
Ghul
Ghoul · Pożeracz trupów — pustynny potwór, który rozkopuje i pożera zmarłych
Ghul (angielskie ghoul, z arabskiego ghul) to potwor zerujacy na trupach i zmiennoksztaltny kanibal pustyni i cmentarzyska, pochodzacy z przedislamskiego beduinskiego folkloru arabskiego z okresu Dzahilijja (przed VI wiekiem), przekazany przez Ksiege Tysiaca i Jednej Nocy (Alf Laylah wa-Laylah, skompilowana w IX wieku) i utrwalony w zachodnim kanonie grozy od XVIII wieku. Etymologia tkwi w arabskim ghul, od czasownika ghala ('chwytac, porywac'). W folklorze arabskim ghul to zlosliwa odmiana dzinna nawiedzajacego pustynie, aby wabic i pozerac podroznikow, posiadajaca moc przemiany w postac ludzka lub zwierzeca (szczegolnie w hiene) i wydobywania zwlok z grobow. Francuski przeklad Ksiegi Tysiaca i Jednej Nocy Antoine'a Gallanda (1704-1717), gotycka powiesc Vathek Williama Beckforda (1786) i wiersz Giaur Lorda Byrona (1813) wprowadzily ghula do literatury zachodniej, a opowiadanie Model Pickmana (1927) i nowela Onirycznie poszukujac Kadath (1927) H. P. Lovecrafta utrwalily nowoczesny kanon grozy ghula jako fundacyjnej rasy Mitologii Cthulhu.
Pochodzenie
Ikonograficzne pochodzenie to przedislamski beduinski folklor arabski okresu Dzahilijja (przed VI wiekiem). Ghul jest zlosliwa odmiana dzinna (ducha): najwczesniejszym tekstem jest wiersz Ta'abbata Sharrana, poety ery Dzahilijja z VI wieku, opisujacy pojedynek z ghulem. Ghul nawiedza odlegle pustynne sciezki, sprowadzajac na manowce podroznikow lub wabiac ich w postaci uwodzicielskiej kobiety, aby ich pozrec. Forma zenska ghulah szczegolnie przemienia sie w uwodzicielska kobiete, aby uwodzic mlodzieniec. Kompilacja Ksiega Tysiaca i Jednej Nocy (Alf Laylah wa-Laylah) z IX wieku, w Opowiesci o Sidi Nu'manie, utrwalila kanoniczna ikonografie ghula: zona protagonisty, Amina, zostaje ujawniona jako ghul, ktora wydobywa i pozera zwloki noca. Po nadejsciu islamu w VII wieku ghul zostal usystematyzowany jako odmiana dzinna w komentarzach koranicznych (tafsir) i w abbasydzkich encyklopediach, takich jak Kitab al-Hayawan (Ksiega Zwierzat) al-Jahiza (781-868). Francuski przeklad Ksiegi Tysiaca i Jednej Nocy Antoine'a Gallanda (1704-1717) i angielski przeklad Sir Richarda Francisa Burtona (1885) utrwalily ghula w zachodnim kanonie.
Cechy
- Nawiedza pustynie, ruiny i cmentarzyska, aby wydobywac i pozerac zwloki
- Przemienia sie w postac ludzka, hieny lub uwodzicielskiej kobiety
- Wabi i pozera podroznikow na odleglych pustynnych sciezkach
- Klasyfikowany jako zlosliwa odmiana dzinna w folklorze arabskim
- Zenska ghulah uwodzi mlodzienciow jako powracajacy motyw
- Zredefiniowany w nowoczesnej grozie i fantazji jako nizsza rasa nieumarlych pozerajacych zwloki
Opowieści
Opowiesc o Sidi Nu'manie z IX wieku w Ksiedze Tysiaca i Jednej Nocy jest decydujacym literackim kanonem ghula, w ktorej zona protagonisty, Amina, zostaje ujawniona za kazda noca, gdy opuszcza loze, aby wydobywac zwloki z cmentarzyska, stajac sie szablonem wszystkich nastepnych przedstawien ghula. Gotycka powiesc Vathek Williama Beckforda (1786) jest najwczesniejszym wprowadzeniem ghula w jezyku angielskim. Wiersz Giaur Lorda Byrona (1813), z linijka 'And like the ghoul, must drag thy corse from out the recent grave', utrwalil ghula w angielskim kanonie poetyckim. Szesnastotomowy angielski przeklad Ksiegi Tysiaca i Jednej Nocy Sir Richarda Francisa Burtona (1885) jest decydujacym kanonem w jezyku angielskim. Opowiadanie Model Pickmana i nowela Onirycznie poszukujac Kadath, obie napisane w 1927 roku, zredefiniowaly ghula jako fundacyjna rase Mitologii Cthulhu: podziemnych kanibali-pozeraczy zwlok z cmentarzysk Bostonu, z dodatkowym motywem, ze ludzie pozerajacy zwloki moga sami przemienic sie w ghule. Pierwsza edycja Dungeons & Dragons Gary'ego Gygaxa (1974) usystematyzowala ghula jako nizsza rase nieumarlych z paralizujacym dotykiem, czyniac go standardem ghula nowoczesnych gier fabularnych fantasy. Manga Tokyo Ghoul Ishidy Sui (od 2011 r.) i anime z 2014 r. wprowadzily ghula do japonskiej grozy.
Słabość
