🐉 Esprits
Spirits, ghosts, demons, divine beings, gods
50 items
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자연의 정령
8 items
불의 정령
11 items

빛의 정령
1 items

어둠의 정령
8 items

물의 정령
4 items

바람의 정령
3 items

얼음의 정령
4 items

땅의 정령
3 items

번개의 정령
5 items

마법의 정령
3 items
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Nymphe
LesserNymph — Esprit Forestier Mineur
Le rang le plus bas parmi les esprits forestiers. Un petit esprit habitant dans les arbres, les fleurs et l'herbe — l'un des esprits les plus familiers aux humains. Apparaît sous la forme d'une jeune fille ou d'une fée, fortement liée à un arbre ou une fleur spécifique. S'affaiblit lorsque sa plante liée est blessée ; devient plus forte lorsqu'elle est soignée avec amour.

Gnome
LesserGnome · Ver de Terre — Esprit de Terre Inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits de la terre, apparaissant sous deux formes : le Gnome en tant que petite créature souterraine, et le Ver de Terre comme une forme qui creuse le sol à la manière d'un ver de terre. Il réside dans les mines et sous terre, percevant instinctivement l'état des minéraux et du sol. Généralement amical envers les humains, il peut révéler l'emplacement de trésors ou de filons de minerai.

Sylphide
LesserSylphide — Esprit du vent inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits du vent. Un petit esprit aux ailes semblables à celles d'un papillon ou d'une libellule, apparaissant partout où le vent souffle. Espiègle et extrêmement curieux, il aime les farces comme souffler le chapeau des voyageurs ou éteindre les bougies. Reste souvent près d'un invocateur par affection plutôt que par contrat formel.

Friar's Lantern
LesserFriar's Lantern · Jack-o'-lantern — Esprit de lumière mineur
Le rang le plus bas parmi les esprits de lumière, connu sous deux noms : Friar's Lantern et Jack-o'-lantern. Il apparaît comme une petite lumière vacillante dans les marécages ou les forêts sombres. Sa volonté est faible, produisant instinctivement de la lumière, mais sans aucun sens de l'orientation — tout en guidant les voyageurs sur un chemin, il les entraîne souvent plus profondément dans un labyrinthe.

Feu Mortel
LesserDeath Fire · Mort — Esprit des ombres inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits des ombres, connu sous des noms tels que Feu Mortel et Mort. Il se manifeste spontanément dans des lieux imprégnés de l'énergie de la mort — cimetières, champs de bataille, ruines. Apparaît comme une petite flamme sombre, possédant une faible capacité à absorber la force vitale de son environnement. Sa volonté est simple, mais il est instinctivement attiré par les êtres vivants.

Nix
LesserNix · Naias · Ondine — Esprit d'Eau Inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits de l'eau, connu sous de nombreux noms : Nix, Naias, Ondine. Il habite les petits étangs ou les ruisseaux murmurants, apparaissant sous une forme humanoïde semi-transparente ou pisciforme. Bien que sa volonté soit faible, il peut apparaître partout où coule une eau claire, aidant parfois les voyageurs ou leur jouant des tours.

Électron
LesserÉlectron — Esprit de la foudre inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits de la foudre. Se manifeste lors d'électricité statique ou d'orages, apparaissant comme une petite boule d'électricité. Curieux et incapable de rester en place, il est attiré par les objets conducteurs d'électricité — en particulier les métaux. Il endommage fréquemment machines et équipements sans aucune intention, ce qui le rend difficile à gérer.

Jack Frost
LesserJack Frost — Esprit de glace inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits de glace. Un esprit espiègle connu pour dessiner des motifs de fleurs de glace sur les fenêtres les matins d'hiver, apparaissant sous la forme d'un jeune garçon. Manquant de volonté mais débordant de curiosité, il possède des capacités comme geler l'air humide ou invoquer de petites tempêtes de neige. L'esprit hivernal le plus familier du folklore anglais et nordique.

