⚜️ Berufe & Klassen
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items
Kategorie
Kultur
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마법사
9 items

검술사
3 items

도사
1 items

전사
4 items

음유시인
1 items

궁수
2 items

마검사
1 items

성기사
1 items

수호자
1 items

창기사
1 items

암살자
2 items

성직자
5 items

연금술사
1 items

기술자
1 items

조련사
1 items

용사
1 items

도적
1 items

점술사
1 items

현자
1 items
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Nekromant
降靈術師 · Necromancer — Ein verbotener Magier, der den Tod kontrolliert
Eine verbotene Magieklasse, die Geister der Toten erweckt oder Leichen für den Kampf kontrolliert. In den meisten Nationen als illegal eingestuft, aber die Macht der Nekromantie übertrifft alle andere Magie. Die beängstigendste Magieklasse, die unbegrenzte Truppenverstärkung ermöglicht.

Schwertheiliger
劍聖 · Sword Saint — Ein legendäres Reich, das an der absoluten Grenze der Schwertkunst erreicht wird
Die höchste Kampfklasse, die die Schwertkunst auf ihr Äußerstes geschärft hat und Schwerter-Qi (劍氣) und Schwerter-Aura (劍罡) frei einsetzt. Ohne jegliche Magie entfesseln sie durch reine Schwertenergie Angriffe auf Magier-Niveau und verdienen sich den Titel lebende Legende. Eine unglaublich seltene Errungenschaft — in jeder gegebenen Ära existieren nur ein oder zwei.

Taoist
道士 · Taoist — Ein östlicher Zauberer, der die Welt durch die Prinzipien des Tao beherrscht
Die Kern-Zauberklasse der östlichen Fantasy, die Talismane, taoistische Künste und himmlische Techniken auf der Grundlage der Prinzipien des Taoismus (道敎) einsetzt. Wo westliche Magier Magie durch Theorie und Formeln handhaben, erfasst der Taoist die natürliche Ordnung durch den Körper und drückt sie durch taoistische Künste aus. Sie trainieren mit dem ultimativen Ziel der Unsterblichkeit und Transzendenz (羽化登仙).

Berserker
狂戰士 · Berserker — Der rasende Krieger, der durch Wut die Grenzen überwindet
Eine Kampfklasse, die im Kampf die Vernunft aufgibt und in einen instinktiven Wutzustand (Raserei) eintritt, um explosive Angriffskraft zu entfesseln. Ignoriert die Verteidigung und konzentriert sich rein auf den Angriff; im Rasereizustand kann die Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden, verloren gehen. Entspringt den berserkerischen Kriegern der nordischen Mythologie.

Barde
吟遊詩人 · Barde — Ein wandernder Künstler, der die Welt mit Lied und Geschichte verändert
Eine einzigartige Klasse, die Magie durch Musik, Poesie und Geschichten kanalisiert, um die Menschen um sie herum zu beeinflussen. Im Kampf buffen sie die gesamte Gruppe durch Aufführungen oder bezaubern und verwirren Feinde. Überall auf der Welt willkommen, sind sie eine unschätzbare Informationsquelle, Zeugen der Geschichte und diejenigen, die Legenden erschaffen.

Waldläufer
遊擊手 · Ranger — Ein Spurenleser, der mit der Wildnis eins geworden ist
Eine Klasse, die Überleben, Spurenlesen und Kampf in natürlichen Umgebungen wie Wäldern, Ödlanden und Schneefeldern integriert. Eine Hybridklasse, die die Fernkampffähigkeiten des Bogenschützen mit Naturmagie, Tierempathie und Fallenstellen kombiniert. Das stärkste Wesen außerhalb der Zivilisation.

Illusionist
幻術師 · Illusionist — Ein Magier, der die Grenze zwischen Realität und Illusion auslöscht
Eine Magieklasse, die Halluzinationen und Illusionen erschafft, um die Wahrnehmung des Feindes zu manipulieren. Anstatt direkten Schaden zu verursachen, sind sie Spezialisten im indirekten Kampf — Feinde dazu zu bringen, sich selbst anzugreifen, Verbündete zu verbergen oder den Raum selbst in ein Labyrinth zu verwandeln. Da die Magie direkt auf das Gehirn einwirkt, ist sie schwer zu widerstehen.

