LoreArc
ifrit-spirit
1 / 2
Ифрит Показать все

Ифрит

Ифрит · Саллист — Средний Дух Огня

Ифрит (арабское ifrit, английское Ifrit или Efreet) — каноническая иконографическая фигура могущественного огненного джинна среди пятитипной классификации джиннов — Джанн, Джинн, Шайтан, Ифрит, Марид — арабо-исламской мифологии. Этимология — каноническая лексика, происходящая от арабского корня айн-Ф-Р-Т ('сильный и злой, хитрый'), а каноническая иконография изображает Ифрита с гигантским гуманоидным телом, полностью состоящим из пламени — с отчётливой волей и интеллектом, более свирепым в характере, чем другие джинны. Решающий текстовый канон — стих 39 Главы 27 (Ан-Намль) Корана (Qur'an), открытого пророку Мухаммаду (Muhammad, ок. 570-632) ангелом Гавриилом около 610-632 н. э. — в котором, когда царь Соломон (Sulayman) приказал принести трон царицы Савской (Bilqis), могущественный Ифрит (ifrit min al-jinn, 'Ифрит из джиннов') вызвался: 'Я принесу его тебе прежде, чем ты встанешь с твоего места' — решающий канон, а канон Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи (Alf Layla wa-Layla), составленной в мамлюкской династии арабской Сирии и Египта в XIV-XV веках — решающий канон арабской литературы, в котором Ифрит, запечатанный Соломоном, освобождается рыбаком и пытается убить его — решающий канон. Решающий современный канон — Эфрити из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — и призываемое существо Ифрит из Final Fantasy III (Final Fantasy III) Square в Японии, выпущенного 18 декабря 1987 г. — серия-интегрированный канон — решающее кульминационное произведение современного глобального канона Ифрита.

Происхождение

Иконографическое происхождение началось с поклонения огненному духу доисламского арабского политеизма (Джахилия) и было систематизировано через исламское откровение пророку Мухаммаду около 610-632 н. э. как огненный джинн среди пятитипной классификации джиннов — Джанн, Джинн, Шайтан, Ифрит, Марид — в исламской теологии. Решающий текстовый канон — стих 39 Главы 27 (Ан-Намль) Корана около 610-632 н. э. — в котором, когда царь Соломон (Sulayman) приказал принести трон царицы Савской (Bilqis) из Сабы за тысячу миль, могущественный Ифрит (ifrit min al-jinn) вызвался: 'Я принесу его тебе прежде, чем ты встанешь с твоего места; воистину, я для этого силен и достоин доверия' — но слуга Соломона Асаф бин Баракхия, обладавший священным знанием, принёс его быстрее — решающий канон появления Ифрита. Книга животных (Kitab al-Hayawan) исламского теолога IX века династии Аббасидов аль-Джахиза (ок. 776-868) и Чудеса творения (Aja'ib al-Makhluqat) XIII века аль-Казвини (Zakariyya al-Qazwini, 1203-1283) установили решающий канон пятитипной классификации джиннов — Джанн, Джинн, Шайтан, Ифрит, Марид. Канон Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи, составленной в мамлюкской династии арабской Сирии и Египта в XIV-XV веках — решающий канон арабской литературы, в котором Ифрит Соломона, запечатанный в кувшине, освобождается рыбаком — решающий канон, а французский перевод Les Mille et une Nuits (12 томов) французского ориенталиста Антуана Галлана (1646-1715) 1704-1717 гг. и английский перевод (16 томов) британского Ричарда Фрэнсиса Бёртона (1821-1890) 1885-1888 гг. установили западный канон Ифрита.