Salamandre
LesserSalamandre · Kasha — Esprit du Feu Inférieur
Le rang le plus bas parmi les esprits du feu. Un petit esprit en forme de lézard entièrement enveloppé de flammes, doté d'une volonté et d'émotions quasi inexistantes, guidé uniquement par son instinct vers la chaleur. Également connu sous le nom de Kasha dans certaines régions, représenté comme un chat en feu. L'esprit du feu le plus souvent recherché par les invocateurs novices pour leur premier contrat.

Ondine
IntermediateOndine — Esprit d'Eau Intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits de l'eau. Nommé 'esprit élémentaire de l'eau' par l'alchimiste Paracelse, il apparaît souvent sous la forme d'une belle femme humaine. Calme et sage, mais avec un côté trompeur — il peut entraîner des voyageurs imprudents dans l'eau. À ceux qui ont un cœur pur, il offre des prophéties.

Sylphe
IntermediateSylphe · Shuriel · Sylaphe — Esprit du vent intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits du vent, connu sous des noms tels que Sylphe, Shuriel et Sylaphe. Agile et libre d'esprit, il aime voler par-dessus tout. Apparaît sous forme humanoïde, mais son corps est brumeux et transparent comme le vent, célèbre pour disparaître en un instant et réapparaître ailleurs.

Will-o'-the-Wisp
IntermediateWill-o'-the-Wisp — Esprit de lumière intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits de lumière. Une lumière mystérieuse observée dans les marécages et les landes ; la légende veut que ceux qui la voient directement acquièrent la capacité de percevoir la vérité. Possède des capacités duales — créer des illusions pour tromper les adversaires, et exposer les mensonges. Émotionnel et introverti, il aime la beauté et méprise la fausseté.

Ombre
IntermediateShade — Esprit des ombres intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits des ombres. Prend l'ombre comme corps et peut apparaître de n'importe quelle ombre. Semblable à une silhouette humaine mais existant toujours du côté opposé à la lumière. N'a pas de voix et n'exprime ses intentions que par des actions ; n'apparaît pas dans les miroirs. Considéré comme l'exécutant optimal de la reconnaissance dans l'ombre, et dans l'obscurité, les attaques physiques sont presque inefficaces contre lui.

Ifrit
IntermediateIfrit · Sallist — Esprit du Feu Intermédiaire
Le rang intermédiaire parmi les esprits du feu. Un corps humanoïde imposant entièrement composé de flammes, doté d'une volonté et d'un intellect affirmés. Également connu sous le nom de Sallist. Selon l'œuvre, Ifrit peut apparaître non pas comme un esprit intermédiaire mais comme un Roi des Esprits. Il évalue personnellement les contractants potentiels et refuse ceux qu'il juge indignes.

Gnoim
IntermediateGnoim · Gnoum · Mulden — Esprit de Terre Intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits de la terre, connu sous des noms tels que Gnoim, Gnoum et Mulden. Il réside dans les chaînes de montagnes et les sommets rocheux, manipulant sans effort d'énormes rochers. Il parle d'une voix basse et résonnante ; lent à décider, mais une fois résolu, il tient ferme comme la roche.

Oiseau-tonnerre
IntermediateOiseau-tonnerre — Esprit de la foudre intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits de la foudre. Apparaît sous la forme d'un oiseau géant qui déclenche la foudre à chaque battement d'ailes. Son nom est emprunté à l'Oiseau-tonnerre de la mythologie des Amérindiens, décrit comme un être qui apparaît avec les tempêtes. Libre et robuste de caractère, il exige de la force de ses contractants.

Hamadryade
IntermediateHamadryad — Esprit Forestier Intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits forestiers. Un esprit entièrement lié à un seul arbre, plus puissant qu'une Nymphe mais avec une dépendance également plus grande envers son propre arbre. Habite dans d'anciens arbres vieux de plusieurs centaines d'années, prenant une forme mi-humaine, mi-arbre avec une peau semblable à de l'écorce et des cheveux semblables à des branches. Ne fait aucune grâce à ceux qui menacent son arbre.

