
Bialy Smok (White Dragon) to jeden z pieciu galezi smokow chromatycznych, ktore zakorzenily sie w pierwszej edycji Dungeons & Dragons z 1974 roku Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, zimny lowca, ktory dzierzy calorocznie pokryte sniegiem pola siedzenia polarnego i zmarznieta pustkowie jako swoje terytorium. Luski biale jak snieg topnieja w bialym siedzeniu lodowca i lodu bez jednego cienia, a z jego paszczy wydycha pojedyncza prosta linia zimna, ktora przynosi smierc jednego oddechu, mrozac czlowieka i bestie w jednym siedzeniu. Posrod pieciu smokow chromatycznych, czarnego, niebieskiego, zielonego, czerwonego i bialego, ten stoi w siedzeniu najnizszej inteligencji, lecz instynkt lowiecki bestii jest na tym samym siedzeniu w zamian postawiony najwyrazniej, a raz gdy upatrzyl sobie zdobycz, sciga ja przez dni w jednym siedzeniu z wielka cierpliwoscia. Jego legowisko to jaskinia w lodowcu lub gleboke siedzenie w wiecznym sniegu, a wewnatrz postac cial ludzi i bestii zabitych w tym samym polowaniu, zachowanych na zawsze w lodzie, jest najwyrazniejszym znakiem jednego siedzenia.
Pochodzenie
Bialy Smok pojawil sie po raz pierwszy w Monsters & Treasure w pudelku pierwszej edycji Dungeons & Dragons z 1974 roku i stanal w siedzeniu jednego z pieciu smokow chromatycznych, ktore zakorzenily sie w tym samym czasie. W AD&D Monster Manual 1e z 1977 roku to same siedzenie zostalo mocno kanonizowane i biegnielo w jednej linii przez Monster Manuals AD&D 2e (1989), 3e (2000), 3.5 (2003), 4e (2008) i 5e (2014). Ziarno zimnego lowcy jest trzymane jako polozone na inspiracji, ktora autor Gary Gygax zaczerpnal z olbrzymow szronu (jotnow) mitologii nordyckiej i z opowiesci o bialej bestii z folkloru brytyjskiego i irlandzkiego, jak powiedzial pozniej w wywiadzie, lecz wyrownanie jednego siedzenia posrod pieciu smokow chromatycznych, lodowcowe legowisko i tkanina instynktu lowieckiego to kanon, ktory wyrosl na powaznie w samym D&D. To same siedzenie stalo sie znakiem siedzenia Doliny Lodowego Wichru (Icewind Dale) w Zapomnianych Krainach, a nazwany bialy smok Icingdeath (Ingeloakastimizilian), polozony w The Crystal Shard R. A. Salvatore'a z 1988 roku, jest najlepiej znanym z tego samego siedzenia.
Cechy
- Luski biale jak snieg i ziarno kamuflazu, ktore topnieje w bialym siedzeniu pola sniezhego
- Pojedyncza prosta linia zimnego oddechu, ktora przynosi smierc jednego oddechu
- Najnizsza inteligencja posrod pieciu smokow chromatycznych i najwyrazniejszy instynkt lowiecki
- Przytlaczajacy slizgajacy sie ruch na lodzie i sniegu
- Postac wewnatrz lodowcowego legowiska trofeow i cial zachowanych w lodzie
- Osiem etapow wzrostu w kanonie D&D, od wyrmlinga do prastarego
Opowieści
W siedzeniu D&D Bialy Smok czesto zajmuje swoje miejsce jako wielki wrog kampanii polnocnej ekspedycji. Mlody bialy smok to pojedynczy etap wroga, ktory zabiera bydlo i ludzi wsi i poluje jakby slizgajac sie po lodzie, a w miare jak rosnie do etapow doroslego i prastarego, wyrasta w klesce zywiolowej, ktora rzuca cien na wielki lancuch gorski jednego siedzenia. W siedzeniu Zapomnianych Krain siedzenie Doliny Lodowego Wichru, zmarzniete pustkowie wokol Dziesieciu Miast, stalo sie znakiem tego samego siedzenia, a Icingdeath (Ingeloakastimizilian), polozony w The Crystal Shard R. A. Salvatore'a z 1988 roku, jest znakiem jednego siedzenia, a pojedyncze ostrze wyciagnete z jego ciala stalo sie imieniem jednego z bulatow Drizzta Do'Urdena. W siedzeniu Dragonlance nazwane biale smoki, takie jak Frostbite, staja w siedzeniu wielkiej wojny. W grach wideo ta sama bestia zajmuje swoje miejsce jako wielki boss w siedzeniu Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights i Baldur's Gate 3 (2023).
