LoreArc
indra
1 / 1
Индра Показать все

Индра

Индра · Бог грома — Верховное божество индуистской мифологии

Индра (санскритское Indra) — верховное божество индийской ведической мифологии — решающий канон — и бог грома, молнии, войны и дождя — происходящий от санскритского 'indra', означающего 'сильный, правитель' — решающая каноническая иконографическая фигура наиболее восхваляемого божества ведической эры (около 1500-500 до н. э.). Псевдонимы — Shakra ('могущественный'), Vajrapani ('носитель ваджры'), Purandara ('разрушитель крепостей'), Meghavahana ('всадник облаков'), Devaraja ('царь богов'), Sakra Devanam Indra (буддийский Индра) — решающая каноническая лексика. Решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Ригведы (Rigveda) около 1500-1200 до н. э., в которой около 250 из 1028 гимнов посвящены ему — больше, чем любому божеству. Решающий мифологический канон — решающий канон происхождения Ригведы 1.32, в которой Индра убил демона засухи Vritra (Vritra) ваджрой (vajra, оружие грома) и освободил заблокированные воды, принеся дождь человечеству.

Происхождение

Этимологическое происхождение — решающая каноническая лексика санскритского 'indra', означающего 'сильный, правитель' — решающий канон индоевропейского когната, а решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Ригведы (Rigveda) около 1500-1200 до н. э., в которой около 250 из 1028 гимнов посвящены Индре — решающий канон, что он был самым важным богом ведической эры. Решающий мифологический канон — решающий канон происхождения Ригведы 1.32 (Индра и Vritra), в которой Индра убил демона засухи Vritra (Vritra, 'окутывающий'), который заблокировал воды семи небесных рек, ваджрой (vajra, оружие грома), сделанной божественным ремесленником Tvashtr (Tvashtr), разбил 99 или 91 крепость Vritra, рассёк его спину и освободил заблокированные воды, принеся дождь человечеству — решающий канон эпитета 'Vritrahan (Vritrahan, убийца Vritra)'. Индра — решающий канон как царь богов (Devaraja), правящий громом, молнией, дождём и войной, и ездящий на белом слоне Airavata (Airavata) или золотой колеснице, и решающий канон питья ритуального напитка soma (soma) для получения своей силы. Решающий канон Атхарваведы (Atharvaveda) и Шатапатха Брахмана (Shatapatha Brahmana), и решающий канон Махабхараты (Mahabharata) и Рамаяны (Ramayana) около IV века до н. э.

Особенности

  • Ездит на золотой колеснице или белом слоне Airavata (Airavata)
  • Владеет ваджрой (vajra, оружие грома) — сделанной божественным ремесленником Tvashtr
  • Бог грома и молнии царь богов (Devaraja)
  • Бог войны, дождя и плодородия — самый важный бог ведической эры
  • Главная ось верховное божество ведической мифологии эпитет 'Vritrahan (убийца Vritra)'
  • Буддийский Sakra Devanam Indra — божество-покровитель восточноазиатских храмов

Истории

Около 250 из 1028 гимнов Ригведы около 1500-1200 до н. э. — решающее происхождение, а решающий текстовый канон — Ригведа 1.32, в которой Индра убил демона засухи Vritra ваджрой. Решающий канон как роль главным образом победы сил зла и хаоса и защиты богов и людей, почитаемый в древней Индии как бог войны, плодородия и дождя. Решающий канон в позднем индуизме — уступающий своё место Вишну и Шиве и теряющий значение — но решающий канон принятия в буддизм как Sakra Devanam Indra (Sakra Devanam Indra), став божеством-покровителем буддийского космоса, возведённым на престол как божество-покровитель в корейских и японских храмах. Решающий мифологический канон — канон убийства Vritra в Ригведе 1.32, решающий канон быть отцом Арджуны (Arjuna) в Махабхарате (Mahabharata), и решающий канон однажды быть побеждённым Indrajit (Indrajit, 'завоеватель Индры'), сыном Раваны, в Рамаяне (Ramayana). Решающий восточноазиатский канон — буддийский Sakra Devanam Indra — решающий канон интерпретации 'Хванина' из корейского мифа Дангун как Sakra, решающий канон Sakra над Четырьмя Небесными Царями храма Todai-ji в Японии, и решающий глобальный канон игры XXI века Индры в индийской видеоигре Raji (Raji) 2020 г.