Особенности

  • Гигантское гуманоидное тело, полностью состоящее из пламени
  • Могущественная магия и способность к трансформации
  • Более свирепый характер, чем у других джиннов
  • Отчётливая воля и интеллект
  • Поздний канон, что они обитают в аду
  • Может быть запечатан печатью Соломона

Истории

Стих 39 Главы 27 (Ан-Намль) Корана около 610-632 н. э. — канон Соломон-и-Ифрит — решающее происхождение, а Книга животных IX века аль-Джахиза и Чудеса творения XIII века аль-Казвини систематизировали канон Ифрита среди пятитипной классификации джиннов. Решающий канон арабской литературы — канон Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи, составленной в мамлюкской династии арабов в XIV-XV веках — решающий канон, в котором Ифрит, запечатанный в кувшине Соломона, освобождается рыбаком и пытается убить его, но рыбак своей мудростью снова запечатывает Ифрита в кувшине — а французский перевод Галлана 1704-1717 гг. и английский перевод (16 томов) британского Ричарда Бёртона (1821-1890) 1885-1888 гг. установили западный канон Ифрита XVIII-XIX веков. Рассказы Альгамбры 1819 г. американского писателя Вашингтона Ирвинга (1783-1859) установили иконографию Ифрита в американской литературе, а Кубла-хан 1816 г. британского поэта Сэмюэла Тейлора Кольриджа (1772-1834) и стихотворения 1834 г. Роберта Саути (1774-1843) установили британский романтический поэтический канон Ифрита XIX века. Решающий современный канон — Эфрити из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон Ифрита современной фэнтези-RPG, а решающее кульминационное произведение современного канона Ифрита видеоигры — призываемое существо Ифрит (Ifrit) из Final Fantasy III (Super Famicom) Square в Японии, выпущенного 18 декабря 1987 г. — серия-интегрированное решающее призвание пламени. Решающий финал фильма Disney Аладдин 1992 г. (выпущенного 25 ноября 1992 г. в США, режиссёры Джон Маскер и Рон Клементс) — в котором Джафар превращается в финального джинна типа Ифрит — глобальный визуальный канон Ифрита.

Слабости

Слабости Ифрита: (1) печать Соломона — решающий канон запечатывания в стихе 39 Главы 27 (Ан-Намль) Корана около 610-632 н. э. и каноне Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи XIV-XV веков, в котором магическая печать царя Соломона (Sulayman) может запечатать Ифрита в кувшине или лампе; (2) имя Бога (Аллаха) — решающий канон в исламской теологии, что благочестивая молитва, призывающая имя Бога, ослабляет и запечатывает Ифрита; (3) вода — канон в Тысяче и одной ночи XIV-XV веков и D&D 1977 г., что Ифрит как огненный джинн слаб против воды согласно канонической четырёхэлементной оппозиции; (4) благочестивые люди — канон в Коране и Рассказах Альгамбры Вашингтона Ирвинга 1819 г., что Ифрит слаб перед молитвой благочестивых людей и священным знанием Соломона; (5) запечатанные сосуды — решающая каноническая слабость в Тысяче и одной ночи XIV-XV веков, что Ифрит, пойманный в кувшине, лампе или медной бутылке, должен исполнить желания того, кто его освободил, но снова запечатан мудростью рыбака; (6) священные стихи — исламские амулеты (ta'widh) и коранические стихи ослабляют Ифрита; (7) договор с могущественным магом — канон в Тысяче и одной ночи XIV-XV веков, что Ифрит, заключивший договор с могущественным магом, связан договором и подчиняется приказам; (8) большая теологическая связка, чем у других джиннов — в каноне пятитипной классификации IX века аль-Джахиза и XIII века аль-Казвини, Ифрит имеет большую теологическую связку, чем другие джинны — уступая перед всемогуществом Бога. Решающий канонический финал Рыбака и Ифрита из Тысячи и одной ночи XIV-XV веков — в котором рыбак снова запечатывает Ифрита в кувшине — решающий финал арабского литературного канона Ифрита, а канонический финал Disney Аладдина 1992 г. — в котором Аладдин запечатывает Джафара в лампе 'вечной запечатывание джинна, менее свободного, чем джинн' после того, как Джафар превращается в джинна — решающий финал глобального канона Ифрита XX века.