Slabosci ghula to: (1) swiatlo i slonce — w folklorze arabskim ghul nawiedza pustynie noca i traci swoja moc przemiany, gdy jest wystawiony na swiatlo sloneczne; (2) brak zwlok — bez zwlok do pozarcia ghul gloduje, slabnie i ostatecznie ginie; (3) islamskie rytualy oczyszczenia — recytacja koraniczna i sasiedztwo meczetow ograniczaja aktywnosc ghula, a inwokacja basmala imienia Allaha uznawana jest w wierze ludowej za odpedzajaca ghula; (4) nieskuteczny jako pojedynczy agent — w nowoczesnej fantazji takiej jak Dungeons & Dragons ghul jest klasyfikowany jako nizszy nieumarly, ktory poluje w stadach, a pojedynczy okaz stanowi niewielkie zagrozenie nawet dla srednio zaawansowanych poszukiwaczy przygod. Lovecraftowskie ghule Mitologii Cthulhu dzialaja tylko w ciemnosciach podziemnych cmentarzysk: w Onirycznie poszukujac Kadath protagonist Randolph Carter wspolpracuje z bandami ghuli, ale ghule nie moga postawic stopy w slonecznym swiecie powierzchni, utrwalajac swiatlo jako decydujaca kanoniczna slabosc.
Znaczenie kulturowe
Ghul nie jest po prostu ikona grozy, lecz paradygmatycznym przypadkiem miedzykulturowej kanonizacji przecinajacej tradycje arabskie, islamskie i zachodni orientalizm. Przedislamska beduinska wiara z okresu Dzahilijja w pustynne duchy zostala usystematyzowana w teologii dzinna z VII wieku islamu, przekazana przez przeklady Gallanda z XVIII wieku i Burtona z XIX wieku Ksiegi Tysiaca i Jednej Nocy, przepuszczona przez europejski romantyzm i literature gotycka, oraz utrwalona w Mitologii Cthulhu i fantazji Dungeons & Dragons XX wieku, przecinajac w ten sposob ze Wschodu na Zachod. Orientalizm Edwarda Saida z 1978 r. jest kanoniczna krytyczna analiza europejskich reprezentacji Wschodu z XVIII i XIX wieku, w tym ikonografii ghula i dzinna z przekladow Gallanda i Burtona, jako mechanizmu zachodniego innienia Wschodu. Reinterpretacja Lovecrafta ghula z 1927 r., w ktorej bostonski malarz Richard Upton Pickman przemienia sie w ghula, byla odczytywana jako kondensacja niepokojow bialej amerykanskiej klasy sredniej z poczatku XX wieku dotyczacych rasy, klasy i cielesnego rozkladu. Tokyo Ghoul Ishidy Sui z 2011 r. jest interpretowane jako alegoria mniejszosci spolecznych i obcokrajowcow mieszkajacych w wspolczesnej Japonii, przeszczepiajaca arabski motyw kanibala do nowoczesnego japonskiego spoleczenstwa miejskiego.
W popkulturze
Poezja Ta'abbata Sharrana, VI wiek Dzahilijja — najwczesniejsze tekstowe pojawienie sie ghulaKsiega Tysiaca i Jednej Nocy, Opowiesc o Sidi Nu'manie (kompilacja IX wieku) — decydujacy kanon ghula pozerajacego zwlokiAl-Jahiz, Kitab al-Hayawan (IX wiek) — abbasydzka systematyzacja klasyfikacji dzinnowWilliam Beckford, Vathek (1786) — najwczesniejsze wprowadzenie ghula w jezyku angielskimLord Byron, Giaur (1813) — utrwalenie w angielskim kanonie poetyckimSir Richard Francis Burton, angielski przeklad Ksiegi Tysiaca i Jednej Nocy (1885) — decydujacy kanon w jezyku angielskimH. P. Lovecraft, Model Pickmana i Onirycznie poszukujac Kadath (1927) — kanon ghula Mitologii CthulhuGary Gygax, Dungeons & Dragons (1974) — standaryzacja w nowoczesnych grach fabularnych fantasyIshida Sui, Tokyo Ghoul (od 2011 r.) — wprowadzenie do nowoczesnej japonskiej mangi
Related

Mumia
Mummy · Zabandażowany zmarły — przeklęty trup strzegący grobowca

Upiór kurhanu
Wight · Zmarły z kurhanu — przeklęty trup strzegący skarbu grobowca

Zjawa
Wraith · Mściwa zjawa — mroczny duch, który utracił formę, zachowując tylko nienawiść

Wampir
Vampire · Krwiopijca — arystokrata nocy żyjący nieśmiertelnie krwią żywych

Zombie
Zombie · Ożywiony trup — bezrozumne ludożercze hordy zmarłych

Szkieletowy Wojownik
Skeleton Warrior · Nieumarły Żołnierz — Wojownik powstały z martwych

Duch
Ghost · Błąkający się duch — dusza związana ze światem przywiązaniem i niedokończoną historią

Rewenant
Revenant · Mściwy powracający — trup powstały z grobu dla jednego celu

Jiangshi
Jiangshi · Chiński skaczący trup — sztywny, skaczący duch-trup

Banshee
Banshee · Zawodząca zwiastunka śmierci — lament celtyckiej tradycji

Oni
Oni · Japoński demon — rogaty, kolosalny ludożerczy ogr

Onryo
Onryo · Japoński mściwy duch — przeklinająca zjawa powracająca w urazie