Floe
IntermediateFloe — Esprit de glace intermédiaire
Le rang intermédiaire des esprits de glace. Nommé d'après les icebergs dérivants (Ice Floe) de la mer, il est émotionnellement stable et froid comme le vaste océan froid. Peut librement alterner entre les états d'eau et de glace et peut geler des centaines de mètres en un instant. En raison de sa beauté mystique unique, il est devenu le sujet le plus souvent utilisé parmi les esprits de glace dans les œuvres d'art.

Nitrass
GreaterNitrass — Esprit de lumière supérieur
Le rang supérieur des esprits de lumière. Émet une lumière intense proche de la lumière solaire, dissipant complètement l'obscurité de son environnement. Lorsqu'il apparaît sous forme humanoïde, la lumière irradie de tout son corps, rendant difficile de le regarder directement. Induit instinctivement la peur dans les êtres des ombres et est connu comme le pilier spirituel des chevaliers sacrés lors des croisades.

Djinn
GreaterDjinn · Syllairon — Esprit du vent supérieur
Le rang supérieur des esprits du vent, connu sous des noms tels que Djinn et Syllairon. Son corps est la tempête elle-même, dominant le ciel et l'atmosphère comme son domaine. Nommé d'après le puissant Djinn de la mythologie islamique, il est également puissant et arrogant. Célèbre pour poser trois énigmes à ceux qui cherchent à conclure un contrat.

Argile
GreaterArgile · Gnoess — Esprit de Terre Supérieur
Le rang supérieur des esprits de la terre. Connecté sensoriellement à l'ensemble de la terre, percevant le terrain à des centaines de kilomètres à la ronde. Contrôle librement le sol, la roche et l'argile et peut invoquer une armée de golems pour le combat. Taciturne et réservé, mais lorsqu'il est mis en colère, il déchaîne une destruction comparable à un tremblement de terre.

Drake de Feu
GreaterFire-Drake · Ignis · Salaime — Esprit du Feu Supérieur
Le rang supérieur parmi les esprits du feu. Un puissant esprit en forme de dragon connu sous des noms tels qu'Ignis et Salaime. Bien que distinct des vrais dragons, il commande une crainte comparable. Les invocateurs capables de le contracter sont extrêmement rares.
Sprite
GreaterSprite — Esprit des ombres supérieur
Le rang supérieur des esprits des ombres. Possède la capacité d'absorber et de sculpter la lumière elle-même, capable de générer une obscurité complète sur une vaste zone. Apparaît sous forme humanoïde mais son corps est composé d'obscurité, donnant la sensation que la main s'enfonce au toucher. Très intelligent et de sang-froid, il perçoit instinctivement les faiblesses d'un adversaire.

Néréide
GreaterNéréide · Ciquel · Endairon — Esprit d'Eau Supérieur
Le rang supérieur des esprits de l'eau, connu sous des noms tels que Néréide, Ciquel et Endairon. Il possède la capacité de percevoir et de contrôler des mers et des fleuves entiers, capable d'invoquer d'immenses tsunamis ou de calmer des tempêtes. Les civilisations anciennes vénéraient les esprits de ce rang comme des divinités protectrices des océans.

Sylvan
GreaterSylvan — Esprit Forestier Supérieur
Le rang supérieur des esprits forestiers. Plutôt qu'un seul arbre, il gouverne une forêt entière comme son domaine conscient. Apparaît sous forme humanoïde avec des bois et une peau à texture d'écorce, son apparence changeant avec les saisons — fleurs au printemps, feuilles luxuriantes en été, feuillage d'automne en automne, branches nues en hiver. Met à l'épreuve ceux qui entrent dans la forêt et cause aux indignes de perdre définitivement leur chemin.