Magieschwertler
魔劍士 · Magic Swordsman — Ein seltener Doppelexperte, der Magie durch die Klinge lenkt
Eine seltene Klasse, die sowohl Schwertkunst als auch Magie gleichzeitig gemeistert hat. Charakterisiert durch das Einbetten von Magie in die Klinge für Elementarangriffe oder das Kämpfen, während magische Barrieren aufrechterhalten werden. Erfordert erhebliche Kompetenz in Magie und Schwertkunst, was es extrem schwierig macht, zu meistern.

Paladin
聖騎士 · Paladin — Ein Krieger des Lichts, gesegnet durch göttliche Gnade
Eine Hybridklasse, die gleichzeitig heilige Magie und Nahkampf einsetzt. Sie kombiniert die Kampfkraft des Kriegers mit der Heilung und heiligen Magie des Klerikers und füllt die vielseitigste Rolle in jeder Gruppe. Sie schätzen Gerechtigkeit, Glauben und Eide — das Brechen eines Eides kann sie in einen 'Gefallenen Paladin' verwandeln, der seine göttlichen Fähigkeiten verliert.

Wächter
守護者 · Guardian — Eine Eisenwand, die die Welt mit einem einzigen Schild aufhält
Eine Kampfklasse, die vollständig auf Verteidigung und Partyschutz spezialisiert ist. Mit geringer Angriffskraft, aber unübertroffener Verteidigung und Bedrohungsgenerierung absorbieren sie jeden feindlichen Angriff und schützen ihre Verbündeten. Schildkonter und Abwehrparaden — die Umwandlung von Verteidigung in Angriff — sind ihre Markenzeichen.

Krieger
戰士 · Warrior — Die grundlegende Nahkampfklasse, die mit Stärke und Ausdauer kämpft
Die grundlegendste Kampfklasse, die mit physischen Waffen wie Schwertern, Äxten und Stumpfwaffen im Nahkampf kämpft. Bekannt für hohes HP und hohe Verteidigung, steht der Krieger an der Spitze jeder Gruppe. Je nach Spezialisierung verzweigt er sich in defensive (Tank) oder offensive (DPS) Ausrichtungen.

Lanzenreiter
槍騎士 · Lancer — Ein Spezialist für Angriffe und Durchdringungsschläge
Eine Kampfklasse, die sich auf Lanzen und berittenen Kampf spezialisiert hat. Die beim berittenen Angriff erzeugte Durchdringungskraft kann jede Rüstung durchbohren, und die große Reichweite ermöglicht präzises Anvisieren der Vitalpunkte großer Feinde. Lanzenreiter, die sich auf Drachenjagd spezialisiert haben, werden manchmal 'Drachentöter' genannt.

Dunkler Ritter
暗黑騎士 · Dark Knight — Ein gefallener Krieger, gebunden an die Dunkelheit
Eine Klasse, die die Macht der Dunkelheit mit Nahkampf kombiniert. Das Gegenstück zum Paladin, das die eigene Lebenskraft verbraucht, um mächtige dunkle Magie einzusetzen. Bekannt für überwältigende Angriffskraft und die Fähigkeit, Angst zu erzeugen, tragen sie als Preis dafür einen Fluch, der ihre eigene Vitalität endlos auffrisst.

Ninja
忍者 · Ninja — Ein japanischer Spionagekrieger, der durch Dunkelheit und Täuschung kämpft
Eine Klasse, die sich auf Spionage, Infiltration und Attentate spezialisiert hat und in Japans Kriegsstaatenperiode entwickelt wurde. Unterscheidet sich durch das Hinzufügen von Ninjutsu (忍術), einem einzigartigen magischen Fähigkeitssatz, zu den Techniken des Schurken und des Assassinen. Sie nutzen verschiedene Ninjutsu wie die Schattenklon-Technik, die Feuerflucht-Technik und die Verwandlungstechnik.

