек (Сапта-Синдху) Индийского субконтинента, он удерживает воды в плену и приносит человечеству жажду и смерть. Он обитает внутри девяноста девяти концентрических крепостей (пура). Его вечный враг — бог грома Индра; поединок Индра-Вритра — центральная битва ведического корпуса, наиболее полно описанная в 'Ригведе' 1.32 — Индра получает ваджру ('молнию' или 'алмазную палицу'), выкованную божественным кузнецом Тваштаром (Tvaṣṭṛ), пробивает девяносто девять крепостей и раскалывает голову Вритры; семь рек, заточённых в теле Вритры, прорываются и оживляют субконтинент. В позднейших индуистских пересказах ('Махабхарата', 'Бхагавата Пурана') Вритра переосмысливается как брат Вишварупы, сына Тваштара, изначально друга Индры, убитого божественным предательством, что возлагает на Индру грех брахмахатья ('убийство брахмана').

mara

Мара

Mara · Буддийский царь демонов желания — Препятствующий просветлению

Мара (санскритское Māra, пали Māra) — демонический царь буддийской мифологии — решающий канон — происходящий от санскритского 'Māra', означающего 'смерть, разрушение' — решающая каноническая лексика — владыка шестого неба царства желаний (Kāmadhātu), Paranirmita-vaśavartin, искушающий людей желанием и иллюзией, чтобы препятствовать освобождению — решающая каноническая иконографическая фигура. Псевдонимы — Māra (Māra), Демонический Царь, Бог Смерти, Владыка Царства Желаний, Māra Pāpīyas (Māra Pāpīyas, Злой) — решающая каноническая лексика. Решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Падхана Сутты (Padhāna Sutta) пали Сутта Нипата (Sutta Nipāta) около V-III веков до н. э. — Будда побеждает испытание Мары и его трёх дочерей под деревом Бодхи — и решающий канон Буддхачариты (Buddhacarita) Песнь 13 Ашвагхоши (Aśvaghoṣa) II века н. э.

indra
📸 2

Индра

Индра · Бог грома — Верховное божество индуистской мифологии

Индра (санскритское Indra) — верховное божество индийской ведической мифологии — решающий канон — и бог грома, молнии, войны и дождя — происходящий от санскритского 'indra', означающего 'сильный, правитель' — решающая каноническая иконографическая фигура наиболее восхваляемого божества ведической эры (около 1500-500 до н. э.). Псевдонимы — Shakra ('могущественный'), Vajrapani ('носитель ваджры'), Purandara ('разрушитель крепостей'), Meghavahana ('всадник облаков'), Devaraja ('царь богов'), Sakra Devanam Indra (буддийский Индра) — решающая каноническая лексика. Решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Ригведы (Rigveda) около 1500-1200 до н. э., в которой около 250 из 1028 гимнов посвящены ему — больше, чем любому божеству. Решающий мифологический канон — решающий канон происхождения Ригведы 1.32, в которой Индра убил демона засухи Vritra (Vritra) ваджрой (vajra, оружие грома) и освободил заблокированные воды, принеся дождь человечеству.

shiva

Шива

Shiva · Индуистский бог разрушения и обновления — Космический танцор

Шива (санскритское Śiva, 'благоприятный') — бог разрушения и возрождения индуистской мифологии — решающий канон, один из Тримурти — решающая каноническая иконографическая фигура. Решающий текстовый канон — гимны к Рудре 1.43, 1.114, 2.33 и 7.46 бога бури Ригведы около 1500-1200 до н. э. — решающий канон происхождения — и Шветашватара-упанишада 3.4-5 около VI-IV веков до н. э. — решающий канон отождествления Рудры и Шивы. Махабхарата Анушасана-парва 14.4 около IV века до н. э.-IV века н. э. — решающий канон Шива Сахасранамы — и Шива-пурана около 800 г. н. э. — одна из 18 Махапуран — и Натья-шастра Бхараты Муни около 200 г. н. э. — решающий канон Тандавы (космический танец) — и Кумарасамбхава Калидасы около V века н. э. — решающий канон брака с Парвати.