Draco-Tonnerre
GreaterDraco-Tonnerre — Esprit de la foudre supérieur
Le rang supérieur des esprits de la foudre. Un esprit en forme de dragon drapé dans la foudre, un être puissant à la hauteur du Draco-Feu. Ne se matérialise pleinement qu'au sein des éclairs et des tempêtes, connu pour frapper librement avec la foudre en croisant entre les nuages. Son rugissement même est identique au tonnerre.

Glacier
GreaterGlacier — Esprit de glace supérieur
Le rang supérieur des esprits de glace. Se manifeste à partir de glaciers vieux de dizaines de milliers d'années ; son corps est entièrement composé de cristaux de glace transparents. Apparaît comme un humanoïde massif, censé porter dans ses yeux les souvenirs du monde gelés pendant des dizaines de milliers d'années. Parle peu et se déplace lentement, mais chaque pas gèle la terre et chaque souffle crée une plaine enneigée.

Grand Sylvan
SupremeGrand Sylvan — Esprit Forestier Suprême
Le rang suprême des esprits forestiers. Connecté à toutes les forêts d'un continent plutôt qu'à une seule forêt, il exécute la volonté du Roi Esprit Dryade. Son corps est composé de branches d'un Arbre Monde vieux de milliers d'années, et un grand arbre pousse à l'endroit où il s'agenouille. Des témoins rapportent que des fleurs ont fleuri dans ses empreintes de pas alors qu'il marchait.

Luminar
SupremeLuminar — Esprit de lumière suprême
Le rang suprême des esprits de lumière, positionné juste en dessous du Roi Esprit Ignis Fatuus, gouvernant l'intégralité du spectre lumineux. Combine librement toutes les formes de lumière, de la lumière visible à la lumière sacrée, et son existence même est la source de vérité qui pénètre toute malédiction ou magie. Les témoins attestent qu'« il semblait que la lumière elle-même avait pris forme humaine. »

Syllestine
SupremeSyllestine — Esprit du vent suprême
Le rang suprême des esprits du vent, positionné juste en dessous du Roi Ariel des esprits, connecté sensoriellement à toute l'atmosphère atteignant la stratosphère. Son corps est entièrement composé de vent et ne peut être rendu visible. Les témoins ont perçu son existence uniquement à travers une présence écrasante accompagnant des tempêtes soudaines. L'exécuteur de la volonté du Roi Ariel des esprits.

Gnoeanenn
SupremeGnoeanenn — Esprit de Terre Suprême
Le rang suprême des esprits de la terre, positionné juste en dessous du Roi des Esprits Oread. Capable de manipuler directement les plaques continentales. Son corps est composé de divers minéraux cristallisés, et le terrain environnant convulse à chaque fois qu'il apparaît. Des témoins rapportent qu'il semblait qu'une montagne entière marchait.

Impératrice du Blizzard
SupremeBlizzard Empress — Esprit de glace suprême
Le rang suprême des esprits de glace, positionné juste en dessous du Roi des Esprits Freinture. Possède la capacité de déclencher une ère glaciaire à l'échelle continentale. Apparaît sous une forme féminine d'une beauté froide et absolue ; tout ce que son regard touche est instantanément gelé. Dans la légende, elle est aussi appelée la 'Reine de l'Hiver.'

Void Shade
SupremeVoid Shade — Esprit des ombres suprême
Le rang suprême des esprits des ombres, positionné juste en dessous du Roi des Esprits Archane, incarnant le vide absolu (Void) sans lumière. La magie devient instable en sa présence et l'espace lui-même se distord. Apparaît comme un humanoïde parfaitement noir ne reflétant aucune lumière ; l'approche induit une pression comme si tout allait être absorbé.

Saleana
SupremeSaleana — Esprit du Feu Suprême
Le rang suprême parmi les esprits du feu, positionné juste en dessous du Roi des Esprits Phénix, avec une domination quasi-totale sur l'élément feu. Apparaît dans une forme quelque part entre humanoïde et dragon, capable de créer un vaste enfer de vide en consumant l'oxygène environnant. Parfois chargé par le Roi des Esprits de commander les esprits du feu inférieurs.