Культурное значение

Ифрит — это не просто икона огненного джинна, а каноническая иконографическая фигура арабо-западного канона огненного джинна, проходящая через доисламскую арабскую политеистическую веру в пустынного огненного духа, Коран пророка Мухаммада около 610-632 н. э., Книгу животных IX века аль-Джахиза, Чудеса творения XIII века аль-Казвини, Тысячу и одну ночь XIV-XV веков, французский перевод Галлана 1704-1717 гг., британский перевод Бёртона 1885-1888 гг., поэзию Сэмюэла Тейлора Кольриджа 1816 г., Рассказы Альгамбры Вашингтона Ирвинга 1819 г., Monster Manual D&D 1977 г., Final Fantasy III японского Square 1987 г. и Disney Аладдина 1992 г. Коран, открытый пророку Мухаммаду (ок. 570-632, действовавшему в Мекке и Медине) ангелом Гавриилом около 610-632 н. э. — 114 глав в общей сложности — решающее писание ислама, а канон Соломона стиха 39 Главы 27 (Ан-Намль) — решающий канон иконографии Ифрита. Канон Рыбака и Ифрита (Ночи 2-4) из Тысячи и одной ночи (Alf Layla wa-Layla), составленной в мамлюкской династии арабской Сирии и Египта в XIV-XV веках — как решающий канон средневековой арабской литературы — решающий канон арабской литературы, в котором рыбак освобождает Ифрита, запечатанного в кувшине Соломона, но своей мудростью снова запечатывает Ифрита. Стихотворение 1816 г. Кубла-хан британского поэта Сэмюэла Тейлора Кольриджа (Samuel Taylor Coleridge, 1772-1834) и стихотворения 1834 г. британского поэта Роберта Саути (1774-1843) установили британский романтический канон Ифрита XIX века, а решающий канон видеоигры — призываемое существо Ифрит из Final Fantasy III (Super Famicom, режиссёр Хиронобу Сакагути) Square в Японии, выпущенного 18 декабря 1987 г. — более 27 записей в серии — а канонический финал Disney Аладдина 1992 г. (выпущенного 25 ноября 1992 г. в США, режиссёры Джон Маскер и Рон Клементс, с Джинном, озвученным Робином Уильямсом) — в котором Джафар превращается в джинна — решающее кульминационное произведение глобального визуального канона Ифрита XX века.

В поп-культуре

Коран (Qur'an), Глава 27 (Ан-Намль) стих 39 (ок. 610-632 н. э.) — решающий канон Соломон-и-ИфритАль-Джахиз (Al-Jahiz), Книга животных (IX век) — исламско-теологический канон пятитипной классификации джинновАль-Казвини (Al-Qazwini), Чудеса творения (XIII век) — решающий канон пятитипной классификации джинновТысяча и одна ночь, Рыбак и Ифрит (XIV-XV века) — решающий арабский канон Рыбака-и-ИфритаАнтуан Галлан (Antoine Galland) французский перевод (1704-1717) — установление западного канона ИфритаРичард Бёртон (Richard Burton) английский перевод (1885-1888) — викторианский британский канон ИфритаКольридж (Coleridge), Кубла-хан (1816) — британский романтический поэтический канонВашингтон Ирвинг (Washington Irving), Рассказы Альгамбры (1819) — американский литературный канонГайгакс (Gygax), Monster Manual D&D, Эфрити (1977) — решающий канон фэнтези-RPGSquare, Final Fantasy III, Ифрит (1987) — решающий канон видеоигры