Słabość
Slabosc Bialego Smoka wyrasta wprost z tkaniny jednego siedzenia. Ta sama bestia byla polozona w ziarnie, ktore pasuje do zmarznietego siedzenia, i tak w cieplym siedzeniu i w siedzeniu pustyni w poludnie szczeliny miedzy luskami miekna jednym ciosem, zimny oddech wysycha szybko, a sila jednego siedzenia spada jednym ciosem. W kanonie D&D bialy smok jest odporny na obrazenia od zimna, lecz jest mocno wstrzasniety w jednym siedzeniu przez magie ognia i obrazenia promieniste (radiant), a najnizsza inteligencja posrod pieciu smokow chromatycznych czyni te sama bestie slaba w siedzeniu strategii, magii iluzji i negocjacji. Gdy przygodowiec rozkbada przed legowiskiem tej samej bestii pojedyncze klamstwo lub cien iluzji, ta sama bestia jest czesto oszukana jednym ciosem i robi krok raz w puste siedzenie. Ta sama bestia ma takze prostote, przez ktora, raz wciagnieta w polowanie, zapomina o kazdym innym siedzeniu i goni pojedynczy punkt prosto do pulapki, i tak przygodowiec moze obejsc bok legowiska tej samej bestii i wycelowac w siedzenie skarbu.
Znaczenie kulturowe
Bialy Smok stal sie najbardziej bestialnym symbolem jednego siedzenia posrod pieciu smokow chromatycznych kanonu D&D, i pozostawil swoj znak w literaturze fantasy i w grach wideo tego samego siedzenia. Piec smokow chromatycznych gromadzi zly charakter D&D w jednym punkcie, a postac wszystkich pieciu kolorow zebranych w jednym siedzeniu jest rysowana jako piec glow wielkiej bogini Tiamat, posrod ktorych biala glowa nosi dzikosc i zimno na tym samym siedzeniu. Nazwany bialy smok Icingdeath, polozony w The Crystal Shard R. A. Salvatore'a z 1988 roku, jest najwyrazniejszym obliczem jednego siedzenia, a fakt, ze pojedyncze ostrze wyciagnete z jego ciala stalo sie imieniem jednego z bulatow Drizzta Do'Urdena, stoi jako rzadkie siedzenie, w ktorym smok chromatyczny uczynil bron bohatera jednego siedzenia. Te same siedzenie pozostawilo takze swoj znak na rynku miniatur fantasy od lat 1980, w tablicach Ral Partha, Reaper Miniatures i WizKids, a ta sama bestia czesto pojawia sie jako wielki wrog jednego siedzenia w fikcji internetowej, mandze i light novel Korei, Chin i Japonii.
W popkulturze
Bialy Smok pojawia sie w kazdej ksiedze regul D&D i w jej kampaniach rozszerzajacych od pierwszej edycji 1974 roku. Icingdeath, polozony w The Crystal Shard (1988) R. A. Salvatore'a, jednym z powiesci Zapomnianych Krain, jest najlepiej znanym z tego samego siedzenia, a w kampaniach utkanych przez Margaret Weis i Tracy Hickman z Dragonlance, Frostbite ma swoje miejsce na jednym siedzeniu. W grach wideo ta sama bestia zajmuje swoje miejsce jako wielki boss w Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002) i Baldur's Gate 3 (2023), a ta sama bestia siedzi w miejscach przy lodowcowych lochach MMORPG Neverwinter i Dungeons & Dragons Online. Te same siedzenie stalo sie takze najbardziej znanym wrogiem jednego siedzenia w fikcji internetowej, mandze i light novel Korei, Chin i Japonii, i pozostawilo swoj znak w Delicious in Dungeon i niezliczonych koreanskich fantastycznych powiesciach internetowych.
Ciekawostki
- Icingdeath (Ingeloakastimizilian), bialy smok, polozony w The Crystal Shard (1988) R. A. Salvatore'a, jest najlepiej znanym z tego samego siedzenia, a fakt, ze pojedyncze ostrze wyciagnete z jego ciala stalo sie imieniem jednego z bulatow Drizzta Do'Urdena, stoi jako rzadkie siedzenie, w ktorym smok chromatyczny uczynil bron bohatera jednego siedzenia.
- W kanonie D&D bialy smok stoi jako najmniejszy i najmniej inteligentny z pieciu smokow chromatycznych, a wedlug Monster Manual 5e z 2014 roku, prastary bialy smok ma Stopien Wyzwania (Challenge Rating) 20, najnizszy z pieciu kolorow, lecz jego slizgajacy sie ruch po lodzie i jego oddech zimna pozostaja wielka proba dla przygodowca jednego siedzenia.
- Inaczej niz inne smoki chromatyczne, ktore pietrza zloto i skarb jako wielka chluba jednego siedzenia, bialy smok tka legowisko jak muzeum jednego siedzenia, zachowujac ciala ludzi i bestii zabitych w polowaniu na zawsze w lodzie, i tak przygodowiec czesto porownuje wejscie do legowiska jednej bestii do wejscia do zamarznietego grobowca jednego siedzenia.