Empereur des Tempêtes
SupremeEmpereur des Tempêtes — Esprit de la foudre suprême
Le rang suprême des esprits de la foudre, positionné juste en dessous du Roi des Esprits Loup-Foudre. Peut électrifier l'atmosphère entière. Apparaît dans une forme intermédiaire entre humanoïde et dragon, tout son corps composé de foudre. Autour de lui, les boussoles cessent de fonctionner et tous les appareils magiques dysfonctionnent.

Ellestra
SupremeEllestra — Esprit d'Eau Suprême
Le rang suprême des esprits de l'eau, existant au point de convergence de toutes les sources d'eau du monde, juste en dessous du Roi des Esprits Naïade. Son corps est entièrement composé d'eau, rendant les attaques physiques inefficaces. Capable de réguler les précipitations à l'échelle continentale. Si rarement aperçu que beaucoup le considèrent comme une légende.

Ariel
Spirit KingAriel · Sylphid · Minervar — Roi des esprits du vent
Le sommet des esprits du vent, le Roi des esprits. Connu sous des noms incluant Ariel, Sylphide et Minervar. Gouverne tous les vents et les courants d'air dans le monde, changeant la direction des vents saisonniers par un seul acte de volonté. Le plus libre des quatre Rois des esprits, il ne reste jamais au même endroit, errant sans fin dans le monde.

Oread
Spirit KingOread · Trowell · Gnoass — Roi des Esprits de Terre
Le sommet des esprits de la terre, le Roi des Esprits. Également connu sous les noms de Trowell et Gnoass. Gouverne tout le sol, la pierre et les minéraux de la terre, contrôlant l'activité tectonique par la seule volonté. Lent à se déplacer, mais chaque pas équivaut à un tremblement de terre. Détient toutes les mémoires de la terre, connaissant chaque changement géologique depuis le début du monde.

Phénix
Spirit KingPhénix · Sallion — Roi des Esprits du Feu
Le sommet des esprits du feu, le Roi des Esprits. Également connu sous le nom de Sallion. Apparaît sous la forme d'un phénix, et son existence même est la loi des flammes. Possède une véritable immortalité — même s'il est détruit, il ressuscite dans le feu. Il gouverne tous les éléments de feu dans le monde. Dans l'histoire enregistrée, moins de cinq invocateurs ont jamais conclu un vrai contrat avec lui.

Dryade
Spirit KingDryad — Roi des Esprits Forestiers
Le sommet des esprits forestiers, le Roi Esprit. Gouverne toutes les plantes, arbres et forêts du monde, contrôlant le cycle de la nature par sa volonté. Partage son nom avec la Dryade grecque mais son statut s'approche de celui d'une divinité. Apparaît comme un humanoïde massif composé d'arbres, et où qu'il pose le pied, même les terres arides deviennent instantanément une forêt luxuriante. Montre une hostilité extrême envers les civilisations qui détruisent la nature.

Naïade
Spirit KingNaïade · Ellaim · Elquiness — Roi des Esprits de l'Eau
Le sommet des esprits de l'eau, le Roi des Esprits. Également connu sous les noms d'Ellaim et Elquiness. Il traite toute l'eau du monde comme une extension de sa conscience, percevant et contrôlant tout — des profondeurs océaniques aux gouttes de pluie dans les nuages. Calme et profond, il transmet sa volonté par le silence plutôt que par des mots.

Archane
Spirit KingArchane — Roi des Esprits des Ombres
Le sommet des esprits des ombres, le Roi des Esprits. Il est le pendant du Roi des Esprits de Lumière Ignis Fatuus, chacun gouvernant les côtés opposés du monde. Prononcer simplement son nom à voix haute est dit d'approfondir l'obscurité environnante. Il contrôle l'obscurité et le vide lui-même par la volonté. Bien que mal compris comme maléfique, il est en vérité un équilibreur indispensable gouvernant l'obscurité du monde.