Связанные элементы

fire-drake
📸 3

Огненный Дрейк

Высший

Fire-Drake · Игнис · Салайм — Высший Дух Огня

Fire-drake (древнеанглийское fyrdraca, английское fire-drake) — решающее каноническое название огнедышащего дракона (draca) древнеанглийской и нордической мифологии. Этимология — сочетание древнеанглийского fyr ('огонь') и draca (заимствовано из латинского draco и греческого drakon, 'дракон'), древняя форма английского dragon. Решающий текстовый канон — канон в строках 2200-3182 Книги 3 древнеанглийского эпоса Беовульф (всего 3182 строки) анонимного автора VIII-X веков — в котором герой Беовульф в старости после правления королевством геатов в течение пятидесяти лет, когда вор крадёт сокровище спящего fire-drake — дракон опустошает королевство геатов огнём — Беовульф со своим верным товарищем Виглафом убивает дракона, но умирает от яда дракона. Единственная рукопись Беовульфа — Кодекс Ноуэлл (Cotton Vitellius A.xv в Британской библиотеке), скопированный около 1000 года — это решающий текстовый канон, а Смауг из Хоббита Дж. Р. Р. Толкина (J. R. R. Tolkien, 1892-1973), опубликованного в Великобритании 21 сентября 1937 г. — fire-drake, охраняющий сокровище под Одинокой горой — это решающая современная адаптация глобального канона огненного дракона фэнтези XX века, а Красный Дракон (огненное дыхание) из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон огненного дракона современной фэнтези-RPG.

phoenix-spirit
📸 2

Феникс

Король духов

Феникс · Саллион — Король Духов Огня

Дух Феникса (греческое Phoinix, латинское Phoenix, английское Phoenix) — каноническая иконографическая фигура бессмертной огненной птицы — адаптирующая египетскую Бенну (Bennu) и греческую традицию Феникса в категорию духа — которая самосжигается каждые 500 или 1000 лет и возрождается из пепла. Этимология предполагается от греческого Phoinix (греческое 'малиновый' или 'финикийская птица'), а бенну ('тот, кто восходит') древнего Египта — каноническая священная птица воскрешения бога солнца Ра и Осириса из Гелиополиса — это решающее происхождение греческой иконографии Феникса. Решающий текстовый канон — Глава 73 Книги 2 Истории (Historiai) греческого историка Геродота (Herodotus, ок. 484-425 до н. э.) V века до н. э. — свидетельство египетских жрецов о том, что они видели Феникса в Храме Солнца Гелиополиса, и канон, что каждые 500 лет Феникс прилетает из Аравии в Гелиополис, неся труп своего отца Феникса в яйце мирры — решающий канон, а решающий латинский литературный канон — канон строк 392-407 Книги 15 Метаморфоз римского поэта Овидия (Publius Ovidius Naso, 43 до н. э. - 17 н. э.) около 8 н. э. — циклическое тысячелетнее самосожжение и возрождение из пепла — решающий канон. Решающий современный канон — феникс Фоукс директора Дамблдора из серии Гарри Поттер (Harry Potter) британской писательницы Дж. К. Роулинг (J. K. Rowling, р. 1965) 1997-2007 гг. — впервые появляющийся в Главе 12 Гарри Поттер и Тайная комната 1998 г. — решающее кульминационное произведение глобального канона Феникса XXI века.

salamander
📸 5

Саламандра

Низший

Саламандра · Каша — Низший Дух Огня

Саламандра (латинское Salamandra, греческое salamandra, английское Salamander) — решающий канонический дух огня (Ignis) среди четырёх духов-элементов (Elemental Spirits) в посмертном латинском трактате 1566 г. Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) швейцарского врача-алхимика Парацельса (1493-1541), маленький дух в форме саламандры, полностью окутанный пламенем, обитающий в очаге и доменной печи, канонизированный как решающий дух-хранитель кузнеца и алхимика. Иконографическое происхождение — это (1) каноническая запись в Книге 5, Главе 19 Истории Животных (Historia Animalium) греческого философа Аристотеля (Aristoteles, 384-322 до н. э.) IV века до н. э., что саламандра проходит через огонь и тушит его, и (2) каноническое недоразумение в Книге 10, Главе 86 Естественной Истории (Naturalis Historia) римского естествоиспытателя Плиния Старшего (Gaius Plinius Secundus, 23-79 н. э.) 77 г. н. э., что саламандра рождается от огня. Решающий канон — теория четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г. — Ундина (Вода), Сильф (Воздух), Гном (Земля) и Саламандра (Огонь) — благодаря которой Саламандра стала решающим каноном духа огня европейского Возрождения. Монстр Саламандра из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон духа огня современной фэнтези-RPG.