
Niebieski Smok to jeden z pieciu chromatycznych (zlych) smokow Dungeons & Dragons. Gary Gygax i Dave Arneson wprowadzili go juz w oryginalnym pudelku z 1974 roku jako wladce pustyni, a od Monster Manuala AD&D z 1977 roku jego charakter zostal ustalony jako praworzadny zly. Rozpoznawalny po lazurowych luskach i jednym masywnym rogu na pysku, jego oddech to liniowy piorun o dlugosci 18 metrow zadajacy 12d10 obrazen w piatej edycji (2014). Wsrod smokow chromatycznych jest najbardziej terytorialny i metodyczny: rzadzi pustynnymi plemionami i koczownikami za pomoca halucynacji, fatamorgany i kontroli umyslu, az do wynoszenia siebie do rangi bostwa — cecha stala od AD&D do piatej edycji. Ta sama istota pojawia sie w 'In Search of the Unknown' Mike a Carra (1979), w Kronikach Smoczej Lancy autorstwa Tracy Hickmana i Margaret Weis oraz w pustynnych spotkaniach Baldur's Gate 3 (2023).
Pochodzenie
Bezposrednim zrodlem jest broszura 'Monsters & Treasure' z oryginalnego pudelka Dungeons & Dragons wydanego przez TSR w 1974 roku, w ktorej Gygax i Arneson rozdzielili pieciu zlych smokow wedlug koloru i przypisali niebieskiemu role pustynna. Monster Manual AD&D z 1977 roku ustalil jego piorun, pojedynczy rog i charakter praworzadny zly, a Kroniki Smoczej Lancy z 1983 roku utrwalily wizerunek pustynnego wladcy przez nazwanych osobnikow takich jak Skie. Mitycznym podlozem jest kompleks bogow burzy starozytnego Bliskiego Wschodu — Adad i Iszkur w Mezopotamii, Baal Hadad w Ugarit — wraz z folklorem burz piaskowych Sahary i Arabii. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) dodal mitycznego praprzodka gatunku, Sakrasara.
Cechy
- Samotny wladca rozleglych pustyn i suchych pustkowi
- Lazurowe luski i pojedynczy masywny rog na pysku, brzuch w kolorze piasku
- Liniowy oddech pioruna o dlugosci 18 metrow, 12d10 obrazen w piatej edycji
- Mistrz iluzji, fatamorgany i kontroli umyslu, podajacy sie za bostwo wsrod plemion
- Plywa w piasku, rozkopujac go, i woli zasadzke oraz skrytobojstwo
- Praworzadny zly charakter, ktory wciaga go w polityke, intrygi i handel niewolnikami
Opowieści
W grach fabularnych klasyczne starcie solowe wysokiego poziomu w kampanii pustynnej, najwazniejszy antagonista suchego regionu. Od AD&D do piatej edycji jest modelowym chromatycznym 'intrygantem', dzialajacym za pomoca iluzji, przesluchan i polityki teokratycznej zamiast otwartej bitwy.
Słabość
Woda i wilgotny klimat oslabiaja jego lot i predkosc rycia, czary wrozbiarskie takie jak wykrycie prawdy demontuja jego iluzje i podszywanie sie pod bostwo, a pojedynczy rog jest podatnym celem w walce wrecz.
Znaczenie kulturowe
Bostwa burzy piaskowej i pioruna ze starozytnego Bliskiego Wschodu oraz beduinska tradycja pustynnych demonow zostaly wchloniete przez kolorowa taksonomie smokow D&D i ukonstytuowaly nowoczesny anglosaski archetyp 'wladcy pustyni' jako boss.
W popkulturze
Oryginalne pudelko TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Kroniki Smoczej Lancy (1983-85), Monster Manual piatej edycji (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) oraz Baldur's Gate 3 (2023).