Runenmeister
盧恩術師 · Runemaster — Ein Magier, der die Gesetze der Welt in alte Schrift einschreibt
Eine Magieklasse, die magische Energie in Rune (Rune) Zeichen infundiert und sie in Waffen, Rüstungen und Umgebungen einschreibt. Langsamer als traditionelles Zaubern, aber einmal eingeschrieben übt eine Rune dauerhafte Effekte aus — ein bestimmendes Merkmal der Beständigkeit. Odin der nordischen Mythologie ist der erste Runenmeister.

Magier
魔法師 · Mage / Wizard — Ein Wissensspezialist, der die Prinzipien der Magie erforscht
Die grundlegendste Magieklasse, die magische Theorie studiert und Zauber memoriert, um Magie einzusetzen. Spezialisiert auf mächtige Fernkampf-Angriffsmagie und verzweigt je nach Spezialgebiet (elementar, Beschwörung, Bindung, Zeit usw.) in verschiedene fortgeschrittene Klassen. Das niedrigste HP aller Klassen, ausgeglichen durch die größte magische Feuerkraft.

Versiegeler
封印師 · Sealer — Ein Hüter des Gleichgewichts, der Gefahr versiegelt und Kraft einschließt
Eine Magieklasse, die sich auf das Versiegeln mächtiger magischer Bestien, Götter, Flüche und verbotener Kräfte spezialisiert hat. Ihre Hauptrolle ist Neutralisierung, Versiegelung und Reinigung statt Angriff — eine unverzichtbare Klasse, wenn man extremen Entitäten wie Dämonenkönigen und antiken Göttern gegenübersteht. Sie können den Prozess auch umkehren und versiegelte Kraft als Kampfstärke entfesseln.

Kleriker
聖職者 · Kleriker — Ein Kampfpriester, der durch göttliche Kraft kämpft und heilt
Eine Klasse, die zu einer Gottheit betet und heilige Magie empfängt, um sie im Kampf einzusetzen. Offensiver als ein Heiler, kombiniert heilige Angriffsmagie und Heilung zu einer hybriden Kampf-Unterstützungs-Rolle. Besonders verheerend gegen Untote und Dämonen. Kampfstil und verfügbare Magie ändern sich vollständig je nach der verehrten Gottheit.

Beschwörer
召喚士 · Summoner — Ein Kommandant-Typ-Magier, der Wesen in die Schlacht ruft
Eine Magieklasse, die Wesen aus anderen Dimensionen oder der Natur (Geister, magische Bestien, Engel, Dämonen, unsterbliche Geister usw.) beschwört und sie im Kampf einsetzt. Der Beschwörer befehligt von hinten, während seine Beschwörungen kämpfen. Die Anzahl und Qualität der Beschwörungen entspricht direkt der Kampfkraft des Beschwörers.

Assassine
暗殺者 · Assassin — Ein Todespezialist, der alles mit einem einzigen Schlag beendet
Eine Klasse, die darauf spezialisiert ist, Ziele leise und mit Gewissheit zu eliminieren. Aufgebaut auf den Tarnfähigkeiten des Schurken, mit Tötungstechniken, Giften, Betäubungsmitteln und Spezialwaffen. Existiert in jeder Welt als politisches Werkzeug und notwendiges Übel.

Alchemist
鍊金術師 · Alchemist — Die Grenze zwischen Wissenschaft und Magie, die Materie transformiert
Eine Klasse, die durch Materialtransformation, Medizinherstellung und magische Werkzeugschöpfung Kampf und Alltag unterstützt. Spezialisiert mehr auf Herstellung und Unterstützung als auf Kampf, obwohl Top-Tier-Alchemisten auch im Kampf mit Materialien selbst als Waffen eingesetzt werden können. Der Stein der Weisen und das Streben nach Unsterblichkeit sind die ewigen Ziele des Alchemisten.

Hexenmeister
術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat
Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.

Elementarmagier
精靈師 · Elementalist — Ein Magier, der an der Seite von Naturgeistern kämpft
Eine Magieklasse, die Verträge mit Elementargeistern der Natur — Feuer, Wasser, Wind, Erde, Blitz, Licht und Dunkel — abschließt oder die Elemente direkt manipuliert. Im Gegensatz zu einem Beschwörer bildet der Elementarmagier eine gleichberechtigte Partnerschaft mit Geistern und borgt sich deren Kraft, um die ultimative Magie dieses Elements einzusetzen.