Ignis Fatuus
Spirit KingIgnis Fatuus · Ignis — Roi Esprit de Lumière
Le sommet des esprits de lumière, le Roi Esprit. Également connu sous le nom abrégé Ignis. Malgré un nom signifiant 'feu trompeur', il est l'être absolu gouvernant toute la lumière du monde. Il ne périt pas tant que le soleil ne se couche pas, et des mythes transmis à travers diverses civilisations racontent comment le Roi Esprit de Lumière s'éveille et restaure l'équilibre chaque fois que les ténèbres cherchent à consumer le monde.

Loup-Foudre
Spirit KingLoup-Foudre (雷狼) — Roi des Esprits de la Foudre
Le sommet des esprits de la foudre, le Roi des Esprits. Fidèle à son nom — le Loup-Foudre (雷狼, Loup-Tonnerre) — il apparaît sous la forme d'un loup géant avec des éclairs se déchargeant continuellement de tout son corps. Le plus agressif et le plus orienté vers le combat des quatre Rois des Esprits, il respecte instinctivement les forts et méprise les faibles. Son hurlement est entendu comme du tonnerre partout dans le monde.

Freinture
Spirit KingFreinture · Empereur de Glace (氷皇) — Roi des Esprits de Glace
Le sommet des esprits de glace, le Roi des Esprits. Connu sous des noms incluant Freinture et Empereur de Glace (氷皇). Gouverne toute la glace et le froid du monde, son existence même approchant le zéro absolu. Le plus solitaire des quatre Rois des Esprits, regardant le monde seul depuis la glace éternelle des régions polaires. Dans une confrontation éternelle avec le Roi des Esprits du Feu Phénix.
Lutin de Cendre
LesserCinder Sprite — Esprit Inférieur des Braises
Un petit esprit du feu vivant dans les braises mourantes. Il apparaît sous une forme humanoïde ailée de la taille d'une paume, dispersant de faibles étincelles orangées. Il est le plus puissant juste avant l'extinction totale d'une flamme. Plus expressif qu'une Salamandre, mais toujours de faible intelligence.

Logi
IntermediateLogi — Esprit de la Flamme Dévorante
Un esprit du feu de rang intermédiaire connu dans la mythologie nordique comme 'le feu lui-même.' Sa nature fut révélée lors d'un concours de mangeaille contre Loki, où il consomma os et plats — manifestation de la vérité primale que la flamme dévore tout. Il apparaît comme un humanoïde géant enveloppé d'un feu bleu-blanc transparent qui incinère rapidement tout ce qu'il touche.

Agni
GreaterAgni — Messager Sacré de la Flamme
Le dieu hindou du feu et messager sacré entre les dieux et les mortels. Représenté avec trois têtes et sept langues, il transmet les offrandes aux dieux par le feu rituel. Il gouverne à la fois la purification et la destruction — ce que sa flamme touche est soit purifié, soit entièrement consumé.

Suzaku
SupremeSuzaku · 朱雀 — Oiseau Rouge Sacré du Sud
L'oiseau rouge divin qui garde la direction du sud parmi les Quatre Symboles de la mythologie est-asiatique. Semblable au phénix mais fondamentalement différent : là où le phénix symbolise la renaissance, Suzaku est le dieu gardien de l'été, du feu et de la guerre. Son plumage aux cinq couleurs fait surgir toutes les flammes du sud en unisson lorsque ses ailes sont déployées. Une entité céleste directement liée à la constellation australe.

Kagutsuchi
Spirit KingKagutsuchi · 軻遇突智 — Roi de la Flamme Destructrice
La divinité suprême du feu de la mythologie japonaise. À l'instant de sa naissance, ses flammes brûlèrent à mort sa mère Izanami — symbole que création et destruction sont inséparables. Tué par son père endeuillé Izanagi, des dizaines d'êtres divins naquirent néanmoins de son sang et de ses fragments corporels. Le feu est mort et naissance, et il est le roi qui incarne cette contradiction en lui-même.