Слабости

Слабости Индры: (1) пьянство и высокомерие — решающая каноническая слабость — в мифах он совершает ошибки из-за выпивки и высокомерия и наказан или брошен вызов другими богами; (2) потеря значения в позднем индуизме — решающая каноническая слабость — уступая своё место Вишну и Шиве; (3) завоевание Indrajit — решающая каноническая слабость — решающий канон однажды быть побеждённым Indrajit (Indrajit), сыном Раваны, в Рамаяне; (4) прелюбодеяние с Ahalya (Ahalya) — решающая каноническая слабость — решающий канон соблазнения Ahalya, жены риши Gautama (Gautama), переодевшись Gautama, после чего проклятие Gautama отметило его тело тысячью знаками вульвы; (5) связка сомы — решающий канон ритуального напитка сомы; (6) связка ваджры — решающий канон ваджры, сделанной божественным ремесленником Tvashtr; (7) связка священной области — небеса; (8) страх после убийства Vritra — решающий канон скрывания в лотосе в озере из чувства вины после убийства Vritra. Решающий канонический финал — решающий мифологический канон принятия в буддизм как Sakra Devanam Indra, несмотря на потерю значения в позднем индуизме, вечно возведённый на престол как божество-покровитель буддийского космоса в восточноазиатских храмах.

Культурное значение

Индра — это не просто икона бога грома, а каноническая иконографическая фигура решающего индийско-восточноазиатского канона, проходящая через около 250 из 1028 гимнов Ригведы около 1500-1200 до н. э., Ригведу 1.32 убийство Vritra, Атхарваведу, Шатапатха Брахмана, около IV века до н. э. Махабхарату, Indrajit из Рамаяны, буддийского Sakra Devanam Indra и Sakra над Четырьмя Небесными Царями храма Todai-ji в Японии. Этимологическое происхождение установилось как решающий канон санскритского 'indra', означающего 'сильный, правитель' — индоевропейский когнат. Решающий мифологический канон — решающий канон Ригведы (Rigveda) 1.32 (Индра и Vritra) около 1500-1200 до н. э., в которой Индра убил демона засухи Vritra (Vritra, 'окутывающий'), который заблокировал воды семи небесных рек, ваджрой (vajra, оружие грома), сделанной божественным ремесленником Tvashtr (Tvashtr), разбил 99 или 91 крепость Vritra, рассёк его спину и освободил заблокированные воды, принеся дождь человечеству — решающий канон эпитета 'Vritrahan (Vritrahan, убийца Vritra)'. Индра — решающий канон как царь богов (Devaraja), правящий громом, молнией, дождём и войной, и ездящий на белом слоне Airavata (Airavata) или золотой колеснице, и решающий канон питья ритуального напитка soma (soma) для получения своей силы. Решающий канон Индры как отца Арджуны (Arjuna) в Махабхарате (Mahabharata) около IV века до н. э., и решающий канон однажды быть побеждённым Indrajit (Indrajit, 'завоеватель Индры'), сыном Раваны (Ravana), в Рамаяне (Ramayana). В позднеиндуистской литературе Пуран — решающий канон уступать своё место Тримурти (Trimurti) Вишну и Шивы и терять значение, но решающий канон принятия в буддизм как Sakra Devanam Indra (Sakra Devanam Indra), став правителем буддийского космического Trayastrimsa (Trayastrimsa, небеса 33 богов), и решающий канон интерпретации 'Хванина' из корейского мифа Дангун как Sakra, и решающий канон Sakra над Четырьмя Небесными Царями храма Todai-ji (основанного в 749 г. в эру Tenpyo) в Японии. Решающий канон XXI века — решающий глобальный канон игры Индры в видеоигре Smite (Smite) USA Hi-Rez Studios 2014 г., и решающий глобальный канон игры XXI века Индры в индийской видеоигре Raji (Raji: An Ancient Epic) (Nodding Heads Games) 2020 г.

В поп-культуре

Около 250 из 1028 гимнов Ригведы посвящены Индре (около 1500-1200 до н. э.) — решающий канон происхожденияРигведа 1.32 убийство Vritra Индрой (около 1500-1200 до н. э.) — решающий мифологический канон происхожденияАтхарваведа и Шатапатха Брахмана (около 1000-600 до н. э.) — решающий ведический канонМахабхарата Индра как отец Арджуны (около IV века до н. э.) — решающий эпический канонРамаяна Indrajit сын Раваны (около IV века до н. э.) — решающий эпический канонБуддийский Sakra Devanam Indra правитель Trayastrimsa — решающий буддийский канонSakra над Четырьмя Небесными Царями храма Todai-ji (749 г. н. э. эра Tenpyo) — решающий японско-буддийский канонВидеоигра Smite (Smite) Индра (2014) — решающий глобальный канон игры XXI века