Heiler
治癒師 · Heiler — Das Herz der Gruppe, das Leben wiederherstellt
Eine Klasse, die sich auf Heilungsmagie spezialisiert. Sie stellt die Verletzungen von Gruppenmitgliedern wieder her und entfernt Statuszustände. Heiler der höchsten Stufe besitzen auch die Fähigkeit, Gefallene zu wiederbeleben. Geringe Angriffsfähigkeit, doch solange die Gruppe lebt, geht der Kampf weiter — man sagt, mit einem Heiler kann man nicht verlieren.

Druide
自然祭司 · Druide — Ein uralter Priester, der eins mit der Natur geworden ist
Eine uralte Priesterklasse, die Naturphänomene und den Kreislauf des Lebens als ihren Glauben betrachtet und Naturmagie einsetzt. Sie beherrschen die gesamte naturverbundene Magie von Heilung, Gestaltwandel und dem Beschwören von Pflanzen und Tieren bis zum Entfesseln von Naturkatastrophen. Eine absolute Autorität in Wäldern, Bergen und küstennahen Naturregionen.

Magitechniker
魔道工學者 · Magitechniker — Ein Schöpfer, der Magie und Maschinerie vereint
Eine Klasse, die magische Prinzipien auf Maschinen, Vorrichtungen und Strukturen anwendet, um Magitechartikel (魔道具) herzustellen. Durch die Erschaffung von Magitechartikel, die sogar nicht-magische gewöhnliche Menschen nutzen können, revolutionieren sie das technologische Niveau der Welt. Traditionelle Magier verurteilen sie als 'Ketzer', aber der Fortschritt der Magitechnik ist nicht aufzuhalten.

Samurai
武士 · Samurai — Ein japanischer Krieger, der Kampfkunst und den Weg vereint
Eine japanische traditionelle Kampfklasse, die in Schwertkampf, Bogenschießen und Reiten ausgebildet ist und den Bushido (武士道) als Lebensphilosophie betrachtet. Nicht bloß eine Sammlung von Kampftechniken, sondern eine vollständige Lebensweise mit Ehre, Loyalität und Selbstaufopferung als Kernwerte. Weil sie den Tod nicht fürchten, werden sie paradoxerweise zu den stärksten Kriegern.

Schamane
巫師 · Schamane — Ein Geisterkommunikator, der zwischen der Geisterwelt und der Realität wandelt
Eine primitive, aber mächtige Klasse, die direkt mit Geistern, Ahnengöttern und Naturgottheiten kommuniziert, um ihre Kraft zu entleihen. Anders als zivilisierte Magier handhaben sie Magie durch Instinkt und spirituelle Empathie statt durch Theorie. Ein allseitiger magischer Führer der Stammesgesellschaft, der Heilung, Wahrsagerei, Flüche und Geisterbeschwörung gleichermaßen beherrscht.

Bestiendompteur
野獸調鍊師 · Bestiendompteur — Einer, der wilde Bestien zu Gefährten macht
Eine Klasse, die Tiere, magische Bestien und Monster zähmt, um sie zu Kampfpartnern zu machen. Wo der Waldläufer allgemein mit der Natur kommuniziert, ist der Bestiendompteur intensiv auf bestimmte Tiere spezialisiert. Der Kampfstil ändert sich vollständig je nach Art des Begleittiers.

Drachenkämpfer
龍騎士 · Drachenkämpfer — Ein himmlischer Krieger, der einen Pakt mit einem Drachen geschlossen hat
Eine äußerst seltene Kampfklasse, die einen Vertrag oder eine Bindung mit einem Drachen eingegangen ist und an seiner Seite kämpft. Allein schon ist der Drachenkämpfer auf dem Gipfel der Kampfkraft, aber zusammen mit einem Drachen kann keine Armee gegen sie bestehen. Die Bindung mit dem Drachen wird umso stärker, je reiner das Herz des Kämpfers ist.

Held
勇者 · Held — Der Auserwählte, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten
Eine besondere Klasse, die von einer Gottheit oder der Welt selbst auserwählt wurde, den Dämonenfürsten zu besiegen. Ab dem Moment der Erwählung wachsen alle Werte in außergewöhnlichem Maße, sie können jede Waffe auf höchstem Niveau führen und jede Magie erlernen. Die stärkste Klasse der Welt, aber das Gewicht dieser Last ist zu schwer, um es allein zu tragen.

Schurke
盜賊 · Rogue / Thief — Ein vielseitiger Problemlöser, der im Schatten arbeitet
Eine Klasse, die nicht-kämpferische Fähigkeiten wie Tarnung, Entschärfung von Fallen, Schlossknacken und Taschendiebstahl mit hinterhaltsorientierten Kampf kombiniert. Bevorzugt Kampf durch Hinterhalte, Gifte und Umgebungsvorteile gegenüber direkter Konfrontation. Der einzige Spezialist einer Gruppe für Aufklärung, Fallenentschärfung und Infiltration.

Bogenschütze
弓手 · Archer — Ein Spezialist für Langstrecken-Präzisionsschläge
Eine Klasse, die Feinde aus der Ferne mit einem Bogen als Primärwaffe angreift. Bekannt für hohe Schussgeschwindigkeit und Mobilität, passen sie sich mit Spezialpfeilen (Gift, Feuer, Explosion) an verschiedene Situationen an. Sehvermögen und Konzentration zählen mehr als jede andere Statistik bei dieser Klasse.

Chronomant
時間術師 · Chronomancer — Das verbotene Extrem desjenigen, der die Zeit selbst als Waffe einsetzt
Eine extrem seltene Magieklasse, die den Lauf der Zeit manipuliert. Sie setzen Zeitverlangsamung, -beschleunigung, -umkehrung und -stillstand ein, und obwohl sie theoretisch die mächtigste Magieklasse ist, sind die Nebeneffekte der Zeitmagie (Paradoxe, Parallelwelt-Brüche) so schwerwiegend, dass sie in den meisten Welten verboten ist.

Orakel
占術師 · Orakel — Die schweren Augen derer, die die Zukunft sehen
Eine Klasse, die Ereignisse in der Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart durch Weissagung prophezeit. Sie empfangen Prophezeiungen durch verschiedene Medien — Sternbilder, Tarot, Kristallkugeln, Knochen, Eingeweide und Träume. Prophezeiungen gehen immer in Erfüllung, aber Fehlinterpretationen verursachen oft Katastrophen — das Paradoxon der Prophezeiung.

Hohepriester
祭司長 · Hohepriester — Die höchste religiöse Autorität, die Götter und Menschen verbindet
Die höchste religiöse Position, die Tempelriten leitet und göttliche Offenbarungen empfängt, um sie den Gläubigen zu übermitteln. Direkter Kampf ist seltener als bei Heilern oder Klerikern, aber durch die direkte göttliche Gnade einer Gottheit ist das Ausmaß und die Kraft ihrer heiligen Magie unvergleichlich größer. Der Gipfel religiöser Autorität, der mit königlicher Macht rivalisiert.

Weiser
賢者 · Weiser — Einer, der am Ende allen Wissens steht
Die Intellektuellenklasse der höchsten Stufe mit Beherrschung aller Bereiche einschließlich Magie, Kampf, Geschichte und Wissenschaft. Kein Spezialist in einem einzelnen Bereich, sondern das Extrem des Generalisten, der alles weiß. Ein einziges Wort Rat von einem Weisen kann das Schicksal eines Königreichs ändern, und mit einem Weisen in einer Dämonenfürst-Unterwerfungsgruppe verändert sich die Strategie vollständig.

Wandernder Schwertkämpfer
俠客 · Wandernder Schwertkämpfer — Einer, der die Kampfwelt mit Gerechtigkeit und Klinge durchquert
Ein Schwertkämpfer, der durch die Kampfwelt (江湖) des Wuxia streift und gegen Ungerechtigkeit kämpft. Sie handeln nach ihrem eigenen persönlichen Ehrenkodex (義俠精神) und sind an keine bestimmte Familie oder Nation gebunden. 'Gnade der Kampfwelt erweisen und Feinde vergelten' — das Leben des wandernden Schwertkämpfers ist eine endlose Abfolge von Verbindungen und karmischer Ursache und Wirkung.